حدث شيء ما خطأ!

إليك بعض المشاكل غير المتوقعة وكيفية معالجتها.

أقوم بتثبيت شيء، لكنه لا يوضع حيث أريد وضعه#

هذا على الأرجح بسبب أن الدلائل التلقائية على القطعة تحد من حركتها في إطار دقة محاذاة شبكة معينة وهذه الدقة غير كافية لتتيح لك محاذاة القطعة. لن يمكنك تغيير خشونة الشبكة في أثناء تشغيل اتِّباع الدلائل التلقائية. اذهب إلى قائمة الدلائل وقم بإيقاف اتِّباع الدلائل التلقائية، ثم قم بتشغيل محاذاة الشبكة. جرب تثبيت القطعة مرة أخرى. إذا لا تزال لا تستطيع محاذاتها، زد الخشونة (أخشن) أو اخفضها (أنعم) حتى تستطيع. يمكنك فعل هذا عبر استخدام أزرار القائمة /، أو عبر +/. ستلاحظ أن مظهر الشبكة يتغير بينما تغير مستوى الخشونة.

أريد استخدام الحفرة في الاتجاه المعاكس من المضمار#

يمكنك قلب الأجسام عموديًا بواسطة وأفقيًا بواسطة

إحدى القطع غير متسقة بعض الشيء#

قد يحدث هذا لعدة أسباب وتسهل معالجته. يمكنك إعادة محاذاة الأجسام عبر التقاطها بواسطة والضغط على . يمكن القيام بهذا باستخدام محاذاة الشبكة أو الحركة الدقيقة، وأيضًا دون تشغيل أي دلائل على الإطلاق. لكن لن يمكن إذا كان اتِّباع الدلائل التلقائية قيد التشغيل.

تصبح هذه الميزة تلقائيًا شبكة مساحة المشهد. وبدلًا من ذلك، يمكنك محاذاة الشبكة لتناسب المساحة المحلية للأجسام. هذا أمر متقدم، لذا توخ الحذر! يعد أكثر الأخطاء شيوعًا محاذاة الشبكة بجسم ثم نسيانه. بمجرد محاذاة الشبكة بجسم، سيؤثر ذلك في كل الحركات وعمليات التثبيت التالية. إذا أردت تجربة ذلك، تأكد من أن محاذاة الشبكة قيد التشغيل، ثم اضغط على + فوق الجسم الذي تريد محاذاته بالشبكة. أعِد محاذاة الشبكة بالمشهد عبر الوقوف فوق مساحة فارغة والضغط على + مجددًا.

يتبدل اللاعبون عندما نلعب لعبًا جماعيًا بالمكان نفسه#

الجولف المصغر غير مناسب لإضافة لاعبين أو خروجهم في أثناء اللعب. إذا ازداد الحماس وأراد لاعب جديد الانضمام، عليك إعادة تشغيل اللعبة.

لا أستطيع إنهاء مضماري - أواصل تجاوز حد ضرب الكرة برفق

هل من الممكن أن تكون قد بنيت مضمارًا كبيرًا للغاية وحد ضرب الكرة برفق ليس كافيًا فحسب؟ ادخل نطاق دمية لاعب الجولف مرة بواسطة + وستجد أشرطة تمرير القيمة الخاصة بحد ضرب الكرة برفق للمضمار، وتشغيل حد ضرب الكرة برفق أو إيقافه، وعدد الضربات. أقصى قيمة يمكن ضبط حد ضرب الكرة برفق عليها حاليًا 50، لكن إن لم يكن ذلك كافيًا، فيمكنك تعديلها بواسطة + وتغيير القيمة القصوى. بدلًا من ذلك، يمكنك إيقاف حد ضرب الكرة برفق. تنطبق القواعد ذاتها على عدد الضربات. جرب لعب مضمارك وحدد القيم التي تراها مناسبة ويمكن تنفيذها.

تبدأ الشخصية بالتحرك بعيدًا عند بدء الدور#

هل حاولت إضافة زي إلى أحد دمى لاعبي الجولف أو إليها كلها؟ إذا فعلت ذلك، فربما تم ضبط إحدى المنحوتات في هذا الزي على قابلة للتصادم. سيتعارض هذا مع تصادم الدمية، مما سيخلق مفارقة تؤدي إلى تحرك الدمية. أسهل طريقة لاكتشاف الأمر الذهاب إلى وضع الاختبار (في قائمة الأوضاع) وتحديد الخرائط الحرارية ثم التحركات. ابحث في الدمية عن أي أجزاء باللون الأرجواني أو الأحمر وستتمكن من رؤية كرات التحركات. لا ينبغي وجود أي منها، فكل أجزاء الدمية يجب أن تكون باللون الأسود. لكن إذا وُجدت، قف فوقها وعدّلها بواسطة +، ثم اذهب إلى تبويب التحركات وقم بإيقاف قابلية التصادم.

سلسلة من الصور توضح كيفية التحقق من وجود عناصر أزياء مضبوطة على قابلية التصادم.

سلسلة من الصور توضح كيفية التحقق من وجود عناصر أزياء مضبوطة على قابلية التصادم.

سقط جزء من دميتي عندما بدء الدور#

هذا أيضًا يحدث كثيرًا عند إضافة زي إلى لاعبي الجولف، عادة عند نسخ قطع من دمى أخرى. إذا تم ضبط قطعة الزي التي أضفتها على قابلة للنقل وكانت غير متصلة بالدمية بواسطة موّصل، فستتحرك بشكل منفصل عن الدمية وتسقط. لمعالجة هذا، حدد الجسم الذي يسقط، وادخل نطاقه للعثور عليه في مجموعات الدمية، ثم عدّله بواسطة + وقم بإيقاف قابلية التحرك من تبويب التحركات.

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.