Tryb malowania
Narzędzia
Wszystkie narzędzia, które będą ci potrzebne do tworzenia wspaniałych malunków.
Cofnij
Błędy po prostu się zdarzają. Możesz się na nich uczyć. Czasem nawet możesz je zaakceptować. Ale jeśli nie chcesz tego robić, zawsze jest opcja cofnij.
Naciśnij nad przyciskiem, a twoja ostatnia akcja zostanie cofnięta. Przy ponownym naciśnięciu to samo stanie się z poprzednią akcją. Możesz cofnąć wszystko aż do samego początku sesji, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Istnieje też skrót – wystarczy, że naciśniesz , aby cofnąć.
Błędy po prostu się zdarzają. Możesz się na nich uczyć. Czasem nawet możesz je zaakceptować. Ale jeśli nie chcesz tego robić, zawsze jest opcja cofnij.
Naciśnij na nad przyciskiem, a twoja ostatnia akcja zostanie cofnięta. Przy ponownym naciśnięciu to samo stanie się z poprzednią akcją. Możesz cofnąć wszystko aż do samego początku sesji, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Istnieje też skrót – wystarczy, że przechylisz albo skręcisz w lewo i naciśniesz , aby cofnąć.
Ponów
Chcesz jednak zachować popełniony błąd? Naciśnij nad przyciskiem, a akcja, którą cofnięto, zostanie ponowiona. Możesz ponowić wszystko, co było cofnięte.
Istnieje też skrót – wystarczy, że naciśniesz , żeby ponowić.
Chcesz jednak zachować popełniony błąd? Naciśnij na nad przyciskiem, a akcja, którą cofnięto, zostanie ponowiona. Możesz ponowić wszystko, co było cofnięte.
Istnieje też skrót – wystarczy, że przechylisz albo skręcisz w prawo i naciśniesz , żeby ponowić.
Przesuń
W malowaniu, narzędzie przesuwania pozwala ci przesuwać każde indywidualne utworzone wcześniej pociągnięcie, a następnie je skalować i obracać za pomocą / i .
W malowaniu, narzędzie przesuwania pozwala ci przesuwać każde indywidualne utworzone wcześniej pociągnięcie, a następnie je skalować za pomocą na podczas obracania .
Sklonuj
Twórz kopie, żeby nie musieć tworzyć od nowa elementów, których potrzebujesz w wielu egzemplarzach. Dzięki temu twoje dzieła będą też zużywały mniej pamięci.
Wybierz opcję sklonuj, najedź na to, co chcesz sklonować i chwyć to za pomocą . Możesz też wcisnąć i przytrzymać , by zmienić koniuszek chochlika na ikonę klonowania, a następnie chwycić element za pomocą .
Jeśli wciśniesz lub , przytrzymując klonowanie, możesz zwiększyć liczbę klonów. Dodatkowe klony będą dodawane na różne sposoby w zależności od wciskanego przycisku.
Wciśnij , by klonować w trybie klon do klona – nowe klony pojawią się pomiędzy oryginalnym elementem a klonem. Świetnie się to sprawdza przy nakładaniu kolejnych warstw pociągnięć bardzo szybko i dokładnie.
Naciśnij , aby klonować do klona tak, że dodatkowe elementy pojawiają się za pierwszym klonem. Przydaje się to przy tworzeniu powtarzających się wzorów pociągnięć szybko i precyzyjnie.
Jeśli zaczniesz stawiać klona do klona (), ale uznasz, że potrzebny jest jednak klon od klona () lub odwrotnie, wciśnij kilka razy pod rząd ten drugi przycisk, aż tryb klonowania się zmieni.
Twórz kopie, żeby nie musieć tworzyć od nowa elementów, których potrzebujesz w wielu egzemplarzach. Dzięki temu twoje dzieła będą też zużywały mniej pamięci.
Wybierz opcję sklonuj, najedź na to, co chcesz sklonować i chwyć to za pomocą na . Możesz też wcisnąć i przytrzymać na , by zmienić koniuszek chochlika na ikonę klonowania, a następnie chwycić element za pomocą na .
Jeśli wciśniesz lub na , przytrzymując klonowanie, możesz zwiększyć lub zmniejszyć liczbę klonów. Dodatkowe klony będą dodawane na różne sposoby w zależności od wciskanego przycisku.
Wciśnij na , by klonować w trybie klon do klona – nowe klony pojawią się pomiędzy oryginalnym elementem a klonem. Świetnie się to sprawdza przy nakładaniu kolejnych warstw pociągnięć bardzo szybko i dokładnie. Przesuń , aby je rozsunąć.
Naciśnij na , aby klonować od klona tak, że dodatkowe elementy pojawiają się za pierwszym klonem. Przydaje się to przy tworzeniu powtarzających się wzorów pociągnięć szybko i precyzyjnie.
Jeśli zaczniesz stawiać klona do klona (), ale uznasz, że potrzebny jest jednak klon od klona () lub odwrotnie, wciśnij kilka razy pod rząd ten drugi przycisk, aż tryb klonowania się zmieni.
Usuń
Czasem musisz po prostu czegoś się pozbyć. Może zostało umieszczone przez pomyłkę, może znajduje się w złym miejscu, a może zwyczajnie przestało ci się podobać.
Wybierz tę opcję i najedź na rzecz, którą chcesz wyrzucić. Zauważysz, że z twoim chochlikiem stało się coś drastycznego.
Nie panikuj. Twój chochlik tylko daje ci do zrozumienia, że zamierzasz coś usunąć. W końcu nie chcemy, żeby doszło do tego przez przypadek, prawda? Naciśnij , żeby usunąć obiekt.
Możesz też usuwać rzeczy w dowolnym momencie, używając , ale zachowaj ostrożność, bo w tym przypadku chochlik cię nie ostrzeże. Jeśli usuniesz coś przez przypadek, naciśnij , żeby cofnąć akcję, a twój obiekt ponownie się pojawi.
Czasem musisz po prostu czegoś się pozbyć. Może zostało umieszczone przez pomyłkę, może znajduje się w złym miejscu, a może zwyczajnie przestało ci się podobać.
Wybierz narzędzie usuwania i najedź na rzecz, którą chcesz wyrzucić. Zauważysz, że z twoim chochlikiem stało się coś drastycznego. Nie panikuj.
Twój chochlik tylko daje ci do zrozumienia, że zamierzasz coś usunąć. W końcu nie chcemy, żeby doszło do tego przez przypadek, prawda? Naciśnij na , żeby usunąć obiekt.
Możesz też usuwać rzeczy w dowolnym momencie, używając na . Jeśli usuniesz coś przez przypadek, możesz to cofnąć. Po prostu przechyl w lewo i naciśnij , żeby cofnąć akcję, a twój obiekt ponownie się pojawi.
Umieść plamkę
Pozwala dokładnie i precyzyjnie umieścić pojedynczą plamkę. Świetnie się to sprawdza przy dopracowywaniu detali – kolejne plamki można umieszczać jedna na drugiej, aby stały się gęstsze.
Po prostu naciśnij , aby umieścić pojedynczą plamkę. Za każdym razem, gdy umieszczasz, plamka będzie nieco inna, a więc możesz uzyskać interesującą różnorodność podczas umieszczania raz za razem.
Kolejnym sposobem uzyskania różnorodności jest użycie kręcenia. Podczas trzymania plamki, użyj , aby zacząć nią kręcić. To, jak używasz wpływa na kręcenie.
Przesuń (szybko), aby otrzymać szybkie kręcenie. Przeciągnij delikatnie, aby plamka kręciła się wolniej. Gdy już uzyskasz pożądane kręcenie, zacznij umieszczać. Aby przestać kręcić, stuknij .
Kręcenie najlepiej zrozumieć w akcji, a więc spróbuj.
Pozwala precyzyjnie umieścić pojedynczą plamkę. Świetnie sprawdza się to przy dopracowywaniu detali – kolejne plamki można umieszczać jedną na drugiej, zwiększając ich zagęszczenie.
Po prostu naciśnij na , żeby umieścić pojedynczą plamkę. Każda umieszczana plamka będzie nieco inna, więc powtarzając czynność raz za razem, możesz uzyskać interesującą różnorodność.
Ciekawym sposobem na uzyskanie zróżnicowania jest użycie kręcenia. Trzymając plamkę, naciśnij dwukrotnie na , a następnie chwyć plamkę za pomocą na .
Kierunek, w którym przesuwasz i to, jak szybko to robisz, mają wpływ na kręcenie. Przesuń (szybko), by uzyskać szybkie kręcenie; porusz spokojnie, a będzie wolne.
Gdy już uzyskasz pożądane kręcenie, zacznij umieszczać. Żeby zatrzymać kręcenie, najedź na kształt i naciśnij . Kręcenie najłatwiej zrozumieć w akcji, więc po prostu wypróbuj je.
Plamki pędzla
Pozwala dobierać przezroczystość twoich plamek podczas używania pędzla. Wybierz styl i kolor plamki, a następnie przytrzymaj przesuwając koniuszek chochlika (lub użyj i , aby przesuwać).
Im lżej naciskasz , tym delikatniejsze będą plamki i odwrotnie. Możesz nawet zmieniać nacisk podczas malowania pędzlem, aby zyskać różną przezroczystość w jednym pociągnięciu.
Użyj / i , aby skalować i obracać plamki. Możesz malować pędzlem po powierzchni, używając przyciągania do powierzchni i linii pomocniczych. Możesz też malować dowolnie, w każdym kierunku.
Na plamkach pędzla możesz też użyć kręcenia. Podczas trzymania plamki, użyj , aby zacząć nią kręcić. To, jak używasz wpływa na kręcenie.
Przesuń (szybko), aby otrzymać szybkie kręcenie. Przeciągnij delikatnie, aby plamka kręciła się wolniej. Gdy już uzyskasz pożądane kręcenie, zacznij malować. Aby przestać kręcić, stuknij .
Kręcenie najlepiej zrozumieć w akcji, a więc spróbuj.
Pozwala dobierać przezroczystość twoich plamek podczas używania pędzla. Wybierz styl i kolor plamki, a następnie przytrzymaj na , przesuwając koniuszek chochlika (lub użyj na , aby przesuwać).
Im lżej naciskasz , tym delikatniejsze będą plamki i odwrotnie. Możesz nawet zmieniać nacisk podczas malowania pędzlem, aby zyskać różną przezroczystość w jednym pociągnięciu.
Skaluj swoje plamki przytrzymując na i przekręcając . Możesz malować pędzlem po powierzchni, używając przyciągania do powierzchni i linii pomocniczych. Możesz też malować dowolnie, w każdym kierunku.
Ciekawym sposobem malowania pędzlem jest wykorzystanie kręcenia. Trzymając plamkę, naciśnij dwukrotnie na , a następnie chwyć plamkę za pomocą na , aby zaczęła się ona kręcić.
Kierunek i szybkość poruszania określa sposób kręcenia. Przesuń (szybko) oddalając, aby otrzymać szybkie kręcenie. Delikatnie przesuń, aby kręcić wolniej.
Gdy już znajdziesz pożądane kręcenie, zacznij malować pędzlem. Aby zatrzymać kręcenie, najedź na kształt za pomocą i naciśnij . Kręcenie najlepiej zrozumieć w akcji, a więc spróbuj.
Rysuj plamki
Pozwala dobierać grubość twoich plamek podczas rysowania. Wybierz styl i kolor plamki, a następnie przytrzymaj przesuwając koniuszek chochlika (lub użyj i , aby przesuwać).
Im lżej naciskasz , tym cieńsze będą plamki i odwrotnie. Możesz nawet zmieniać nacisk podczas rysowania, aby zyskać różną grubość w jednym pociągnięciu.
Użyj / i , aby skalować i obracać plamki. Możesz rysować po powierzchni, używając przyciągania do powierzchni i linii pomocniczych. Możesz też rysować dowolnie, w każdym kierunku.
Podczas rysowania plamek możesz też użyć kręcenia. Podczas trzymania plamki, użyj , aby zacząć nią kręcić. To, jak używasz wpływa na kręcenie.
Przesuń (szybko), aby otrzymać szybkie kręcenie. Przeciągnij delikatnie, aby plamka kręciła się wolniej. Gdy już uzyskasz pożądane kręcenie, zacznij rysować. Aby przestać kręcić, stuknij .
Kręcenie najlepiej zrozumieć w akcji, a więc spróbuj.
Pozwala dobierać grubość twoich plamek podczas rysowania. Wybierz styl i kolor plamki, a następnie przytrzymaj na , przesuwając koniuszek chochlika (lub użyj na , aby przesuwać).
Im lżej naciskasz , tym cieńsze będą plamki i odwrotnie. Możesz nawet zmieniać nacisk podczas rysowania, aby zyskać różną grubość w jednym pociągnięciu.
Skaluj swoje plamki przytrzymując na i przekręcając . Możesz rysować po powierzchni, używając przyciągania do powierzchni i linii pomocniczych. Możesz też rysować dowolnie, w każdym kierunku.
Ciekawym sposobem rysowania jest wykorzystanie kręcenia. Trzymając plamkę, naciśnij dwukrotnie na , a następnie chwyć plamkę za pomocą na , aby zaczęła się ona kręcić.
Kierunek i szybkość poruszania określa sposób kręcenia. Przesuń (szybko) oddalając, aby otrzymać szybkie kręcenie. Delikatnie przesuń, aby kręcić wolniej.
Gdy już znajdziesz pożądane kręcenie, zacznij rysować. Aby zatrzymać kręcenie, najedź na kształt za pomocą i naciśnij . Kręcenie najlepiej zrozumieć w akcji, a więc spróbuj.
Szereguj plamki
Pozwala ci uszeregować plamki w prostych liniach. Wybierz styl i kolor plamki, a następnie przytrzymaj i przesuń koniuszek chochlika (albo użyj i , aby przesunąć) w wybranym kierunku.
Twoje plamki pozostaną uszeregowane w prostej linii, niezależnie od twoich ruchów. Kiedy uzyskasz pożądaną długość i kierunek pociągnięcia, puść i umieść je.
Na uszeregowanych plamkach możesz też użyć kręcenia. Podczas trzymania plamki, użyj , aby zacząć nią kręcić. To, jak używasz wpływa na kręcenie.
Przesuń (szybko), aby otrzymać szybkie kręcenie. Przeciągnij delikatnie, aby plamka kręciła się wolniej. Gdy już uzyskasz pożądane kręcenie, zacznij szeregować plamki. Aby przestać kręcić, stuknij .
Kręcenie najlepiej zrozumieć w akcji, a więc spróbuj.
Pozwala ci uszeregować plamki w prostych liniach. Wybierz styl i kolor plamki, a następnie przytrzymaj na i przesuń koniuszek chochlika (albo użyj na , aby przesunąć) w wybranym kierunku.
Twoje plamki pozostaną uszeregowane w prostej linii, niezależnie od twoich ruchów. Kiedy uzyskasz pożądaną długość i kierunek pociągnięcia, puść i umieść je.
Ciekawym sposobem szeregowania plamek pod losowymi kątami jest wykorzystanie kręcenia. Trzymając plamkę, naciśnij dwukrotnie na , a następnie chwyć plamkę za pomocą na , aby zaczęła się ona kręcić.
Kierunek i szybkość poruszania określa sposób kręcenia. Przesuń (szybko) oddalając, aby otrzymać szybkie kręcenie. Delikatnie przesuń, aby kręcić wolniej.
Gdy już znajdziesz pożądane kręcenie, zacznij szeregować plamki. Aby zatrzymać kręcenie, najedź na kształt za pomocą i naciśnij . Kręcenie najlepiej zrozumieć w akcji, a więc spróbuj.
Pamiętaj, że możesz skalować plamki, trzymając na i przekręcając .
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.