惡魔等級的新音訊功能來了!
大家平常應該都會遇到這樣的狀況:在 Media Molecule 出品 (而且幾乎毫無管制) 的創作遊戲 Dreams Universe 的幫助下,你為最新的邪惡恐怖創作加上最後修飾。儘管如此,你還是一直覺得...少了什麼。現在,你不會再有這種感覺了!現已開放下載,這個最新版的 Dreams Universe 更新包含各式各樣的音效,可以用於賦予生物既可怕又不浪費資源的聲音。
專業的尖叫聲!#
首先 - 全新的音效收藏彙整了多達 55 種嗥叫聲、咕嚕聲和咆哮聲!如果耳朵夠靈敏,也許可以聽出這些音效是出自我們最近發布的 Mm Originals 作品「Ancient Dangers:蝙蝠傳」。我們與 The Monster Factory 的團隊合力製作出 這些超酷的咆哮聲,你應該也會喜歡。畢竟,關懷要從分享開始 (雖然這次我們是要嚇人)。
在編輯模式下,進入音效模式並選取音效,然後選取 Mm 音效、角色,最後是怪物音效。(或者你懂的,直接按一下這裡 來將收藏新加到你的「稍後播放」佇列)。你可以將這些專業製作和錄製的生物音效壓印到你正在製作的任何遊戲、展示或音樂中,甚至可以根據自己的喜好重新混編。
分析音訊來了!#
測試模式的分析功能也經過一些強化,在「分析遊戲」旁邊,你現在可以找到分析音訊。選取「分析音訊」選項後,Dreams Universe 會顯示你創作中音訊組件的成本和資源使用情況的相關資訊。我們還為所有音訊狂熱者準備了精彩的影片,來更詳細地解釋分析音訊的運作原理。你可以 參考這篇精彩的文章,這可是出自我們的音訊和程式專家 Bogdan 之手!
我們希望 Dreams Universe 能為你提供更詳細的反饋,來協助你將正在製作的任何特定層面最佳化 - 希望這一大步有讓我們更接近目標。說到這裡...
全新音訊模式溫度計!#
我們也對音頻溫度計的運作方式進行了一些改良。新的溫度計可以測量音效就緒狀態 - 基本上就是用來顯示創作中的音效是否會在應該播放的時候播放。如果你已達到上限,溫度計就會發出警告,並顯示佔用最多資源的音效列表等等。在我們的 修補程式資訊 中有更多相關資訊,而且我們很快就會提供完整的影片指南。
以上就是這次更新的所有內容。我們希望你能從這一系列駭人的新音效中找到一些樂趣,分析音訊功能和改良版音訊溫度計應該也會很實用。和以往一樣,我們很樂意透過常用管道聽取你對更新的意見反饋:社群媒體、論壇(在新分頁開啟),甚至是復古的 電子郵件(在新分頁開啟) - 所以不用客氣。
如果你在 Dreams Universe 運用全新音效製作出恐怖又嚇人的作品,並且透過這種方式來表達你的意見反饋,我們一定會給你額外加分...因為我們會在交出所有分數後尖叫著逃跑,連錢包也不要了。
Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。