Piekielne nowe funkcje dźwiękowe już tu są!

Weźmy możliwą sytuację: kończycie pracę nad najnowszym nadprzyrodzonym okropieństwem, stworzonym dzięki potędze gry od Media Molecule, Dreams. Ale czujecie, że czegoś tu... brakuje. No cóż, odpędzamy to uczucie! Dostępna do pobrania, najnowsza aktualizacja Dreams jest pełna elementów, które dadzą głos waszym stworzeniom – przede wszystkim tym potwornym.

Zrzut ekranu trzech smoków z Ancient Dangers: A Bat's Tale.

Zrzut ekranu trzech smoków z Ancient Dangers: A Bat's Tale.

Zawodowe krzyki!#

Przede wszystkim to nowa kolekcja efektów dźwiękowych pełna 55 niesamowitych ryków, pomruków i jęków! Spostrzegawczy gracze mogą je rozpoznać, ponieważ pojawiały się już w niedawnym dziele z serii Mm Originals, Ancient Dangers: A Bat’s Tale. Tak świetnie się bawiliśmy z zespołem The Monster Factory podczas tworzenia tych ponurych dźwięków, że uznaliśmy, iż warto udostępnić je także wam. W końcu warto się dzielić (także strachem).

Zrzut ekranu z nowej kolekcji głosów potworów dostępnej w Dreams już od dziś.

Zrzut ekranu z nowej kolekcji głosów potworów dostępnej w Dreams już od dziś.

Przejdźcie do trybu edycji, a następnie trybu dźwięku i wybierzcie Efekty dźwiękowe. Następnie Efekty dźwiękowe Mm, Postacie, a wreszcie Głosy potworów. Możecie też kliknąć tutaj i dodać kolekcję do kolejki Zagraj później). Możecie umieścić te profesjonalne dźwięki potworów w dowolnej grze, pokazie lub ścieżce dźwiękowej, nad którymi pracujecie. Możecie też je remiksować do woli.

Pojawia się analiza dźwięku!#

Rozszerzyliśmy też część analizy trybu testowego. Obok opcji Analizuj grę znajdziecie tam teraz opcję Analizuj dźwięk. Wybierzcie opcję analizy dźwięku, a Dreams poda wam informację o koszcie i użyciu zasobów w zakresie komponentów dźwiękowych w waszym dziele. Dla miłośników dźwięku przygotowaliśmy fajne wideo, które wyjaśnia, jak dokładnie działa opcja Analizuj dźwięk. Znajdziecie je w tym fantastycznym artykule, przygotowanym przez naszego speca od dźwięku oraz programowania, Bogdana!

Zrzut ekranu nowego narzędzia analizy dźwięku dostępnego w Dreams już od dziś.

Zrzut ekranu nowego narzędzia analizy dźwięku dostępnego w Dreams już od dziś.

Chcieliśmy, aby w Dreams pojawiały się bardziej dokładne informacje, które pomogą zoptymalizować konkretne elementy dzieła. Mamy nadzieję, że to całkiem spory krok w tym kierunku. A skoro już o tym mowa...

Nowy termometr w trybie dźwięku!#

Dokonaliśmy kilku ulepszeń w zakresie działania termometru dźwięku. Mamy nowy termometr, który mierzy gotowość dźwięków, czyli podaje informację o tym, czy dźwięki w waszym dziele będą gotowe do odtworzenia we właściwym momencie. Będzie was ostrzegał, gdy osiągniecie limit, wyświetli listę dźwięków zużywających najwięcej zasobów, a także da wam jeszcze kilka dodatkowych informacji. Więcej dowiecie się z naszych informacji o aktualizacji. Przygotowujemy też pełny przewodnik wideo, który powinien pojawić się już wkrótce.

Zrzut ekranu zaktualizowanego termometru dźwięku z zakładką „gotowość dźwięków” dostępnego w Dreams już od dziś.

Zrzut ekranu zaktualizowanego termometru dźwięku z zakładką „gotowość dźwięków” dostępnego w Dreams już od dziś.

I to by było wszystko, jeśli chodzi o tę aktualizację. Mamy nadzieję, że skorzystacie z kolekcji nowych, okropnych dźwięków, a funkcja analizy dźwięku i ulepszony termometr dźwięku bardzo się wam przydadzą. Jak zawsze chętnie wysłuchamy waszych opinii na temat tej aktualizacji na standardowych kanałach – w mediach społecznościowych, na forum(otworzy się w nowej zakładce), a nawet starym, dobrym e-mailem(otworzy się w nowej zakładce). Zapraszamy!

A dodatkowe punkty zgarniecie, jeśli przyślecie nam własne nadprzyrodzone i udźwiękowione okropieństwo wykonane w Dreams, które przekaże nam wiadomość głosową. Zanim uciekniemy, przekażemy mu te punkty. I nasze portfele.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.