Ruszamy na DreamWalk
Wiosną roku 2020 przedstawiliśmy społeczności Mm pomysł DreamWalku (dziękujemy TAPgiles za wymyślenie nazwy!). Poprosiliśmy was o zremiksowanie scenerii, dodanie własnych pomysłów na przechadzkę po parku oraz odesłanie całości do nas. Wynik? To była wirtualna przechadzka po parkach, lasach, pustyniach, a nawet powierzchni Księżyca.
Wszystko stało się surrealistyczne, ale przecież tak właśnie lubimy! Od tego czasu zastanawialiśmy się, czy nie wrócić z DreamWalkiem i teraz, kiedy ekscytacja związana z 3. doroczną galą Impy Awards nieco opadła, znaleźliśmy odpowiednie miejsce w kalendarzu!
Począwszy od dziś, będziemy prosić marzycieli z całego świata o stworzenie zgłoszenia do DreamWalk 2. Dla osób, które wolą zacząć spacer od czegoś gotowego, przygotujemy szablon i pakiet początkowy. Oczywiście jak w przypadku wszystkich naszych wydarzeń współpracy, będziecie mieli pewne wytyczne, ale duch DreamWalku pozostaje niezmienny: róbcie, co chcecie! Totalnie zaszalejcie albo postawcie na prostotę i stwórzcie malowniczą przechadzkę po wsi. Wszystko zależy tylko od was. Nie będziemy niczego sugerować!
Za dwa tygodnie, 6 maja 2022 r., zaczniemy zbierać pierwsze zgłoszenia i składać z nich pierwszy spacer. Następnie dwa tygodnie później (20 maja) udostępnimy ostatnią aktualizację DreamWalk 2, która będzie zawierać wszystkie zgłoszenia spełniające wymagania.
Jeśli nie możecie się już doczekać (a na pewno tak!), przeczytajcie poniższe wytyczne dotyczące tworzenia i przesyłania zgłoszeń do DreamWalk 2! Dodaliśmy też linki do szablonu oraz kolekcji, w razie gdybyście ich potrzebowali.
Wytyczne dotyczące dzieł
Na początek zremiksujcie scenerię szablonu DreamWalk 2 stworzoną przez MmDreamQueen! Przyjmować będziemy wyłącznie zgłoszenia będące remiksem tej scenerii. Po wczytaniu scenerii zobaczycie tylko kilka bram.
– Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, otwórzcie menu za pomocą , przejdźcie do menu Pokaż/Ukryj i wyłączcie niewidoczność podglądu. Powinniście zobaczyć czystą lalkę (deluxe) stojącą na podłodze szablonu. – Podłoga szablonu to maksymalny grywalny obszar waszej scenerii DreamWalk 2. Oznacza to, że gracz może poruszać się po tym obszarze, ale nie może wychodzić poza dostarczoną siatkę rzeźby. – Możecie budować na dowolnej wysokości. Maksymalny grywalny obszar dotyczy wyłącznie płaszczyzny poziomej. – Możecie dekorować poza podłożem szablonu. – Jeśli chcecie, możecie skorzystać ze znacznie mniejszego obszaru grywalnego. Wielkość podłoża nie wymusza na was wielkości scenerii. – Po zakończeniu prac nad ogólnym obszarem scenerii możecie usunąć podłoże szablonu.
Nie usuwajcie jednak ani nie regulujcie lalki! Powinniście jedynie kontrolować lalkę w trybie pierwszej osoby. Żadna inna postać nie powinna być możliwa do zawładnięcia chochlikiem. Lalki zdalnie sterowane są w porządku.
Bramy są wejściami i wyjściami ze scenerii! Zaczynacie scenerię przy wejściu, a następnie idziecie do wyjścia, które będzie połączeniem z kolejną scenerią w DreamWalk 2.
– Możecie usunąć bramy. Prosimy tylko o możliwość przejścia przez scenerię DreamWalku i wyjście z niej poprzez gadżet drzwi! – Jeśli pomylicie lub zgubicie bramy, skupcie obraz na ich grupie i poszukajcie mikroczipu wyłączonego gadżetu tekstowego. Wybierzcie go, a pojawi się symbol. Brama z czerwonym symbolem to miejsce, w którym lalka powinna rozpocząć scenerię, a brama z zielonym symbolem to koniec scenerii i miejsce, gdzie powinny być drzwi.
Czas teraz zbudować własną scenerię DreamWalku! W zestawie DreamWalk 2 znajdziecie różnego rodzaju obiekty, które możecie użyć, aby udekorować swoją scenerię. W zestawie znajduje się też element znajdźki gwiazdki, który możecie ukryć w scenerii, aby odnaleźli go inni gracze!
– W elemencie znajdźki gwiazdki zagnieżdżony jest mikroczip gwiazdki, a wewnątrz niego znajduje się przełącznik Włącz zbieranie. – Gdy nie jest on zasilany, gracz nie będzie mógł zebrać gwiazdki. Może się to przydać, jeśli zechcecie uniemożliwić graczowi zebranie gwiazdki aż do momentu, gdy rozwiąże łamigłówkę. – Możecie to zrobić, odłączając zasilanie od przełącznika, a następnie używając innego gadżetu, takiego jak licznik czy klatka kluczowa, aby z powrotem włączyć przełącznik, co umożliwi graczowi zebranie gwiazdki. – W swojej scenerii DreamWalku macie tylko jedną znajdźkę gwiazdki, a więc koniecznie dobrze ją ukryjcie!
W kolejnej aktualizacji zbierzemy wasze scenerie DreamWalku i opublikujemy tablicę wyników, aby graczem mogli rywalizować, a także znajdować jak najwięcej gwiazdek. Jak w przypadku pozostałych obiektów w zestawie, jest to opcjonalne – nie musicie umieszczać znajdźki gwiazdki w swojej scenerii DreamWalku, jeśli nie chcecie!
I jeszcze kilka wytycznych...
– W duchu pierwszego DreamWalku, nie dodawajcie zagrożeń, które mogłyby zabić lalkę! Postarajcie się stworzyć przyjemną i niegroźną scenerię. – Nie dodawajcie niczego, co mogłoby mieć wpływ na ostateczne marzenie! To oznacza: żadnych zmiennych, modyfikatorów zmiennych, gadżetów wyniku, modyfikatorów wyniku, baniek nagród ani dodatkowych drzwi! – Nie ma ograniczenia termometru dla przesyłanych scenerii! Musicie jednak pamiętać o spadkach płynności oraz głośnych dźwiękach podczas testowania scenerii. Usuwajcie lub optymalizujcie wszystko, co może spowodować ich wystąpienie.
I na koniec zanim prześlecie do nas scenerię, upewnijcie się, że jest remiksowalna!
Jak przesłać?
Gdy już doszlifujecie swoje dzieło DreamWalk 2, koniecznie sprawdźcie, czy spełniacie wszystkie wymagania, a następnie przejdźcie na naszą indreams submissions page i tam prześlijcie link w indreams.
Jeśli będziecie mieli jakiekolwiek problemy z przesłaniem zgłoszenia, skontaktujcie się z nami na Twitterze @mediamolecule(otworzy się w nowej zakładce).
I to wszystko! Pozamiatane. Nie możemy się już doczekać waszych dzikich przechadzek, wesołych spacerków oraz relaksujących wycieczek, które przygotujecie na DreamWalk 2! Chcecie podzielić się postępami w mediach społecznościowych? Użyjcie hasztaga #DreamWalk, aby wszyscy mogli je zobaczyć!
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.