Malmodus
Werkzeuge
Alle Werkzeuge, die du brauchst, um herrliche Gemälde zu erstellen.
Rückgängig
Fehler passieren, aber du kannst aus ihnen lernen. Manchmal sind die Dinge auch gar nicht so schlecht, wie sie auf den ersten Blick scheinen. Wenn du aber wirklich etwas zurücknehmen möchtest, gibt es die Funktion Rückgängig. Drücke einfach über der Schaltfläche und deine letzte Aktion wird rückgängig gemacht.
Drücke noch einmal, um die Aktion davor ebenfalls rückgängig zu machen. Du kannst alles rückgängig machen, notfalls sogar bis zum Beginn deiner Sitzung.
Dafür gibt es sogar einen Kurzbefehl – drücke einfach .
Fehler passieren, aber du kannst aus ihnen lernen. Manchmal sind die Dinge auch gar nicht so schlecht, wie sie auf den ersten Blick scheinen. Wenn du aber wirklich etwas zurücknehmen möchtest, gibt es die Funktion Rückgängig.
Drücke auf über der Schaltfläche und deine letzte Aktion wird rückgängig gemacht.
Drücke noch einmal, um die Aktion davor ebenfalls rückgängig zu machen. Du kannst alles rückgängig machen, notfalls sogar bis zum Beginn deiner Sitzung.
Es gibt auch einen Kurzbefehl dafür: Neige oder drehe einfach nach links und drücke , um etwas rückgängig zu machen.
Wiederherstellen
Der Fehler war doch kein Fehler? Drücke einfach über der Schaltfläche und die Aktion, die du rückgängig gemacht hast, wird wiederhergestellt. Du kannst alle Aktionen, die du rückgängig gemacht hast, wiederherstellen.
Es gibt auch einen Kurzbefehl dafür: Drücke einfach , um etwas wiederherzustellen.
Der Fehler war doch kein Fehler? Drücke einfach auf über der Schaltfläche und die Aktion, die du rückgängig gemacht hast, wird wiederhergestellt.
Du kannst alle Aktionen, die du rückgängig gemacht hast, wiederherstellen. Es gibt auch einen Kurzbefehl dafür: Neige oder drehe einfach nach rechts und drücke .
Bewegen
Mit dem Bewegen-Werkzeug kannst du beim Malen jeden einzelnen Strich bewegen sowie mit / und drehen und seine Größe verändern.
Mit dem Bewegen-Werkzeug kannst du beim Malen jeden einzelnen Strich bewegen sowie mit auf und gleichzeitigem Neigen von seine Größe verändern.
Klonen
Fertige Kopien von Dingen an, damit du etwas, das du mehrmals haben willst, nicht immer wieder neu erstellen musst.
Außerdem brauchen deine Kreationen dadurch weniger Speicherplatz.
Wähle Klonen, fahre über das Objekt, das du klonen möchtest, und greife es mit .
Oder halte gedrückt, um die Wichtel-Spitze in das Klonen-Symbol zu verwandeln, und greife dann mit .
Wenn du oder drückst, während du den Klon hältst, kannst du die Anzahl der Klone erhöhen. Zusätzliche Klone werden je nach Taste unterschiedlich hinzugefügt.
Drücke für Klon-zum-Klon, wobei die Klone zwischen dem Original und dem Klon angezeigt werden.
Diese Funktion ist großartig geeignet, um viele Striche schnell und genau schichtweise aufzutragen.
Drücke für Klon-am-Klon, wobei die Zusätze außerhalb des ersten Klons angezeigt werden.
Dies ist z. B. gut, wenn du wiederholte *Strich*muster schnell und genau aufbringen möchtest.
Wenn du mit Klon-zum-Klon beginnst () und dann entscheidest, dass du eigentlich Klon-am-Klon verwenden möchtest () oder umgekehrt, drücke einfach wiederholt die andere Taste, bis die andere Option ausgewählt ist.
Fertige Kopien von Dingen an, damit du etwas, das du mehrmals haben willst, nicht immer wieder neu erstellen musst.
Außerdem brauchen deine Kreationen dadurch weniger Speicherplatz.
Wähle Klonen, fahre über das Objekt, das du klonen möchtest, und greife es dann mit auf .
Oder halte auf gedrückt, um die Wichtel-Spitze in das Klonen-Symbol zu verwandeln, und greife dann mit auf .
Wenn du oder auf drückst, während du den Klon hältst, kannst du die Anzahl der Klone erhöhen oder verringern.
Zusätzliche Klone werden je nach Taste unterschiedlich hinzugefügt.
Drücke auf für Klon-zum-Klon, wobei die Klone zwischen dem Original und dem Klon angezeigt werden. Diese Funktion ist großartig geeignet, um viele Striche schnell und genau schichtweise aufzutragen. Bewege , um den Abstand festzulegen.
Drücke auf für Klon-am-Klon, wobei die Zusätze außerhalb des ersten Klons angezeigt werden.
Dies ist z. B. gut, wenn du wiederholte *Strich*muster schnell und genau aufbringen möchtest.
Wenn du mit Klon-zum-Klon beginnst () und dann entscheidest, dass du eigentlich Klon-am-Klon verwenden möchtest () oder umgekehrt, drücke einfach wiederholt die andere Taste, bis die andere Option ausgewählt ist.
Löschen
Manchmal möchtest du irgendetwas einfach nur loswerden. Vielleicht hast du es versehentlich gestempelt. Vielleicht ist es an der falschen Stelle. Oder vielleicht gefällt es dir einfach nicht mehr.
Wähle diese Option und fahre über das Objekt, das du entfernen möchtest. Dein Wichtel wird sich stark verändern. Aber keine Panik.
Dein Wichtel will dir nur signalisieren, dass du dabei bist, etwas zu löschen. Schließlich möchten wir Irrtümer vermeiden. Drücke , um das Objekt zu löschen.
Du kannst auch jederzeit durch Drücken von löschen, aber sei vorsichtig, denn dein Wichtel wird dich nicht warnen.
Wenn du etwas versehentlich gelöscht hast, drücke einfach , um die Aktion rückgängig zu machen, und dein Objekt erscheint wieder.
Manchmal möchtest du irgendetwas einfach nur loswerden. Vielleicht hast du es versehentlich gestempelt. Vielleicht ist es an der falschen Stelle.
Oder vielleicht gefällt es dir einfach nicht mehr.
Wähle das Löschen-Werkzeug und fahre über das Objekt, das du entfernen möchtest. Dein Wichtel wird sich stark verändern. Aber keine Panik.
Dein Wichtel will dir nur signalisieren, dass du dabei bist, etwas zu löschen. Schließlich möchten wir Irrtümer vermeiden. Drücke auf , um das Objekt zu löschen.
Du kannst auch jederzeit durch Drücken von auf löschen. Wenn du etwas versehentlich gelöscht hast, keine Sorge – du kannst es rückgängig machen.
Neige einfach nach links und drücke , um die Aktion rückgängig zu machen, und dein Objekt erscheint wieder.
Fleck stempeln
So kannst du einen einzigen Fleck präzise platzieren. Wie gemacht für feine Details. Du kannst sie übereinanderlegen, um sie zu verdichten.
Drücke einfach , um einen einzelnen Fleck zu stempeln. Bei jedem Stempeln wird der Fleck etwas anders aussehen.
Somit erhältst du durch wiederholtes Stempeln eine schöne Bandbreite unterschiedlicher Flecken.
Varianten erhältst du, wenn du sie drehst. Halte einen Fleck und drehe ihn mit . Je nachdem, wie du verwendest, wird die Art und Weise der Drehung bestimmt.
Schnelle, ruckartige Bewegungen beschleunigen die Drehung, sanfte verlangsamen sie. Sobald du deine gewünschte Drehung erreicht hast, kannst du mit dem Stempeln beginnen. Um die Drehung anzuhalten, tippe auf .
Am besten versteht man das Prinzip der Drehung in Aktion, also probiere es einfach mal aus.
So kannst du einen einzigen Fleck präzise platzieren. Wie gemacht für feine Details. Du kannst sie übereinanderlegen, um sie zu verdichten.
Drücke einfach auf , um einen einzelnen Fleck zu stempeln. Bei jedem Stempeln wird der Fleck etwas anders aussehen, somit erhältst du durch wiederholtes Stempeln eine schöne Bandbreite unterschiedlicher Flecken.
Viel Spaß macht das Stempeln auch, wenn du sie drehst.
Halte einen Fleck und drücke zweimal auf .
Greife den Fleck anschließend mit auf , um ihn zu drehen.
Je nachdem, wohin und wie schnell du bewegst, wird die Art und Weise der Drehung bestimmt.
Schnelle, ruckartige Bewegungen beschleunigen die Drehung, sanfte verlangsamen sie.
Sobald du deine gewünschte Drehung erreicht hast, kannst du mit dem Stempeln beginnen. Um die Drehung anzuhalten, fahre mit über die Form und drücke .
Am besten versteht man das Prinzip der Drehung in Aktion, also probiere es einfach mal aus.
Pinsel-Flecken
So kannst du die Deckkraft deiner Flecken beim Malen mit dem Pinsel bestimmen. Wähle dazu einen Fleckstil und eine Farbe aus und halte dann einfach , während du die Wichtel-Spitze bewegst (oder und verwendest).
Je leichter du drückst, desto schwächer erscheinen deine Flecken und umgekehrt. Du kannst den Druck sogar beim Malen mit dem Pinsel variieren, um bei einem einzelnen Strich eine unterschiedlich ausgeprägte Deckkraft zu erzielen.
Verwende / und , um die Größe deiner Flecken zu bestimmen und sie zu drehen. Du kannst auf einer Oberfläche mit dem Pinsel malen, indem du in den Anleitungen Oberfläche einrasten auswählst, oder in jede Richtung frei Hand malen.
Du kannst Pinsel-Flecken auch drehen. Halte einen Fleck und drehe ihn mit . Je nachdem, wie du verwendest, wird die Art und Weise der Drehung bestimmt.
Schnelle, ruckartige Bewegungen beschleunigen die Drehung, sanfte verlangsamen sie. Sobald du deine gewünschte Drehung erreicht hast, kannst du mit dem Malen beginnen. Um die Drehung anzuhalten, tippe auf .
Am besten versteht man das Prinzip der Drehung in Aktion, also probiere es einfach mal aus.
So kannst du die Deckkraft deiner Flecken beim Malen mit dem Pinsel bestimmen. Wähle dazu einen Fleckstil und eine Farbe aus und halte dann einfach auf , während du die Wichtel-Spitze bewegst (oder auf verwendest).
Je leichter du drückst, desto schwächer erscheinen deine Flecken und umgekehrt. Du kannst den Druck sogar beim Malen mit dem Pinsel variieren, um bei einem einzelnen Strich eine unterschiedlich ausgeprägte Deckkraft zu erzielen.
Bestimme die Größe deiner Flecken, indem du auf gedrückt hältst und neigst. Du kannst auf einer Oberfläche mit dem Pinsel malen, indem du in den Anleitungen Oberfläche einrasten auswählst, oder in jede Richtung frei Hand malen.
Viel Spaß macht das Stempeln auch, wenn du sie drehst. Halte einen Fleck und drücke zwei mal auf .
Greife den Fleck anschließend mit auf , um ihn zu drehen.
Je nachdem, wohin und wie schnell du bewegst, wird die Art und Weise der Drehung bestimmt.
Schnelle, ruckartige Bewegungen beschleunigen die Drehung, sanfte verlangsamen sie.
Sobald du deine gewünschte Drehung erreicht hast, kannst du mit dem Stempeln beginnen. Um die Drehung anzuhalten, fahre mit über die Form und drücke .
Am besten versteht man das Prinzip der Drehung in Aktion, also probiere es einfach mal aus.
Flecken zeichnen
So kannst du die Dicke deiner Flecken beim Zeichnen bestimmen. Wähle dazu einen Fleckstil und eine Farbe aus und halte dann
einfach , während du die Wichtel-Spitze bewegst (oder und verwendest).
Je leichter du drückst, desto dünner erscheinen deine Flecken und umgekehrt. Du kannst den Druck sogar beim Zeichnen variieren, um bei einem einzelnen Strich eine unterschiedlich ausgeprägte Dicke zu erzielen.
Verwende / und , um die Größe deiner Flecken zu bestimmen und sie zu drehen. Du kannst auf einer Oberfläche zeichnen, indem du in den Anleitungen Oberfläche einrasten auswählst, oder in jede Richtung frei Hand malen.
Du kannst Flecken beim Zeichnen auch drehen. Halte einen Fleck und drehe ihn mit . Je nachdem, wie du verwendest, wird die Art und Weise der Drehung bestimmt.
Schnelle, ruckartige Bewegungen beschleunigen die Drehung, sanfte verlangsamen sie. Sobald du deine gewünschte Drehung erreicht hast, kannst du mit dem Zeichnen beginnen. Um die Drehung anzuhalten, tippe auf .
Am besten versteht man das Prinzip der Drehung in Aktion, also probiere es einfach mal aus.
So kannst du die Dicke deiner Flecken beim Zeichnen bestimmen. Wähle dazu einen Fleckstil und eine Farbe aus und halte dann einfach auf , während du die Wichtel-Spitze bewegst (oder auf verwendest).
Je leichter du drückst, desto dünner erscheinen deine Flecken und umgekehrt. Du kannst den Druck sogar beim Zeichnen variieren, um bei einem einzelnen Strich eine unterschiedlich ausgeprägte Dicke zu erzielen.
Bestimme die Größe deiner Flecken, indem du auf hältst und drehst. Du kannst auf einer Oberfläche zeichnen, indem du in den Anleitungen Oberfläche einrasten auswählst, oder in jede Richtung frei Hand malen.
Viel Spaß macht das Zeichnen auch, wenn du sie drehst. Halte einen Fleck und drücke zweimal auf .
Greife den Fleck anschließend mit auf , um ihn zu drehen.
Je nachdem, wohin und wie schnell du bewegst, wird die Art und Weise der Drehung bestimmt.
Schnelle, ruckartige Bewegungen beschleunigen die Drehung, sanfte verlangsamen sie.
Sobald du deine gewünschte Drehung erreicht hast, kannst du mit dem Stempeln beginnen. Um die Drehung anzuhalten, fahre mit über die Form und drücke .
Am besten versteht man das Prinzip der Drehung in Aktion, also probiere es einfach mal aus.
Lineal-Flecken
So kannst du deine Flecken in geraden Linien anordnen. Wähle dazu einen Fleckstil und eine Farbe aus und halte dann einfach gedrückt und bewege die Wichtel-Spitze in die gewünschte Richtung (oder verwende zum Bewegen und ).
Deine Flecken bleiben in einer geraden Linie, egal wie und wohin du dich bewegst.
Sobald dein Strich die gewünschte Länge und Richtung erreicht hat, lass los, um ihn zu platzieren.
Du kannst auch Lineal-Flecken drehen. Halte einen Fleck und drehe ihn mit . Je nachdem, wie du verwendest, wird die Art und Weise der Drehung bestimmt.
Schnelle, ruckartige Bewegungen beschleunigen die Drehung, sanfte verlangsamen sie. Sobald du deine gewünschte Drehung erreicht hast, kannst du mit dem Anordnen der Flecken beginnen. Um die Drehung anzuhalten, tippe auf .
Am besten versteht man das Prinzip der Drehung in Aktion, also probiere es einfach mal aus.
So kannst du deine Flecken in geraden Linien anordnen. Wähle dazu einen Fleckstil und eine Farbe aus und halte dann einfach auf gedrückt und bewege die Wichtel-Spitze in die gewünschte Richtung (oder verwende zum Bewegen auf ).
Deine Flecken bleiben in einer geraden Linie, egal wie und wohin du dich bewegst.
Sobald dein Strich die gewünschte Länge und Richtung erreicht hat, lass los, um ihn zu platzieren.
Viel Spaß macht das Anordnen von Flecken auch, wenn du sie drehst, da dadurch zufällige Winkel entstehen. Halte einen Fleck und drücke zwei mal auf .
Greife den Fleck anschließend mit auf , um ihn zu drehen.
Je nachdem, wohin und wie schnell du bewegst, wird die Art und Weise der Drehung bestimmt.
Schnelle, ruckartige Bewegungen beschleunigen die Drehung, sanfte verlangsamen sie.
Sobald du deine gewünschte Drehung erreicht hast, kannst du mit dem Anordnen der Flecken beginnen. Um die Drehung anzuhalten, fahre mit über die Form und drücke . Am besten versteht man das Prinzip der Drehung in Aktion, also probiere es einfach mal aus.
Denk dran, dass du die Größe deiner Flecken verändern kannst, indem du auf gedrückt hältst und neigst.
Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.