O que é The Backrooms? Por que surgiu em Dreams?
Se você costuma frequentar as áreas mais badaladas da internet, bem como o Sonhocosmo, deve ter visto de relance um lugar perturbador. Carpete bege. Papel de parede amarelado. Corredores rumo ao vazio. Soou familiar? Então você encontrou The Backrooms.
Mas o que é isto? Grosso modo, este espaço estranho é a manifestação visual de uma "creepypasta", as assustadoras lendas urbanas que pipocam na internet. Dizem que The Backrooms são o destino daqueles que, por acidente, atravessam a realidade e entram em outra dimensão, na forma de um labirinto de escritórios misteriosamente vazio e aparentemente infinito. Sim, também estamos tremendo. E nem mencionamos o fato de que você também é parte do mistério do lugar...
É um conceito impactante. Apesar de ser um tanto antigo, ganhou popularidade recentemente, graças ao novo curta-metragem da Kane Pixels, "The Backrooms (Found Footage)". Desde o lançamento em janeiro de 2022, o filme já acumulou 18 milhões de visualizações no YouTube. Até o influenciador Jacksepticeye surfou na onda. Em um vídeo recente, ele explorou jogos inspirados em Backrooms. O interesse renovado ecoou no Sonhocosmo. Agora mesmo, basta você dar uma olhada rápida no feed "Popular" para ver a sinistra temática lúgubre de The Backrooms. Por que os criadores de Dreams têm tanto interesse em The Backrooms?
Para Script-Kit e DodjesArmy-2005, encontrar uma wiki de The Backrooms ajudou a despertar na dupla uma sensação parecida com a emoção de explorar prédios abandonados. "Criamos um minijogo de Backrooms, só por diversão.", disse a dupla. "O design de Dreams permite produtividade livre e iteração rápida, uma combinação perfeita para nós." Quando optaram por prover mobilidade livre ao jogador no cenário, as ideias restantes fluíram. "A partir daí, sentimos que era a hora de criar o jogo. A atmosfera estava incrível."
De fato, a primeira fase da versão beta de Backrooms: Edge of Reality é apavorante. Além disso, ela traz mudanças sutis na fórmula original. Primeiro, uma remodelação visual, mais adequada ao estilo artístico dos criadores. A estética suja remete aos primeiros jogos da série Silent Hill. Além disso, a dupla decidiu introduzir elementos mecânicos para aprimorar a experiência. "Para melhorar a jogabilidade, adicionamos [medidores] de sede e sanidade, pois, durante os testes, descobrimos que sobreviver era fácil demais.". disse Script-Kit. O conteúdo das gavetas é aleatório, introduzindo uma camada extra de pânico conforme você busca suprimentos enquanto foge do monstro perseguidor de The Backroom: "Lil Thiggy", uma criatura ao estilo "Five Nights At Freddy’s". Que medo.
Enquanto a versão de Script-Kit e Dodjes prioriza o desafio, muitos acreditam que jogos de Backrooms não precisam de um monstro para criar tensão. Trata-se da filosofia por trás do Backrooms de Skeuomorpheus’: The Backrooms - VR eerieness. "Para mim, o maior apelo de uma criação Backrooms é a presença de uma ameaça nunca revelada.", disse Skeuomorpheus. "Se surge um monstro ou algo do tipo, perde a graça, ao menos para mim. Um exemplo é o filme "Sinais". É assustador até os alienígenas aparecerem. Depois, vira comédia."
Os testes de Skeuomorpheus na atualização da ferramenta de criação Dreams RV deram origem ao embrião de The Backrooms, na qual o jogador é livre para explorar o ambiente. "O esboço já ficou muito assustador, ainda mais com os efeitos sonoros.". A maior inspiração de Skeuomorpheus foram os filmes de David Lynch, nos quais a câmera fica à espreita nos cantos, "sugerindo uma jornada rumo a um cenário terrível". Para alcançar uma lentidão inquietante, Skeuomorpheus retardou os movimentos do jogador e obstruiu a linhas de visão. Para aumentar a estranheza, instalou várias "tomadas em posições estranhas". "Em Dreams, é muito fácil criar esses tipos de cenas, pois elas são quadradas e simples de esculpir.", disse Skeuomorpheus, salientando que os recursos pré-fabricados para itens compatíveis ao espaço liminar são vastos no Sonhocosmo. "Então tudo se resume à composição."
"The Backrooms - VR eerieness" faz jus ao nome, pois consegue apavorar por meio do foco na ambientação. Outro detalhe incrível é que não há uma saída no jogo, ou seja, a única forma é sair do jogo manualmente. Segundo o desenvolvedor, a intenção é provocar uma sensação de claustrofobia no jogador. Por incrível que pareça, Skeuomorpheus não é "muito fã de RV, os aparelhos são muito pesados e cheios de fios, é chato conectar e desconectar tudo, mas Backrooms fica muito melhor em RV, caso você goste mesmo de tomar sustos. A sensação de 'Tem alguém atrás de mim?' ou 'Esse corredor parece ser o último' não tem o mesmo impacto em uma tela normal. Não dá para comparar."
É a mesma opinião de duckenomics. "Os jogadores querem explorar mundos assustadores, familiares e nostálgicos, e os videogames são uma das melhores ferramentas para tal", disse duckenomics. "Melhor ainda se você puder jogar em RV, e Dreams provê as ferramentas. Foi muito fácil tornar Liminal Spaces compatível com o RV de Dreams." Se você entrar em Dreams e jogar Liminal Spaces, encontrará o bege inescapável de The Backrooms mais uma vez. Mas duckenomics aprimorou a criação ao adicionar muitas cenas que exploram de forma mais profunda o conceito de espaços liminares, um fenômeno cada vez mais popular no inconsciente coletivo. Para duckenomics, tamanha popularidade é um reflexo do apelo do "terror analógico" de obras como The Poughkeepsie Tapes, Siren Head, Five Nights At Freddy's e Slender Man.
"As pessoas gostam de conteúdos menos produzidos, pois parecem mais autênticos.", disse duckenomics. "O que destaca Liminal Spaces dos demais terrores analógicos é o foco em passar uma sensação incontestável de nostalgia e familiaridade." Como exemplo, duckenomics destaca a terceira cena da criação, em um silencioso corredor de escola, repleto de armários até onde os olhos alcançam. "Sabe-se lá porquê, quando você remove as pessoas de um ambiente que costuma ser agitado e movimentado, a mente assume as rédeas e passa a preencher os vazios e inserir memórias íntimas para ocupar as lacunas no espaço. Essa habilidade mágica de ativar partes do cérebro que permaneceram desativadas por anos, talvez décadas, é o grande trunfo de Liminal Spaces."
Skeuomorpheus e duckenomics partilham da mesma visão: "Na minha opinião, ao inserir um monstro ou um susto, você abre mão da familiaridade vívida de um espaço liminar, pois gera a ansiedade da constante espera pelo próximo susto". Mas a dupla cita o trabalho da Kane Pixels como uma forma adequada de provocar medo. "Em um bom espaço liminar, o terror é emergente.", disseram. "Assim como obras-primas que despertam emoções no espectador, os espaços liminares provocam reações. Espaços liminares costumam deixar uma sensação intangível de familiaridade. A reação varia de pessoa para pessoa. Alguns sentirão mais que outros."
Na opinião dos criadores, a popularidade de The Backrooms e o impacto dos espaços liminares resultam da meticulosa manipulação do sentimento de familiaridade. "Acho que Backrooms causou impacto porque a ambientação dialoga com as memórias do jogador", disse Script-Kit. Skeumorpheus concorda: "A sensação de déjà vu, de desconforto em espaços sinistros e abandonados, é uma sensação que todos já tivemos."
Se parte do processo de criação de espaços liminares é pegar algo comum e alterá-lo para gerar algo "fora do comum", não é uma surpresa que tal ideia comece a ganhar popularidade nas mãos criativas da CoMmunidade de Dreams. "Há infinitas formas de explorar o fenômeno, de recriar as emoções em novas facetas", disse duckenomics. "É um tipo de arte muito abstrato. Não é fácil encontrar o tom certo. No futuro, talvez eu explore espaços liminares, mas incentivo todos os criadores do gênero, pois o potencial é imenso e eu mal posso esperar para ver as criações."
"Acho que Dreams é perfeito para todo tipo de criação.", a dupla complementa. "Seria divertido recriar espaços liminares em Dreams, ou, melhor ainda, trazer uma perspectiva inédita para o gênero. Seja uma exposição visual ou um jogo de terror, Dreams é a ferramenta ideal para soltar a criatividade."
_Quer jogar mais jogos inspirados em The Backrooms e espaços liminares, como os vistos na galeria acima? Confira nossa coleção de Liminal Spaces aqui em Dreams!
O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.