DreamsCom powraca w roku 2021!
Witamy społeczność Mm!
W zeszłym roku urządziliśmy pierwszy w historii DreamsCom: konwencję społeczności poświęconą genialnym twórcom i ich dziełom w Świecie Marzeń. Uznaliśmy, że było to całkiem fajne wydarzenie, a wy się chyba z tym zgadzacie! Jak zwykle można liczyć na porozumienie.
I tak: DreamsCom wraca w tym roku! Z przyjemnością zorganizujemy tę imprezę i mamy nadzieję, że będzie jeszcze lepsza niż poprzednio. Możecie spodziewać się jeszcze więcej materiałów do oglądania, czytania, tworzenia i zaangażowania się.
Słyszymy jednak wasze głosy: „Mądrzy i piękni pracownicy Media Molecule, od czego mamy zacząć?” To doskonałe (i pochlebne) pytanie, którego zresztą się spodziewaliśmy. W tym roku zrobimy to nieco inaczej: przez kilka dni będziemy streamować materiały z DreamsCom na żywo, poprzez naszą nową markę wydawniczą – Chochlika Ilustrowanego. Wszystko zacznie się od streamu na żywo, podczas którego zapowiemy nadchodzące transmisje z DreamsCom – zapraszamy już we wtorek, 27 lipca, o godz. 18:00 czasu polskiego, na nasz kanał Twitch(otworzy się w nowej zakładce).
Już następnego dnia, w środę, 28 lipca, otworzymy podwoje DreamsCom ‘21, które – zgadliście – będą całkowicie stworzone w Dreams! Tak, jak w zeszłym roku, będziecie mogli przechadzać się korytarzami i odwiedzać stoiska twórców sprawdzając wszystkie niesamowite dzieła zaprezentowane wcześniej na streamie. Impreza potrwa do poniedziałku, 2 sierpnia, będziecie mieli mnóstwo czasu na rozejrzenie się, podziwianie cudzych dzieł i cyknięcie kilku śmiesznych fotek.
Od środy, 28 lipca, do piątku, 30 lipca, możecie zajrzeć na nasz kanał Twitch, zobaczyć jak gramy i rozmawiamy o dziełach z DreamsCom, które najbardziej nam się podobają. Będzie to część szczegółowej transmisji z DreamsCom w Chochliku Ilustrowanym. Będziemy też urządzać sesje z producentami, podczas których przepytamy marzycieli w temacie ich prac i inspiracji kreatywnych. Możemy ich również zapytać ulubiony rodzaj herbatnika, kiedy skończą nam się poważne pytania. Mamy nadzieję, że odwiedzający DreamsCom otrzymają pewne wskazówki co do tego, co powinni zobaczyć na targach jako pierwsze.
W końcu mamy nadzieję, że tak jak w zeszłym roku, nasza impreza będzie wypełniona po brzegi kolorowymi, genialnymi stoiskami... stworzonymi przez WAS! To jest otwarte zaproszenie do wystawiania się podczas DreamsCom 2021 poprzez stworzenie stoiska i zaprezentowanie projektów pozostających w produkcji. Zapraszamy też do pokazywania całych dreamsowych studiów producenckich.
Chcecie się zaprezentować? Uprościliśmy wam sprawę: udostępniliśmy w Świecie Marzeń remiksowalny szablon stoiska, który jest już dostępny w grze. Możecie go znaleźć także w Dreams, wyszukując „Szablon stoiska DreamsCom 2021”. Będziecie mogli go dowolnie zmodyfikować, aby pokazywał jakiego rodzaju jesteście twórcami. Dodaliśmy też stworzoną przez Mm kolekcję zabawnych i „konwencjonalnych” (haha) rekwizytów, dzięki którym będziecie mogli popisać się kreatywnością.
Przygotowaliśmy też ciekawy podręcznik, abyśmy mogli stworzyć najlepsze możliwe widowisko dla wszystkich odwiedzających DreamsCom. Czytajcie dalej, jeśli zamierzacie stworzyć własne stoisko!
Zawartość i specyfikacja techniczna DreamsCom 2021#
Pamiętajcie, że jeśli wasze stoisko nie spełni poniższej specyfikacji technicznej i wymagań odnośnie zawartości, nie będziemy mogli włączyć go do wystawy.
Najważniejsza rzecz – zawartość waszego stoiska musi być wasza. Oznacza to, że nie możecie używać cudzej własności intelektualnej (zapraszamy tutaj po krótkie wyjaśnienie, co oznacza „własność intelektualna”(otworzy się w nowej zakładce)). Musicie także przestrzegać wytycznych dla społeczności.
Podstawy tworzenia stoisk#
Limity termometru dla waszych stoisk:
Rozgrywka – 10%
Grafika – 10%
Dźwięk – 10%
Zanim stworzycie cokolwiek na swoim stoisku, upewnijcie się, że skupiliście obraz na grupie szablonu stoiska. Podobnie jak szablony pomieszczeń we Wszystkich Świętych w Dreams, stoiska będą rozmieszczane przy użyciu teleporterów, więc wszystko, co nie jest umieszczone w grupie szablonu stoiska, nie przeciągnie się automatycznie we właściwe miejsce!
Jeśli zaczęliście już umieszczać różne rzeczy w szablonie bez skupienia obrazu, nie martwcie się – wystarczy dwa razy nacisnąć X, aby zaznaczyć wszystko, a następnie odznaczyć grupę stoiska. Wreszcie, chwyćcie te obiekty, i trzymając R2 najedźcie na grupę stoiska i naciśnijcie L1+X, by dodać obiekty.
Lalka#
Tym razem zmieniamy też lalkę – choć czysta lalka (luksusowa) na zawsze zapisała się w naszych sercach, dla DreamsCom '21 wybieramy czystą ślizgającą się lalkę platformową. To oznacza, że jeśli chcecie przetestować swoje stoisko i sprawdzić, jak wypadnie podczas prawdziwego wydarzenia, możecie otworzyć menu trybów, wybrać menu gadżetów, wybrać podmenu ekwipunku gracza, otworzyć kolekcję czystych lalek, wrzucić wspomnianą lalkę platformową na stoisko i pobiegać nią wokół. Pamiętajcie tylko usunąć lalkę przed zapisaniem!
Rozmiary stoiska#
W tym roku wymiary waszego stoiska prezentowane są poprzez ukryty gadżet linijki znajdujący się w głównej grupie szablonu stoiska. Można uczynić go widocznym poprzez otwarcie menu trybów, wybór menu narzędzi i opcji Narzędzie ukrywania. Musicie zostawić gadżet linijki na stoisku, ale możecie go ponownie ukryć, używając narzędzia ukrywania. Dla jasności, wymiary stoiska na DreamsCom 2021 to 10,5 m x 6 m x 7 m.
Wszystko, co stworzycie na swoim stoisku musi zmieścić się w tych wymiarach! Nic, co umieścicie na stoisku nie może przekraczać podanych limitów. Chodzi tu także o wszelkie obiekty, które mogą wysunąć się poza stoisko po użyciu logiki, animacji lub innego środka. Malunki powinny znajdować się wewnątrz stoiska nawet jeśli zostaną wyregulowane do duplikowania się, a więc ustawienia takie jak Wokół kamery są niedozwolone. Strefy gadżetów, takie jak strefy uruchamiania, również muszą być ograniczone do wielkości stoiska.
W tym roku możecie usunąć wsporniki z szablonu stoiska i stworzyć własną przestrzeń, ale musicie się upewnić, że lalka nie będzie w stanie poruszać się pionowo poza limity wyświetlone na gadżecie linijki. Możecie stworzyć kilka poziomów swojego stoiska! Ostateczne stoisko musi jedynie zawierać oryginalną bazową rzeźbę w grupie szablonu (duży biały prostopadłościan), która pozostanie częścią ostatecznego stoiska. Możecie regulować grafikę podstawowej rzeźby, ale musi ona zgadzać się z resztą specyfikacji podanej w niniejszym przewodniku.
Ruchome rzeźby i farby#
Możecie dodawać ruchome rzeźby i lalki do swojego stoiska, ale w związku z dołączeniem logiki pozycjonującej stoisko, musicie się upewnić, że każdy ruchomy obiekt na stoisku jest połączony z podstawową rzeźbą w grupie stoiska. Aby to osiągnąć, skupcie widok na grupie stoiska, otwórzcie menu trybów, wybierzcie menu gadżetów, otwórzcie podmenu łączników i wybierzcie sznurek. Umieśćcie pierwszy koniec sznurka na rzeźbie bazowej, a drugi na końcu ruchomego obiektu. Możecie w ten sposób przetestować ruchomy obiekt i upewnić się, że porusza się tak, jak chcecie. Jeśli tak, wszystko gotowe!
Możecie używać fizycznej farby na stoisku, ale nie dodawajcie zbyt dużej ilości fizyczności, gdyż może to wpłynąć na płynność działania sal wystawowych. Upewnijcie się, że fizyczna farba nie przesuwa się poza granice stoiska!
Logika i gadżety#
Wasze stoisko nie powinno zawierać logiki wpływającej na rozgrywkę scenerii, w której będzie umieszczone – a więc takie gadżety jak punkty kontrolne, bańki nagród, ustawienia globalne, zmienne i modyfikatory zmiennych nie są dozwolone. Wasze stoisko nie może zawierać menedżerów ani modyfikatorów zdrowia, gdyż mogą one wpłynąć na lalkę. Generatory i niszczyciele też nie są dozwolone, ze względu na potencjalny niekorzystny wpływ zduplikowanych elementów na płynność działania i samo stoisko.
Jeśli chcecie, możecie na stoisku korzystać z generatorów wstrząsów, ale podobnie jak w pokojach Wszystkich Świętych w Dreams, muszą one być aktywowane wyłącznie gdy lalka znajduje się w granicach waszego stoiska. Powinniście używać generatorów wstrząsów tylko tam, gdzie ma sens ich aktywacja. I wreszcie, możecie używać na stoisku aplikatorów mocy i wpływać nimi na lalkę, ale nie mogą one wyrzucać lalki ze stoiska z dużą prędkością. Nie mogą też przesuwać lalki pionowo, poza ograniczenie wyświetlone przez ukryty gadżet linijki.
Stworzone przez was stoisko może zawierać maksymalnie pięć gadżetów światła, ale musicie się upewnić, że światło nie pada poza wasze stoisko – dodajcie oświetlenie tylko do tego, co stworzyliście! Podobnie, możecie dodać maksymalnie 40% łuny do malunków lub rzeźb w waszym stoisku, o ile tylko emitowane światło nie wykracza poza jego granice. Aby nieco to uprościć (zakładając, że nie chcecie, aby wasza rzeźba emitowała światło), możecie wyregulować świecącą rzeźbę lub malunek i ustawić element Emisja światła z łuny na „Nigdy” na rzeźbach albo wyłączyć ustawienie Emisja światła z łuny na malunkach.
W grupie szablonu stoiska znajdziecie też mikroczip Podgląd oświetlenia stoiska. Wewnątrz możecie przerzucić przełącznik i aktywować zestaw gadżetów pokazujących, jak wyglądać będzie stoisko po umieszczeniu w sali DreamsCom. Zanim prześlecie swoje stoisko, upewnijcie się, że przełącznik Podgląd oświetlenia stoiska jest wyłączony albo że mikroczip Podglądu oświetlenia stoiska został w całości usunięty.
W tym mikroczipie zapewne zauważycie, że mamy własny pomysł na to, jak wyglądać będą sale DreamsCom. Nie dodawajcie żadnych gadżetów, które wpłyną na grafikę całej scenerii, w tym gadżetów słońca i nieba ani gadżetów gradientów i efektów!
Stoisko nie powinno zawierać kamer ani gadżetów wpływających na kamerę gracza, np. wstrząsaczy kamery, wskaźników kamery czy przejść.
Tekst i dźwięk#
Do swojego stoiska możecie dodać wyświetlacze tekstu! Upewnijcie się jednak, że tekst ustawiony jest na W scenerii (znajdziecie tę opcję w zakładce Ustawień). Nie można włączać ustawienia Zawsze na wierzchu, ale możecie użyć ustawienia Przodem do kamery o ile tylko tekst nie obróci się poza granice stoiska.
Dźwięk umieszczony na stoisku musi być słyszalny wyłącznie w jego granicach. Możecie to osiągnąć dodając strefę uruchamiania, włączającą dźwięk na waszym stoisku. Możecie też użyć panoramowania 3D na każdym dźwięku i instrumencie znajdującym się na waszym stoisku, aby nie były one słyszalne na zewnątrz. Możecie poeksperymentować z dodatkowymi stoiskami umieszczonymi równolegle do waszego i czystą ślizgającą się lalką platformową, którą będziecie chodzić wokół. Jeśli możecie obrócić kamerę będąc na innym stoisku, i wciąż usłyszycie dźwięk z waszego, musicie wyregulować ustawienia panoramowania 3D dźwięków i instrumentów znajdujących się na waszym stoisku. Co więcej, upewnijcie się, że dźwięki na waszym stoisku nie są zbyt głośne – spróbujcie użyć ścieżek zawartych w Muzyce Mm, aby dokonać porównań głośności i odpowiednio dostosować jej poziom.
Prosimy, bez drzwi!#
Na koniec, gdyż w tym roku przedstawiamy dema waszych produktów nieco inaczej, prosimy, aby nie dodawać żadnych drzwi na stoiskach!
Macie czas do piątku, 18 czerwca, na przesłanie ukończonego stoiska. Możecie tego dokonać poprzez nasze specjalne narzędzie przesyłania.
Kto nie może się już doczekać DreamsCom ‘21? My z pewnością i mamy nadzieję, że wy również. Do zobaczenia na miejscu!
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.