Что такое Закулисье и почему оно появляется в «Грёзах»?
Если вы в курсе Интернет-трендов и следите за новостями Мира Грёз, то наверняка замечали в изображениях или роликах странное пространство, вызывающее необъяснимое чувство тревоги. Бежевый ковёр, грязно-жёлтые обои, коридоры, ведущие в никуда. Знакомо? Это и есть Закулисье.
Это жуткое пространство — иллюстрация к одной из «крипипаст», жутких Интернет-легенд. Оказаться в Закулисье можно, случайно «провалившись» в другую реальность — страшный лабиринт пустых офисных кабинетов. Жутко? Мы знаем. Да, и кстати, кабинеты не такие пустые, как кажется на первый взгляд...
Хоть концепция Закулисья появилась несколько лет назад, новый всплеск популярности ей подарил короткометражный фильм художника Kane Pixels «The Backrooms (Found Footage)», который вышел на YouTube в январе 2022 года и к настоящему времени набрал целых 18 миллионов просмотров. Даже Jacksepticeye устроил марафон игр с атмосферой Закулисья. Интерес к этому пространству проник и в Мир Грёз. Откройте меню «В тренде» и тут же наткнётесь на знакомый неприятный интерьер. Так почему игрокам так нравится эта реальность?
По словам авторов Script-Kit и DodjesArmy-2005, легенда Закулисья пробудила в них чувства, схожие с вылазкой в заброшенные здания. «Мы решили создать короткую игру развлечения ради, — делятся авторы. — Движок Грёз обеспечивает плавный рабочий процесс и быстрые итерации, так что мы решили попробовать». Авторы позволили игроку просто ходить по сцене, а потом идеи стали возникать одна за другой: «Мы поняли, что просто обязаны погрузить игрока в гнетущие коридоры — атмосфера получилась просто невероятная».
Действительно, Backrooms: Edge of Reality умело бросает в дрожь уже с первого уровня, а оригинальная задумка Закулисья претерпела изменения. Во-первых, игра сменила графический имидж на грязный лоу-фай первой линейки Silent Hill и теперь больше соответствует видению авторов. Во-вторых, разработчики добавили новые элементы механики: «Во время тестирования мы поняли, что просто выживать довольно скучно, потому решили разнообразить игровой процесс шкалами жажды и рассудка». Содержимое в шкафчиках генерируется случайным образом, что только усиливает панику игрока — ведь в игре ему придется искать припасы, чтобы спастись от чудовища, обитающего в Закулисье.
В то время как авторы Script-Kit и Dodjes стремятся бросить игроку вызов, другие разработчики считают, что в Закулисье не должно быть страшных чудовищ. Это мнение разделяет Skeuomorpheus, автор VR-игры про Закулисье — The Backrooms - VR eerieness: «Для такой атмосферы важно ощущение надвигающейся, но при этом невидимой угрозы. Как только появляется какой-нибудь монстр, пропадает антураж. В качестве примера можно привести фильм „Знаки“ — появление пришельцев убивает достигающее предела напряжение, и дальше кино кажется просто глупым».
Skeuomorpheus уже давно экспериментировал с движком «Грёз VR». Этот опыт позволил ему быстро собрать мир Закулисья, который можно прочувствовать физически. «Игра с самого начала оказалась очень жуткой, а тихая и далекая музыка только усиливает чувство страха». Автор черпал вдохновение из стилистических приемов Дэвида Линча — камера в его фильмах медленно ползет вдоль стен к углам, предзнаменуя что-то плохое. Чтобы передать ощущение тягучей медлительности и дискомфорта, скорость передвижений в игре снижена, свет приглушён, а по всему окружению «странным образом налеплены электрические розетки». «Такие сцены технически просты, поэтому их очень легко создать в Грёзах,» — говорит Skeuomorpheus и между делом хвалит обширную коллекцию готовых объектов Мира Грёз. «Остаётся всего лишь выстроить из них композицию».
«Backrooms — VR eerieness» давит на игрока немногим больше, чем просто атмосферой. В игре нет выхода, и вернуться обратно в реальность можно только вручную. Эта деталь должна усиливать чувство клаустрофобии. Skeuomorpheus с иронией подмечает, что «никогда не был фанатом VR-игр из-за возни с оборудованием, которое необходимо постоянно подключать и отключать, но лучше способа погрузиться в Закулисье нет. Экран не может передать ощущение, что за вашей спиной кто-то есть, а вон тот угол кажется подозрительно знакомым».
С этим соглашается и duckenomics: «[Игрокам] нужен страшный, но при этом знакомый мир. Ярче всего эта атмосфера передаётся через игры, особенно если они поддерживают виртуальную реальность. Именно поэтому творение „Liminal Spaces“ соместимо с VR-очками.» Если вы войдете в Грёзы и запустите Liminal Spaces, вы снова окажетесь в гнетущей желтизне Закулисья. При этом автор решил добавить в игру новые сцены, которые сильнее раскрывают концепцию лиминальных пространств, невероятно точно передающих образ коллективного бессознательного. Duckenomics связывает популярность этого феномена с возросшим вниманием к жанру психологических ужасов, представленному в таких играх, как «The Poughkeepsie Tapes», «Siren Head», «Five Nights At Freddy's» и «Slender Man».
«Людям нравятся некомфортные, неидеальные вещи. Они кажутся настоящими, — говорит автор. — Лиминальные пространства отличаются от психологических ужасов тем, что пробуждают чувство мучительной ностальгии». Duckenomics говорит о третьей сцене его творения — жутком и безмолвном школьном коридоре с уходящими в бесконечность шкафчиками. «Если убрать людей из зданий, в которых обычно бурлит жизнь, мозг начинает автоматически заполнять пропуски давно забытыми воспоминаниями. Именно поэтому меня так привлекают лиминальные пространства».
Эта мысль вторит взглядам автора Skeuomorpheus: «Если в подобную атмосферу добавить чудовище или скример, исчезнет вся прелесть этого места, так как игрок будет ждать очередной страшилки». При этом разработчики считают, что иногда такая идея может сработать, и приводят в пример Kane Pixels. «Хорошое лиминальное пространство должно пугать. Произведения искусства способны вызывать эмоции. Закулисье — тоже. В нём скрывается неосязаемое и знакомое чувство, но для разных людей каждое из этих пространств будет ощущаться по-разному».
По словам опрошенных авторов, именно это грамотно просчитанное и неосязаемое ощущение чего-то привычного — главный секрет популярности Закулисья и лиминальных пространств. «Мне кажется, что Закулисье привлекло столько внимания, потому что оно играет с личными воспоминаниями», — говорит Script-Kit. Skeumorpheus соглашается: «Все мы испытывали дежавю и необъяснимую тревогу в безлюдных местах».
Для создания лиминального пространства нужно взять что-то обыкновенное и знакомое и переделать его во что-то неприятно «другое». Неудивительно, что эту идею подхватили любители ремиксов в сообществе «Грёз». «Есть много разных способов воссоздать это чувство, — делится duckenomics. — Закулисье — довольно абстрактный жанр, который не подчиняется никаким правилам. Вероятнее всего, я продолжу его исследовать и призываю остальных присоединиться. В лиминальных пространствах очень много потенциала, и мне хочется увидеть, как он будет реализован».
«В Грёзах можно создать всё что угодно. Было бы классно перенести на площадку какое-то новое Закулисье или взглянуть на жанр с другой стороны, поменяв графический стиль или создав полноценный хоррор. И любая из этих задач Миру Грёз по плечу».
Хотите больше игр с такой же атмосферой Закулисья и лиминальных пространств, как на изображениях выше? Обратите внимание на коллекцию лиминальных пространств в Грёзах!
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.