想將我的基礎提升到新境界
哈囉,歡迎來到 BeechCorp 的認證指引,我們將會讓大家的軌道更安全,更臻於完善。在 BeechCorp,我們重視駕駛們的安全和體驗的樂趣,因為長期服務、情緒愉快且無憂無慮的員工絕對不會離開。
為了確保我們達到快樂駕駛的配額,我們推薦在建造軌道時參考以下的指引。
基本要點#
當你開始建造軌道時,找出虛空並在裡面壓印軌道會是一個好主意,虛空是一個能在藝術元素中找到的元素,裡面具有天空、調色和一些邏輯,也有一個要建在其上的地板。
你也會需要軌道邏輯、起點大門和終點大門,當然,還有迷你列車。
梁柱#
梁柱通常會置於軌道片段之間的關節點中,以便支撐軌道。有許多現成的梁柱可供使用,但如果你需要定製的物件,你可以自己建造。
託對齊點的福,建造自己的梁柱並不會太棘手。只要你能習慣讓鏡頭四處環繞移動,對齊點能替你處理許多放置的作業。
從樁頂開始,對齊軌道,並下降直至到達地面。若你的軌道片段是螺旋或有角度的,請使用對應的柱頂。如果無法符合標準,有狹小的柱頂可供使用,如果你需要額外的支架用於軌道的兩端,有兩倍大的柱頂可供使用。如果你無法直接將梁柱置於軌道下方,請使用側撐支架。如果你的軌道片段上下顛倒,你會需要支撐條 (請參閱支撐條區段)。
在張貼你所需的柱頂後,只要是適合此高度的東西都將可供使用。如果離地面還很遠,請使用樁柱接頭來將其連接至其他的樁柱。如果你需要閃避障礙物,請使用某些 90 度彎曲的物件。請重複這些動作直至到達地面為止,接著將基底對齊你的樁柱。
如果你的軌道上下顛倒,或你有可選的軌道在下面,你可以使用粗壯支柱。或者你可以使用支撐條 (下一區段)。
有許多關節能讓你將樁住連結在一起,或是將軌道區域分隔開,能讓你超級危險的軌道對迷你列車駕駛來說更加安全一些。
這是我們以安全為前提所製作的一些作品。
支撐條#
支撐條是軌道附加支撐零件。你會發現,支撐條會自動對齊到軌道片段的中央,實際上,為了將支撐力最大化,你可能需要將它們穿過軌道連接處。
解決方法是將它對齊至指定位置,然後複製到接合處,或者打開網格對齊,將網格對齊到已對齊的支撐條,然後關閉對齊點,將其移動到預期位置 (即軌道的連接處)。
我們還有管道轉接器,這些轉接器有助於提高穩定性,還能將管道或樁柱連接到軌道,但不是從底部或頂部進行連接,而是從軌道的側面進行連接。
如果你在安裝支柱或支撐條時遇到困難,你可以使用軌道扣夾,它可以夾住軌道接頭。這是一個很好的最低配置選項,你的軌道有上坡或下坡時可使用,但不要使用太多,這可能會使你的軌道變得不牢固。為了提供附加支撐,你可以將兩側對齊樁柱接頭,然後將它們對齊到其他東西上。
屏障#
屏障有助於防止出軌。如果想能讓駕駛穩定地控制速度,度過棘手的彎道,這個零件非常實用。
屏障具有紅色和白色箭頭形式的方向指示器。可隨意翻轉,將它們指向預期方向。
屏障應該有終點,不僅看起來更完整,與急停相比,更能阻止玩家出軌。終點可以翻轉,藉此適應屏障兩側。
屏障不該只放在彎道拐角處,大多數事故都發生在彎道出口處,因此,在終點前,請務必將屏障朝筆直軌道略為延伸。
如果屏障靠近大樑,你還可以使用大樑接屏障片段,讓轉換更順暢。
如果屏障需要在內側或外側彎道結束,你可使用屏障終點:可調式來達成效果。
請注意,這樣做將在元素內產生多個雕塑 (關鍵影格決定哪些雕塑處於開啟狀態)。請注意熱度,盡量不要用太多。
招牌#
標示可為駕駛提供關鍵資訊。警告標示可使用配件轉接器附加到軌道片段上,或使用內建附件轉接器的軌道片段來安裝。
警告路標上有個滑標,有 11 個圖示可供選擇,包括斷裂的軌道、橋梁、推進、坡度等等。如果你想選擇其他類型的標示,可以輕鬆地重新設計,或者使用空白的路標。
安全斜坡#
安全坡道與落地輔助結合使用,可讓火車及其車廂穩定行駛在軌道上,有助於防止出軌。
如果遊戲中有坡道,玩家通常會想要來點翻轉特技,快使用招牌支持他們的想法吧。
指示燈#
使用虛空上的滑標,就能輕鬆地將虛空切換成夜晚,藉此創造一個夜間軌道。指引上說,創造軌道時記得把片場燈光打開,這是有原因的,因為有光才好做事嘛。
在夜間軌道上,應該使用軌道燈元素來指引駕駛,無論是標記路線、指出重要區域,還是照亮危險區域。
檢查軌道連接處。#
如果你發現有些地方的火車一再發生衝撞事件,請檢查所有軌道連接處。
舉例來說,有時柱子可能有輕微偏移,導致軌道對齊到柱子而不是其他軌道片段上。請先將支柱移開,使軌道按照應有的方式對齊,然後再將柱子放回原位。
預覽未來路況#
讓駕駛能夠看到接下來的軌道路況是件非常重要的事,這樣他們才能根據路況行駛。無論是連環迴圈、打孔器、骨牌屏障...駕駛都需要一些警示!
除了標示之外,「鏡頭縮放物件」也是個好工具。玩家可根據情況縮放鏡頭。使用「縮放量滑標」調整此設定,使用「觸發區域」確定其影響範圍。如此一來,駕駛就能看到接下來的軌道路況,並採取適當的措施。
善用軌道#
不僅為了安全,也為了效率,請確保使用的是正確尺寸的軌道片段。如果你發現自己不得不使用可變尺寸的軌道片段,請先檢查其他地方用的軌道片段尺寸是否合適,也許只是有些地方稍微不對齊罷了。舉個例子,也許你使用了兩個 3 單元的軌道片段,而非一個 6 單元的軌道片段。
遊戲測試#
如果你已經玩了這個軌道很多次,甚至閉著眼睛都能過關,那麼現在該讓一位朋友玩玩看,看看他們的表現如何了。也許對他們來說,某些軌道還很陌生,也許你把它設計得太難了,連贏得兩個 Pip 都難如登天,你之所以能夠做到,只是因為你練習了很多次罷了!
遊戲測試非常重要,如果你想讓玩家玩得開心,自己測試關卡的效果是很有限的,你也不想聽到玩家在房間玩到扔控制器的抱怨聲吧。
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