Importer dźwięku powraca!

Słyszysz? Fanfary na specjalnie zaimportowanej trąbce? Zgadza się, importer dźwięku powraca i jest lepszy niż kiedykolwiek!

Importer dźwięku

Importer dźwięku

Niektórzy z Was mogą pomyśleć, „Wraca?”, „Czym właściwie jest ten importer dźwięku?”, albo „Co przygotować dzisiaj na obiad?”. Ale nie martwcie się, wszystko omówimy (no może poza tematem obiadu).

Niektórzy z Was grali w Dreams jeszcze w czasach bety. Pewnie pamiętacie, że mogliście importować do gry oryginalny dźwięk z zewnętrznych źródeł. Widzieliśmy, jak powstało dzięki temu kilka genialnych rzeczy. Jednak szybko zdaliśmy sobie sprawę, że nie dostarczyliśmy wystarczających wskazówek co do tego, jakie rodzaje dźwięków i muzyki najlepiej pasowałyby do ducha Dreams.

Okazuje się, że to naprawdę ciężki kawałek chleba! Dlatego przemyśleliśmy sprawę, wycofaliśmy tę funkcję i zbudowaliśmy nowszy, lepszy, bardziej przyjazny importer audio dla Dreams. To była szalona (i hałaśliwa) jazda, ale z przyjemnością prezentujemy nasze dzieło. Nowy importer dźwięków jest już dostępny dla wszystkich marzycieli, którzy osiągnęli co najmniej 30 poziom!

Czym dokładnie jest importer dźwięku? To witryna do przesyłania dźwięków do Dreams. Możesz go używać do przycinania i wyciszania dźwięków, przypisywania nut do wycinków i przygotowywania materiałów dźwiękowych do swoich dzieł. To sprawia, że dodawanie dźwięku do Dreams jest o wiele łatwiejsze i usprawnia pracę naszych audio entuzjastów!

  1. Importer służy do dodawania jedynie samodzielnie stworzonych dźwięków. To oznacza:

    • Nagrania lektorskie wykonane przez Ciebie.
    • Instrumenty, na których grasz Ty. Frazy lub pojedyncze nuty do tworzenia nowych instrumentów w Dreams. Oznacza to prawdziwe przedmioty, takie jak bębny lub gitary, ALE NIE syntezatory softwarowe, zawartość bibliotek sampli lub sampli ze starych nagrań itp. Syntezatory softwarowe i biblioteki sampli zazwyczaj zawierają klauzule w licencji użytkownika, które uniemożliwiają tworzenie nowych instrumentów wirtualnych lub redystrybucję poszczególnych dźwięków. Prosta zasada brzmi: sprzęt = tak, oprogramowanie = nie.
    • Efekty dźwiękowe stworzone przez Ciebie. Mogą to być dźwięki uderzania lub skrobania, itp. NIE ma możliwości importowania plików z biblioteki efektów dźwiękowych lub nagrywania dźwięków z filmów, telewizji itp. Takie ich użycie narusza prawa autorskie, przez co Twoje treści zostaną usunięte z Dreams.

  2. Importer dźwięku NIE służy do: – importowania całych utworów spoza Dreams. Możesz to zrobić jedynie wtedy, gdy utwór jest twoją własnością. Nie jest to jednak zgodne z duchem Dreams i nie do tego celu został on stworzony. Ponadto, silnik nie radzi sobie dobrze z dużymi plikami – importowania głosów nagranych na innych nośnikach – importowania próbek instrumentów pochodzących z oprogramowania lub bibliotek sampli – wykorzystywania czegokolwiek związanego z osobami trzecimi lub markami w niewłaściwy sposób – importowania dźwięku, który nie został stworzony przez ciebie

Krótko mówiąc, nie służy do użytkowania niczego, co nie zostało przez ciebie stworzone i/lub do czego nie masz praw. Prosimy korzystać z Dreams zgodnie z naszymi warunkami użytkowania oprogramowania. W przypadku ich złamania możemy wyciągnąć konsekwencje względem gracza (takie jak usunięcie danej zawartości według naszego uznania lub zablokowanie możliwości korzystania z importera dźwięku).

  1. Istnieją limity ilości dźwięków, które można zaimportować. Na tę chwilę ustawiliśmy te parametry tak, aby zachować równowagę między użytecznością a ograniczeniami oprogramowania Dreams:
    • Istnieje dzienny limit liczby dźwięków do zaimportowania
    • Pojedynczy import ma ograniczoną, maksymalną wielkość
    • Istnieje dzienny limit importów
    • Wartości będą rosły, im wyższy będzie Twój poziom marzyciela. Oto tabela pokazująca progres:
Poziom [w Dreams???]Maksymalna długość przesyłania w sekundachLiczba dziennych importów
01510
301520
602030
903040
1203060
  • Importer dźwięku jest odblokowany dla użytkowników powyżej 30 poziomu. Inni, powinni używać narzędzia rejestratora dźwięku.
  • Jeśli zaimportujesz treści naruszające prawa autorskie, mogą one zostać usunięte. Przepraszamy, to zasady i my też musimy ich przestrzegać.
    • Dreams słabo współpracuje z długimi plikami audio. Szybko zapełniają mierniki, wiele niestandardowych dźwięków na raz sprawi, że inne osoby będą wolniej odtwarzać i pobierać.
  1. Ograniczenia importu dotyczą również nagrań wykonanych w grze za pomocą rejestratora dźwięku. Musisz być online, by móc z niego korzystać.

Wiemy, że rejestrator w grze jest ważny dla wielu marzycieli. Niestety, nie można zastosować założonych limitów w trybie offline, dlatego na tę chwilę, usługa będzie dostępna jedynie w trybie online. Wciąż zastanawiamy się, jak dostosować ją do pracy w trybie offline , ale nie chcemy składać obietnic dotyczących terminu jej uruchomienia. Jeśli chodzi o same ograniczenia...

  1. Aktywnie przyglądamy się danym, które stoją za tymi ograniczeniami, by upewnić się, że wspierają twórców korzystających z rożnych funkcji dźwięków w Dreams. Chcemy mieć pewność, że są użyteczne i nie wpływają na możliwości gry. Oznacza to, że możemy zmieniać poziomy, dla których to narzędzie jest dostępne, dostosowywać limity importu lub wprowadzać inne zmiany. Jak zawsze, jesteśmy otwarci na Wasze opinie i doceniamy Waszą wyrozumiałość. Ta funkcja jest nieustannie rozwijana i stawia przed nami wyjątkowe wyzwania.

Czy wszystko jasne? Super. Teraz czas na zabawę!

Jeśli chcesz rozpocząć, przejdź do strony importera dźwięku. Jeśli chcesz dowiedzieć się szczegółowo, jak korzystać z importera dźwięku, przeczytaj nasz Podręcznik użytkownika lub obejrzyj na Samouczek importera.

Mamy nadzieję, że wszystkim lektorom, muzykom, twórcom efektów dźwiękowych i producentom instrumentów spodoba się nowy i ulepszony importer dźwięku. Ciężko pracujemy, aby tworzenie w Dreams było tak intuicyjne i przyjemne, jak to tylko możliwe i abyście mogli dalej robić niesamowite rzeczy. W końcu jesteśmy Waszymi wielkimi fanami.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.