¡Algo ha ido mal!

Aquí encontrarás algunos fallos comunes y cómo resolverlos.

Voy a estampar algo, pero no se alineará donde yo quiero#

Probablemente se deba a que las autoguías de la pieza la están restringiendo a una resolución de ajustar a cuadrícula específica, que no es lo suficientemente precisa como para poder alinearla. No puedes cambiar el grosor de la cuadrícula con Seguir autoguías activado. Ve al menú Guías, desactiva Seguir autoguías y activa Ajustar a cuadrícula. Intenta estampar la pieza otra vez. Si aún no se alinea, aumenta el grosor (Más gruesa) o redúcelo (Más fina) hasta que lo haga. Puedes hacer esto usando los botones de menú /, o con +/. Verás que la visualización de la cuadrícula cambia a medida que la aumentas o reduces.

Quiero usar el hoyo del otro lado de la pieza de la pista#

Puedes voltear objetos verticalmente con y horizontalmente con

Una de mis piezas está ligeramente desalineada#

Esto puede tener diferentes causas y se soluciona fácilmente. Puedes realinear objetos recogiéndolos con y pulsando . Esto funciona si estás usando Ajustar a cuadrícula o Movimiento preciso, y también sin ninguna guía. No funcionará si Seguir autoguías está activado.

El valor por defecto de esta función para la cuadrícula es Espacio de la escena. De forma alternativa, puedes alinear la cuadrícula para que coincida con el espacio local de objetos. ¡Esto es bastante avanzado, así que ten cuidado! El clásico error es alinear la cuadrícula a un objeto y luego olvidarse. Una vez que la cuadrícula está alineada a un objeto, afectará a todos los futuros movimientos y estampaciones. Si de verdad quieres probarlo, asegúrate de que Ajustar a cuadrícula está activado y pulsa + sobre el objeto al que quieres alinear la cuadrícula. Vuelve a alinear la cuadrícula a la escena colocándote sobre un espacio vacío y pulsando + otra vez.

Al jugar en el modo cooperativo local, nuestros jugadores se intercambiaban#

Minigolf no está preparado para gestionar el que los jugadores entren y salgan de la partida. Si quieres competir y una nueva persona quiere unirse, tendrás que reiniciar la partida.

No puedo terminar mi pista; sigo superando el límite de putts.#

Quizás hayas hecho una pista muy larga y el límite de putts predeterminado no sea lo bastante alto para completarla. Muestra más detalles de la marioneta del golfista con + y verás los controles deslizantes de valores de Máx. putts por pista, Límite de putts activado/desactivado y Par. El valor máximo de Máx. putts es 50, pero si eso no fuese suficiente, puedes retocarlo con + y cambiar el Valor máximo. De forma alternativa, puedes desactivar del todo el límite de putts. Lo mismo puede aplicarse al par. Prueba tu pista y establece valores que creas que son razonables y factibles.

El personaje empieza a alejarse cuando comienza el turno#

¿Has probado a añadirle vestimenta a alguna marioneta de golfista? Si es así, es posible que una de las esculturas de la vestimenta sea colisionable. Eso interferiría con la propia colisión de la marioneta, creando un bucle que haría que la marioneta se moviese. La forma más sencilla de averiguarlo es ir al modo de prueba (en el menú de modos), seleccionar Mapas de calor y luego Físicas. Busca cualquier parte de la marioneta que sea morada o roja y podrás ver las bolas de físicas. No debería haber ninguna; todas las partes de la marioneta deberían ser negras. Pero si hay, colócate sobre ellas, retócalas con +, y ve a la pestaña Físicas para desactivar Colisionable.

Serie de imágenes que muestran cómo comprobar si los objetos de la vestimenta son colisionables.

Serie de imágenes que muestran cómo comprobar si los objetos de la vestimenta son colisionables.

Una parte de mi marioneta se cayó al empezar el turno#

Esto también es muy común si has añadido vestimenta a tus golfistas, normalmente al clonar piezas de otras marionetas. Si la pieza de la vestimenta que estás añadiendo es movible y no está conectada a la marioneta mediante un conector. Para solucionarlo, identifica el objeto que se cae, muestra más detalles para encontrarlo en los grupos de la marioneta, retócalo con + y, en la pestaña de físicas, desactiva Movible.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.