Jogabilidade
A jogabilidade de A Long Climb Ago foi originalmente concebida como uma fusão de Mario com Tetris, e realmente dá para ver o porquê, pois a jogabilidade de escalada do jogo é tanto um desafio às reações do jogador quanto um teste em destreza e plataformas.
O que começa como um simples teste de manipular blocos em queda para criar estruturas a fim de alcançar novas partes da torre rapidamente se torna uma corrida frenética pela sobrevivência, enquanto você reage a um conjunto cada vez mais variado de blocos caindo para continuar a subida.
Entretanto, a manipulação dos blocos vai além da movimentação de cada bloco para a área que preferir no nível. Você também pode manipular a posição e o ângulo dos blocos rotacionando com para rotacionar o bloco no sentido anti-horário, ou usando ou para rotacionar no sentido horário.
E como se tudo isso já não bastasse, logo você recebe acesso ao mecanismo de congelar o tempo (ativado pressionando o botão para congelar/descongelar), permitindo assim parar o tempo e manter os blocos no lugar. Isso não só traz um breve descanso dos blocos que ameaçam cair bem na sua cabeça, como também ajuda você a passar por partes complicadas de cada nível onde reações e tempo de resposta são cruciais.
Como pode ser visto no vídeo acima, logo os blocos formam uma miríade de formatos diferentes, aparecendo de todos os ângulos, então você precisa ter atenção e rapidamente colocar suas habilidades de plataforma em dia, ou pode de repente sofrer um ferimento mortal. Mas graças à mecânica de manipulação temporal, o que poderia ser um braço perdido se torna um arranhão de nada.
O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.