Ocorreu algo de errado!

Aqui estão alguns erros comuns e como corrigi-los.

Estou a estampar um item, mas não consigo alinhá-lo no local onde quero colocá-lo.#

É provável que isto esteja a acontecer porque os guias automáticos da peça estão a restringi-la a uma resolução de ajustar à grelha específica e esta resolução não é boa o suficiente para alinhares o item. Não podes alterar a espessura da grade com obedecer aos guias automáticos ativado. Acede ao menu dos guias, desativa obedecer às guias automáticas e ativa ajustar à grelha. Experimenta estampar a peça outra vez. Se ainda não estiver alinhado, aumenta (mais espessa) ou diminui a espessura (menos espessa) até estar alinhado. Podes fazê-lo com os botões do menu /, ou com +/. Vais ver a visualização da grelha a mudar conforme aumentas e diminuis a espessura.

Quero usar o buraco no lado de trás da peça do campo#

Podes inverter objetos verticalmente com e horizontalmente com

Uma das minhas peças está ligeiramente desalinhada#

Isto pode acontecer por uma série de razões, explicadas em baixo. Não te preocupes, é fácil de corrigir. Podes realinhar objetos pegando neles com e premindo . Este método funciona quando estás a usar ajustar à grelha ou movimento preciso, bem como sem nenhum guia. Não vai funcionar se obedecer aos guias automáticos estiver ativado.

Este recurso está predefinido para a grelha espaço da cena. Em alternativa, podes alinhar a grelha para coincidir com o espaço local dos objetos. Atenção, porque esta é uma jogada bastante avançada! O erro clássico é alinhar a grelha a um objeto e depois esqueceres-te. Quando a grelha está alinhada a um objeto, afeta todos os movimentos e estampas futuros. Se quiseres experimentar, certifica-te de que ajustar à grelha está ativado e prime + por cima do objeto ao qual desejas alinhar a grelha. Volta a alinhar a grade à cena passando o cursor por cima de um espaço vazio e premindo + outra vez.

Quando estava a jogar no modo multijogadores cooperativo no sofá, os nossos jogadores trocaram#

O minigolfe não está preparado para lidar com jogadores a entrar e sair dos jogos. Se estás a sentir-te competitivo e um novo jogador quiser entrar, deves reiniciar o jogo.

Não sou capaz de acabar o meu campo - estou sempre a exceder o limite de tacadas

Talvez tenhas construído um campo demasiado grande e o limite de tacadas padrão não seja alto o suficiente? Vê mais detalhes sobre o boneco do golfista com + e vais encontrar controlos deslizantes de valor para o Número Máximo de Tacadas do campo, Limite de Tacada Ativado/Desativado e Par. O Número Máximo de Tacadas atual é 50, mas se não for suficiente, podes ajustá-lo com + e alterar o valor máximo. Em alternativa, podes desativar o Limite de Tacadas. O mesmo vale para o Par. Experimenta o teu campo e define valores que consideras razoáveis e alcançáveis.

A personagem começa a ir-se embora quando a sua vez começa#

Já experimentaste adicionar roupa a um ou a todos os bonecos de golfista? Se sim, é possível que uma das esculturas da roupa esteja definida como com colisão. Isso interfere na colisão do boneco, criando um ciclo de feedback que resulta no movimento do boneco. A maneira mais fácil de descobrir é ir para o Modo de Teste (no menu Modos) e selecionar mapas de calor e física. Está atento a quaisquer partes do boneco que estejam roxas/vermelhas e em que consigas ver as físicas de bolas. Não deve haver nenhuma parte assim, todas as partes do boneco devem estar pretas. Mas, se houver alguma, passa o cursor por cima delas e retoca-as com +, de seguida, vai ao separador Física e desativa colidível.

Séries de imagens a mostrar como verificar se há itens de roupa definidos como colidíveis.

Séries de imagens a mostrar como verificar se há itens de roupa definidos como colidíveis.

Uma parte do meu boneco caiu quando a sua vez começou#

Também é muito comum acontecer quando adicionas roupa aos teus golfistas e clonaste peças de outros bonecos. Se a peça da roupa que adicionaste estiver definida como amovível e não estiver ligada ao boneco através de um conector, vai mover-se em separado do boneco e vai cair. Para resolver esta questão, identifica o objeto que está a cair, vê mais detalhes para encontrá-lo nos grupos de bonecos e, de seguida, retoca-o com + e, no separador Física, desativa amovível.

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.