Ikony
Czcionka DreamsIcons zawiera wszystkie ikony dostępne w grze i indreams.me. Tutaj znajduje się lista dostępnych ikon oraz ich krótkich nazw, których można użyć, aby umieścić ikony w opisach tekstowych dzieł, zarówno w grze, jak i na stronie.
Renderowanie ikon w Dreams#
Aby wyrenderować ikonę w polu tekstowym marzenia, na przykład w opisie dzieła, wpisz krótką nazwę ikony w nawiasach trójkątnych. Przykładowo, aby wyrenderować ikonę krzyżyka do użycia w instrukcjach, wpisz <cross>
, a tekst ten zostanie wyrenderowany jako .
Dostępne ikony#
Przycisk kółko
<circle>
Przycisk krzyżyk
<cross>
Romb
<diamond>
Owieczka Dolly
<dolly>
Przycisk „w dół”
<down>
Przyciski kierunkowe
<dpad>
Kontroler bezprzewodowy
<dualshock>
Kontroler bezprzewodowy, 3D
<dualshock3d>
Kontroler bezprzewodowy, osie X, Y
<dualshockxy>
Kontroler bezprzewodowy, oś Z
<dualshockz>
Wejście Ext
<ext>
Słuchawki
<headset>
Lewy drążek
<l>
L1
<l1>
L2
<l2>
L3
<l3>
Przycisk „w lewo”
<left>
Mikrofon
<mic>
Przycisk Move
<move>
Przesuń w tył
<moveback>
Przesuń w przód
<movefront>
Przesuń w lewo
<moveleft>
Przesuń w prawo
<moveright>
Przycisk SELECT
<moveselect>
Przycisk START
<movestart>
Przycisk START (alternatywna)
<movestartalt>
Nachylenie dodatkowego kontrolera ruchu w lewo
<movetwotiltleft>
Nachylenie dodatkowego kontrolera ruchu w prawo
<movetwotiltright>
Przycisk OPTIONS
<options>
Opcje (alternatywna)
<optionsalt>
Prawy drążek
<r>
R1
<r1>
R2
<r2>
R3
<r3>
Przycisk „w prawo”
<right>
Czadu
<rock>
Przycisk SHARE
<share>
Płaski romb
<sidediamond>
Przycisk kwadrat
<square>
Przycisk T
<t>
Panel dotykowy
<touchpad>
Naciśnięcie panelu dotykowego
<touchpadpress>
Przycisk trójkąt
<triangle>
Panoramowanie 3D
<ui3dpanning>
Obrót w 3D
<ui3drotate>
Liczydło
<uiabacus>
Wartość absolutna
<uiabsolutevalue>
Aktywny port
<uiactiveport>
Aktywność
<uiactivity>
Obserwuj dzieło
<uiactivityadd>
Przestań obserwować dzieło
<uiactivityremove>
Obserwowanie dzieła
<uiactivityticked>
Aktorzy
<uiactors>
Dodaj
<uiadd>
Dodaj dziurę
<uiaddhole>
Dodaj zdjęcie
<uiaddphoto>
Dodaj wybór
<uiaddselection>
Dodaj zestaw
<uiaddset>
Dodaj do kolekcji
<uiaddtocollection>
Dodaj do grupy
<uiaddtogroup>
ADSR
<uiadsr>
Zaawansowany element obrotowy
<uiadvancedrotator>
Zaawansowany element poruszający
<uiadvmover>
Zaawansowany wyświetlacz tekstu
<uiadvtextdisplayer>
Natryskiwacz
<uiairbrush>
Kontrola powietrzna
<uiaircontrol>
Alarm
<uialert>
Migający alarm
<uialertflash>
Wyrównaj do spodu
<uialignbottom>
Wyrównaj do lewej
<uialignleft>
Wyrównanie
<uialignment>
Wyrównaj do środka
<uialignmiddle>
Wyrównaj do prawej
<uialignright>
Wyrównaj do góry
<uialigntop>
Wszystkie czujniki kontroli
<uiallcontrollersensors>
Zezwól na chochlika
<uiallowimp>
Zawsze na wierzchu
<uialwaysontop>
Panoramowanie ambisoniczne
<uiambisonicpanning>
Amplituda
<uiamplitude>
Kotwica
<uianchor>
Kąt
<uiangle>
Ustawienie kątowe
<uianglepitch>
Przechylenie kątowe
<uiangleroll>
Klip animowany
<uianimclip>
Ścieżki animacji
<uianimpath>
Animacja stała
<uianimpermanent>
Animacja z podtrzymaniem
<uianimsustain>
Przewidywanie skrętu
<uianticipateturn>
Przysłona
<uiaperture>
Jabłko
<uiapple>
Nanieś wykończenie
<uiapplyfinish>
Archiwizuj
<uiarchive>
Fotel
<uiarmchair>
Machanie rękami
<uiarmflail>
Menu arpeggiatora
<uiarpeggiatormenu>
Nuty w arpeggiatorze
<uiarpeggiatornotes>
Strzałka ze wschodu na północ
<uiarrowacne>
Strzałka z północy na zachód
<uiarrowacnw>
Strzałka z południa na wschód
<uiarrowacse>
Strzałka z zachodu na południe
<uiarrowacsw>
Strzałka z północy na wschód
<uiarrowcne>
Strzałka z zachodu na północ
<uiarrowcnw>
Strzałka ze wschodu na południe
<uiarrowcse>
Strzałka z południa na zachód
<uiarrowcsw>
Podwójna strzałka – północny zachód / południowy wschód
<uiarrowdnwse>
Podwójna strzałka – południowy zachód / północny wschód
<uiarrowdswne>
Strzałka na wschód
<uiarrowe>
Strzałka na północ
<uiarrown>
Strzałka na północny wschód
<uiarrowne>
Grot strzałki w dół
<uiarrownotaildown>
Grot strzałki w lewo
<uiarrownotailleft>
Grot strzałki w prawo
<uiarrownotailright>
Grot strzałki w górę
<uiarrownotailup>
Podwójna strzałka – północ / południe
<uiarrowns>
Strzałka na północny zachód
<uiarrownw>
Strzałka – obrót północ–wschód
<uiarrowrne>
Strzałka – obrót północ–zachód
<uiarrowrnw>
Strzałka – obrót południe–wschód
<uiarrowrse>
Strzałka – obrót południe–zachód
<uiarrowrsw>
Strzałka na południe
<uiarrows>
Strzałka na południowy wschód
<uiarrowse>
Strzałka na południowy zachód
<uiarrowsw>
Strzałka na zachód
<uiarroww>
Podwójna strzałka – zachód / wschód
<uiarrowwe>
Strzałka przód/tył
<uiarrowz>
Przytwierdzone na obu końcach
<uiattachedbothends>
Przytwierdzone do obiektów
<uiattachedtoobject>
Przyciąganie/odpychanie
<uiattractrepulse>
Efekty dźwiękowe
<uiaudioeffects>
Filtr dźwięku
<uiaudiofilter>
Automatyczne panoramowanie 3D
<uiauto3dpanning>
Autodopasowanie
<uiautofit>
Prowadnice
<uiautoguides>
Automatyczny skok
<uiautojump>
Automatyczna aktualizacja
<uiautoupdate>
Oś i kąt
<uiaxisangle>
Oś X
<uiaxisx>
Ruch na osi X
<uiaxisxmove>
Obrót wokół osi X
<uiaxisxrotate>
Oś Y
<uiaxisy>
Ruch na osi Y
<uiaxisymove>
Obrót wokół osi Y
<uiaxisyrotate>
Oś Z
<uiaxisz>
Ruch na osi Z
<uiaxiszmove>
Obrót wokół osi Z
<uiaxiszrotate>
Do tyłu
<uiback>
Wróć do trybu edycji
<uibacktoedit>
Wróć do trybu rozgrywki
<uibacktoplay>
Wróć do trybu widoku
<uibacktoview>
Balon
<uiballoon>
Podstawowa lalka
<uibasicpuppet>
Nadajnik
<uibeacon>
Wyginanie
<uibends>
Rower
<uibicycle>
Wielki pędzel
<uibigbrush>
Większy
<uibigger>
Skala minus–plus
<uibimodal>
Dwunożny
<uibiped>
Dwunożny – dół
<uibipedbottom>
Dwunożny – góra
<uibipedtop>
Czarne pasy
<uiblackbars>
Eksplozja
<uiblast>
Poświata
<uibloom>
Sworzeń
<uibolt>
Bomba
<uibomb>
Kość
<uibone>
Zakładka
<uibookmark>
Dodaj zakładkę
<uibookmarkadd>
Usuń zakładkę
<uibookmarkremove>
Nieprzezroczystość ramki
<uiborderopacity>
Właściwości ramki
<uiborderproperties>
Szerokość ramki
<uiborderwidth>
Odbijanie
<uibounce>
Pudełko
<uibox>
Zerwanie łańcucha
<uibreakchain>
Pędzel
<uibrush>
Edycja pędzla
<uibrushedit>
Bąbelki
<uibubbles>
Błąd
<uibug>
Zderzenie
<uibump>
Wybuch
<uiburst>
Naciśnięcie przycisku
<uibuttonclick>
Dwukrotne naciśnięcie przycisku
<uibuttondoubleclick>
Przytrzymanie przycisku
<uibuttonhold>
Kalkulator
<uicalculator>
Kalkulator (inny)
<uicalculatoralt>
Kamery i oświetlenie
<uicamandlight>
Dodaj zakładkę kamery
<uicambookmarkadd>
Nieregularne
<uicamcrazy>
Odległość kamery
<uicamdistance>
Złagodź wejście
<uicameasein>
Złagodź wyjście
<uicameaseout>
Kamera
<uicamera>
Podążanie kamery przy zjeździe
<uicamfollowslide>
Wysokość kamery
<uicamheight>
Liniowe
<uicamlinear>
Wstrząsacz kamery
<uicamshaker>
Miękkie
<uicamsmooth>
Cel kamery
<uicamtarget>
Nachylenie kamery
<uicamtilt>
Działo
<uicannon>
Samochód
<uicar>
Kategoria
<uicategory>
Środek ciężkości
<uicentreofgravity>
Łańcuch
<uichain>
Podium sesji
<uichallengepodium>
Sesja – postęp 1
<uichallengeprogressone>
Sesja – postęp 3
<uichallengeprogressthree>
Sesja – postęp 2
<uichallengeprogresstwo>
Zgłoś na sesję
<uichallengesubmit>
Zagłosowano podczas sesji
<uichallengevoted>
Punkt kontrolny
<uicheckpoint>
Mikroczip
<uichip>
Menu akordu
<uichordmenu>
Chorus i delay
<uichorusanddelay>
Aberracja chromatyczna
<uichromaticabb>
Gruba strzałka w dół
<uichunkydownarrow>
Gruba strzałka w lewo
<uichunkyleftarrow>
Gruba strzałka w prawo
<uichunkyrightarrow>
Gruba strzałka w górę
<uichunkyuparrow>
Koło
<uicircle>
Klaps
<uiclapper>
Lustro przycinające
<uiclippedmirror>
Zegar
<uiclock>
Wykropkowany zegar
<uiclockdotted>
Klonuj
<uiclone>
Chmura
<uicloud>
Chmury
<uiclouds>
Zapis w chmurze
<uicloudsave>
Dodaj krycie
<uicoatadd>
Odejmij krycie
<uicoatsubtract>
Narzędzia pokrywania
<uicoattools>
Znajdźka
<uicollectible>
Kolekcja
<uicollection>
Zderzalne
<uicollidable>
Wykrywanie kolizji – dwie strony
<uicollidedetectboth>
Wysokość kolizji
<uicollisionheight>
Pozycja kolizji
<uicollisionpos>
Szerokość kolizji
<uicollisionwidth>
Przeczesz
<uicomb>
Podzespół łącznikowy
<uicombiner>
Tryb komfortu włączony
<uicomforton>
Komentarz
<uicomment>
#icons:uicomments
<uicomments>
Kompas
<uicompass>
Podzespoły
<uicomponents>
Stożek
<uicone>
Połącz
<uiconnect>
Połączenie
<uiconnection>
Stożka z iskrą
<uiconniespark>
Kontrast
<uicontrast>
Przyciski kierunkowe
<uicontroldpadall>
Przyciski „w lewo” i „w prawo”
<uicontroldpadleftright>
Przyciski „w górę” i „w dół”
<uicontroldpadupdown>
Kontrolowana skala
<uicontrolledscale>
Kontroler, strona 1
<uicontrollerpageone>
Kontroler, strona 3
<uicontrollerpagethree>
Kontroler, strona 2
<uicontrollerpagetwo>
Zawładnięcie kontrolerem
<uicontrollerpossessed>
Czujnik kontroli
<uicontrollersensor>
Głośnik kontrolera
<uicontrollersound>
Ciasteczko
<uicookie>
Licznik
<uicounter>
Wyjście licznika
<uicounteroutput>
Odliczanie
<uicountin>
Stwórz animację
<uicreateanim>
Ustawienia dzieła
<uicreationsettings>
Przytnij
<uicrop>
Krzyżyk
<uicross>
Krzyżyk w kółku
<uicrosscircled>
Krzyżyk (niewypełniony)
<uicrosshollow>
Obecne zdrowie
<uicurrenthealth>
Obecnie wpływa na zdrowie
<uicurrentlyaffectinghealth>
Własne napisy
<uicustomsubs>
Wycinanie
<uicutout>
Walec
<uicylinder>
Obrażenia
<uidamage>
Wytłumienie na X
<uidampx>
Wytłumienie na Y
<uidampy>
Wytłumienie na Z
<uidampz>
Wysokość podwójnego skoku
<uidbljumpheight>
Hamowanie
<uideceleration>
Domyślna powierzchnia
<uidefaultsurface>
Delay
<uidelay>
Delay a
<uidelaya>
Delay b
<uidelayb>
Delay c
<uidelayc>
Delay d
<uidelayd>
Efekt delay
<uidelayeffects>
Usuń
<uidelete>
Usuń przyklejenie
<uideleteglue>
Zakończ zawładnięcie
<uidepossess>
Cofnij wybór wszystkiego
<uideselectall>
Wykryj wszystko
<uidetectall>
Wykryj tutaj
<uidetecthere>
Wykryj nie tutaj
<uidetectnothere>
Kierunek na osi X
<uidirectionx>
Kierunek na osi Y
<uidirectiony>
Kierunek na osi Z
<uidirectionz>
Ziemia
<uidirt>
Wyłącz sterowanie
<uidisablecontrols>
Rozłączenie
<uidisconnect>
Rozłączenie
<uidisconnection>
Przester
<uidistortion>
Drzwi
<uidoor>
Podwójna strzałka w lewo
<uidoublearrowleft>
Podwójna strzałka w prawo
<uidoublearrowright>
Podwójny skok
<uidoublejump>
Rysowanie
<uidraw>
Spadek
<uidropdown>
Odwrócony spadek
<uidropdownr>
Zakraplacz
<uidroplet>
Czujnik kontroli
<uidssensor>
Kontrolery ruchu
<uidualmoves>
Ruch DualShock
<uidualshockmotion>
Kaczka
<uiduck>
Kompresor dynamiki
<uidynamicscompressor>
Edytuj okładkę
<uieditcover>
Szukaj pola efektów
<uieffectfieldsearch>
Tryb efektów
<uieffectmode>
Dodaj efekt
<uieffectsadd>
Odejmij efekt
<uieffectssubtract>
Widoczność efektów
<uieffectsvisibility>
Narzędzia efektów
<uieffecttools>
Guma
<uielastic>
Elipsoida
<uiellipsoid>
Generator
<uiemitter>
Generuj kable
<uiemitwires>
Wejdź
<uienter>
Wejdź w grupę
<uientergroup>
Głębia obwiedni
<uienvdepth>
Obwiednia
<uienvelope>
Tryb śledzenia obwiedni
<uienvelopefollowermode>
Środowisko
<uienvironment>
Wyjdź
<uiexit>
Opuść tryb występu
<uiexitperfmode>
Przyciski akcji
<uifacebuttons>
Przewijanie do przodu
<uifastforward>
#icons:uifeedback
<uifeedback>
10 sekund naprzód
<uifftensecs>
Pole widzenia
<uifieldofview>
Taśma filmowa
<uifilmstrip>
Filtr
<uifilter>
Filtr włączony
<uifilteron>
Ogień
<uifire>
FK
<uifk>
Flaga
<uiflag>
Rozbłysk
<uiflash>
Tryb ucieczki
<uifleemode>
Siatka podłoża
<uifloorgrid>
Mgła
<uifog>
Element podążający
<uifollower>
Wytłumianie kierunkowe elementu podążającego
<uifollowerdirectiondamp>
Podążaj za głową w VR
<uifollowheadinvr>
Śledź chochlika
<uifollowimp>
Tryb podążania
<uifollowmode>
Tupnięcie
<uifootimpact>
Szuranie stóp
<uifootscrape>
Cel znaleziony
<uifoundtarget>
Modulacja częstotliwości 1
<uifreqmodone>
Modulacja częstotliwości 2
<uifreqmodtwo>
Tarcie
<uifriction>
Zatrzymane
<uifrozen>
Gadżet
<uigadget>
Zyskiwanie zdrowia
<uigaininghealth>
Ekwipunek gracza
<uigameplaygear>
Brama zamknięta
<uigateclosed>
Brama otwarta
<uigateopen>
Genealogia
<uigenealogy>
Pobierz
<uiget>
Duch
<uighost>
Bańka z prezentem
<uigiftbubble>
Ustawienia globalne
<uiglobalsettings>
Glob
<uiglobe>
Przyklej
<uiglue>
Chwyć
<uigrab>
Chwycone
<uigrabbed>
Punkt chwytu
<uigrabpoint>
Czujnik chwytu
<uigrabsensor>
Ocena
<uigrade>
Upuszczanie granulek
<uigraindrop>
Opóźnienie granularne
<uigranulardelay>
Synteza granularna
<uigranularsynthesis>
Trawa
<uigrass>
Żwir
<uigravel>
Siatka
<uigrid>
Siatka do środka
<uigridcenter>
Siatka do krawędzi
<uigridedge>
Przyciąganie do siatki
<uigridsnap>
Siatka do powierzchni
<uigridsurface>
Przybliżenie siatki
<uigridzoom>
Chwyt
<uigrip>
Pomoc
<uiguide>
Linie pomocnicze
<uiguides>
Żyroskop
<uigyroscope>
Naciśnij R2 do połowy
<uihalfpress>
Ręka podąża za graczem
<uihandfollowplayer>
Ręka najeżdża na gadżet
<uihandgadgethover>
Ręka najeżdża na gadżet do zawładnięcia
<uihandhoverpossessable>
Ostre przenikanie
<uihardblend>
Ręka podąża za graczem
<uiheadfollowplayer>
Gadżet głowy
<uiheadgadget>
Gadżet ręki, kursor włączony
<uiheadgadgetcursorenabled>
Słuchawki
<uiheadphones>
Słuchawki – balans
<uiheadphonesbalance>
Pozycja głowy
<uiheadposition>
Zdrowie
<uihealth>
Wpływ na zdrowie
<uihealthimpact>
Modyfikator zdrowia
<uihealthmodifier>
Serce
<uiheart>
Serca
<uihearts>
Pomoce
<uihelpers>
Sześciobok
<uihexagon>
Ukryty
<uihidden>
Górne cięcie
<uihighcut>
Pozycja head mounted display (HMD)
<uihmdposition>
Pusty okrąg
<uihollowcircle>
Pusty sześciokąt
<uihollowhexagon>
strona główna
<uihome>
Szablon przestrzeni głównej
<uihomespacetheme>
Horyzont
<uihorizon>
Najazd
<uihovered>
Elementy na ekranie
<uihud>
Do kamery w czasie bezczynności
<uiidlefacecam>
Ignoruj kolizję
<uiignorecollide>
IK
<uiik>
Chochlik
<uiimp>
Czułość uderzenia
<uiimpactsensitivity>
Czujnik uderzenia
<uiimpactsensor>
Impast
<uiimpasto>
Pusty chochlik
<uiimpblank>
Dokowanie chochlika
<uiimpdock>
Skala chochlika 1:1
<uiimponetoone>
Pozycja chochlika
<uiimpposition>
Maksimum zadania chochlika
<uiimpquestmax>
Minimum zadania chochlika
<uiimpquestmin>
Rytm chochlika
<uiimprhythm>
Rozciągnięcie chochlika
<uiimpstretch>
Narzędzie chochlika
<uiimptool>
Nieskończoność
<uiinfinity>
Informacje
<uiinfo>
Informacje w kółku
<uiinfocircled>
Promień wewnętrzny
<uiinnerradius>
Wejście/wyjście
<uiinputoutput>
Fluktuacja interwałów
<uiintervaljitter>
Wyposażenie
<uiinventory>
Odwrócenie
<uiinvertinput>
Nie żyje
<uiisdead>
Czy w VR?
<uiisinvr>
Zawładnięcie
<uiispossessed>
Łączniki
<uijoints>
Połącz pozycję celu
<uijointtarget>
Skok
<uijump>
Skok – po odbiciu
<uijumpascent>
Faza lądowania skoku
<uijumpdescent>
Wysokość skoku
<uijumpheight>
Skok – punkt szczytowy
<uijumppeak>
Dopiero co zebrana
<uijustcollected>
Kalejdoskop
<uikaleidoscope>
Zatrzymaj wartość po przewinięciu
<uikeepvalue>
Klawisze
<uikeyboard>
Wygładzanie klatki kluczowej
<uikeyframesmooth>
Siła lądowania
<uilandingimpact>
Celownik laserowy
<uilaserscope>
Opadanie celownika laserowego
<uilaserscopefalloff>
Uruchom system PS4™
<uilaunchps4>
Warstwy
<uilayers>
Pochylenie
<uilean>
Opóźnienie pochylenia
<uileanlag>
Odejdź
<uileave>
Opuść grupę
<uileavegroup>
Odwróć dla lewej ręki
<uilefthandflip>
Uderzenie lewej pięty
<uileftheelstrike>
Lewy napęd
<uileftmotor>
Legato
<uilegato>
Fluktuacja długości
<uilengthjitter>
Flara
<uilensflare>
List
<uiletter>
Łącze do poziomu
<uilevellink>
Delikatny pędzel
<uilightbrush>
Błyskawica
<uilightning>
Błyskawica z rozbłyskiem
<uilightningflash>
Wyłączenie światła
<uilightoff>
Włączenie światła
<uilighton>
Włącznik światła
<uilightswitch>
Włącznik światła – wyłączone
<uilightswitchoff>
Włącznik światła – włączone
<uilightswitchon>
Kciuk w górę
<uiliked>
Lokalnie
<uilocal>
Blokada
<uilocked>
Logika
<uilogic>
AND
<uilogicand>
NIE
<uilogicnot>
OR
<uilogicor>
XOR
<uilogicxor>
Spojrzenie na
<uilookat>
Śledzący element obrotowy
<uilookatrotator>
Kursor patrzenia
<uilookcursor>
Pętla
<uiloop>
Luźność
<uilooseness>
Traci zdrowie
<uilosinghealth>
Dolne cięcie
<uilowcut>
Dolny limit
<uilowerlimit>
Ociężałość
<uilumbering>
Maszyna
<uimachine>
Różdżka
<uimagicwand>
Magnes
<uimagnet>
Magnes minus
<uimagnetminus>
Magnes plus
<uimagnetplus>
Magnes plus/minus
<uimagnetplusminus>
Mapa
<uimap>
Maski
<uimasks>
Maksimum jednocześnie
<uimaxatonce>
Maksimum wygenerowane
<uimaxemitted>
Maksymalna długość
<uimaxlength>
Wielka strzałka w dół
<uimegadownarrow>
Połączenie pociągnięć
<uimergestrokes>
Metal
<uimetal>
Lustro
<uimetallicmirror>
Metronom
<uimetronome>
Mikrofon
<uimicrophone>
Minimalna wysokość skoku
<uiminjumpheight>
Minimalna długość
<uiminlength>
Minus w kółku
<uiminuscircled>
Lustro
<uimirror>
Miks postaci
<uimixchar>
Mikser
<uimixer>
Miks rozgrywki
<uimixgameplay>
Miks ogólny
<uimixgeneral>
Miks muzyki
<uimixmusic>
Miks głosu
<uimixvoice>
Model
<uimodel>
Wyślij skargę
<uimoderate>
Tryby
<uimodes>
Więcej
<uimore>
Mortarboard
<uimortarboard>
Rozmycie w ruchu
<uimotionblur>
Ruch czujnika ruchu
<uimotionsensormovement>
Sworzeń z napędem
<uimotorbolt>
Przesuń
<uimove>
Odsunięcie kontrolerów ruchu od siebie
<uimoveaway>
Lewy kontroler ruchu
<uimovecontrollerlefthand>
Prawy kontroler ruchu
<uimovecontrollerrighthand>
Chochlik + kontroler ruchu
<uimoveimp>
Czujnik poruszenia
<uimovementsensor>
Główny kontroler ruchu
<uimoveone>
Przechylenie kontrolera ruchu 1
<uimoveonetilt>
Nachyl główny kontroler ruchu w lewo
<uimoveonetiltleft>
Nachyl główny kontroler ruchu w prawo
<uimoveonetiltright>
Element poruszający
<uimover>
Przesuń rzeźbę
<uimovesculpt>
Przesuń dźwięk
<uimovesound>
Przesuń pociągnięcie
<uimovestroke>
Przechylenie kontrolera ruchu
<uimovetilt>
Przesunięcie obu kontrolerów ruchu do siebie
<uimovetogether>
Zetknięcie kontrolerów ruchu podstawami
<uimovetouchbase>
Zetknięcie kontrolerów ruchu kulami
<uimovetouchspheres>
Dodatkowy kontroler ruchu
<uimovetwo>
Przechylenie dodatkowego kontrolera ruchu
<uimovetwotilt>
Kubek
<uimug>
Wiele języków
<uimultilanguage>
Muzyka
<uimusic>
Takt
<uimusicbar>
Klip muzyczny
<uimusicclip>
Wyszukaj klip muzyczny
<uimusicclipsearch>
Wyszukaj muzykę
<uimusicsearch>
Synchronizacja muzyki
<uimusicsnap>
Nowy
<uinew>
Nowa rzeźba
<uinewsculpt>
Nowe pociągnięcie
<uinewstroke>
Nie klonować
<uinoclone>
Węzeł
<uinode>
Węzeł wejście
<uinodein>
Węzeł wyjście
<uinodeout>
Zakaz wstępu
<uinoentry>
Żadnych duchów
<uinoghost>
Brak zdrowia
<uinohealth>
Skala szumu
<uinoisescale>
Szybkość szumu
<uinoisespeed>
Intensywność szumu
<uinoisestrength>
Niejednakowa skala
<uinonuniformscale>
Nie VR
<uinonvr>
Bez powtórek
<uinorepeat>
Normalny
<uinormal>
Zwykłe głośniki + centralny
<uinormalandcenterspeakers>
Zwykłe głośniki
<uinormalspeakers>
Nuta
<uinote>
Nuta ósemka
<uinoteeighth>
Nuta ósemka z kropką
<uinoteeighthdot>
Nuta ósemka z trójką
<uinoteeighthtriplet>
Półnuta
<uinotehalf>
Półnuta z kropką
<uinotehalfdot>
Półnuta z trójką
<uinotehalftriplet>
Nuta wyłączona
<uinoteoff>
Nuta włączona
<uinoteon>
Ćwierćnuta
<uinotequarter>
Ćwierćnuta z kropką
<uinotequarterdot>
Ćwierćnuta z trójką
<uinotequartertriplet>
Nuta szesnastka
<uinotesixteenth>
Nuta szesnastka z kropką
<uinotesixteenthdot>
Nuta szesnastka z trójką
<uinotesixteenthtriplet>
Nuta sześćdziesiątka czwórka
<uinotesixtyfourth>
Nuta sześćdziesiątka czwórka z kropką
<uinotesixtyfourthdot>
Nuta sześćdziesiątka czwórka z trójką
<uinotesixtyfourthtriplet>
Nuta trzydziestka dwójka
<uinotethirtysecond>
Nuta trzydziestka dwójka z kropką
<uinotethirtyseconddot>
Nuta trzydziestka dwójka z trójką
<uinotethirtysecondtriplet>
Cała nuta
<uinotewhole>
Cała nuta z kropką
<uinotewholedot>
Cała nuta z trójką
<uinotewholetriplet>
Powiadomienia
<uinotifications>
Liczba
<uinumber>
Wyświetlacz liczb
<uinumberdisplayer>
Rozwinięcie oktaw
<uioctavespread>
Poza ekranem
<uioffscreen>
Śmierć poza ekranem
<uioffscreenkill>
Cebula
<uionion>
Nieprzezroczystość
<uiopacity>
Otwórz dźwięk
<uiopensound>
Początek
<uiorigin>
Rezonator
<uioscillator>
Miks rezonatora
<uioscillatormix>
Promień zewnętrzny
<uiouterradius>
Wyjście 1
<uioutputone>
Wyjście 2
<uioutputtwo>
Przegląd
<uioverview>
Wiadro z farbą
<uipaintbucket>
Kontur wiadra z farbą
<uipaintbucketoutline>
Sklonuj wokół
<uipaintclonedisc>
Fluktuacja klonowania
<uipaintclonejitter>
Klonuj w szeregu
<uipaintcloneline>
Klonuj na obszarze
<uipaintcloneplane>
Klonuj w kuli
<uipaintclonesphere>
Wykończenie farbą
<uipaintfinish>
Wylewanie farby
<uipaintpour>
Obracanie klonów we wszystkich kierunkach
<uipaintrotatealldir>
Obracanie klonów wokół walca
<uipaintrotatecylinder>
Obracanie klonów wokół półkuli
<uipaintrotatehemisphere>
Smarowanie farbą
<uipaintsmear>
Paleta
<uipalette>
Zatrzymaj
<uipause>
Ołówek
<uipencil>
Występuj
<uiperform>
Zdjęcie
<uiphoto>
Zdjęcie z plusem w kole
<uiphotoadd>
Aparat
<uiphotocam>
Zdjęcie z minusem w kole
<uiphotoremove>
Zdjęcie z ptaszkiem w kole
<uiphototick>
Fizyka
<uiphysics>
Fizyka – wahadło
<uiphysicspendulum>
Zbieracz
<uipick>
Bańka znajdziek
<uipickupbubble>
Przypnij
<uipin>
Przypięte
<uipinned>
Przypnij do ekranu
<uipintoscreen>
Obraz w obrazie
<uipip>
Zmaksymalizuj obraz w obrazie
<uipipmaximise>
Zminimalizuj obraz w obrazie
<uipipminimise>
Tłok
<uipiston>
Zgrubna wysokość
<uipitchcoarse>
Dokładna wysokość
<uipitchfine>
Interwał wysokości
<uipitchinterval>
Fluktuacja wysokości
<uipitchjitter>
Pikselizuj
<uipixellate>
Odtwórz
<uiplay>
Odtwórz w obu kierunkach
<uiplayboth>
Rozegrane
<uiplayed>
Gracz 4
<uiplayerfour>
Poziom gracza
<uiplayerlevel>
Gracz 1
<uiplayerone>
Własność gracza
<uiplayerownership>
Gracz 3
<uiplayerthree>
Gracz 2
<uiplayertwo>
Pozycja wskaźnika odtwarzania
<uiplayheadposition>
Zagraj później
<uiplaylater>
Zagraj później z plusem w kole
<uiplaylateradd>
Zagraj później z ptaszkiem w kole
<uiplaylatertick>
Tryb rozgrywki
<uiplaymode>
Plus w kółku
<uipluscircled>
Portal wstecz
<uiportalbackwards>
Portal dwukierunkowy
<uiportalbidirection>
Portal do przodu
<uiportalforwards>
Zawładnięcie
<uipossession>
Nagrywarka zawładnięcia
<uipossessionrecorder>
Zawładnięcie niewidoczne
<uipossessnoviz>
Efekt wizualny zawładnięcia – ciało
<uipossessvizbody>
Efekt wizualny zawładnięcia – oczy
<uipossessvizeyes>
Efekt wizualny zawładnięcia – koniuszek
<uipossessviztip>
Posteryzacja
<uiposterise>
Zasilanie
<uipower>
Potęga
<uipowerof>
Przewidywane lądowanie
<uipredictedlanding>
Podgląd
<uipreview>
Główny kontroler
<uiprimarycontroller>
Główny kontroler ruchu – przycisk kółko
<uiprimarymove_circle>
Główny kontroler ruchu – przycisk krzyżyk
<uiprimarymove_cross>
Główny kontroler ruchu – przycisk Move
<uiprimarymove_movebtn>
Główny kontroler ruchu – przycisk kwadrat
<uiprimarymove_square>
Główny kontroler ruchu – przycisk trójkąt
<uiprimarymove_triangle>
Główny kontroler ruchu – przycisk T
<uiprimarymove_trigger>
Kula głównego w podstawę dodatkowego
<uiprimaryspheretosecondarybase>
Pryzmat
<uiprism>
Pryzmat z kątem prostym
<uiprismright>
Animacja proceduralna
<uiproceduralanim>
Projekcja
<uiprojection>
Rekwizyt
<uiprop>
Proporcje
<uiproportions>
Kamera PS
<uipscamera>
Opublikuj
<uipublish>
Impuls
<uipulse>
Sprężystość lalki
<uipuppetbounce>
Upadek lalki
<uipuppetfallout>
Interfejs lalki
<uipuppetinterface>
Rodzaj lalki
<uipuppettype>
Kawałek układanki
<uipuzzlepiece>
Łuk
<uiquadratic>
Znak zapytania w kółku
<uiquestioncircled>
Znak zapytania z rozbłyskiem
<uiquestionflash>
Kolejka
<uiqueue>
Tęcza
<uirainbow>
Randomizer
<uirandomiser>
Losowe opuszczanie nut
<uirandomnotedrop>
Zakres
<uirange>
Opadanie zakresu
<uirangefalloff>
Odpowiedni zakres
<uirangemet>
Poziom
<uirate>
Poziom X
<uiratex>
Poziom Y
<uiratey>
Poziom Z
<uiratez>
Głośność tylnych głośników
<uirearspeakervolume>
Nagraj
<uirecord>
Nagraj zawładnięcie
<uirecordpossession>
Ponów
<uiredo>
Odśwież
<uirefresh>
Zwrot do wyposażenia
<uirefundinv>
Publikacja
<uirelease>
Reszta z dzielenia
<uiremainderafterdivision>
Remiks
<uiremix>
Usuń z grupy
<uiremovefromgroup>
Usuń wybór
<uiremoveselection>
Zresetuj
<uireset>
Zresetuj siatkę
<uiresetgrid>
Zresetuj zdrowie
<uiresethealth>
Zresetuj wyposażenie
<uiresetinventory>
Odrodzenie
<uirespawn>
Pogłos
<uireverb>
Pogłos a
<uireverba>
Pogłos b
<uireverbb>
Pogłos c
<uireverbc>
Pogłos d
<uireverbd>
Delay pogłosu
<uireverbdelay>
Efekty pogłosu
<uireverbeffects>
Konfiguracja pogłosu
<uireverbpreset>
Ocena
<uireview>
Cofnij czas
<uirewind>
Kąt prosty
<uirightangle>
Uderzenie prawej stopy
<uirightheelstrike>
Prawy napęd
<uirightmotor>
Modyfikacja pierścieniowa
<uiringmodmode>
Rakieta
<uirocket>
Balistyczny element obrotowy
<uirocketrotator>
Pręt
<uirod>
Przechylenie
<uiroll>
Wałek
<uiroller>
Kolejka górska
<uirollercoaster>
Obrót
<uirotate>
Prędkość obrotowa X
<uirotationalvelocityx>
Prędkość obrotowa Y
<uirotationalvelocityy>
Prędkość obrotowa Z
<uirotationalvelocityz>
Element obrotowy
<uirotator>
Zaokrąglij
<uiround>
Zaokrąglij w dół
<uirounddown>
Zaokrąglij w górę
<uiroundup>
Mapowanie rzędu
<uirowmapping>
Odtwarzanie wstecz
<uirplay>
Zmarszczenie
<uiruffle>
Linijka
<uiruler>
Generator wstrząsów
<uirumbler>
Bieg
<uirun>
10 sekund wstecz
<uirwtensecs>
Zamek z piasku
<uisandcastle>
Zapisz
<uisave>
Zamieść jako grywalne
<uisaveplayable>
Zamieść jako publiczne
<uisavepublic>
Zapisz jako ograniczone
<uisaverestricted>
Skala
<uiscale>
Linie skanowania
<uiscanlines>
Sceneria
<uiscene>
Nożyczki
<uiscissors>
Licznik punktacji
<uiscorecounter>
Modyfikator wyniku
<uiscoremodifier>
Punkty
<uiscorepoints>
Czujnik punktacji
<uiscoresensor>
Ekran
<uiscreen>
Ekran – dół
<uiscreenbottom>
Ekran – centrum
<uiscreencentre>
Efekty na ekranie
<uiscreenfx>
Ekran – lewa
<uiscreenleft>
Ekran – środek
<uiscreenmiddle>
Ekran – prawa
<uiscreenright>
Ekran – góra
<uiscreentop>
Skrypt
<uiscript>
Rzeźbienie
<uisculpt>
Rzeźba – dodawanie
<uisculptadd>
Rzeźba – odejmowanie
<uisculptsub>
Narzędzia rzeźbienia
<uisculpttools>
Szukaj
<uisearch>
Wyszukiwanie – udostępnione
<uisearchlisted>
Wyszukiwanie – utajnione
<uisearchunlisted>
Dodatkowy kontroler ruchu – przycisk kółko
<uisecondarymove_circle>
Dodatkowy kontroler ruchu – przycisk krzyżyk
<uisecondarymove_cross>
Dodatkowy kontroler ruchu – przycisk Move
<uisecondarymove_movebtn>
Dodatkowy kontroler ruchu – przycisk kwadrat
<uisecondarymove_square>
Dodatkowy kontroler ruchu – przycisk trójkąt
<uisecondarymove_triangle>
Dodatkowy kontroler ruchu – przycisk T
<uisecondarymove_trigger>
Kula dodatkowego w podstawę głównego
<uisecondaryspheretoprimarybase>
Drugi ekran
<uisecondscreen>
Wybierz wszystkie
<uiselectall>
Wybierz dowolne
<uiselectany>
Wybierz barwę
<uiselecthue>
Wybierz obiekty
<uiselectobjects>
Selektor
<uiselector>
Zaokrąglony sześcian
<uisellipsoid>
Wyślij do chochlika
<uisendtoimp>
Wyślij na drugi ekran
<uisendtoscreen>
Wykrywaj uderzenia
<uisenseimpacts>
Ustawienia
<uisettings>
Cień
<uishadow>
Kąt cienia
<uishadowangle>
Skala szczegółów cieni
<uishadowdetailscale>
Nieprzezroczystość cienia
<uishadowopacity>
Łagodność cienia
<uishadowsoftness>
Fluktuacja kształtu
<uishapejitter>
Udostępnij
<uishare>
Romb
<uishinydiamond>
Absorbcja wstrząsów
<uishockabsorber>
Pokazuj milisekundy
<uishowms>
Przetasowanie
<uishuffle>
Maksymalny zakres wartości
<uisiggenmaxvaluerange>
Minimalny zakres wartości
<uisiggenminvaluerange>
Wstrzymanie – maksimum
<uisiggenpausemax>
Wstrzymanie – minimum
<uisiggenpausemin>
Przesunięcie fazowe
<uisiggenphaseoffset>
Sekundy przejścia
<uisiggensweepsecs>
Generator sygnału
<uisignalgenerator>
Manipulator sygnału
<uisignalmanipulator>
Wpisz się
<uisignin>
Wypisz się
<uisignout>
Uprość
<uisimplify>
Pojedynczy suwak regulacji
<uisingletweak>
Łyżwa
<uiskate>
Przejdź na początek
<uiskipback>
Przejdź na koniec
<uiskipforward>
Czaszka
<uiskull>
Niebo
<uiskybox>
Wycinek
<uislice>
Ścieżki kluczowe wycinka
<uislicekeytracking>
Ślizganie się
<uislide>
Suwak
<uislider>
Suwaki
<uisliders>
Mniejszy
<uismaller>
Inteligentna kolekcja
<uismartcollection>
Smarowanie
<uismear>
Mały tag
<uismltag>
Łagodniej
<uismoother>
Wygładzanie
<uismoothingonly>
Ślimak
<uisnail>
Punkt przyciągania
<uisnappoint>
Pacynka
<uisockpuppet>
Łagodne przenikanie
<uisoftblend>
Sortowanie
<uisorting>
Efekt dźwiękowy
<uisoundeffect>
Wyszukaj efekt dźwiękowy
<uisoundeffectsearch>
Grupa dźwięków
<uisoundgroup>
Ustawienia dźwięku
<uisoundsettings>
Wycinek dźwięku
<uisoundslice>
Narzędzia dźwiękowe
<uisoundtools>
Klucz nastawny
<uispanner>
Głośnik
<uispeaker>
Kula
<uisphere>
Rozbryzg
<uisplat>
Rozciągnięcie rozbryzgu
<uisplatstretch>
Rozdzielacz
<uisplitter>
Światło
<uispotlight>
Sprej
<uispraycan>
Sprężyna
<uispring>
Sworzeń sprężynowy
<uisprungbolt>
Gąbczastość
<uisquashyness>
Umieszczanie
<uistamp>
Umieszczanie (inne)
<uistampalt>
Włącznik umieszczania
<uistampenabler>
Stoi
<uistanding>
Gwiazda
<uistar>
Fluktuacja czasu rozpoczęcia
<uistarttimejitter>
Pozostań na ekranie
<uistayonscreen>
Ping-pong stereo
<uistereopingpong>
Sztywność
<uistiffness>
Kamień
<uistone>
Stop
<uistop>
Zatrzymanie ruchu
<uistopmotion>
Siła
<uistrength>
Siła na X
<uistrengthx>
Siła na Y
<uistrengthy>
Siła na Z
<uistrengthz>
Wędrówka
<uistride>
Czas kroku
<uistrideytime>
Sznurek
<uistring>
Gęstość pociągnięć
<uistrokedensity>
Koniec pociągnięcia
<uistrokeend>
Łagodny początek pociągnięcia
<uistrokefadein>
Łagodne zanikanie pociągnięcia
<uistrokefadeout>
Giętkość pociągnięcia
<uistrokefloppiness>
Fizyczne pociągnięcie
<uistrokephysical>
Początek pociągnięcia
<uistrokestart>
Narzędzia pociągnięcia
<uistroketools>
Lampa studyjna
<uistudiolight>
Styl
<uistyle>
Dodaj styl
<uistyleadd>
Odejmij styl
<uistylesubtract>
Narzędzia stylów
<uistyletools>
Tylko subwoofer
<uisub>
Odejmij sześcian
<uisubbox>
Odejmij stożek
<uisubcone>
Odejmij walec
<uisubcylinder>
Odejmij elipsoidę
<uisubellipsoid>
Odejmij sześciobok
<uisubhexagon>
Odejmij pryzmat
<uisubprism>
Odejmij pryzmat z kątem prostym
<uisubprismright>
Odejmij piramidę
<uisubpyramid>
Odejmij łuk
<uisubquadratic>
Odejmij zaokrąglony sześcian
<uisubsellipsoid>
Odejmij kulę
<uisubsphere>
Wyświetlacz napisów
<uisubtitledisplayer>
Odejmij oponkę
<uisubtorus>
Odejmij
<uisubtract>
Odejmij krąg
<uisubwheel>
Słońce
<uisun>
Wschód słońca
<uisunrise>
SuperStyl
<uisuperstyle>
Surround
<uisurround>
Ping-pong surround
<uisurroundpingpong>
Kołysanie
<uisway>
Tag
<uitag>
Gadżet
<uitaggadget>
Tagi
<uitags>
Kształt ogonka – kółka
<uitailshapebubbles>
Kształt ogonka – zakrzywiony
<uitailshapecurved>
Kształt ogonka – zakrzywiony 2
<uitailshapecurved2>
Kształt ogonka – prosty
<uitailshapestraight>
Kształt ogonka – zygzak
<uitailshapezigzag>
Kształt ogonka – zygzak 2
<uitailshapezigzag2>
Kran
<uitap>
Cel
<uitarget>
Pozycja celu
<uitargetposition>
Zespół
<uiteam>
Teleporter
<uiteleporter>
Test sterowania
<uitestingcontrols>
Czworościan
<uitetrahedron>
Animacja tekstu
<uitextanimating>
Animacja tekstu zakończona
<uitextanimfinished>
Animacja tekstu w toku
<uitextanimprogress>
Obłość pola tekstowego
<uitextboxcurviness>
Nieprzezroczystość pola tekstowego
<uitextboxopacity>
Margines
<uitextboxpadding>
Właściwości pola tekstowego
<uitextboxproperties>
Zwężenie
<uitextboxtaper>
Przekrzywienie
<uitextboxwonkiness>
Wyświetlacz tekstu
<uitextdisplayer>
Odległość tekstu
<uitextdistance>
Wprowadzanie tekstu
<uitextentry>
Nieprzezroczystość tekstu
<uitextopacity>
Właściwości tekstu
<uitextproperties>
Poziom zanikania tekstury
<uitexturefadeamount>
Skala tekstury
<uitexturescale>
Siła tekstury
<uitexturestrength>
Próg
<uithreshold>
Kciuk w dół
<uithumbdown>
Kciuk w górę
<uithumbup>
Kciuk w górę – kontur
<uithumbupoutline>
Ptaszek
<uitick>
Ptaszek w kółku
<uitickcircled>
Ptaszek – brak wypełnienia
<uitickhollow>
Oś czasu
<uitimeline>
Lista
<uitodo>
Narzędzia
<uitools>
Torus
<uitorus>
Dotknięcie
<uitouching>
Śmietnik
<uitrashcan>
Podróż
<uitravel>
Tyranozaur
<uitrex>
Strefa uruchamiania
<uitriggerzone>
Prawdziwa losowość
<uitruerandom>
Szybkość skręcania
<uiturnspeed>
Regulacja
<uitweak>
Menu regulacji
<uitweakmenu>
Strzałka przekręcona w lewo
<uitwistarrowleft>
Strzałka przekręcona w prawo
<uitwistarrowright>
Cofnij
<uiundo>
Odblokuj kamerę
<uiunlockcamera>
Odblokowanie
<uiunlocked>
Aktualizuj
<uiupdate>
Aktualizuj wszystko
<uiupdateall>
Aktualizuj teraz
<uiupdatenow>
Górny limit
<uiupperlimit>
Zachowuj pion
<uiupright>
Użytkownik
<uiuser>
Dodaj użytkownika
<uiuseradd>
Usuń użytkownika
<uiuserremove>
Zaznacz użytkownika
<uiusertick>
Akcesoria
<uiutilities>
Maksymalna wartość
<uivalmaximum>
Minimalna wartość
<uivalminimum>
Zmienna
<uivariable>
Modyfikator zmiennej
<uivariablemodifier>
Różna luźność
<uivaryinglooseness>
Prędkość X
<uivelocityx>
Prędkość Y
<uivelocityy>
Prędkość Z
<uivelocityz>
Zweryfikowane
<uiverified>
Kaseta wideo
<uivhs>
Winieta
<uivignette>
Widoczność
<uivisibility>
Widoczne
<uivisible>
Efekty wizualne
<uivisualeffects>
Fluktuacja głośności
<uivolumejitter>
Zgodne z VR
<uivrcompatible>
Kursor VR włączony
<uivrcursorenabled>
Pozycja kursora VR
<uivrcursorposition>
Tylko VR
<uivronly>
Ustawienie i przechylenie VR
<uivrpitchroll>
Klasyfikacja VR
<uivrrating>
Klasyfikacja VR 1
<uivrratingone>
Klasyfikacja VR 3
<uivrratingthree>
Klasyfikacja VR 2
<uivrratingtwo>
Ustawienia VR
<uivrsettings>
Chód
<uiwalk>
Fala (rampa)
<uiwaveramp>
Fala (nieregularna łagodna)
<uiwaverandomsmooth>
Fala (nieregularna schodkowa)
<uiwaverandomstep>
Fale
<uiwaves>
Fala (zamek)
<uiwavesandcastle>
Kształt fali
<uiwaveshape>
Fala (kanciasta)
<uiwavesquare>
Waga
<uiweight>
Wyciąg
<uiwinch>
Wiatr
<uiwind>
Częstotliwość łopotania na wietrze
<uiwindflapfrequency>
Siła wiatru
<uiwindstrength>
Stopień przejścia
<uiwipeamount>
Przejście – bokeh
<uiwipebokeh>
Przejście – koło
<uiwipecircular>
Przejście – rozpuszczanie
<uiwipedissolve>
Przejście – otwór
<uiwipehole>
Przejście – liniowe
<uiwipelinear>
Przejścia
<uiwiper>
Odbiornik bezprzewodowy
<uiwirelessreceiver>
Kable
<uiwires>
Chybotanie
<uiwobble>
Drżąca strzałka A
<uiwobblyarrowa>
Drżąca strzałka B
<uiwobblyarrowb>
Drżąca strzałka C
<uiwobblyarrowc>
Drżąca strzałka D
<uiwobblyarrowd>
Drewno
<uiwood>
Świat
<uiworld>
WWW
<uiwww>
Rentgen
<uixray>
Odchylenie
<uiyaw>
Zoetrop
<uizoetrope>
Opadanie strefy
<uizonefalloff>
Wartość przybliżenia
<uizoommultiplier>
Przycisk „w górę”
<up>
USB
<usb>
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.