내 토대를 더 높은 수준으로 끌어 올리고 싶어요

모두를 위해 더 좋고 안전한 트랙을 만들기 위한 BeechCorp 인증 가이드에 오신 것을 환영해요. 저희 BeechCorp는 절대로 퇴사하지 않는 장기 근속 직원들이 근심 없이 만족스럽게 근무하도록 운전자의 안전과 즐거움을 소중히 여긴답니다.

저희가 동화된 행복한 운전자의 일정 인원을 달성할 수 있도록 트랙을 만들 때 이 가이드를 따르길 권장합니다.

필수 요소#

트랙을 시작할 때 미술 요소에서 찾을 수 있는 공허를 찾아서 도장 찍는 것이 좋아요. 하늘, 그레이딩, 논리, 제작의 기반이 될 바닥도 포함되어 있답니다.

트랙 논리, 시작 및 종료 게이트, 그리고 물론 트렌도 필요하죠.

기둥#

나만의 기둥 만들기 컬렉션.

나만의 기둥 만들기 컬렉션.

기둥은 일반적으로 트랙을 지탱하기 위해 트랙 부품과 트랙의 결합 지점 사이에 배치돼요. 사용할 수 있는 기성품 기둥이 많이 있지만, 맞춤형 기둥이 필요하다면 직접 만들 수 있어요.

맞추기 지점 덕분에 나만의 기둥을 만드는 것은 그리 까다롭지 않아요. 카메라 이동에 익숙하기만 하다면 맞추기 지점이 대부분의 배치를 대신해 줄 거예요.

컬렉션에서 일부 기둥 부품을 사용할 수 있어요.

컬렉션에서 일부 기둥 부품을 사용할 수 있어요.

트랙에 맞춰지는 말뚝 윗부분에서 시작해서 바닥으로 내려가며 만드세요. 트랙 조각이 나선형이거나 각진 경우엔 해당 윗부분을 사용하세요. 표준 윗부분이 맞지 않다면 좁은 윗부분도 있고, 트랙 끝단에 지지력을 더하고 싶다면 이중 윗부분도 있어요. 트랙 바로 아래에 기둥을 설치할 수 없는 경우엔 측면 지지대를 사용하세요. 트랙 조각이 거꾸로 뒤집힌 경우엔 스트랩을 사용해야 해요.(스트랩 섹션 참조)

윗부분을 만들었으면 가용한 높이에 적합한 말뚝이 필요해요. 바닥까지 갈 길이 아직 멀다면 말뚝 연결부를 사용하여 다른 말뚝에 연결하세요. 장애물을 피해야 하는 경우엔 90° 구부려서 연결하세요. 바닥에 닿을 때까지 이 과정을 반복한 다음, 지반을 말뚝과 맞추세요.

트랙이 거꾸로 뒤집혀 있거나 아래에 트랙 섹션이 있는 경우엔 광폭 기둥을 사용하세요. 아니면 스트랩(다음 섹션 참조)을 사용할 수도 있어요.

다양한 연결부가 있어서 말뚝을 연결하거나 트랙 영역을 분리할 수 있으며, 위험한 트랙을 트렌 운전자에게 안전하게 만들 수 있답니다.

안전성을 염두에 두고 만든 구조물의 몇 가지 예를 보여드릴게요.

중력을 거스르는 트랙의 안전 구조를 보여주는 이미지 4장.‎

중력을 거스르는 트랙의 안전 구조를 보여주는 이미지 4장.‎

스트랩#

두 개의 트랙 조각 사이 연결부 위에 있는 트랙 스트랩

두 개의 트랙 조각 사이 연결부 위에 있는 트랙 스트랩

스트랩은 트랙을 위한 추가적인 보조 장치예요. 스트랩은 현실적으로 최대의 지지력을 받을 수 있는 지점인 트랙 조각의 중앙에 맞춰진답니다.

스트랩을 원하는 위치에 연결한 후 연결부로 복제하거나, 격자에 맞추기를 켜고 맞춰진 스트랩에 격자를 정렬한 후 맞추기 지점을 끄고 트랙의 연결부 중 원하는 곳에 옮기면 문제를 해결할 수 있어요.

분기 5의 윈터 부기에 사용된 파이프 어댑터의 예시

분기 5의 윈터 부기에 사용된 파이프 어댑터의 예시

파이프 어댑터라는 것도 있어요. 안정성을 높여주고 파이프와 말뚝에 결합하도록 돕는 기능이 있어요. 하지만 트랙의 아래나 위가 아니라 측면에만 가능하죠.

화면에 보이지 않는 말뚝 연결부가 결합된 곳에 배치된 트랙 클립과 맞춰진 말뚝

화면에 보이지 않는 말뚝 연결부가 결합된 곳에 배치된 트랙 클립과 맞춰진 말뚝

기둥이나 스트랩을 장착하는 데 문제가 발생하는 경우 언제든 트랙 연결부에 결합되는 트랙 클립을 사용할 수 있어요. 이 옵션은 위아래로 경사로가 있을 때 활용하기 좋은 최소 옵션이지만, 트랙이 약해질 수 있으니 너무 많이 사용하지는 마세요. 더 보강하려면 말뚝 연결부를 측면에 연결하여 다른 곳에 결합하는 방법도 있답니다.

방벽#

방벽은 탈선을 방지할 때 도움이 돼요. 기관사들이 현명하게 속도를 조절하고 까다로운 코너를 무사히 통과하도록 도와주는 것 사이의 균형을 잡아주거든요.

방벽에는 빨간색과 하얀색 화살표 형태의 방향 지시 표시가 있어요. 자유롭게 뒤집을 수 있으니 유도하고 싶은 방향을 가리키도록 만들 수 있답니다.

트랙의 굽이와 함께 눈에 잘 띄는 빨간색과 하얀색 화살표로 표시된 충돌 방벽

트랙의 굽이와 함께 눈에 잘 띄는 빨간색과 하얀색 화살표로 표시된 충돌 방벽

방벽에는 끝이 있어야 해요. 그래야 보기에도 좋고 급정거보다 원활하게 탈선을 방지할 수 있거든요. 끝은 방벽의 양쪽에 맞출 수 있도록 뒤집을 수 있어요.

 배치된 방벽 끝 조각의 이미지.

배치된 방벽 끝 조각의 이미지.

방벽이 모서리에 위치하지 않도록 주의하세요. 대부분의 사고가 굽이를 벗어나며 발생하기 때문에, 방벽이 끝이 도달하기 전의 직선 구간을 따라 세워져 있는지 확인하세요.

 커브 이후 직선 구간을 따라 배치된 방벽

커브 이후 직선 구간을 따라 배치된 방벽

방벽이 들보 옆에 위치한 경우, 원활한 전환을 위해 방벽 들보를 사용할 수 있어요.

 방벽 들보를 사용하는 상황 이미지

방벽 들보를 사용하는 상황 이미지

컬렉션에 포함된 방벽 이미지

컬렉션에 포함된 방벽 이미지

커브 안쪽 또는 바깥쪽에서 방벽이 끝나야 한다면 방벽 끝부분: 조절 가능을 사용할 수 있어요.

어쨌든 요소 안에는 다양한 조형이 있다는 사실을 기억하세요. (어떤 것이 표시될지는 키프레임이 결정해요.) 측정기를 항상 유념에 두고 너무 많이 사용하지 않도록 유의하세요.

사이니지#

상호작용 액세서리의 표지판, 방벽 &기타에서 찾을 수 있는 액세서리 어댑터 하위 컬렉션

상호작용 액세서리의 표지판, 방벽 &기타에서 찾을 수 있는 액세서리 어댑터 하위 컬렉션

표지판은 기관사에게 중요한 정보를 제공할 수 있어요. 액세서리 어댑터를 이용하면 경고 표지판을 트랙 조각에 부착할 수 있어요. 또는 액세서리 어댑터가 내장되어 있는 트랙 조각을 이용해도 된답니다.

경고 표지판은 슬라이더 1개와, 부서진 트랙, 다리, 경사 등의 고를 수 있는 아이콘 11개가 있어요. 그밖에 알려주고 싶은 것이 있다면 리믹스하거나 빈 표지판을 사용하세요.

경사에 접근 할 때의 경고 표지판

경사에 접근 할 때의 경고 표지판

안전 경사#

컬렉션의 다양한 안전 경사 이미지

컬렉션의 다양한 안전 경사 이미지

안전 경사를 착지 보조 장치와 함께 사용하면 트랜과 왜건이 트랙과 일치하도록 유지하며 탈선 방지에 도움이 된답니다.

경사를 사용한다면 플레이어가 회전을 원할 테니 가능한 경우에는 표지판으로 알려주세요.

가이드 조명#

공허 슬라이더를 사용하여 밤으로 전환하면 밤의 트랙을 쉽게 만들 수 있어요. 스튜디오 조명(가이드 메뉴)을 켠 채로 창조하세요. 일반적으로 사람들이 어두운 곳에서 작업하지 않는 모종의 이유가 있답니다.

공허에서 낮/밤 슬라이더 사용 시 효과 이미지 2장

공허에서 낮/밤 슬라이더 사용 시 효과 이미지 2장

트랙 조명 요소

트랙 조명 요소

밤의 트랙에서 트랙 조명요소를 사용하면 기관사에게 경로를 기록하게 하거나, 또는 중요한 지역이나 위험물에 조명을 밝혀 안내를 할 수 있을 거예요.

트랙 관절 확인#

트렌이 계속해서 충돌하는 지점이 있다면 트랙 관절을 모두 확인해 보세요.

맞지 않는 트랙 관절에 대한 예시 이미지 3장

맞지 않는 트랙 관절에 대한 예시 이미지 3장

가령, 기둥이 살짝 이동해서 다른 트랙 조각과 맞춰져야 하는 트랙 조각이 기둥과 결합된 경우가 있을 수 있어요. 그렇다면 기둥을 치우고, 원래 설계대로 트랙 조각끼리 맞춘 뒤 다시 기둥을 세워야 한답니다.

다가올 물체 알려주기#

카메라 줌 물체의 줌 정도 슬라이더

카메라 줌 물체의 줌 정도 슬라이더

기관사에게 트랙을 달리며 앞으로 나타날 것을 알려주는 건 중요해요. 적절하게 운행해야 하니까요. 루프 더 루프, 펀처, 도미노 배리어 등 여러 경우가 있겠지만... 어쨌든 기관사에게 예고하는 것이 좋겠죠!

표지판뿐만 아니라, 카메라 줌 물체도 적절한 툴이랍니다. 상황에 맞게 카메라가 줌 인 또는 줌 아웃을 하도록 설정할 수 있기 때문이죠. 줌 정도 슬라이더를 사용해 이 설정을 조정할 수 있으며, 트리거 구역을 이용해 효과의 범위를 지정할 수 있어요.

효율적인 트랙 사용#

안전보다는 효율성을 위해, 작업 시에 알맞은 크기의 트랙 조각을 사용하세요. 가변적인 크기의 조각을 사용하고 있다면, 가장 적절한 크기의 조각을 사용하고 있는지 우선 확인하세요. 정렬에 약간 벗어나는 경우도 있으니까요. 예컨대 6유닛 조각 1개 대신, 3유닛 조각 2개를 사용한 경우도 있을 수 있겠죠.

플레이 테스트#

트랙 논리 요소의 경적음 타이밍 슬라이더

트랙 논리 요소의 경적음 타이밍 슬라이더

당신의 트랙을 너무 많이 플레이해서 눈 감고도 할 수 있을 정도라면 친구들이 어떻게 플레이하는지도 확인해 볼 시간이에요. 아마도 친구들이 당신만큼 명확하게 이해하지 못하는 부분도 있을 거예요. 당신만큼 많이 연습하지 않으면 경적음을 2개 얻기도 힘든 부분도 있을지도 모르고요!

플레이테스트는 필수적인 과정이며, 플레이어들이 즐거운 경험을 하도록 당신이 해줄 수 있는 것들이 많답니다. 마지막으로는 방을 돌아다니며 각자의 컨트롤러로 운행하는 기관사들에 대한 의견이 필요할 거예요.

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.