Игровой процесс

Первоначальный замысел описывался как смесь «Тетриса» и «Марио». Достаточно справедливое сравнение: эта игра бросает вызов не только реакции, но и ловкости.

Изображение Амары в начале игры.

Изображение Амары в начале игры.

Незамысловатое строительство опор из падающих блоков, помогающих взбираться выше, быстро переходит в лихорадочное метание среди всё более разнообразных «кирпичиков». Путь может быть только один — наверх.

Управление блоками здесь сложнее, чем может показаться поначалу. Недостаточно лишь перемещать их по горизонтали в нужное вам место: их можно (и нужно) вращать против часовой стрелки с помощью или по часовой с помощью либо , изменяя таким образом расположение и угол наклона.

Игровой процесс. Самое начало игры.

А чтобы вы точно не заскучали, вскоре у вас появится возможность замораживать и вновь запускать время — сделать это можно, нажав . Вместе со временем замирают и блоки. Благодаря этой механике вы не только сможете ненадолго перевести дух, но и пройти особенно сложные участки, где недостаточно быстрая реакция и слабая концентрация могут всё погубить.

Конечно, ближе к концу игры сложность стремительно растёт.

Как видно на ролике выше, довольно скоро блоки начнут принимать самые разнообразные формы и появляться отовсюду. Не расслабляйтесь и старайтесь перемещаться точно и уверенно, иначе конец ваш будет печален. Впрочем, механика остановки времени всегда придёт на помощь и спасёт от, казалось бы, неминуемой гибели.

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.