Quero levar o meu fundamento para o próximo nível

Olá, bem-vindo(a) a este guia, aprovado pela BeechCorp, para criar linhas melhores e mais seguras para todos. Aqui, na BeechCorp, valorizamos a segurança e satisfação dos nossos condutores, para que sejam colaboradores de longa duração, felizes e despreocupados, que NUNCA nos abandonem.

Para garantir que satisfazemos a nossa quota de condutores felizes assimilados, recomendamos que sigas este guia quando criares as tuas linhas.

O essencial#

Quando começas uma linha, é uma boa ideia encontrar e estampar O Vazio, um elemento que poderás encontrar nos Elementos artísticos, visto que inclui céu, classificações e alguma lógica, juntamente com um chão sobre o qual construir.

Também vais precisar de Lógica de linha, Portões de Partida e de Meta e, claro, de Tren.

Pilares#

A coleção Constrói os teus próprios pilares.

A coleção Constrói os teus próprios pilares.

Os pilares são, habitualmente, colocados entre peças de linha no seu ponto de união, para suportar a linha. Existem muitos pilares prontos a utilizar, mas se quiseres algo à tua medida, podes construí-los.

Construir os teus próprios pilares não é assim tão complicado, graças aos Pontos de encaixe. Desde que estejas à vontade a mover a câmara, os Pontos de encaixe tratam de uma boa parte do trabalho de colocação.

Algumas peças de pilar disponíveis na coleção.

Algumas peças de pilar disponíveis na coleção.

Começa com um topo de poste, visto que isso vai encaixar na linha, e constrói para baixo, até chegares ao chão. Se a tua peça de linha é uma hélice ou uma peça angular, utiliza o topo correspondente. Há um topo estreito, se um normal não couber, e um duplo, se precisares de suporte extra para os extremos da linha. Se não podes ter um pilar diretamente sob a linha, utiliza um suporte lateral. Se a tua peça de linha estiver de cabeça para baixo, vais precisar de usar correias (vê a secção Correias).

A seguir ao topo, precisas de postes, o que for apropriado conforme a altura disponível. Utiliza uma junção de poste para o ligar a outro poste se ainda faltar muita distância até ao chão. Utiliza curvas de 90° se precisares de evitar um obstáculo. Repete até chegares ao chão e encaixa uma base no teu poste.

Se a tua linha estiver de cabeça para baixo, ou se tiveres uma secção de linha por baixo, podes utilizar um Pilar largo. Alternativamente, podes usar correias (próxima secção).

Existem vários tipos de junção, que te permitem unir postes ou separar áreas da linha, ou o que tiveres de fazer para que as tuas linhas mais perigosas se tornem seguras para os condutores Tren.

Aqui tens alguns exemplos das nossas criações estruturais, com a segurança como prioridade.

Quatro imagens de linhas que desafiam a gravidade, demonstrando as suas estruturas de segurança.

Quatro imagens de linhas que desafiam a gravidade, demonstrando as suas estruturas de segurança.

Correias#

Uma correia de linha colocada sobre a união entre duas peças de linha.

Uma correia de linha colocada sobre a união entre duas peças de linha.

As correias são um suporte adicional para as tuas linhas. Vais reparar que as correias se encaixam no meio da peça de linha, quando, realisticamente, deveriam ficar sobre a união para providenciar o máximo de suporte.

A solução é deixá-la encaixar onde ela quiser e depois ou a clonamos até à união, ou ligamos o Encaixe de grelha, alinhamos a grelha à correia encaixada, desligamos os pontos de encaixe e movemo-la até à localização desejada, sobre a união das linhas.

Um exemplo da utilização de adaptadores de tubo, da Desbunda de inverno no Ramal 5.

Um exemplo da utilização de adaptadores de tubo, da Desbunda de inverno no Ramal 5.

Também temos adaptadores de tubo, que ajudam com a estabilidade e dão a possibilidade de unir a tubos e postes, mas a partir da lateral da linha, em vez de ser a partir de baixo ou de cima.

Os Grampos de linha colocados, com uma Junta de Poste encaixada (fora do ângulo de visão) e o poste encaixado nela.

Os Grampos de linha colocados, com uma Junta de Poste encaixada (fora do ângulo de visão) e o poste encaixado nela.

Se tiveres dificuldades a encaixar um pilar, ou até uma correia, podes sempre utilizar o Grampo de linha, que se liga à união de linha. São uma boa opção minimalista quando tens rampas a subir ou descer, mas não utilizes demasiados - a tua linha pode ficar instável. Para mais suporte, podes encaixar Juntas de poste de um dos lados e encaixá-las noutra coisa qualquer.

Barreiras#

As barreiras são úteis para evitar descarrilamentos. É uma questão de equilíbrio entre esperar que os teus condutores sejam capazes de gerir corretamente a velocidade e dar-lhes ajuda numa curva desafiante.

As barreiras têm um indicador de direção em forma de setas vermelhas e brancas. Fica à vontade para as girar de forma a que apontem na direção em que precisas que apontem.

Barreiras de impacto ao longo de uma curva, com as setas vermelhas e brancas claramente visíveis.

Barreiras de impacto ao longo de uma curva, com as setas vermelhas e brancas claramente visíveis.

As barreiras devem ter terminações - fica mais bonito e mas facilmente evitam que o jogador descarrile do que uma paragem abrupta. As terminações podem ser viradas para se adaptarem a estarem num lado ou outro da barreira.

A imagem mostra a peça de terminação de barreira no lugar.

A imagem mostra a peça de terminação de barreira no lugar.

Garante que as barreiras não estão literalmente na curva. A maioria dos acidentes ocorrem à saída da curva, por isso garante que as barreiras continuam um pouco mais ao longo da reta antes de terminarem.

A barreira no lugar, ao longo da reta, depois da curva.

A barreira no lugar, ao longo da reta, depois da curva.

Se uma barreira estiver próxima de uma viga, também podes utilizar a peça Viga para Barreira, para fazer uma bela transição.

A imagem mostra uma peça Barreira para Viga in situ.

A imagem mostra uma peça Barreira para Viga in situ.

Imagem de barreiras na coleção.

Imagem de barreiras na coleção.

Se a tua barreira tiver de terminar numa curva interior ou exterior, poderás ter utilidade para a Terminação de barreira: Ajustável.

No entanto, repara que, nesse caso, vão existir múltiplas esculturas dentro do elemento (um fotograma determinará quais estão ligadas). Fica atento ao teu termómetro e tenta não o utilizar em demasia.

Sinalização#

Subcoleção Adaptadores de acessório, encontrada em Sinais, barreiras e mais, sob Acessórios interativos.

Subcoleção Adaptadores de acessório, encontrada em Sinais, barreiras e mais, sob Acessórios interativos.

Os sinais podem providenciar os condutores com informação importante. Sinais de aviso podem ser afixados a peças de linha utilizando adaptadores de acessório, ou utilizando peças de linha com adaptadores de acessório integrados.

A placa sinalizadora tem um controlo deslizante com 11 ícones que podes escolher - linhas quebradas, pontes, impulsos, declives e mais. Se houver alguma outra coisa que pretendas sinalizar, podes simplesmente fazer uma mistura ou utilizar a placa sinalizadora vazia.

Sinais de aviso na aproximação de uma rampa.

Sinais de aviso na aproximação de uma rampa.

Rampas de segurança#

Imagem de várias rampas de segurança na coleção.

Imagem de várias rampas de segurança na coleção.

As rampas de segurança, em combinação com o Assistente de aterragem, restringem Tren e os seus vagões para que se mantenham alinhados com a linha e ajudam a evitar que descarriles.

Se tiveres rampas, os jogadores vão inevitavelmente pensar em fazer cambalhotas, por isso utiliza os sinais para deixar claro que o podem fazer.

Luzes guia#

Podes criar facilmente uma linha noturna utilizando o controlo deslizante no Vazio para mudá-lo para noite. Cria com Iluminação de estúdio ligada (nos Guias). Há uma razão para as pessoas não trabalharem no escuro.

Duas imagens demonstram o efeito do controlo deslizante Dia/Noite no Vazio.

Duas imagens demonstram o efeito do controlo deslizante Dia/Noite no Vazio.

O elemento Iluminação de linha.

O elemento Iluminação de linha.

Numa linha noturna, deves utilizar o elemento de Iluminação de linha, seja para indicar a rota ou para iluminar áreas importantes ou obstáculos.

Verifica as uniões de linha#

Se reparares que existem locais onde Tren está sempre a colidir, verifica todas as uniões de linha.

Três imagens que demonstram exemplos de uniões de linha desajustadas.

Três imagens que demonstram exemplos de uniões de linha desajustadas.

Por exemplo, às vezes, um pilar pode ter sido desviado e a linha está a encaixar nele em vez de encaixar noutras peças de linha. Move o pilar para fora do caminho, encaixa a linha como deve ser e volta a colocar o pilar no sítio.

Deixa-os ver o que aí vem#

O controlo deslizante de Quantidade de zoom no Objeto de zoom da câmara.

O controlo deslizante de Quantidade de zoom no Objeto de zoom da câmara.

É importante que os condutores possam ver o que se aproxima na linha, para que possam conduzir adequadamente. Seja uma reviravolta, perfuradores, barreiras dominó... os teus condutores precisam de algum tipo de aviso!

Além da sinalização, uma boa ferramenta para isso é o Objeto de zoom da câmara. Ele permite-te definir o comportamento da câmara, aumentando ou diminuindo o zoom, conforme o que é necessário para a situação. Utiliza o controlo deslizante de Quantidade de zoom para ajustar isso, e utiliza a zona de ativação para determinar o alcance do seu efeito.

Utilização eficiente da linha#

Mais por uma questão de eficiência do que de segurança, garante que estás a utilizar a peça de linha adequada à situação. Se deres por ti a precisar de utilizar uma peça variável, verifica primeiro que estás a utilizar os tamanhos adequados noutros locais. É possível que alguma coisa esteja um pouco desalinhada. Por exemplo, talvez tenhas utilizado duas peças de 3 unidades, em vez de uma peça de 6 unidades.

Teste de jogo#

Controlos deslizantes de tempo das sementes de classificação no elemento Lógica de linha.

Controlos deslizantes de tempo das sementes de classificação no elemento Lógica de linha.

Se tens jogado a tua linha tantas vezes que já o consegues fazer de olhos fechados, está na altura de pedires a um amigo para jogar e ver como corre. Talvez algo não seja tão claro para ele como é para ti. Talvez seja demasiado difícil conseguir duas sementes, e tu só o consegues fazer porque praticaste tanto!

O teste de jogo é fundamental, e só o podes fazer por conta própria até certo ponto se quiseres garantir que os jogadores têm uma experiência divertida. A última coisa que queres ver são comentários sobre condutores a arremessar os seus comandos pela sala.

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.