Irgendwas ist schiefgegangen!
Es folgen ein paar häufige Fehler und wie man sie lösen kann.
Ich stemple etwas, aber es richtet sich nicht so aus, wie ich es will#
Das liegt wahrscheinlich daran, dass die automatischen Hilfen des Teils es auf eine bestimmte Ausrichtraster-Auflösung beschränken und dass diese Auflösung nicht fein genug ist, um es richtig auszurichten. Du kannst die Grobheit des Rasters nicht ändern, solange Autom. Hilfen befolgen eingeschaltet ist. Stemple das Teil noch einmal. Wenn es sich immer noch nicht richtig ausrichtet, passe die Grobheit nach oben (vergröbern) oder nach unten (verfeinern) an, bis es klappt. Dafür kannst du die Menüschaltflächen / nutzen oder + /. Du wirst sehen, wie sich die Rasterdarstellung ändert, während du die Einstellung nach oben und unten anpasst.
Ich möchte das Loch auf der Rückseite des Bahnteils benutzen#
Du kannst Objekte vertikal drehen, indem du drückst, und horizontal, indem du drückst.
Eins meiner Teile ist nicht ganz richtig ausgerichtet#
Das kann verschiedene Gründe haben und ist sehr leicht zu beheben. Du kannst Objekte neu ausrichten, indem du sie mit greifst und drückst. Das funktioniert sowohl, wenn du das Ausrichtraster verwendest, als auch mit Präzise bewegen oder ganz ohne eingeschaltete Hilfen. Es funktioniert nicht, wenn Autom. Hilfen befolgen eingeschaltet ist.
Diese Funktion ist standardmäßig auf das Szenenbereich-Raster eingestellt. Alternativ kannst du sie so einstellen, dass das Raster auf den lokalen Bereich von Objekten abgestimmt ist. Das ist ziemlich fortgeschritten, sei also vorsichtig! Der typische Fehler liegt darin, das Raster auf ein Objekt auszurichten und es dann zu vergessen. Sobald das Raster auf ein Objekt ausgerichtet ist, hat das Einfluss auf alle zukünftigen Bewegungen und Stempel. Wenn du es wirklich ausprobieren willst, gehe sicher, dass das Ausrichtraster eingeschaltet ist, dann drücke + über dem Objekt, auf das du das Raster ausrichten willst. Du kannst das Raster wieder auf die Szene ausrichten, indem du über eine leere Stelle fährst und erneut + drückst.
Beim Mehrspieler-Couch-Koop sind unsere Spieler vertauscht#
Minigolf ist nicht darauf ausgelegt, dass Spieler während des Spiels ein- und aussteigen. Wenn dir nach einem Wettkampf ist und jemand Neues einsteigen will, solltest du das Spiel neu starten.
Ich kann meine Bahn nicht abschließen – ich überschreite ständig das Putt-Limit#
Vielleicht hast du eine sehr große Bahn gebaut und das Standard-Putt-Limit reicht einfach nicht aus, um sie abzuschließen? Wenn du mit + an die Minigolfpuppe heranfährst, findest du die Werteregler für Max. Putts für Bahn, Putt-Limit ein/aus und Par. Die max. Putt-Anzahl liegt momentan bei höchstens 50, aber wenn das nicht reicht, kannst du sie mit + anpassen und den Maximalwert ändern. Ansonsten kannst du das Putt-Limit auch ganz ausschalten. Das Gleiche gilt für Par. Probiere deine Bahn aus und stelle Werte ein, von denen du denkst, dass sie sinnvoll und machbar sind.
Der Charakter bewegt sich weg, sobald die Runde beginnt#
Hast du versucht, einer oder allen Minigolfpuppen ein Kostüm anzulegen? Falls ja, dann kann es sein, dass eins der Modelle in dem Kostüm auf kollidierbar gestellt ist. Das würde sich mit der Kollision der Puppe selbst überlagern und eine Feedbackschleife erzeugen, die verursacht, dass die Puppe sich bewegt. Das findest du am einfachsten heraus, indem du in den Testmodus (im Modimenü) wechselst und Heatmaps und dann Physik auswählst. Suche nach jeglichen Teilen der Puppe, die lila/rot sind, und du siehst die Physik-Zonen. Es sollte keine geben, alle Teile der Puppe sollten schwarz sein. Sollten aber welche da sein, kannst du über sie fahren und sie mit + anpassen, gehe dann zum Physik-Tab und schalte kollidierbar aus.
Ein Teil meiner Puppe ist abgefallen, als die Runde angefangen hat#
Das kommt ebenfalls häufig vor, wenn du deinen Minigolfspielern Kostüme angelegt hast, gewöhnlich beim Klonen von Teilen anderer Puppen. Wenn das Kostümteil, das du hinzufügst, auf beweglich eingestellt ist und nicht über eine Verbindung mit der Puppe verbunden ist, wird es sich unabhängig von der Puppe bewegen und abfallen. Als Lösung musst du das Objekt identifizieren, das sich ablöst, an dieses heranfahren, um es an der Puppe zu finden, es dann mit + anpassen und schließlich im Physik-Tab beweglich ausschalten.
Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.