Tem alguma coisa errada!
Veja alguns problemas comuns e como resolvê-los.
Estou carimbando uma peça, mas ela não se alinha como eu quero.#
Isso provavelmente ocorre porque as autoguias da peça estão restringindo-a a uma resolução específica de ajuste de grade, e essa resolução não é estreita o suficiente para permitir que se alinhe. Não é possível alterar a aspereza da grade com obedecer autoguias habilitado. Acesse o menu Guias, desative obedecer autoguias e ative ajuste de grade. Experimente carimbar a peça de novo. Se ela ainda não se alinhar, ajuste a aspereza para cima (mais granulada) ou para baixo (mais nítida) até que ela se alinhe. Faça isso usando os botões / do menu ou com +/. Você verá a visualização da grade mudar conforme faz os ajustes.
Quero usar o buraco no lado reverso da peça do campo.#
É possível inverter objetos verticalmente com e horizontalmente com .
Uma das minhas peças está levemente desalinhada.#
Isso pode acontecer por diversas razões e é bem fácil de resolver. Pegue objetos com e pressione para realinhá-los. Isso funciona se estiver usando ajuste de grade ou movimento preciso e também sem guia nenhuma habilitada. Porém não funciona se obedecer autoguias estiver habilitado.
Esse recurso usa como padrão a grade espaço da cena. Alternativamente, você pode alinhar a grade para que coincida com o espaço local dos objetos. Isso é uma técnica bem avançada, então tome cuidado! O erro clássico é alinhar a grade a um objeto e depois se esquecer. O alinhamento da grade a um objeto afeta todos os movimentos e carimbos futuros. Se quiser mesmo tentar, certifique-se de que ajuste de grade está habilitado, depois pressione + sobre o objeto com o qual deseja alinhar a grade. Realinhe a grade com a cena pairando sobre um espaço vazio e pressionando + novamente.
Enquanto jogava o modo cooperativo local, nossos jogadores foram invertidos.#
O minigolfe não suporta a entrada e saída de jogadores durante a partida. Se bater a sede de competição e alguém novo quiser entrar no jogo, é melhor reiniciá-lo.
Não consigo terminar o percurso, eu sempre excedo o limite de tacadas.#
Talvez você tenha criado um percurso muito grande, e o limite de tacadas padrão é baixo demais para concluí-lo? Foque no boneco golfista uma vez com + e você encontrará controles deslizantes para Máx. de Tacadas por Campo, Limite de Tacadas Lig/Desl e Par. No momento, o limite máximo de tacadas é 50, mas, se isso não foi suficiente, você pode ajustá-lo com + e alterar o valor máximo. Outra opção seria desabilitar totalmente o limite de tacadas. O mesmo se aplica ao valor do par. Experimente o percurso e defina valores possíveis e razoáveis.
O personagem começa a se mover quando o turno começa.#
Você tentou adicionar um traje a um ou mais bonecos golfistas? Se tiver feito isso, é possível que uma das esculturas no traje esteja definida como colidível. Isso afetaria com a própria colisão do boneco, criando um loop de feedback que resulta na movimentação do boneco. A maneira mais fácil de descobrir é acessar o Modo Teste (no menu Modos) e selecionar mapas de calor e, depois, física. Para ver as bolas da física, procure por partes do boneco que sejam roxas/vermelhas. Não deve haver nenhuma. Todas as partes do boneco devem ser pretas. Mas, se houver, mova sobre elas e ajuste com +. Depois, acesse a aba Física e desative colidível.
Uma parte do boneco caiu quando o turno começou#
Isso também é muito comum se você adicionou trajes aos golfistas, normalmente ao clonar peças de outros bonecos. Se a peça de traje que adicionar for definida como movível e não estiver conectada ao boneco através de um conector, ela se moverá separadamente do boneco e cairá. Para resolver isso, identifique o objeto que cai, foque para encontrá-lo nos grupos de bonecos, ajuste com + e, na aba Física, desative movível.
O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.