Modo Pintura
Ferramentas
Todas as ferramentas de que você precisará para criar pinturas fabulosas.
Desfazer
Erros acontecem. Mas você pode aprender com eles. Às vezes, você pode até mesmo aceitá-los.
Mas, se você não quiser fazer isso, a opção desfazer está sempre disponível.
Basta pressionar sobre o botão e sua última ação será desfeita. Pressione novamente para ir para a ação anterior.
Você pode desfazer tudo até o início de sua sessão, se precisar. Também existe um atalho para isso: basta pressionar para desfazer.
Erros acontecem. Mas você pode aprender com eles. Às vezes, você pode até mesmo aceitá-los.
Mas, se você não quiser fazer isso, a opção desfazer está sempre disponível.
Pressione no sobre o botão e sua última ação será desfeita. Pressione novamente para ir para a ação anterior.
Você pode desfazer tudo até o início de sua sessão, se precisar.
Também existe um atalho para isso: basta inclinar ou virar o para a esquerda e pressionar para desfazer.
Refazer
Deciciu aceitar o erro? Basta pressionar no botão e a ação que você desfez será refeita como estava antes. Você também pode refazer tudo que desfez.
Também existe um atalho para isso: basta pressionar para refazer.
Decidiu aceitar o erro? Pressione no sobre o botão e a ação que você desfez será refeita como estava antes. Você pode refazer tudo que desfez.
Também existe um atalho para isso: basta inclinar ou torcer o para a direita e pressionar para refazer.
Mover
Em pintar, a ferramenta mover permite que você mova cada traço de uma vez, bem como ajustar a escala e rodar usando / e .
Em pintar, a ferramenta mover permite que você mova cada traço de uma vez, bem como ajustar a escala usando no enquanto vira o .
Clonar
Faz cópias das coisas, poupando você de ter que criar várias vezes do zero algo que deseja. Também torna suas criações mais eficientes em termos de memória.
Selecione clonar, posicione a ponta do bichim sobre o que você deseja clonar e pegue usando .
Ou mantenha pressionado para alterar a ponta do bichim para o ícone clonar e então pegue usando .
Se você pressionar ou enquanto estiver segurando clonar, você pode aumentar a quantidade de clones.
Os clones extras são acrescentados de maneiras diferentes dependendo de qual botão você pressiona.
Pressione para clonar entre, o que faz os clones surgirem entre o original e o clone.
Ótimo para fazer várias camadas de traços muito rapidamente e de maneira precisa.
Pressione para clonar além, o que faz os clones extras surgirem além do primeiro clone. Muito bom para repetir padrões de traços rápida e precisamente.
Se você começar com clonar entre () e dedicir que na verdade quer clonar além () ou vice-versa,
basta pressionar o botão repetidamente até que ele mude de direção.
Faz cópias das coisas, poupando você de ter que criar várias vezes do zero algo que deseja. Também torna suas criações mais eficientes em termos de memória.
Selecione clonar, posicione a ponta do bichim sobre o que você deseja clonar e pegue usando no .
Ou mantenha pressionado no para alterar a ponta do bichim para o ícone clonar e então pegue usando no .
Se você pressionar ou no enquanto estiver segurando clonar, você pode aumentar ou diminuir a quantidade de clones.
Os clones extras são acrescentados de maneiras diferentes dependendo de qual botão você pressiona.
Pressione no para clonar entre, o que faz os clones surgirem entre o original e o clone.
Ótimo para fazer várias camadas de traços muito rapidamente e de maneira precisa. Mova o para afastá-los.
Pressione no para clonar além, o que faz os clones extras surgirem além do primeiro clone.
Muito bom para repetir padrões de traços rápida e precisamente.
Se você começar com clonar entre () e dedicir que na verdade quer clonar além () ou vice-versa,
basta pressionar o botão repetidamente até que ele mude de direção.
Excluir
Às vezes você apenas precisa se livrar de algo. Talvez você tenha carimbado alguma coisa por engano. Talvez ela esteja no lugar errado.
Ou talvez você apenas não goste mais dela.
Selecione o objeto e posicione a ponta do bichim sobre o que deseja jogar fora. Observe que algo bem estranho aconteceu com seu bichim.
Não se desespere. Seu bichim está apenas informando que você está prestes a excluir algo.
Não queremos que isso aconteça acidentalmente, certo? Pressione para excluir o objeto.
Você também pode excluir a qualquer momento usando , mas tome cuidado pois o seu bichim não avisará você.
Se você excluir algo acidentalmente, basta pressionar para desfazer a ação e seu objeto reaparecerá.
Às vezes você apenas precisa se livrar de algo. Talvez você tenha carimbado alguma coisa por engano. Talvez ela esteja no lugar errado.
Ou talvez você apenas não goste mais dela.
Selecione a ferramenta excluir e posicione a ponta do bichim sobre o que deseja jogar fora. Observe que algo bem estranho aconteceu com o bichim do .
Não se desespere.
Seu bichim está apenas informando que você está prestes a excluir algo.
Não queremos que isso aconteça acidentalmente, certo? Pressione no para excluir o objeto.
Você também pode excluir a qualquer momento usando no . Se você excluir algo acidentalmente, não se preocupe, você pode desfazer isso.
Basta inclinar para a esquerda e pressionar para desfazer a ação e seu objeto reaparecerá.
Carimbar Floco
Permite que você posicione um único floco correta e precisamente.
Ótimo para detalhes delicados, e você pode fazer várias camadas de flocos, colocando um em cima do outro, para deixá-los mais densos.
Basta pressionar para carimbar um único floco.
Cada vez que você carimba, o floco será ligeiramente diferente, então você pode conseguir boas variações ao carimbar repetidamente.
Outra forma de conseguir uma variação é usando o giro. Enquanto você segura um floco, use o para fazê-lo girar.
O modo como você usa o determina o giro.
Passe o dedo rapidamente para um giro mais veloz. Passe o dedo mais devagar para um giro mais lento.
Quando o giro estiver bom, comece a carimbar. Para parar o giro, toque no .
É mais fácil entender a função girar na prática, então faça um teste.
Permite que você posicione um único floco correta e precisamente.
Ótimo para detalhes delicados, e você pode fazer várias camadas de flocos, colocando um em cima do outro, para deixá-los mais densos.
Basta pressionar no para carimbar um único floco.
Cada vez que você carimba, o floco será ligeiramente diferente, então você pode conseguir boas variações ao carimbar repetidamente.
Uma maneira divertida de carimbar” é usando o *giro.
Enquanto você segura um floco, pressione duas vezes no , então pegue o floco usando no para fazê-lo girar.
A direção e a velocidade com que você move o determina o giro. Afaste-o rapidamente para um giro mais veloz. Incline-o devagar para um giro mais lento.
Quando o giro estiver bom, comece a carimbar. Para parar o giro, posicione a ponta do bichim sobre a forma com o e pressione .
É mais fácil entender a função girar na prática, então faça um teste.
Pintar Flocos
Permite que você controle a opacidade de seus flocos enquanto pinta.
Escolha um estilo de floco e uma cor, então mantenha pressionado enquanto move a ponta do Bichim (ou use e para mover).
Quanto mais levemente você pressionar , mais tênue seu floco será, e vice-versa.
Você pode inclusive variar a pressão enquanto estiver pintando para obter diferentes opacidades em um único traço.
Use / e para ajustar a escala e rodar seus flocos.
Você pode pintar a superfície usando aderir à superfície nas guias ou à mão livre em qualquer direção.
Você pode também usar girar com pintar flocos. Enquanto estiver segurando um floco, use o para fazê-lo girar.
A maneira como você usa o determina o giro.
Passe o dedo rapidamente para um giro mais veloz. Passe o dedo mais devagar para um giro mais lento. Quando achar que o giro está bom, comece a pintar.
Para parar o giro, toque no .
É mais fácil entender a função girar na prática, então faça um teste.
Permite que você controle a opacidade de seus flocos enquanto pinta.
Escolha um estilo de floco e uma cor, então mantenha pressionado no enquanto move a ponta do bichim (ou use e para mover).
Quanto mais levemente você pressionar , mais tênue seu floco será, e vice-versa.
Você pode inclusive variar a pressão enquanto estiver pintando para obter diferentes opacidades em um único traço.
Ajuste a escala de seus flocos mantendo pressionado no e virando o .
Você pode pintar a superfície usando aderir à superfície nas guias ou à mão livre em qualquer direção.
Um jeito divertido de pintar é usando o recurso girar.
Enquanto estiver segurando um floco, pressione duas vezes no , então pegue o floco usando no para fazê-lo girar.
A direção e a velocidade com que você move o determina seu giro.
Quando achar que o giro está bom, comece a pintar. Para parar o giro, posicione a ponta do bichim sobre a forma com o e pressione .
É mais fácil entender a função girar na prática, então faça um teste.
Desenhar Flocos
Permite que você controle a espessura de seus flocos enquanto desenha.
Escolha um estilo de floco e uma cor, então mantenha pressionado enquanto move a ponta do bichim (ou use e para mover).
Quanto mais suavemente você pressionar mais finos serão seus flocos, e vice-versa.
Você pode até mesmo variar a pressão enquanto desenha para conseguir diferentes espessuras em um único traço.
Use / e para ajustar a escala e rodar seus flocos.
Você pode desenhar em uma superfície usando aderir à superfície nas guias ou à mão livre em qualquer direção.
Você pode também usar girar com desenhar flocos. Enquanto estiver segurando um floco, use o para fazê-lo girar.
O modo como você usa o determina o giro.
Passe o dedo rapidamente para um giro mais veloz. Passe o dedo mais devagar para um giro mais lento. Quando o giro estiver bom, comece a desenhar.
Para parar o giro, clique no .
É mais fácil entender a função girar na prática, então faça um teste.
Permite que você controle a espessura de seus flocos enquanto desenha.
Escolha um estilo de floco e uma cor, então mantenha pressionado no enquanto move a ponta do bichim (ou use no para mover).
Quanto mais levemente você pressionar mais finos serão seus flocos, e vice-versa.
Você pode inclusive variar a pressão enquanto desenha, para conseguir diferentes espessuras em um único traço.
Ajuste a escala de seus flocos mantendo pressionado no e virando o .
Você pode desenhar em uma superfície usando aderir à superfície nas guias ou à mão livre em qualquer direção.
Um jeito divertido de desenhar é usando o giro.
Enquanto estiver segurando um floco, pressione duas vezes no , então pegue o floco usando no para fazê-lo girar.
A direção e a velocidade com que você move o determina o giro. Afaste-o rapidamente para um giro mais veloz. Incline-o devagar para um giro mais lento.
Quando o giro estiver bom, comece a desenhar. Para parar o giro, posicione a ponta do bichim sobre a forma com o e pressione .
É mais fácil entender a função girar na prática, então faça um teste.
Alinhar Flocos
Permite que você alinhe seus flocos em linhas retas.
Escolha um estilo de floco e uma cor, então mantenha pressionado enquanto move a ponta do Bichim (ou use e para mover) na direção que deseja.
Seus flocos ficarão em linha reta não importa como você se mova. Quando o traço atingir o comprimento e a direção que você deseja, solte o para posicioná-lo.
Você pode também usar girar com alinhar flocos. Enquanto estiver segurando um floco, use o para fazê-lo girar.
A maneira como você usa o determina o giro.
Passe o dedo rapidamente para um giro mais veloz. Passe o dedo mais devagar para um giro mais lento. Quando o giro estiver bom, comece a alinhar flocos.
Para parar o giro, toque no .
É mais fácil entender a função girar na prática, então faça um teste.
Permite que você alinhe seus flocos em linhas retas. Escolha um estilo de textura e uma cor.
Então mantenha pressionado no enquanto move a ponta do bichim (ou use no para mover) na direção que deseja.
Seus flocos ficarão em linha reta não importa como você se mova. Quando o traço atingir o comprimento e a direção que você deseja, solte o para posicioná-lo.
Um jeito divertido de alinhar flocos para que você consiga ângulos aleatórios é usando girar.
Enquanto estiver segurando um floco, pressione duas vezes no , então pegue o floco usando no para fazê-lo girar.
A direção na qual você move o e a velocidade usada determinam o giro. Afaste-o rapidamente para um giro rápido. Incline-o devagar para um giro mais lento.
Quando o giro estiver bom, comece a alinhar flocos. Para parar o giro, posicione a ponta do bichim sobre a forma com o e pressione .
É mais fácil entender a função girar na prática, então faça um teste.
Lembre-se de que você pode ajustar a escala de seus flocos mantendo pressionado no e virando o .
O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.