Ícones

O tipo de letra DreamsIcons contém todos os ícones disponíveis para o jogo e indreams.me. Apresentamos aqui uma lista dos ícones disponíveis e os respetivos nomes abreviados, que podem ser usados para compor ícones nas descrições de texto das criações no jogo e no site.

Compor ícones no Dreams#

Para compor um ícone num campo de texto do Dreams, como a descrição de uma criação, escreve o nome abreviado do ícone em parênteses angulares. Por exemplo, para compor um ícone de xis para usar numas instruções, escreve <⁣cross⁣> e ficará composto como .

Ícones disponíveis#

1337 Connie num skate

<1337>

Seta

<ammoarrow>

Armadura de Capacete

<armourhelmet>

Barras Ascendentes

<ascendingbars>

Articulação de bola e encaixe

<ballandsocket>

Parafuso

<bolt>

Garrafa A

<bottlea>

Garrafa B

<bottleb>

Garrafa C

<bottlec>

Garrafa D

<bottled>

Arco e Flecha

<bowandarrow>

Pão

<bread>

Tijolos

<bricks>

Bloco de construção

<buildingblock>

Blocos de construção

<buildingblocks>

Cabo e porta

<cableandport>

Calendário

<calendar>

Calendário

<calendarblank>

Botão Círculo

<circle>

Botão Xis

<cross>

Diamante

<diamond>

Diamante

<diamondplain>

Dolly

<dolly>

Cobertura Básica de Donut

<donuttoppingplain>

Cobertura de Sprinkles de Donut

<donuttoppingsprinkles>

Botão para baixo

<down>

Botões de Direção

<dpad>

Comando sem fios

<dualshock>

Comando 3D sem fios

<dualshock3d>

Eixo X/Y do comando sem fios

<dualshockxy>

Eixo Z do comando sem fios

<dualshockz>

Ext

<ext>

Pegada do Pé Esquerdo

<footprintl>

Impressão do Pé Esquerdo

<footprintlshoe>

Pegada do Pé Direito

<footprintr>

Impressão do Pé Direito

<footprintrshoe>

Pegadas

<footprints>

Impressões de Calçado

<footprintshoes>

Donut com Sprinkles

<fulldonut>

Forma de Círculo

<geocircle>

Forma de Diamante

<geodiamond>

Forma de Coração

<geoheart>

Forma de Hexágono

<geohexagon>

Forma de Pentágono

<geopentagon>

Forma de Quadrado

<geosquare>

Forma de Estrela

<geostar>

Forma de Triângulo

<geotriangle>

Auricular

<headset>

Buraco

<hole>

Buraco A

<holea>

Buraco B

<holeb>

Buraco C

<holec>

Buraco D

<holed>

Círculo Oco 1

<hollowcircle1>

Círculo Oco 10

<hollowcircle10>

Círculo Oco 11

<hollowcircle11>

Círculo Oco 12

<hollowcircle12>

Círculo Oco 13

<hollowcircle13>

Círculo Oco 14

<hollowcircle14>

Círculo Oco 15

<hollowcircle15>

Círculo Oco 16

<hollowcircle16>

Círculo Oco 2

<hollowcircle2>

Círculo Oco 3

<hollowcircle3>

Círculo Oco 4

<hollowcircle4>

Círculo Oco 5

<hollowcircle5>

Círculo Oco 6

<hollowcircle6>

Círculo Oco 7

<hollowcircle7>

Círculo Oco 8

<hollowcircle8>

Círculo Oco 9

<hollowcircle9>

Ampulheta

<hourglass>

Ampulheta Básica

<hourglassplain>

Chave

<key>

Chave e fechadura

<keyandkeyhole>

Fechadura

<keyhole>

Manípulo Esquerdo

<l>

L1

<l1>

L2

<l2>

L3

<l3>

Botão para a esquerda

<left>

Ímanes

<magnets>

Mic

<mic>

Botão Move

<move>

Mover para trás

<moveback>

Mover para a frente

<movefront>

Mover para a esquerda

<moveleft>

Mover para a direita

<moveright>

Botão SELECT

<moveselect>

Botão START

<movestart>

Botão START (alternativo)

<movestartalt>

Inclinar o comando de movimento secundário para a esquerda

<movetwotiltleft>

Inclinar o comando de movimento secundário para a direita

<movetwotiltright>

Porca e parafuso

<nutandbolt>

Botão OPTIONS

<options>

Opções (alternativa)

<optionsalt>

Prego e buraco

<pegandhole>

Silhueta de Pessoas

<peoplesilhouette>

Silhueta de Pessoa

<personsilhouette>

Tarte

<pie>

Ligação e encaixe

<plugandsocket>

Conetor de poste

<postconnector>

Abóbora A

<pumpkina>

Abóbora B

<pumpkinb>

Abóbora Básica

<pumpkinplain>

Peças de quebra-cabeças

<puzzlepieces>

Manípulo Direito

<r>

R1

<r1>

R2

<r2>

R3

<r3>

Botão para a direita

<right>

Rock

<rock>

Parafuso

<screw>

Parafuso e buraco

<screwandhole>

Botão SHARE

<share>

Escudo

<shield>

Escudo Danificado

<shielddamaged>

Diamante lateral

<sidediamond>

Círculo Sólido 1

<solidcircle1>

Círculo Sólido 10

<solidcircle10>

Círculo Sólido 11

<solidcircle11>

Círculo Sólido 12

<solidcircle12>

Círculo Sólido 13

<solidcircle13>

Círculo Sólido 14

<solidcircle14>

Círculo Sólido 15

<solidcircle15>

Círculo Sólido 16

<solidcircle16>

Círculo Sólido 2

<solidcircle2>

Círculo Sólido 3

<solidcircle3>

Círculo Sólido 4

<solidcircle4>

Círculo Sólido 5

<solidcircle5>

Círculo Sólido 6

<solidcircle6>

Círculo Sólido 7

<solidcircle7>

Círculo Sólido 8

<solidcircle8>

Círculo Sólido 9

<solidcircle9>

Botão Quadrado

<square>

Autocolante

<sticker>

Submarino

<submarine>

Espada A

<sworda>

Espada B

<swordb>

Símbolo de Perigo Biológico

<symbolbiohazard>

Símbolo de Radiação

<symbolradiation>

Botão T

<t>

Articulação de lingueta e ranhura

<tongueandgroove>

Painel tátil

<touchpad>

Premir o painel tátil

<touchpadpress>

Árvore Básica

<treeplain>

Acoplagem Tren

<trenconnectors>

Pistas Tren

<trentracks>

Botão Triângulo

<triangle>

Panorâmica 3D

<ui3dpanning>

Rotação 3D

<ui3drotate>

Ábaco

<uiabacus>

Valor absoluto

<uiabsolutevalue>

Cromatopsia

<uiachromatopsia>

Porta ativa

<uiactiveport>

Atividade

<uiactivity>

Seguir criação

<uiactivityadd>

Deixar de ver criação

<uiactivityremove>

Ver a criação

<uiactivityticked>

Atores

<uiactors>

Adicionar

<uiadd>

Adicionar buraco

<uiaddhole>

Adicionar foto

<uiaddphoto>

Adicionar seleção

<uiaddselection>

Adicionar conjunto

<uiaddset>

Adicionar à coleção

<uiaddtocollection>

adicionar ao grupo

<uiaddtogroup>

ADSR

<uiadsr>

Rotor avançado

<uiadvancedrotator>

Câmara avançada 1

<uiadvcam1>

Câmara avançada 2

<uiadvcam2>

Motor avançado

<uiadvmover>

Apresentador de texto avançado

<uiadvtextdisplayer>

Aerógrafo

<uiairbrush>

Controlo aéreo

<uiaircontrol>

Alerta

<uialert>

Flash de alerta

<uialertflash>

Alinhar à parte inferior

<uialignbottom>

Alinhar à esquerda

<uialignleft>

Alinhamento

<uialignment>

Alinhar ao centro

<uialignmiddle>

Alinhar à direita

<uialignright>

Alinhar à parte superior

<uialigntop>

Todos os sensores de controlo

<uiallcontrollersensors>

Permitir criatura

<uiallowimp>

Sempre no topo

<uialwaysontop>

Ambiente sónico panorâmico

<uiambisonicpanning>

Amplitude

<uiamplitude>

Âncora

<uianchor>

Ângulo

<uiangle>

Campo do ângulo

<uianglepitch>

Rotação do ângulo

<uiangleroll>

Esvaziar animação

<uianim_emptify>

Unir animações

<uianim_merge>

Sem mistura

<uianim_noblend>

Ações da cabeça de leitura

<uianim_playheadactions>

Clipe de animação

<uianimclip>

Caminho da animação

<uianimpath>

Animação permanente

<uianimpermanent>

Manter animação

<uianimsustain>

Antecipar volta

<uianticipateturn>

Abertura

<uiaperture>

Apple

<uiapple>

Aplicar acabamento

<uiapplyfinish>

Arquivar

<uiarchive>

Poltrona

<uiarmchair>

Agitação de braços

<uiarmflail>

Menu de arpejo

<uiarpeggiatormenu>

Notas de arpejo

<uiarpeggiatornotes>

Seta para nordeste em sentido anti-horário

<uiarrowacne>

Seta para noroeste em sentido anti-horário

<uiarrowacnw>

Seta para sudeste em sentido anti-horário

<uiarrowacse>

Seta para sudoeste em sentido anti-horário

<uiarrowacsw>

Seta para nordeste em sentido horário

<uiarrowcne>

Seta para noroeste em sentido horário

<uiarrowcnw>

Seta para sudeste em sentido horário

<uiarrowcse>

Seta para sudoeste em sentido horário

<uiarrowcsw>

Seta diagonal, noroeste a sudeste

<uiarrowdnwse>

Seta diagonal, sudoeste a nordeste

<uiarrowdswne>

Seta para este

<uiarrowe>

Seta para norte

<uiarrown>

Seta para nordeste

<uiarrowne>

Seta a apontar para baixo

<uiarrownotaildown>

Seta a apontar para a esquerda

<uiarrownotailleft>

Seta a apontar para a direita

<uiarrownotailright>

Seta a apontar para cima

<uiarrownotailup>

Seta para norte sul

<uiarrowns>

Seta para noroeste

<uiarrownw>

Seta a rodar para nordeste

<uiarrowrne>

Seta a rodar para noroeste

<uiarrowrnw>

Seta a rodar para sudeste

<uiarrowrse>

Seta a rodar para sudoeste

<uiarrowrsw>

Seta para sul

<uiarrows>

Seta para sudeste

<uiarrowse>

Seta para sudoeste

<uiarrowsw>

Seta para oeste

<uiarroww>

Seta para oeste este

<uiarrowwe>

Seta Z

<uiarrowz>

Fixar por ambas as extremidades

<uiattachedbothends>

Conetado a objetos

<uiattachedtoobject>

Atrair repelir

<uiattractrepulse>

Efeitos de áudio

<uiaudioeffects>

Filtro de áudio

<uiaudiofilter>

Panorâmica 3D automática

<uiauto3dpanning>

Adaptar automaticamente

<uiautofit>

Guias Automáticas

<uiautoguides>

Salto automático

<uiautojump>

Atualização automática

<uiautoupdate>

Ângulo do eixo

<uiaxisangle>

Eixo X

<uiaxisx>

Mover o eixo X

<uiaxisxmove>

Rodar o eixo X

<uiaxisxrotate>

Eixo Y

<uiaxisy>

Mover o eixo Y

<uiaxisymove>

Rodar o eixo Y

<uiaxisyrotate>

Eixo Z

<uiaxisz>

Mover o eixo Z

<uiaxiszmove>

Rodar o eixo Z

<uiaxiszrotate>

Atrás

<uiback>

Voltar ao modo de edição

<uibacktoedit>

Voltar ao modo de jogo

<uibacktoplay>

Voltar ao modo de visualização

<uibacktoview>

Cozer

<uibake>

Cozer todos

<uibakeall>

Balão

<uiballoon>

Boneco básico

<uibasicpuppet>

Farol

<uibeacon>

Dobrar

<uibends>

Bicicleta

<uibicycle>

Pincel grande

<uibigbrush>

Maior

<uibigger>

Escala de menos para mais

<uibimodal>

Bípede

<uibiped>

Parte inferior de bípede

<uibipedbottom>

Parte superior de bípede

<uibipedtop>

Barras pretas

<uiblackbars>

Explosão

<uiblast>

Luminescência

<uibloom>

Parafuso

<uibolt>

Bomba

<uibomb>

Osso

<uibone>

Marcador

<uibookmark>

Marcador adicionar

<uibookmarkadd>

Marcador remover

<uibookmarkremove>

Opacidade das margens

<uiborderopacity>

Propriedades das margens

<uiborderproperties>

Largura das margens

<uiborderwidth>

Ressalto

<uibounce>

Caixa

<uibox>

Corrente quebrada

<uibreakchain>

Tijolos

<uibricks>

Coração partido

<uibrokenheart>

Pincel

<uibrush>

Editar pincel

<uibrushedit>

Bolhas

<uibubbles>

Erro

<uibug>

Choque

<uibump>

Explosão

<uiburst>

Clicar no botão

<uibuttonclick>

Duplo clique no botão

<uibuttondoubleclick>

Manter o botão premido

<uibuttonhold>

acos

<uicalcacos>

asen

<uicalcasin>

atan

<uicalcatan>

atan2

<uicalcatan2>

cos

<uicalccos>

sin

<uicalcsin>

tan

<uicalctan>

Calculadora

<uicalculator>

Calculadora (alt)

<uicalculatoralt>

Produto vetorial de vetor normalizado

<uicalcveccrossprodnormalised>

Produto vetorial de vetor

<uicalcveccrossproduct>

Produto escalar de vetor

<uicalcvecdot>

Produto escalar de vetor normalizado

<uicalcvecdotnormalised>

Normalizar vetor

<uicalcvecnormalise>

Calendário

<uicalendar>

Câmaras e iluminação

<uicamandlight>

Marcador de câmara adicionar

<uicambookmarkadd>

Loucura

<uicamcrazy>

Distância da câmara

<uicamdistance>

Transição de entrada

<uicameasein>

Transição de saída

<uicameaseout>

Câmara

<uicamera>

Bloqueio de câmara permanente

<uicamerablockalways>

Bloqueio de câmara dinâmico

<uicamerablockdynamic>

Bloqueio de câmara nunca

<uicamerablocknever>

Contorno da Câmara

<uicameraoutline>

Nívelamento automático de câmara

<uicameratweak_cameraautolevel>

Rotação automática da câmara sobre eixo vertical

<uicameratweak_cameraautoyaw>

Câmara - evitar chão

<uicameratweak_cameraavoidground>

Altura do chão

<uicameratweak_cameraheighttrackground>

Câmara para baixo

<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthdown>

Câmara para cima

<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthup>

Alvo de Olhar para a frente

<uicameratweak_cameralookaheadtime>

Inclinação máxima

<uicameratweak_camerapitchmax>

Inclinação mínima

<uicameratweak_camerapitchmin>

Velocidade de rotação de inclinação da câmara

<uicameratweak_camerapitchrotationspeed>

Aceleração da rotação

<uicameratweak_camerarotationaccelerationtime>

Desaceleração da rotação

<uicameratweak_camerarotationdecelerationtime>

Desvio da câmara

<uicameratweak_camerasidewaysoffset>

Rotação de chão

<uicameratweak_cameratrackgroundrotation>

Velocidade de rotação da câmara sobre eixo vertical

<uicameratweak_camerayawrotationspeed>

A câmara segue o deslize

<uicamfollowslide>

Altura da câmara

<uicamheight>

Linear

<uicamlinear>

Agitador de câmara

<uicamshaker>

Suave

<uicamsmooth>

Objetivo de câmara

<uicamtarget>

Inclinação da câmara

<uicamtilt>

Canhão

<uicannon>

Carro

<uicar>

Categoria

<uicategory>

Centro de gravidade

<uicentreofgravity>

Corrente

<uichain>

Pódio da jam

<uichallengepodium>

Progresso um da jam

<uichallengeprogressone>

Progresso três da jam

<uichallengeprogressthree>

Progresso dois da jam

<uichallengeprogresstwo>

Enviar a jam

<uichallengesubmit>

Jam votada

<uichallengevoted>

Ponto de verificação

<uicheckpoint>

Microchip

<uichip>

Menu de acordes

<uichordmenu>

Coro e atraso

<uichorusanddelay>

Aberração cromática

<uichromaticabb>

Seta grossa para baixo

<uichunkydownarrow>

Seta grossa para a esquerda

<uichunkyleftarrow>

Seta grossa para baixo

<uichunkyrightarrow>

Seta grossa para cima

<uichunkyuparrow>

Círculo

<uicircle>

Claquete

<uiclapper>

Espelho recortado

<uiclippedmirror>

Relógio

<uiclock>

Relógio com pontos

<uiclockdotted>

clonar

<uiclone>

Nuvem

<uicloud>

Nuvens

<uiclouds>

Guardar na nuvem

<uicloudsave>

Adicionar revestimento

<uicoatadd>

Subtrair revestimento

<uicoatsubtract>

Ferramentas de revestimento

<uicoattools>

Moeda

<uicoin>

Colecionável

<uicollectible>

Coleção

<uicollection>

Colidível

<uicollidable>

A colisão deteta ambos

<uicollidedetectboth>

Altura da colisão

<uicollisionheight>

Posição da colisão

<uicollisionpos>

Largura da colisão

<uicollisionwidth>

Filtros de daltonismo

<uicolourblindnessfilters>

pente

<uicomb>

Combinador

<uicombiner>

Modo confortável ativo

<uicomforton>

Comentário

<uicomment>

Comentários

<uicomments>

Bússola

<uicompass>

COMPONENTES

<uicomponents>

Cone

<uicone>

Conetar

<uiconnect>

Conexão

<uiconnection>

Connie com uma faísca

<uiconniespark>

Contraste

<uicontrast>

Botões de direção

<uicontroldpadall>

Botões para a esquerda/direita

<uicontroldpadleftright>

Botões para cima/baixo

<uicontroldpadupdown>

Escala controlada

<uicontrolledscale>

Página 1 do comando

<uicontrollerpageone>

Página 3 do comando

<uicontrollerpagethree>

Página 2 do comando

<uicontrollerpagetwo>

Comando controlado

<uicontrollerpossessed>

Sensor do comando

<uicontrollersensor>

Altifalante do comando

<uicontrollersound>

Converter para pintura

<uiconverttopaint>

Cookie

<uicookie>

Balcão

<uicounter>

Saída do contador

<uicounteroutput>

Contagem

<uicountin>

Criar animação

<uicreateanim>

Definições da criação

<uicreationsettings>

Recortar

<uicrop>

Cruz

<uicross>

Cruz num círculo

<uicrosscircled>

Cruz (oca)

<uicrosshollow>

Vida atual

<uicurrenthealth>

A afetar a vida atualmente

<uicurrentlyaffectinghealth>

Legendas personalizadas

<uicustomsubs>

Retalhar

<uicutout>

Cilindro

<uicylinder>

Danos

<uidamage>

Multiplicador de dano

<uidamagemultiplier>

Amortecer X

<uidampx>

Amortecer Y

<uidampy>

Amortecer Z

<uidampz>

Altura do salto duplo

<uidbljumpheight>

Desaceleração

<uideceleration>

Superfície predefinida

<uidefaultsurface>

Atraso

<uidelay>

Atraso a

<uidelaya>

Atraso b

<uidelayb>

Atraso c

<uidelayc>

Atraso d

<uidelayd>

Efeitos de atraso

<uidelayeffects>

Apagar

<uidelete>

Apagar cola

<uideleteglue>

remover controlo

<uidepossess>

remover todas as seleções

<uideselectall>

Detetar tudo

<uidetectall>

Detetar aqui

<uidetecthere>

Não detetar aqui

<uidetectnothere>

Deuteranopia

<uideuteranopia>

Direção no eixo X

<uidirectionx>

Direção no eixo Y

<uidirectiony>

Direção no eixo Z

<uidirectionz>

Terra

<uidirt>

Desativa comandos

<uidisablecontrols>

Desconetar

<uidisconnect>

Desconexão

<uidisconnection>

Distorção

<uidistortion>

Porta

<uidoor>

Seta dupla esquerda

<uidoublearrowleft>

Seta dupla direita

<uidoublearrowright>

Duplo salto

<uidoublejump>

Downsample

<uidownsample>

desenhar

<uidraw>

Lista pendente

<uidropdown>

Lista pendente inversa

<uidropdownr>

Gota

<uidroplet>

Sensor do comando

<uidssensor>

Dois comandos de movimento

<uidualmoves>

Movimento de DualShock

<uidualshockmotion>

Agachar-se

<uiduck>

Compressor dinâmico

<uidynamicscompressor>

Editar capa

<uieditcover>

Pesquisa de campos de efeitos

<uieffectfieldsearch>

Modo de efeito

<uieffectmode>

Adicionar efeito

<uieffectsadd>

Subtrair efeito

<uieffectssubtract>

Visibilidade de efeitos

<uieffectsvisibility>

Ferramentas de efeito

<uieffecttools>

Elástico

<uielastic>

Elipsoide

<uiellipsoid>

Emissor

<uiemitter>

Emitir cabos

<uiemitwires>

Introduzir

<uienter>

Entrar no grupo

<uientergroup>

Profundidade do enquadramento

<uienvdepth>

Envolvimento

<uienvelope>

Modo de Seguidor Envolvente

<uienvelopefollowermode>

Ambiente

<uienvironment>

Iguais circulados

<uiequalscircled>

Iguais com círculo oco

<uiequalscircledhollow>

Saída

<uiexit>

Sair do modo de atuação

<uiexitperfmode>

Botões de ação

<uifacebuttons>

Avanço rápido

<uifastforward>

Feedback

<uifeedback>

Avançar dez segundos

<uifftensecs>

Campo de visão

<uifieldofview>

Película fixa

<uifilmstrip>

Filtro

<uifilter>

Filtro ativado

<uifilteron>

Disparar

<uifire>

FK

<uifk>

Cinemática Posterior para Cinemática Inversa

<uifktoik>

Bandeira

<uiflag>

Flash

<uiflash>

Limpeza de manchas

<uifleckneatness>

Modo de fuga

<uifleemode>

Grelha do chão

<uifloorgrid>

Nevoeiro

<uifog>

Seguidor

<uifollower>

Amortecimento da direção do seguidor

<uifollowerdirectiondamp>

Seguir cabeça na RV

<uifollowheadinvr>

Seguir criatura

<uifollowimp>

Modo de Seguir

<uifollowmode>

Seguir cabeça de leitura

<uifollowplayhead>

Impacto dos pés

<uifootimpact>

Arrastar o pé

<uifootscrape>

Objetivo encontrado

<uifoundtarget>

Frequência de modulação 1

<uifreqmodone>

Frequência de modulação 2

<uifreqmodtwo>

Atrito

<uifriction>

Congelado

<uifrozen>

Engenhoca

<uigadget>

Ganhar vida

<uigaininghealth>

Ferramentas de jogo

<uigameplaygear>

Portal fechado

<uigateclosed>

Portal aberto

<uigateopen>

genealogia

<uigenealogy>

Obter

<uiget>

Fantasma

<uighost>

Bolha de presente

<uigiftbubble>

Definições globais

<uiglobalsettings>

Globo

<uiglobe>

Colar

<uiglue>

Agarrar

<uigrab>

Agarrada

<uigrabbed>

Ponto de agarrar

<uigrabpoint>

Sensor de contacto

<uigrabsensor>

Gradiente

<uigrade>

Perda de grão

<uigraindrop>

Atraso granular

<uigranulardelay>

Síntese granular

<uigranularsynthesis>

Relva

<uigrass>

Gravilha

<uigravel>

Maior ou igual

<uigreaterthanequal>

Grelha

<uigrid>

Centro da grelha

<uigridcenter>

Margem da grelha

<uigridedge>

Ajustar à grelha

<uigridsnap>

Superfície da grelha

<uigridsurface>

Vista de grelha

<uigridview>

Zoom da grelha

<uigridzoom>

Junção

<uigrip>

Guia

<uiguide>

Guias

<uiguides>

Giroscópio

<uigyroscope>

R2 premido a metade

<uihalfpress>

A mão segue o jogador

<uihandfollowplayer>

Engenhoca de mão posicionada por cima

<uihandgadgethover>

Engenhoca de mão posicionada por cima de objeto controlável

<uihandhoverpossessable>

Mistura dura

<uihardblend>

Olho eclodido

<uihatchedeye>

A cabeça segue o jogador

<uiheadfollowplayer>

Engenhoca de cabeça

<uiheadgadget>

Cursor da engenhoca de cabeça ativo

<uiheadgadgetcursorenabled>

Auriculares:

<uiheadphones>

Equilíbrio dos auriculares

<uiheadphonesbalance>

Posição da Cabeça

<uiheadposition>

Vida

<uihealth>

Impacto na vida

<uihealthimpact>

Modificador de Vida

<uihealthmodifier>

Coração

<uiheart>

Corações

<uihearts>

Ajudantes

<uihelpers>

Hexágono

<uihexagon>

Oculto

<uihidden>

Corte alto

<uihighcut>

Posição do HMD (Head Mounted Display)

<uihmdposition>

Círculo oco

<uihollowcircle>

Hexágono oco

<uihollowhexagon>

Início

<uihome>

Tema do Espaço de Jogo

<uihomespacetheme>

Horizonte

<uihorizon>

Vista horizontal

<uihorizontalview>

Sobreposta

<uihovered>

HUD

<uihud>

Olhar para a câmara inativo

<uiidlefacecam>

Ignorar colisão

<uiignorecollide>

CI

<uiik>

Cinemática Inversa para Cinemática Posterior

<uiiktofk>

Criatura

<uiimp>

Sensibilidade de impacto

<uiimpactsensitivity>

Sensor de impacto

<uiimpactsensor>

impasto

<uiimpasto>

Criatura em branco

<uiimpblank>

Situar criatura

<uiimpdock>

Escala da criatura 1:1

<uiimponetoone>

Posição da Criatura

<uiimpposition>

Máximo da missão da criatura

<uiimpquestmax>

Mínimo da missão da criatura

<uiimpquestmin>

Ritmo da criatura

<uiimprhythm>

Esticar criatura

<uiimpstretch>

Ferramenta de criatura

<uiimptool>

Infinidade

<uiinfinity>

Informação

<uiinfo>

Informação num círculo

<uiinfocircled>

Raio interno

<uiinnerradius>

Entrada / saída

<uiinputoutput>

Intervalos aleatórios

<uiintervaljitter>

Inventário

<uiinventory>

Inverter

<uiinvertinput>

Morreu

<uiisdead>

Na RV?

<uiisinvr>

Controlado

<uiispossessed>

Articulações

<uijoints>

Posição alvo da articulação

<uijointtarget>

Saltar

<uijump>

Subida do salto

<uijumpascent>

Descida do salto

<uijumpdescent>

Altura do salto

<uijumpheight>

Pico do salto

<uijumppeak>

Jump To

<uijumptow>

Recém-recolhido

<uijustcollected>

Caleidoscópio

<uikaleidoscope>

Manter valor em retroceder

<uikeepvalue>

Teclas

<uikeyboard>

Suavização do fotograma

<uikeyframesmooth>

Impacto da aterragem

<uilandingimpact>

Mira de laser

<uilaserscope>

Atenuação da mira laser

<uilaserscopefalloff>

Latitude

<uilatitude>

Iniciar o sistema PS4™

<uilaunchps4>

Camadas

<uilayers>

Inclinar

<uilean>

Atraso de inclinação

<uileanlag>

Sair

<uileave>

Sair do grupo

<uileavegroup>

Inverter para mão esquerda

<uilefthandflip>

Toque do calcanhar esquerdo

<uileftheelstrike>

Motor esquerdo

<uileftmotor>

Legato

<uilegato>

Sempre legato

<uilegatoalways>

Legato fechado

<uilegatogated>

Duração aleatória

<uilengthjitter>

Reflexo da luz

<uilensflare>

Menor ou igual

<uilessthanequal>

Letra

<uiletter>

Vínculo de nível

<uilevellink>

Pincel suave

<uilightbrush>

Iluminação

<uilightning>

Flash de relâmpago

<uilightningflash>

Luz apagada

<uilightoff>

Luz ligada

<uilighton>

Interruptor de luz

<uilightswitch>

Interruptor de luz apagado

<uilightswitchoff>

Interruptor de luz ligado

<uilightswitchon>

Gostos

<uiliked>

Clone vivo

<uiliveclone>

Visual de clone vivo

<uiliveclonevisual>

Local

<uilocal>

Multijogador local

<uilocalmulti>

Bloqueado

<uilocked>

Lógica

<uilogic>

E

<uilogicand>

NÃO

<uilogicnot>

OU

<uilogicor>

XOR

<uilogicxor>

Longitude

<uilongitude>

Olhar

<uilookat>

Rotor Seguidor

<uilookatrotator>

Cursor de visão

<uilookcursor>

Loop

<uiloop>

rigidez

<uilooseness>

Perder vida

<uilosinghealth>

Corte de graves

<uilowcut>

Limite inferior

<uilowerlimit>

Barulho de Luminância

<uilumanoise>

Atravancamento

<uilumbering>

Máquina

<uimachine>

Varinha mágica

<uimagicwand>

Íman

<uimagnet>

Polo negativo

<uimagnetminus>

Polo positivo

<uimagnetplus>

Polo positivo negativo

<uimagnetplusminus>

Mapa

<uimap>

Máscaras

<uimasks>

Máximo ao mesmo tempo

<uimaxatonce>

Máximo emitidos

<uimaxemitted>

Comprimento máximo

<uimaxlength>

Mega-seta para baixo

<uimegadownarrow>

Unir traços

<uimergestrokes>

Metal

<uimetal>

Espelho

<uimetallicmirror>

Metrónomo

<uimetronome>

Microfone

<uimicrophone>

Altura mínima de salto

<uiminjumpheight>

Comprimento mínimo

<uiminlength>

Menos num círculo

<uiminuscircled>

Sinal de subtração com círculo oco

<uiminuscircledhollow>

Espelho

<uimirror>

Mistura de personagem

<uimixchar>

Misturador

<uimixer>

Mistura de jogo

<uimixgameplay>

Mistura geral

<uimixgeneral>

Mistura musical

<uimixmusic>

Mistura de voz

<uimixvoice>

Modelo

<uimodel>

Denúncia

<uimoderate>

Modos

<uimodes>

Mais

<uimore>

Capelo

<uimortarboard>

Desfoque de movimento

<uimotionblur>

Movimento do sensor de movimento

<uimotionsensormovement>

Parafuso do motor

<uimotorbolt>

Mover

<uimove>

Afastamento dos comandos de movimento

<uimoveaway>

Comando de movimento para a mão esquerda

<uimovecontrollerlefthand>

Comando de movimento para a mão direita

<uimovecontrollerrighthand>

Comando de movimento e criatura

<uimoveimp>

Sensor de movimento

<uimovementsensor>

Comando de movimento principal

<uimoveone>

Inclinação do comando de movimento 1

<uimoveonetilt>

Inclinar o comando de movimento principal para a esquerda

<uimoveonetiltleft>

Inclinar o comando de movimento principal para a direita

<uimoveonetiltright>

Motor

<uimover>

Mover escultura

<uimovesculpt>

Mover som

<uimovesound>

Mover traço

<uimovestroke>

Inclinação do comando de movimento

<uimovetilt>

Movimento conjunto dos comandos de movimento

<uimovetogether>

Fazer com que as bases dos comandos de movimento se toquem

<uimovetouchbase>

Fazer com que as esferas dos comandos de movimento se toquem

<uimovetouchspheres>

Comando de movimento secundário

<uimovetwo>

Inclinação do comando de movimento secundário

<uimovetwotilt>

Caneca

<uimug>

Várias línguas

<uimultilanguage>

Música

<uimusic>

Compasso

<uimusicbar>

Vídeo de música

<uimusicclip>

Pesquisa de vídeo de música

<uimusicclipsearch>

Pesquisa de música

<uimusicsearch>

Ajuste musical

<uimusicsnap>

Novo

<uinew>

Nova escultura

<uinewsculpt>

Novo traço

<uinewstroke>

Sem colisão

<uinocamcollision>

Sem clones

<uinoclone>

<uinode>

Nó de entrada

<uinodein>

Nó de saída

<uinodeout>

Sem entradas

<uinoentry>

Sem fantasmas

<uinoghost>

Sem vida

<uinohealth>

Escala de ruído

<uinoisescale>

Velocidade de ruído

<uinoisespeed>

Força do ruído

<uinoisestrength>

Escala não uniforme

<uinonuniformscale>

Não RV

<uinonvr>

Sem repetição

<uinorepeat>

Normal

<uinormal>

Altifalantes normais e central

<uinormalandcenterspeakers>

Altifalantes normais

<uinormalspeakers>

Nota

<uinote>

Colcheia

<uinoteeighth>

Colcheia com ponto de aumento

<uinoteeighthdot>

Tercina de colcheias

<uinoteeighthtriplet>

Nota de branca

<uinotehalf>

Nota de branca com ponto de aumento

<uinotehalfdot>

Tercina de notas brancas

<uinotehalftriplet>

Nota desativada

<uinoteoff>

Nota ativada

<uinoteon>

Semínima

<uinotequarter>

Semínima com ponto de aumento

<uinotequarterdot>

Tercina de semínimas

<uinotequartertriplet>

Semicolcheia

<uinotesixteenth>

Semicolcheia com ponto de aumento

<uinotesixteenthdot>

Tercina de semicolcheias

<uinotesixteenthtriplet>

Semifusa

<uinotesixtyfourth>

Semifusa com ponto de aumento

<uinotesixtyfourthdot>

Tercina de semifusas

<uinotesixtyfourthtriplet>

Fusa

<uinotethirtysecond>

Fusa com ponto de aumento

<uinotethirtyseconddot>

Tercina de fusas

<uinotethirtysecondtriplet>

Semibreve

<uinotewhole>

Semibreve com ponto de aumento

<uinotewholedot>

Tercina de semibreves

<uinotewholetriplet>

Notificações

<uinotifications>

Número

<uinumber>

Expositor de número

<uinumberdisplayer>

Alterações de Oitava

<uioctavejitter>

Dispersão da oitava

<uioctavespread>

Fora do ecrã

<uioffscreen>

Morte fora do ecrã

<uioffscreenkill>

Cebola

<uionion>

Opacidade

<uiopacity>

Abrir som

<uiopensound>

Origem

<uiorigin>

Oscilador

<uioscillator>

Mistura de oscilador

<uioscillatormix>

Raio externo

<uiouterradius>

Saída 1

<uioutputone>

Saída 2

<uioutputtwo>

Visão geral

<uioverview>

Preenchimento

<uipaintbucket>

Contorno de preenchimento

<uipaintbucketoutline>

Clonar no disco

<uipaintclonedisc>

Oscilação ao clonar

<uipaintclonejitter>

Clonar ao longo de uma linha

<uipaintcloneline>

Clonar no plano

<uipaintcloneplane>

Clonar numa esfera

<uipaintclonesphere>

Acabamento de pintura

<uipaintfinish>

Derrame de pintura

<uipaintpour>

Rodar clones em todas as direções

<uipaintrotatealldir>

Rodar clones à volta de um cilindro

<uipaintrotatecylinder>

Rodar clones à volta de um hemisfério

<uipaintrotatehemisphere>

Mancha de pintura:

<uipaintsmear>

Paleta

<uipalette>

Colocar em pausa

<uipause>

Lápis

<uipencil>

atuar

<uiperform>

Foto

<uiphoto>

Foto com mais circulado

<uiphotoadd>

Câmara de fotos

<uiphotocam>

Foto com sinal de menos circulado

<uiphotoremove>

Foto com marca circulada

<uiphototick>

Física

<uiphysics>

Física de pêndulo

<uiphysicspendulum>

Pi

<uipi>

Escolher

<uipick>

Bolha de objeto

<uipickupbubble>

Alfinete

<uipin>

Afixado

<uipinned>

Fixar no ecrã

<uipintoscreen>

Imagem-em-imagem

<uipip>

Maximizar imagem-em-imagem

<uipipmaximise>

Minimizar imagem-em-imagem

<uipipminimise>

Pistão

<uipiston>

Tom menos preciso

<uipitchcoarse>

Tom preciso

<uipitchfine>

Intervalo de tom

<uipitchinterval>

Tónica aleatória

<uipitchjitter>

Pixelizar

<uipixellate>

Reproduzir

<uiplay>

Jogar em ambas as direções

<uiplayboth>

Jogada

<uiplayed>

Jogador quatro.

<uiplayerfour>

Nível de jogador

<uiplayerlevel>

Jogador um

<uiplayerone>

Jogador titular

<uiplayerownership>

Jogador três

<uiplayerthree>

Jogador dois

<uiplayertwo>

Posição da cabeça de leitura

<uiplayheadposition>

Jogar depois

<uiplaylater>

Jogar depois com um mais num círculo

<uiplaylateradd>

Jogar depois com marca de verificação num círculo

<uiplaylatertick>

Modo de Jogo

<uiplaymode>

Cruz num círculo

<uipluscircled>

Sinal de adição com círculo oco

<uipluscircledhollow>

Distância entre vetores

<uipointdistance>

Portal para trás

<uiportalbackwards>

Portal bidirecional

<uiportalbidirection>

Portal para a frente

<uiportalforwards>

Posse

<uipossession>

Gravador de Controlo

<uipossessionrecorder>

Sem indicador de posse

<uipossessnoviz>

Indicador de posse do corpo

<uipossessvizbody>

Indicador de posse dos olhos

<uipossessvizeyes>

Indicador de posse da ponta

<uipossessviztip>

Posterizar

<uiposterise>

Energia

<uipower>

Potência de

<uipowerof>

Aterragem prevista

<uipredictedlanding>

Pré-visualização

<uipreview>

Comando primário

<uiprimarycontroller>

Botão círculo do comando de movimento principal

<uiprimarymove_circle>

Botão xis do comando de movimento principal

<uiprimarymove_cross>

Botão move do comando de movimento principal

<uiprimarymove_movebtn>

Botão quadrado do comando de movimento principal

<uiprimarymove_square>

Botão triângulo do comando de movimento principal

<uiprimarymove_triangle>

Botão T do comando de movimento principal

<uiprimarymove_trigger>

Esfera principal para a base Secundária

<uiprimaryspheretosecondarybase>

Prisma

<uiprism>

Prisma de ângulos retos

<uiprismright>

Animação procedimental

<uiproceduralanim>

Projeção

<uiprojection>

Adereço

<uiprop>

Proporções

<uiproportions>

Protanopia

<uiprotanopia>

Câmara PS

<uipscamera>

Publicar

<uipublish>

Pulsação

<uipulse>

Ressalto de boneco

<uipuppetbounce>

Queda de boneco

<uipuppetfallout>

Interface do boneco

<uipuppetinterface>

Tipo de boneco

<uipuppettype>

Peça de puzzle

<uipuzzlepiece>

Curva

<uiquadratic>

Interrogação num círculo

<uiquestioncircled>

Pergunta a piscar

<uiquestionflash>

Fila

<uiqueue>

Arco-íris

<uirainbow>

Aleatorizador

<uirandomiser>

Perda aleatória de nota

<uirandomnotedrop>

Intervalo

<uirange>

Atenuação de alcance

<uirangefalloff>

Alcance alcançado

<uirangemet>

avaliar

<uirate>

Frequência X

<uiratex>

Frequência Y

<uiratey>

Frequência Z

<uiratez>

Volume do altifalante traseiro

<uirearspeakervolume>

Gravar

<uirecord>

Gravar controlo

<uirecordpossession>

Refazer

<uiredo>

Atualizar

<uirefresh>

Inventário de retorno

<uirefundinv>

Lançar

<uirelease>

Restante após a divisão

<uiremainderafterdivision>

Remistura

<uiremix>

Remove All Unavailable

<uiremoveallunavailable>

remover do grupo

<uiremovefromgroup>

Remover seleção

<uiremoveselection>

Repor

<uireset>

Repor grelha

<uiresetgrid>

Repor vida

<uiresethealth>

Repor inventário

<uiresetinventory>

Reaparecer

<uirespawn>

Reverberação

<uireverb>

Reverberação a

<uireverba>

Reverberação b

<uireverbb>

Reverberação c

<uireverbc>

Reverberação d

<uireverbd>

Atraso de reverberação

<uireverbdelay>

Efeitos de reverberação

<uireverbeffects>

Predefinição de reverberação

<uireverbpreset>

Avaliação

<uireview>

Rebobinar

<uirewind>

RGB Azul ativado

<uirgbbon>

RGB Verde ativado

<uirgbgon>

RGB desativado

<uirgboff>

RGB ativado

<uirgbon>

RGB Vermelho ativado

<uirgbron>

Ângulo direito

<uirightangle>

Toque do calcanhar direito

<uirightheelstrike>

Motor direito

<uirightmotor>

Modulação em anel

<uiringmodmode>

Foguetão

<uirocket>

Rotor-foguete

<uirocketrotator>

Barra

<uirod>

Rodar

<uiroll>

Cilindro

<uiroller>

Montanha-russa

<uirollercoaster>

Girar

<uirotate>

Velocidade de rotação X

<uirotationalvelocityx>

Velocidade de rotação Y

<uirotationalvelocityy>

Velocidade de rotação Z

<uirotationalvelocityz>

Rotor

<uirotator>

Arredondar

<uiround>

Arredondar para baixo

<uirounddown>

Arredondar para cima

<uiroundup>

Mapeamento de linhas

<uirowmapping>

Reprodução invertida

<uirplay>

Desalinhar

<uiruffle>

Régua

<uiruler>

Vibração

<uirumbler>

Correr

<uirun>

Retroceder dez segundos

<uirwtensecs>

Castelo de areia

<uisandcastle>

Guardar

<uisave>

Lançamento jogável

<uisaveplayable>

Lançamento público

<uisavepublic>

Gravação restringida

<uisaverestricted>

Escala

<uiscale>

Linhas de varrimento

<uiscanlines>

Cena

<uiscene>

Tesoura

<uiscissors>

Contador de pontuação

<uiscorecounter>

Modificador de pontuação

<uiscoremodifier>

Pontos de pontuação

<uiscorepoints>

Sensor de pontuação

<uiscoresensor>

Ecrã

<uiscreen>

Parte de baixo do ecrã

<uiscreenbottom>

Centro do ecrã

<uiscreencentre>

Efeitos do ecrã

<uiscreenfx>

Esquerda do ecrã

<uiscreenleft>

Meio do ecrã

<uiscreenmiddle>

Direita do ecrã

<uiscreenright>

Tamanho de espaço de ecrã

<uiscreenspacesize>

Topo do ecrã

<uiscreentop>

Guião

<uiscript>

Esculpir

<uisculpt>

Adicionar escultura

<uisculptadd>

Subtrair escultura

<uisculptsub>

Ferramentas de escultura

<uisculpttools>

Pesquisar

<uisearch>

Pesquisa listada

<uisearchlisted>

Pesquisa não listada

<uisearchunlisted>

Botão círculo do comando de movimento secundário

<uisecondarymove_circle>

Botão xis do comando de movimento secundário

<uisecondarymove_cross>

Botão move do comando de movimento secundário

<uisecondarymove_movebtn>

Botão quadrado do comando de movimento secundário

<uisecondarymove_square>

Botão triângulo do comando de movimento secundário

<uisecondarymove_triangle>

Botão T do comando de movimento secundário

<uisecondarymove_trigger>

Esfera secundária para a base Principal

<uisecondaryspheretoprimarybase>

Segundo ecrã

<uisecondscreen>

Selecionar tudo

<uiselectall>

Selecionar qualquer um

<uiselectany>

Selecionar a tonalidade

<uiselecthue>

Selecionar objetos

<uiselectobjects>

Selecionador

<uiselector>

Cubo arredondado

<uisellipsoid>

Enviar para a criatura

<uisendtoimp>

Enviar para o segundo ecrã

<uisendtoscreen>

Sentir os impactos

<uisenseimpacts>

Hora de início de sessão

<uisessionstarttime>

Definições

<uisettings>

Sombra

<uishadow>

Ângulo da sombra

<uishadowangle>

Escala de pormenor da sombra

<uishadowdetailscale>

Opacidade da sombra

<uishadowopacity>

Suavidade da sombra

<uishadowsoftness>

Escala aleatória

<uishapejitter>

Partilhar

<uishare>

Diamante

<uishinydiamond>

Amortecedor

<uishockabsorber>

Mostrar milésimos de segundos

<uishowms>

Baralhado

<uishuffle>

Intervalo máx. de valores

<uisiggenmaxvaluerange>

Intervalo mín. de valores

<uisiggenminvaluerange>

Pausa máxima

<uisiggenpausemax>

Pausa mínima

<uisiggenpausemin>

Desfasamento

<uisiggenphaseoffset>

Segundos de arrastamento

<uisiggensweepsecs>

Gerador de sinais

<uisignalgenerator>

Manipulador de sinal

<uisignalmanipulator>

Iniciar sessão

<uisignin>

Terminar sessão

<uisignout>

Simplificar

<uisimplify>

Fila única

<uisinglerow>

Um controlo de deslize de retoque

<uisingletweak>

Skate

<uiskate>

Saltar para trás

<uiskipback>

Saltar para a frente

<uiskipforward>

Caveira

<uiskull>

Skybox

<uiskybox>

Setor

<uislice>

Acompanhamento de teclas da secção

<uislicekeytracking>

Deslizar

<uislide>

Controlo deslizante

<uislider>

Controlos de deslize

<uisliders>

Menor

<uismaller>

Coleção inteligente

<uismartcollection>

Transportar

<uismear>

Etiqueta pequena

<uismltag>

Mais suave

<uismoother>

Suavização

<uismoothingonly>

Caracol

<uisnail>

Ponto de ajuste

<uisnappoint>

Pontos de encaixe Grupo 1

<uisnappointgroup1>

Pontos de encaixe Grupo 10

<uisnappointgroup10>

Pontos de encaixe Grupo 11

<uisnappointgroup11>

Pontos de encaixe Grupo 12

<uisnappointgroup12>

Pontos de encaixe Grupo 13

<uisnappointgroup13>

Pontos de encaixe Grupo 14

<uisnappointgroup14>

Pontos de encaixe Grupo 15

<uisnappointgroup15>

Pontos de encaixe Grupo 2

<uisnappointgroup2>

Pontos de encaixe Grupo 3

<uisnappointgroup3>

Pontos de encaixe Grupo 4

<uisnappointgroup4>

Pontos de encaixe Grupo 5

<uisnappointgroup5>

Pontos de encaixe Grupo 6

<uisnappointgroup6>

Pontos de encaixe Grupo 7

<uisnappointgroup7>

Pontos de encaixe Grupo 8

<uisnappointgroup8>

Pontos de encaixe Grupo 9

<uisnappointgroup9>

Fantoche

<uisockpuppet>

Mistura suave

<uisoftblend>

Ordenar

<uisorting>

Efeito sonoro

<uisoundeffect>

Pesquisa de efeito sonoro

<uisoundeffectsearch>

Grupo de som

<uisoundgroup>

Definições de som

<uisoundsettings>

Setor de som

<uisoundslice>

Ferramentas de som

<uisoundtools>

Chave de fendas

<uispanner>

Coluna

<uispeaker>

Esfera

<uisphere>

Às manchas

<uisplat>

Esticar mancha

<uisplatstretch>

Divisor

<uisplitter>

Foco

<uispotlight>

Lata de spray

<uispraycan>

Primavera

<uispring>

Trinco de mola

<uisprungbolt>

Compressão

<uisquashyness>

Estampar

<uistamp>

Estampar alt

<uistampalt>

Ativador de estampar

<uistampenabler>

De pé

<uistanding>

Estrela

<uistar>

Iniciar tempo aleatório

<uistarttimejitter>

Permanecer no ecrã

<uistayonscreen>

Ressalto de estéreo

<uistereopingpong>

Modo Autocolante

<uisticker>

Eixo Z de Autocolante

<uistickerzaxis>

Rigidez

<uistiffness>

Pedra

<uistone>

Parar

<uistop>

Stop Motion

<uistopmotion>

Força

<uistrength>

Força X

<uistrengthx>

Força Y

<uistrengthy>

Força Z

<uistrengthz>

Passada

<uistride>

Tempo de passos

<uistrideytime>

Corda

<uistring>

Densidade do traço

<uistrokedensity>

Fim de traço

<uistrokeend>

Transição de entrada de traço

<uistrokefadein>

Transição de saída de traço

<uistrokefadeout>

Esvoaçar do traço

<uistrokefloppiness>

Fisicalidade do traço

<uistrokephysical>

Início do traço

<uistrokestart>

Ferramentas de traço

<uistroketools>

Iluminação de estúdio

<uistudiolight>

Estilo

<uistyle>

Adicionar estilo

<uistyleadd>

Subtrair estilo

<uistylesubtract>

Ferramentas de estilo

<uistyletools>

Somente subwoofer

<uisub>

Subtrair cubo

<uisubbox>

Subtrair cone

<uisubcone>

Subtrair cilindro

<uisubcylinder>

Subtrair elipsóide

<uisubellipsoid>

Subtrair hexágono

<uisubhexagon>

Subtrair prisma

<uisubprism>

Subtrair prisma de ângulo reto

<uisubprismright>

Subtrair pirâmide

<uisubpyramid>

Subtrair quadrático

<uisubquadratic>

Subtrair cubo redondo

<uisubsellipsoid>

Subtrair esfera

<uisubsphere>

Expositor de legendas

<uisubtitledisplayer>

Subtrair toro

<uisubtorus>

Subtrair

<uisubtract>

Subtrair roda

<uisubwheel>

Sol

<uisun>

Amanhecer

<uisunrise>

Super estilo

<uisuperstyle>

Envolvente

<uisurround>

Ressalto envolvente

<uisurroundpingpong>

Balanço

<uisway>

Etiqueta

<uitag>

Engenhoca de etiqueta

<uitaggadget>

Etiquetas

<uitags>

Vértice com forma de bolhas

<uitailshapebubbles>

Vértice curvado

<uitailshapecurved>

Vértice curvado 2

<uitailshapecurved2>

Vértice reto

<uitailshapestraight>

Vértice em ziguezague

<uitailshapezigzag>

Vértice em ziguezague 2

<uitailshapezigzag2>

Tocar

<uitap>

Alvo

<uitarget>

Posição do alvo

<uitargetposition>

Equipa

<uiteam>

Teletransportador

<uiteleporter>

Controlos de teste

<uitestingcontrols>

Tetraedro

<uitetrahedron>

Animação de texto

<uitextanimating>

Animação de texto concluída

<uitextanimfinished>

Animação de texto em curso

<uitextanimprogress>

Curvatura da caixa de texto

<uitextboxcurviness>

Opacidade da caixa de texto

<uitextboxopacity>

Enchimento

<uitextboxpadding>

Propriedades da caixa de texto

<uitextboxproperties>

Afunilar

<uitextboxtaper>

Arqueamento

<uitextboxwonkiness>

Expositor de texto

<uitextdisplayer>

Distância de texto

<uitextdistance>

Entrada de texto

<uitextentry>

Opacidade do texto

<uitextopacity>

Propriedades do texto

<uitextproperties>

Quantidade de desvanecimento de textura

<uitexturefadeamount>

Escala de textura

<uitexturescale>

Força da textura

<uitexturestrength>

Limiar

<uithreshold>

Não gostar

<uithumbdown>

Gostar

<uithumbup>

Contorno de Gosto

<uithumbupoutline>

Marca

<uitick>

Marca de verificação num círculo

<uitickcircled>

Marca de verificação oca

<uitickhollow>

Engenhoca de tempo

<uitimegadget>

Linha Cronológica

<uitimeline>

A fazer

<uitodo>

Ferramentas

<uitools>

Toro

<uitorus>

Toque

<uitouching>

Transpor tom

<uitransposepitch>

Caixote do lixo

<uitrashcan>

Propagar

<uitravel>

T-Rex

<uitrex>

Zona de Ativação

<uitriggerzone>

Trigonometria

<uitrigonometry>

Tritanopia

<uitritanopia>

Totalmente ao calhas

<uitruerandom>

Velocidade da viragem

<uiturnspeed>

Retocar

<uitweak>

Menu Retocar

<uitweakmenu>

Girar seta para a esquerda

<uitwistarrowleft>

Girar seta para a direita

<uitwistarrowright>

Unarchived

<uiunarchived>

Unavailable Version

<uiunavailableversion>

Desfazer

<uiundo>

Desbloquear câmara

<uiunlockcamera>

Desbloqueado

<uiunlocked>

Atualizar

<uiupdate>

Atualizar tudo

<uiupdateall>

Atualizar agora

<uiupdatenow>

Limite superior

<uiupperlimit>

Vertical

<uiupright>

Utilizador

<uiuser>

Adicionar utilizador

<uiuseradd>

Eliminar utilizador

<uiuserremove>

Marca de verificação de utilizador

<uiusertick>

Utilitários

<uiutilities>

Valor máximo

<uivalmaximum>

Valor mínimo

<uivalminimum>

Variável

<uivariable>

Modificador de variáveis

<uivariablemodifier>

Rigidez variada

<uivaryinglooseness>

Vetores

<uivectormaths>

Velocidade X

<uivelocityx>

Velocidade Y

<uivelocityy>

Velocidade Z

<uivelocityz>

Verificado

<uiverified>

Versions

<uiversions>

VHS

<uivhs>

Vinheta

<uivignette>

Visibilidade

<uivisibility>

Visível

<uivisible>

Efeitos visuais

<uivisualeffects>

Volume aleatório

<uivolumejitter>

Compatível c/ RV

<uivrcompatible>

Cursor de RV ativo

<uivrcursorenabled>

Posição do cursor RV

<uivrcursorposition>

Apenas RV

<uivronly>

Rotação de campo de RV

<uivrpitchroll>

Classificação de RV

<uivrrating>

Classificação de RV 1

<uivrratingone>

Classificação de RV 3

<uivrratingthree>

Classificação de RV 2

<uivrratingtwo>

Definições de RV

<uivrsettings>

Caminhar

<uiwalk>

Onda (rampa)

<uiwaveramp>

Onda (suavidade aleatória)

<uiwaverandomsmooth>

Onda (passo aleatório)

<uiwaverandomstep>

Ondas

<uiwaves>

Onda (castelo de areia)

<uiwavesandcastle>

Forma da onda

<uiwaveshape>

Onda (quadrada)

<uiwavesquare>

Peso

<uiweight>

Peso A

<uiweight_a>

Peso B

<uiweight_b>

Peso C

<uiweight_c>

Peso D

<uiweight_d>

Peso E

<uiweight_e>

Peso F

<uiweight_f>

Peso G

<uiweight_g>

Peso H

<uiweight_h>

Peso I

<uiweight_i>

Peso J

<uiweight_j>

Guincho

<uiwinch>

Vento

<uiwind>

Frequência do esvoaçar do vento

<uiwindflapfrequency>

Força do vento

<uiwindstrength>

Quantidade de transição

<uiwipeamount>

Transição bokeh

<uiwipebokeh>

Transição circular

<uiwipecircular>

Transição dissolver

<uiwipedissolve>

Transição buraco

<uiwipehole>

Transição linear

<uiwipelinear>

Transicionador

<uiwiper>

Recetor sem fios

<uiwirelessreceiver>

Cabos

<uiwires>

Wobble

<uiwobble>

Seta instável A

<uiwobblyarrowa>

Seta instável B

<uiwobblyarrowb>

Seta instável C

<uiwobblyarrowc>

Seta instável D

<uiwobblyarrowd>

Madeira

<uiwood>

Mundo

<uiworld>

World wide Web

<uiwww>

Raio X

<uixray>

Guinada

<uiyaw>

Zootrópio

<uizoetrope>

Zona de atenuação

<uizonefalloff>

Multiplicador de zoom

<uizoommultiplier>

Botão para cima

<up>

USB

<usb>

Placa de Aviso

<warning>

Placa de Aviso de Perigo Biológico

<warningbiohazard>

Placa de Aviso em Branco

<warningblank>

Placa de Aviso de Incêndio

<warningfire>

Placa de Aviso de Gelo

<warningice>

Placa de Aviso de Radiação

<warningradiation>

Placa de Aviso de Choque Elétrico

<warningshock>

Relógio de pulso

<watch>

Árvore de Natal

<xmastree>

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.