Авторский профиль: ghostfruit64
Неординарный стиль.#
Дилана Айелло интересует практически всё. Сегодня он — художник, который рисует жизнерадостные портреты с мягким фокусом. Завтра — сочиняет заводную песню с народными мотивами и делает клип на неё. А ещё он создаёт интерактивные произведения в «Грёзах» под псевдонимом ghostfruit64: от увлекательных мини-игр в стиле хитов студии Rare до хитрой симметричной головоломки и истории, рассказанной с помощью лишь одного слова. Неизменным во всех работах Дилана остаётся одно — их качество.
Вероятно, Дилану было суждено творить в самых разных жанрах. Он родился и вырос в небольшом и живописном городке Кармель, расположенном на калифорнийском побережье. Это место славится творческим прошлым — в 1906 году сюда перебрались представители богемы, спасаясь от землетрясения в Сан-Франциско. Здесь причудливые постройки музыкантов и поэтов соседствуют с тихими загородными домиками, возвышающимися над заливом. А в 80-х годах прошлого века местным мэром некоторое время был Клинт Иствуд. В общем, это очень неординарный городок.
Неудивительно, что Дилан с детства познакомился с одной из самых необычных индустрий. «Мне посчастливилось родиться младшим из трёх сыновей, так что видеоигры сами попали мне в руки. Для меня они всегда были способом проводить время с братьями», — говорит Дилан. Его первой игровой платформой стала консоль Super Nintendo, а первой игрой — Super Mario World. «Родители рассказывали, как купили эту игру в подарок моему старшему брату: они просидели за ней до двух часов ночи в канун Рождества, а потом упаковали её обратно в коробку!» — вспоминает Дилан.
Так в семье появилась традиция посещать местный магазин видеоигр Blockbuster и выбирать их исключительно по стильным обложкам (сами игры зачастую были скверного качества). Следующим крупным событием для Дилана стало знакомство с консолью Nintendo 64, которую друзья брата принесли в коричневом бумажном пакете. Мальчики подключили консоль к семейному компьютеру и собрались у монитора. «Переход из 2D в 3D был просто сногсшибательным. Кажется, я ходил в детский сад или первый класс, когда вышла Super Mario 64. Уверен, что абсолютно не умел играть в неё, но всё равно чувствовал вовлечённость», — делится Дилан.
Вскоре Дилану также довелось поиграть на PlayStation и узнать, что игры могут растрогать до слёз, как это сделала Final Fantasy VII. «Смутно припоминаю, как старший брат достал PlayStation. Он пришёл из школы, сел на автобус до торгового центра, купил консоль и попытался вернуться домой раньше родителей. Разумеется, мама с папой подъезжали к дому ровно в тот момент, когда он выбегал из автобуса! — смеётся Дилан. — Уверен, что ему тогда досталось, а родители поняли, что с этим хобби уже ничего не поделать».
Так и получилось — хотя Дилан также начал проявлять интерес к музыке и рисованию. «Не знаю, чем я занялся раньше, но оба эти увлечения у меня давно», — говорит он. Он смотрел, как старший брат рисует Человека-паука и других героев мультфильмов, а затем шёл в библиотеку и читал кучу книг из разряда «Учимся рисовать». «А кантри-музыка, судя по всему, нравилась мне с самого детства. Родители говорят, что я не отлипал от телевизора, когда показывали выступления Гарта Брукса», — продолжает Дилан.
Спустя несколько лет и музыкальных групп Дилан оказался в престижном Музыкальном колледже Беркли, где два года изучал игру на барабанах. Но далось это не так просто. «Внезапно оказалось, что родителям не по карману отправить меня учиться», — вспоминает Дилан. Чтобы заработать деньги на колледж, он начал устраивать концерты и мыть машины. О нём написали в местной газете, и вскоре мальчику начали отовсюду поступать небольшие суммы денег. «Я вошёл в финансовый отдел колледжа с целым конвертом чеков… уверен, что сотрудники были в ужасе!» — говорит Дилан.
Деньги нужны были не только для поступления в колледж, но и для проживания. К счастью, Дилану подвернулось объявление с вакансией графического дизайнера. «В нём просили отправить своё портфолио завтра, а я не занимался графическим дизайном, так что портфолио у меня не было!» — вспоминает он. За ночь Дилан умудрился смастерить постеры и обложки альбомов из концертных фотографий друзей, которые нашёл на Facebook. Дилан справился с собеседованием и получил работу. «Я просто гуглил проект за проектом и разбирался по ходу дела. А потом дизайн стал моей профессией», — объясняет он.
Биография на сайте Дилана отражает разнообразные навыки, которые помогли ему в жизни: «дизайнер мультимедиа, креативный директор и музыкант». Однако в этот список не включено одно из его новых хобби — разработка игр. Мысли о создании игр всегда посещали Дилана. «Кажется, будто я совмещаю всё, чему научился, а не сижу без малейшего представления о том, зачем мне всё это. Я очень часто отвлекаюсь и переключаюсь с одной вещи на другую. Так что "Грёзы" были просто подарком для меня — я смог создавать игры и использовать все свои умения в одном проекте… Я понял, что не зря развивался во всех этих областях», — говорит он нам.
В «Грёзах» Дилан чувствует себя «запоздалым гостем», потому что играл на PS1 и PS2, но не был знаком с PS3 и PS4 или LittleBigPlanet. Он всё подумывал попробовать Unity или Unreal, пока однажды алгоритм YouTube не предложил ему видео, в котором кто-то делал декоративную плитку в «Грёзах». «Я увидел функцию копирования и подумал: "Божечки, что же это?"» — вспоминает Дилан. Он как раз недавно купил PS4 Pro, чтобы сыграть в Final Fantasy VII Remake и предаться ностальгии по счастливому детству. «Как только я перепрошёл игру, то сразу же принялся за "Грёзы"», — говорит Дилан. Он ненадолго замолкает и начинает смеяться. «Пока я загружал игру, то будто нутром чуял, что уйду в неё с головой!» — с улыбкой продолжает он.
Первым делом он создал разумный пылесос. «Я назвал его Хубером — у него двигались глаза и всякие детали, получилось очень мило. Тогда я только учился пользоваться шарнирами», — вспоминает Дилан. Он принялся разрабатывать игровой мир, чтобы сделать проект в стиле Banjo-Kazooie. «Другие мечтатели тоже рассказывали мне о подобном желании сразу же начать с грандиозной задумки. Особенно об этом говорил cutaia, вспоминая про свою Hops… но он хотя бы доделал её! Я хотел создать масштабный платформер, в котором нужно было бы прыгать в картины и проходить уровни. Потратил кучу времени на разработку… а затем начался конкурс одной кнопки, и я решил сделать перерыв», — делится Дилан.
Результатом участия в конкурсе стала невероятно нервная игра Cake Snakes, в которой нужно было откидывать прожорливых змей от сладких вкусняшек. «Я узнал много нового во время конкурса. Мне очень понравилось, что у него было ограничение по срокам. Наличие темы напомнило курсы по написанию песен, где у нас была неделя, чтобы придумать материал на заданную тему. Некоторые из моих лучших песен были написаны именно в таких условиях», — вспоминает Дилан.
Конкурсы позволили познакомиться с основами «Грёз» и попробовать не только разные стили, но и новую дисциплину — геймдизайн. «Мне кажется, что эта игра создана для людей вроде меня, ведь я не умею программировать без визуального контекста. А в "Грёзах" я реально могу что-то сделать, ведь здесь просто нужно проводить линии. Такое мозг художника в состоянии понять», — объясняет Дилан.
Вскоре он целиком сконцентрировал свои силы на конкурсах. В его играх чувствовалось сильное влияние проектов Rare и трёхмерных игр Nintendo. Освоившись с инструментами, Дилан начал экспериментировать: в аркадной Pixel Fish он попробовал работать с двухмерным окружением, в то время как его недавняя головоломка The Symmetry Institute удивит вас реалистичными скульптурами, захватывающим сценарием и продуманным дизайном. А игра Go для конкурса слов представляет душещипательную историю, которая способна растрогать единственным словом из своего названия.
Дилану явно даются музыкальные проекты (его жизнеутверждающая песенка о принятии себя You Do You заняла второе место на конкурсе открытого микрофона) и цифровые портреты вроде Rose и Lullaby for a Beagle (и всё это с помощью беспроводного контроллера). Но пока он ещё считает себя начинающим разработчиком. «Я до сих пор учусь на ошибках, у меня нет конкретной формулы. Но я стараюсь применять практики других социальных платформ: например, делать интригующие значки творения или увлекать игрока за первые пять секунд игры. Думаю, меня всегда тянет к самым простым решениям», — говорит Дилан. «Я пытаюсь делать короткие и приятные грёзы, которые выглядят профессионально, и в которых используются элементы вроде тряски, вибрации, а также освещение, текстуры и всё такое, а ещё они весёлые, обаятельные и не раздражают — смеётся он. — Пусть раздражающими играми занимается Entropy-Tamed!»
Как и всегда, Дилан занимается самыми разными задачами. «Мне сложно не отвлекаться, ведь каждый день столько всего происходит! Но если что-то затягивает меня, то я целиком отдаюсь этому. Потому я и люблю музыку, рисование, игры и их создание — на всех этих делах я действительно могу сосредоточиться», — говорит он. Так что разноплановому автору вроде Дилана всегда есть, чем заняться в «Грёзах».
Но за пределами игры всё иначе — там главную роль играет прошлый опыт Дилана по раскрутке своего творчества. Его подход к созданию рисунков в Instagram «гораздо более аналитический». В основном Дилан пытается понять, как алгоритм платформы может привести к нему аудиторию. «Я стараюсь делать что-то классное, что нравится мне и похоже на мой стиль. Но я часто позволяю платформе диктовать условия. И на этот счёт у меня смешанные чувства», — рассказывает он.
Но «Грёзы» диктуют Дилану сразу все направления. «Мне сложно в Instagram. Кажется, будто платформа наказывает тебя за отклонение от курса. А я только этим и живу, — улыбается Дилан. — Потому я и люблю "Грёзы", ведь здесь можно воплощать мои безумные идеи: делать трёхмерный рисунок, создавать мини-игру, снимать музыкальный клип. Чувствуешь себя гораздо свободнее, чем в тесной коробке, в которой должен из раза в раз делать только то, что ожидает от тебя аудитория».
«Грёзы» привлекают Дилана, потому что в игре его увлечение всем и сразу не только разрешается, но и приветствуется. «Всё так быстро — можно мигом сделать прототип целой игры. Более того, "Грёзы" можно назвать лучшим инструментом со встроенной в него базой пользователей. А ещё у этой платформы очень отзывчивое сообщество, участники которого помогают друг другу. Где ещё учиться геймдизайну, как не в этом замечательном месте, где все делятся своим творчеством и готовы поддержать тебя? Какой ещё движок предложит такое? Это дорогого стоит», — говорит Дилан. Он улыбается, и на мгновение перед нами снова предстаёт маленький мальчик, который, широко раскрыв глаза, сидит с братьями у консоли N64 и поражается миру видеоигр. «Думаю, одного этого вполне достаточно», — заключает он.
Посетите ghostfruit64’s creator page, чтобы познакомиться со всеми работами Дилана в «Грёзах».
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.