Modo pintar
Herramientas
Todas las herramientas que necesitas para crear pinturas fantásticas.
Deshacer
A veces ocurren errores, pero se aprende de ellos. A veces, incluso puede que quieras incorporarlos. Pero, de no ser así, siempre está la opción de deshacer.
Basta con que pulses sobre el botón y la última acción se deshará. Vuelve a pulsarlo para hacer lo mismo con la acción anterior a esta.
Si es necesario, puedes deshacerlo todo desde el principio del proceso de sesión.
También hay un atajo para esto: solo tienes que pulsar para deshacer.
Los errores son inevitables, pero puedes aprender de ellos. A veces, incluso puedes aceptarlos. Sin embargo, si no quieres, siempre puedes deshacer.
Pulsa del sobre el botón y se deshará tu última acción. Púlsalo de nuevo para la acción anterior.
Si es necesario, puedes deshacer cualquier cosa hasta el principio de tu sesión.
También hay una forma abreviada de hacerlo: inclina o gira a la izquierda y pulsa para deshacer.
Rehacer
¿Decidiste que esa falla no quedaba tan mal, después de todo? Pues pulsa sobre el botón y reharás la acción que deshiciste, como si no hubiera pasado nada.
Puedes rehacer todo lo que deshaces.
También hay un atajo para esto: solo tienes que pulsar para rehacer.
¿Decidiste aceptar ese error después de todo? Pulsa del sobre el botón y la acción que deshiciste se restablecerá y quedará como estaba antes.
Puedes rehacer cualquier cosa que hayas deshecho.
También hay una forma abreviada de hacerlo: inclina o gira a la derecha y pulsa para rehacer.
Mover
En pintar, la herramienta mover te permite mover trazos individuales.
También puedes escalarlos y rotarlos con / y .
En pintar, la herramienta mover te permite mover trazos individuales. También puedes cambiar su tamaño usando de mientras giras .
Clonar
Hace copias de cosas, ahorrándote el tener que crearlas cada vez desde cero, sobre todo si necesitas muchas unidades.
También hace que tus creaciones usen la memoria de forma más eficiente.
Selecciona clonar, coloca el cursor sobre lo que quieres clonar y agárralo con .
O mantén pulsado para que el puntero del duende cambie al ícono de clonar y agárralo con .
Si pulsas o mientras sujetas el clon, puedes aumentar la cantidad de clones. Los clones adicionales se añadirán de distinta forma en función del botón pulsado.
Pulsa para clonar de clon a clon, donde los clones aparecerán entre el original y el clon. Resulta ideal para colocar muchos trazos de una forma rápida y precisa.
Pulsa para clonar desde clon, donde los clones adicionales aparecen después del primero.
Es bueno para hacer patrones repetidos de trazos de forma rápida y precisa.
Si empiezas con de clon a clon () y decides que en realidad quieres clonar desde un clon (), o viceversa, pulsa el otro botón varias veces hasta que funcione como deseas.
Hace copias de cosas, ahorrándote el tener que crearlas desde cero cada vez si necesitas muchas unidades.
También hace tus creaciones más eficientes en términos de memoria.
Selecciona clonar, coloca el puntero sobre lo que quieras clonar y agárralo con del .
O mantén pulsado del para cambiar el puntero del duende al ícono clonar y agárralo con del .
Si pulsas o del mientras sostienes el clon, puedes aumentar o reducir el número de clones.
Los clones adicionales se añadirán de diferente forma en función del botón pulsado.
Pulsa del para clonar de clon a clon, donde los clones aparecerán entre el original y el clon. Mueve para separar y colocar el original y el clon.
Resulta ideal para colocar muchos trazos de una forma rápida y precisa. Mueve para separarlos.
Pulsa del para clonar desde clon, donde los clones adicionales aparecen después del primero.
Es bueno para hacer patrones repetidos de trazos de forma rápida y precisa.
Si empiezas con de clon a clon () y decides que en realidad quieres clonar desde un clon (), o viceversa, pulsa el otro botón varias veces hasta que funcione como desees.
Borrar
A veces tienes que librarte de algo. Quizás lo hayas estampado por error. Quizás esté en el lugar equivocado. O quizás ya no te guste.
Selecciona esto y ponte encima del objeto que quieras tirar a la basura. Observa que tu duende sufrió un gran cambio.
No te asustes. Solo te está avisando que estás a punto de borrar algo. No queremos que lo hagas por accidente, ¿verdad? Pulsa para borrar el objeto.
También puedes borrar en cualquier momento usando , pero ten cuidado porque así el duende no te avisará.
Si borras por accidente, basta con que pulses para deshacer la acción y el objeto reaparecerá.
A veces tienes que librarte de algo. Quizás lo hayas estampado por error. Quizás esté en el lugar equivocado. O quizás ya no te guste.
Selecciona la herramienta borrar y ponte encima del objeto que quieras tirar a la basura. Observa que el duende de tu sufrió un gran cambio.
No te asustes. Solo te está avisando que estás a punto de borrar algo. No queremos que lo hagas por accidente, ¿verdad? Pulsa en para borrar el objeto.
También puedes borrar en cualquier momento usando el botón de . Si borras algo por accidente, no te preocupes; puedes deshacerlo.
Inclina hacia la izquierda y pulsa para deshacer la acción y el objeto reaparecerá.
Estampar mancha
Permite colocar una mancha con precisión. Muy útil para los detalles. Puedes crear capas para obtener una mayor densidad.
Para ello, pulsa para estampar una sola mancha. Cada vez que estampes la mancha será ligeramente diferente, para que haya variedad al estampar varias veces.
Otra forma de obtener variaciones es usar giro. Mientras sostienes una mancha, usa para hacer que gire. La manera en que uses determinará el giro.
Muévelo rápidamente para hacer un giro rápido. Sacúdelo suavemente para uno lento. Cuando tengas el giro que quieres, empieza a estampar. Para detener el giro, toca .
El giro se entiende mejor con práctica, así que haz pruebas.
Permite colocar una mancha con precisión. Muy útil para los detalles. Puedes crear capas para obtener una mayor densidad.
Para ello, pulsa del para estampar una sola mancha. Cada vez que estampes la mancha será ligeramente diferente, para que haya variedad al estampar varias veces.
Una forma divertida de estampar es usar giro. Mientras sostienes una mancha, pulsa dos veces del , agarra la mancha usando del para que gire.
La dirección y la velocidad a la que muevas , determinarán el giro. Muévelo amplia y rápidamente para hacer un giro rápido. Sacúdelo suavemente para uno lento.
Cuando tengas el giro que quieres, empieza a estampar. Para detener el giro, colócate sobre la forma con y pulsa .
El giro se entiende mejor con práctica, así que haz pruebas.
Pincel de mancha
Te permite controlar la opacidad de tus manchas al cepillar.
Elige un estilo de mancha y un color, mantén pulsado mientras mueves el puntero del duende (o usa y para moverte).
Mientras más ligeramente pulses , más tenues serán las manchas y viceversa. Incluso puedes variar la presión al cepillar,
para obtener diferentes grados de opacidad en un solo trazo.
Cambia el tamaño y gira las manchas con / y . Puedes cepillar una superficie usando ajustar a la superficie en las guías, o bien a mano alzada en cualquier dirección.
También puedes usar giro con cepillar manchas. Mientras sostienes una mancha, usa para hacer que gire. El modo en que uses determinará el giro.
Muévelo rápidamente para hacer un giro rápido. Sacúdelo suavemente para uno lento. Cuando tengas el giro que quieres, empieza a pintar. Para detener el giro, toca .
El giro se entiende mejor con práctica, así que haz pruebas.
Te permite controlar la opacidad de tus manchas al cepillar.
Elige un estilo de mancha y un color, mantén pulsado del mientras mueves el puntero del duende (o usa del para moverte).
Mientras más ligeramente pulses , más tenues serán las manchas y viceversa.
Incluso puedes variar la presión al cepillar, para obtener diferentes grados de opacidad en un solo trazo.
Cambia el tamaño de las manchas manteniendo pulsado del y girando .
Puedes cepillar una superficie usando ajustar a la superficie en las guías, o bien a mano alzada en cualquier dirección.
Una forma divertida de cepillar es usar giro. Mientras sostienes una mancha, pulsa dos veces del , agarra la mancha usando del para que gire.
La dirección y la velocidad a la que muevas , determinarán el giro. Muévelo amplia y rápidamente para hacer un giro rápido. Sacúdelo suavemente para uno lento.
Cuando tengas el giro que quieres, empieza a cepillar. Para detener el giro, colócate sobre la forma con y pulsa .
El giro se entiende mejor con práctica, así que haz pruebas.
Dibujo de manchas
Te permite controlar el grosor de tus manchas al dibujar.
Elige un estilo de mancha y un color, mantén pulsado mientras mueves el puntero del duende (o usa y para moverte).
Mientras más ligeramente pulses , más finas serán las manchas y viceversa. Incluso puedes variar la presión al dibujar,
para obtener diferentes grados de grosor en un solo trazo.
Cambia el tamaño y gira las manchas con / y . Puedes dibujar en una superficie usando ajustar a la superficie en las guías,
o bien a mano alzada en cualquier dirección.
También puedes usar giro con dibujar manchas. Mientras sostienes una forma, usa para hacer que gire. El modo en que uses determinará el giro.
Muévelo rápidamente para hacer un giro rápido. Haz gestos suaves para uno lento. Cuando tengas el giro que quieres, empieza a dibujar. Para detener el giro, toca .
El giro se entiende mejor con práctica, así que haz pruebas.
Te permite controlar el grosor de tus manchas al dibujar.
Elige un estilo de mancha y un color, mantén pulsado del mientras mueves el puntero del duende (o usa del para moverte).
Mientras más ligeramente pulses , más finas serán las manchas y viceversa. Incluso puedes variar la presión al dibujar,
para obtener diferentes grosores en un solo trazo.
Cambia el tamaño de las manchas manteniendo pulsado del y girando .
Puedes dibujar una superficie usando ajustar a la superficie en las guías, o bien a mano alzada en cualquier dirección.
Una forma divertida de dibujar es usar giro. Mientras sostienes una mancha, pulsa dos veces del , agarra la mancha usando del para que gire.
La dirección y la velocidad a la que muevas , determinarán el giro. Muévelo amplia y rápidamente para hacer un giro rápido. Sacúdelo suavemente para uno lento.
Cuando tengas el giro que quieres, empieza a dibujar. Para detener el giro, colócate sobre la forma con y pulsa .
El giro se entiende mejor con práctica, así que haz pruebas.
Regla de manchas
Te permite trazar manchas en línea recta.
Elige un estilo de mancha y un color, mantén pulsado y mueve el puntero del duende (o usa y para moverte) en la dirección que quieras.
Tus manchas permanecerán en línea recta aunque te muevas. Cuando el trazo tenga la longitud y la dirección deseadas, suelta para colocarlo.
También puedes usar giro con regla de manchas. Mientras sostienes una mancha, usa para hacer que gire. El modo en que uses determinará el giro.
Muévelo rápidamente para hacer un giro rápido. Sacúdelo suavemente para uno lento. Cuando tengas el giro que quieres, inicia regla de manchas.
Para detener el giro, toca .
El giro se entiende mejor con práctica, así que haz pruebas.
Te permite trazar manchas en línea recta.
Elige un estilo de mancha y un color, mantén pulsado del mientras mueves el puntero del duende (o usa del para moverte) en la dirección que quieras.
Tus manchas permanecerán en línea recta aunque te muevas. Cuando el trazo tenga la longitud y la dirección deseadas, suelta para colocarlo.
Una forma divertida de trazar manchas con ángulos aleatorios es usar giro.
Mientras sostienes una mancha, pulsa dos veces del , agarra la mancha usando del para que gire.
La dirección y la velocidad a la que muevas determinarán el giro. Muévelo amplia y rápidamente para hacer un giro rápido. Sacúdelo suavemente para uno lento.
Cuando tengas el giro que quieres, empieza a trazar manchas en línea recta. Para detener el giro, colócate sobre la forma con y pulsa .
El giro se entiende mejor con práctica, así que haz pruebas.
Recuerda que puedes cambiar el tamaño de las manchas manteniendo pulsado del y girando .
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.