استعراض اللعب والتصميم
يصحبكم هذا الدليل خلال كل درس لتعلّم اللعب والتصميم؛ لمساعدتكم في حالة التعثر أو إذا كنتم تريدون أي توجيهات بشأن المحتويات.
الدرس الأول#
جزء مفقود!#
يبدأ اللعب والتصميم لديكم بدرس نعدّه بمنزلة التحمية، إذ فيه نستخدم النسخ لسد فجوة في المسار باستخدام عنصر يمكنكم بالفعل العثور عليه في المشهد. توجّهوا إلى قائمة الدلائل، وإما تبادروا بتشغيل محاذاة الشبكة أو حركة دقيقة. يمكنكم أيضًا الالتزام بميزة اتِّباع الدلائل التلقائية، حيث تحتوي القطعة بالفعل على دليل تلقائي بينما تكون الشبكة قيد التشغيل، لكن من الجيد أن تكونوا على دراية بالدلائل، إذ ستحتاجونها عند تركيب مساراتكم الخاصة. مرروا المؤشر أعلى القطعة الموضحة على اليسار، واضغطوا باستمرار على واضغطوا مطولًا على . لديكم الآن نسخة من القطعة على مؤشر الجني لديكم. أفلتوا وانقلوا النسخة إلى بداية الفجوة. ستحتاجون إلى نسختين؛ لذا كرروا الخطوات لملء الفجوة تمامًا.
الدرس الثاني#
في بعض الأحيان تحتاج الكرة إلى دفعة…#
إذا هبطت الكرة في مكان ما، فلا يمكن نقل الدمية عن بُعد؛ لذا نستخدم دافع الكرة لدفعها. يوجد واحد في المشهد بالفعل، لكننا بحاجة إلى تعديله قليلًا. انتقلوا إلى قائمة الإظهار/الإخفاء، وشغّلوا أشعة إكس. سيمكنكم هذا من رؤية الأدوات الذكية كلها الموجودة في المشهد. كما ترون، لن يدفع دافع الكرة هذا أي شيء؛ إذ إن شريط تمرير القيمة لسرعة القوة مضبوط على 0! مرروا المؤشر أعلى شريط التمرير، واضغطوا مطولًا على ، واسحبوه جهة اليمين لزيادة قيمة سرعة القوة. لاحظوا أنه يمكنكم كذلك ضبط هذا النوع من التعديل من خلال تمرير المؤشر وضغط / مطولًا
بالمناسبة، لاحظتم كيف تصبح الشاشة فوضوية عند تشغيل أشعة إكس! يمكن أن يتسبب هذا في تشتيت الانتباه، لذلك لا تنسوا إيقاف أشعة إكس مرة أخرى بعد الاستخدام.
الدرس الثالث#
فجوة أخرى بحاجة إلى الإصلاح!#
هذه المرة، سنسد تلك الفجوة باستخدام قطعة مسار من الجولف المصغر: عناصر اللعب والتعديل(يفتح في علامة تبويب جديدة) انتقلوا إلى البحث واتجّهوا إلى داخل المجموعة، ثم حددوا قوالب البناء. القطعة التي تنشدوها تسمى حارة ثلاثية إلى حارة أحادية. قد تحتاجون إلى تدويرها؛ لتتلاءم مع وضعها كما ينبغي. إذا كان الأمر كذلك، لا تثبتوها بعد. في أثناء حملها، اضغطوا على مطولًا، ثم استخدموا أو لتدويرها. ثبتوها في الفجوة باستخدام ، وواصلوا العمل.
الدرس الرابع#
احتكاك عالٍ!#
يستعين الجولف المصغر بالمحرك الفيزيائي في Dreams؛ بحيث يمكنكم ضبط الخصائص الفيزيائية في أقسام المسار للحصول على مؤثرات مختلفة على الكرة. في هذا الدرس، سنجرب إدخال التعديلات على واحدة منها. إذ نريد أن تتباطأ الكرة قليلًا عند الاصطدام بالعشب، أليس كذلك؟ مرروا المؤشر أعلى القطع المحددة للمسار، واضغطوا على لتحديدها. يمكنكم القيام بذلك قطعة تلو الأخرى، أو سحب الجني لديكم لتحديدها بسرعة. بمجرد إتمام تحديدها كلها، مرروا المؤشر أعلاها واضغطوا + لتعديلها، ما يفتح قائمة التعديل. والآن، انتقلوا إلى علامة تبويب الخواص الفيزيائية، حيث ستعثرون على تعديل يُدعى احتكاك. اسحبوا شريط التمرير لزيادة الاحتكاك. أغلقوا القائمة من خلال تمرير المؤشر أعلاها والضغط على +، ثم واصلوا اللعب.
الدرس الخامس#
دون عقبة!#
لنواصل التعرّف على البحث عن العناصر وتثبيتها. احرصوا على تشغيل اتِّباع الدلائل التلقائية من قائمة الدلائل ثم انتقلوا إلى البحث والعثور على المجموعة الفرعية للعقبات في الجولف المصغر: عناصر اللعب والتعديل. إذا كنتم لا تزالوا في المجموعة الفرعية لقوالب البناء، فما عليكم سوى الضغط على للرجوع إلى المجموعة الرئيسية. اختاروا أي عقبة تشاؤون. لدى بعضها اتجاه محدد عليها مواجهته حتى يتمكن اللاعبين من ضرب الكرة برفق خلالها. سيكون هناك دليل في هيئة سهم على العنصر للمساعدة في هذا. تذكروا أنه يمكنكم الضغط على واستخدام لتدوير العنصر قبل تثبيته باستخدام
الدرس السادس#
أين الراية؟#
تحتوي الكثير من قطع المسار على حُفر بحيث يمكنكم إضافة حُفَر وسيطة في مساركم. يمكنكم وضعها في المسار الرئيسي، أو بإمكانها أن تؤدي إلى طريق مختصر. لإبراز مكان وجودها، استخدموا راية الحفرة الوسيطة. راية الحفرة هذه مفقودة؛ لذا لنعثر على واحدة ونصلح ذلك الأمر. توجّهوا إلى البحث، واخرجوا من قسم العقبات باستخدام ، إذا كنتم بحاجة إلى سحب راية الحفرة الوسيطة. ثبتوها في الفجوة باستخدام ، وواصلوا اللعب.
الدرس السابع#
لتستعد الكاميرات… لنبدأ التصوير!#
أصبح الأمر أكثر تعقيدًا قليلاً الآن. يعد جهاز كاميرا الكرة عنصرًا مهمًا؛ فهو يشغّل كاميرا الكرة في أثناء مرور الكرة، بحيث يمكنها متابعة الكرة. إنها لفكرة جيدة أن تتمتعوا بأدائها على فترات متكررة إلى حد ما، فقط للتأكد من أن الكاميرا تتبع الكرة بسلاسة. الجهاز موجود بالفعل في المشهد، لذا لا نريد منكم سوى قلب مفتاح لتحديد مصدر انبعاث الكاميرا. انتقلوا إلى الإظهار/الإخفاء، وشغّلوا أشعة إكس. والآن، يمكنكم رؤية المفاتيح؛ لذا ما عليكم سوى تحديد أيهم ستبادرون بقلبه! إنها مسألة ذوق بصري بحت، لكن اختيار بعث لأعلى له ميزة كونه أقل عرضة للتصادم مع المشهد. يمكنكم حتى اختيار أكثر من واحد إذا أردتم، وهذا يعني أنه سيتم اختيار الوظيفة بشكل عشوائي، ما يمنحكم بعض الاختلافات الرخيصة في مساراتكم. مرروا المؤشر أعلى مفتاح واضغطوا على لتشغيله.
الدرس الثامن#
تابعوا الكرة!#
والآن، نحتاج إلى إضافة جهاز كاميرا الكرة. اتجهوا إلى البحث واعثروا على جهاز كاميرا الكرة. إنه في المجموعة الفرعية لعناصر اللعب. ستحتاجون إلى تثبيته بحيث يواجه الجهة الصحيحة، ويكون السهم مواجهًا للاتجاه الذي ستسير فيه الكرة، لذا بادروا بتدويره إذا احتجتم إلى ذلك باستخدام + قبل أو بعد التثبيت باستخدام . ضعوه في المخطط وواصلوا العمل.
الدرس التاسع#
تحذير خطر#
ليس من العدل أن يكون لديكم خطر مثل هذا التجمع دون وسيلة للتغلب عليه، لذلك دعونا نصلح ذلك الأمر. انتقلوا إلى الدلائل، وشغّلوا اتِّباع الدلائل التلقائية، ثم اتجهوا إلى البحث. اسحبوا منحدرًا أولًا، ويمكنكم العثور عليه في المجموعة الفرعية لقوالب البناء. قد تحتاجون إلى تدوير باستخدام +، والحرص على محاذاته للحافة حتى لا تتوقف الكرة. عودوا إلى البحث، واسحبوا دافع كرة من المجموعة الفرعية لعناصر اللعب. احرصوا على أن تواجه الأسهم الاتجاه الذي يجب أن تسلكه الكرة، وبادروا بتدويره مرة أخرى إذا احتجتم إلى ذلك. ثبتوه في المخطط باستخدام ، وواصلوا اللعب.
الدرس العاشر#
أين الحفرة النهائية؟#
أوشكنا على الانتهاء! ما علينا سوى إضافة حفرة نهائية! نحتاجها لتشغيل منطق العمل لإنهاء المستوى، ناهيكم عن جعلكم راضين تمامًا عند إتمام الأمر. احرصوا على أن تكون ميزة اتِّباع الدلائل التلقائية لا تزال مشغّلة، واتجهوا إلى البحث. تريدون العثور على الراية والحفرة النهائية، وستجدونها جهة اليمين في شاشة المجموعة الرئيسية. لا داعي للقلق بشأن التدوير هذه المرة، ما عليكم سوى التثبيت في المخطط باستخدام والعودة إلى وضع اللعب وإسقاط تلك الكرة في الحفرة!
دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.