讓你的夢想更適合玩家遊玩

PlayStation 使用者研究團隊的 Joe Florey 投入大量時間觀察玩家遊玩 Dreams Universe 的情況。而他在觀察玩家測試「暢遊夢想」的過程中,也花了很多時間瞭解玩家遊玩你的夢想的情形。

因此,我們邀請他為 Media Molecule 撰寫部落格,內容是關於他觀察到的使用者體驗失誤,以及如何協助玩家不卡關、迷路或感到困惑,讓他們能更盡情享受你的創作!

以下是 Joe 針對打造最佳玩家體驗所提供的秘訣:

1. 在情境中教授遊戲的控制方法。

我在夢想世界看到很多例子是,遊戲一開始就會顯示一些控制項的說明,接著消失後就再也不會出現。玩家根本沒辦法一次消化那麼多資訊,尤其是他們不知道在什麼情境下該用什麼控制項。在玩家需要的時候進行控制項教學,他們就不會一次學太多,玩家也會更清楚未來該如何和在什麼時機使用控制項。

Grabbing controls in Porto

Porto 顯示抓取的指示...

Throwing controls in Porto

...並且在玩家首次接近盒子時,顯示丟盒子的指示。

Shooting controls in Grimy

Grimy 在玩家必須射擊特定目標才能前進時,進行射擊控制項的教學。

2. 確保玩家理解遊戲目標。

Dreams 中有很多關卡會把玩家直接丟進一個世界,但是卻沒有提供指引,告訴他們該怎麼做或去哪裡。我常常觀察到玩家離開很酷的關卡,因為他們不明白該做什麼。例如你可以用鏡頭指出玩家該去的方向,或是清楚點亮他們該走的路線。他們需要收集五個魔法關鍵道具嗎?那就提供一點指示,然後標示出他們的收集進度吧。

Objectives in The Saltine Sea

The Saltine Sea 在關卡開頭提供玩家清楚顯示的計數器,來讓他們知道必須找到多少位隊員。

Objectives in Neonmancer

Neonmancer 運用光線和鏡頭角度來指引玩家通過關卡。

3. 在適當時機重複提醒。

人類的記憶不太可靠,所以玩家通常會馬上忘記指示 (現在你應該已經很熟悉透種特定的校準提示了…)。這表示你必須時常重複提醒玩家該怎麼做,否則他們就會忘記,一旦他們感到困惑就會放棄你的遊戲。為了避免這種狀況,務必要時常重複提醒玩家的目標和重要的控制項,最好的時機就是在玩家需要的情況下提示。

Prompts in Eggbot

Eggbot 提醒玩家每次進入黑暗區域都要使用火把。

Prompts in Kaiju - City Rampage

每次玩家靠近 Kaiju - City Rampage 中的車輛,三角按鈕 提示就會出現。

4. 針對玩家的行動給予回饋。

在專業的遊戲中,有很多細膩的設定會針對玩家的行動給予回饋。例如當玩家承受或造成傷害,或是當某個能力已經復原完成,又或者某個觸發點已經啟動,只要一個音效和小動畫,就能對玩家的體驗造成很不同的影響。

Visual effects in Time Corruption

每當玩家調整時間,Time Corruption 就會顯示視覺效果並且維持「時間條」的狀態。

Visual effects in Kaiju - City Rampage

Kaiju - City Rampage 中,當建築和玩家的角色遭到攻擊,都會有清楚的動畫和音效。

5. 測試遊戲 (並且給予實用的意見回饋)

比其他秘訣都還有效的做法就是測試你自己的遊戲。找個朋友、兄弟姊妹或社群成員來玩一遍你的遊戲。如果可以的話,最好要觀察他們玩遊戲的過程 (而且要忍住別指手畫腳!)。唯有觀察其他人遊玩的狀況,你才能辨識出那些可能會讓玩家感到疑惑或是導致他們迷路的小細節。

如果你是給予他人遊戲意見回饋的那一方,請不要只是說「我卡住了」或是「你應該要多加一點說明」。請試著說明你究竟遇到了什麼狀況,如果可以話也請解釋原因。「我一開始沒看清楚指示,所以不知道怎麼變更武器」或是「我找不到去城堡的路」這類的意見,可以讓關卡的創作者知道問題出在哪裡,並且試著讓內容更好或更容易理解。

圈選的資訊

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。