Jogabilidade

A jogabilidade de A Long Climb Ago foi originalmente concebida como uma fusão de Mario com Tetris, e realmente dá para ver o porquê, pois a jogabilidade de escalada do jogo é tanto um desafio às reações do jogador quanto um teste em destreza e plataformas.

Uma imagem da jogabilidade de Amara no começo do jogo.

Uma imagem da jogabilidade de Amara no começo do jogo.

O que começa como um simples teste de manipular blocos em queda para criar estruturas a fim de alcançar novas partes da torre rapidamente se torna uma corrida frenética pela sobrevivência, enquanto você reage a um conjunto cada vez mais variado de blocos caindo para continuar a subida.

Entretanto, a manipulação dos blocos vai além da movimentação de cada bloco para a área que preferir no nível. Você também pode manipular a posição e o ângulo dos blocos rotacionando com para rotacionar o bloco no sentido anti-horário, ou usando ou para rotacionar no sentido horário.

Jogabilidade da parte inicial do jogo.

E como se tudo isso já não bastasse, logo você recebe acesso ao mecanismo de congelar o tempo (ativado pressionando o botão para congelar/descongelar), permitindo assim parar o tempo e manter os blocos no lugar. Isso não só traz um breve descanso dos blocos que ameaçam cair bem na sua cabeça, como também ajuda você a passar por partes complicadas de cada nível onde reações e tempo de resposta são cruciais.

Como pode imaginar, a dificuldade depois aumenta rapidamente.

Como pode ser visto no vídeo acima, logo os blocos formam uma miríade de formatos diferentes, aparecendo de todos os ângulos, então você precisa ter atenção e rapidamente colocar suas habilidades de plataforma em dia, ou pode de repente sofrer um ferimento mortal. Mas graças à mecânica de manipulação temporal, o que poderia ser um braço perdido se torna um arranhão de nada.

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.