Icônes
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Icônes disponibles#
1337 Connie sur une planche à roulettes
<1337>
Flèche
<ammoarrow>
Armure : casque
<armourhelmet>
Barres ascendantes
<ascendingbars>
Joint à rotule
<ballandsocket>
Boulon
<bolt>
Bouteille A
<bottlea>
Bouteille B
<bottleb>
Bouteille C
<bottlec>
Bouteille D
<bottled>
Arc et flèche
<bowandarrow>
Pain
<bread>
Briques
<bricks>
Bloc de construction
<buildingblock>
Blocs de construction
<buildingblocks>
Câble et port
<cableandport>
Calendrier
<calendar>
Calendrier
<calendarblank>
Touche cercle
<circle>
Touche croix
<cross>
Losange
<diamond>
Diamant
<diamondplain>
Dolly
<dolly>
Glaçage complet de donut
<donuttoppingplain>
Glaçage de donut saupoudé
<donuttoppingsprinkles>
Touche bas
<down>
Touches directionnelles
<dpad>
Manette sans fil
<dualshock>
3D de manette sans fil
<dualshock3d>
Axes X/Y de manette sans fil
<dualshockxy>
Axe Z de manette sans fil
<dualshockz>
Quitter
<ext>
Trace de pied gauche
<footprintl>
Trace de chaussure gauche
<footprintlshoe>
Trace de pied droit
<footprintr>
Trace de chaussure droite
<footprintrshoe>
Traces de pied
<footprints>
Traces de chaussure
<footprintshoes>
Donut saupoudré
<fulldonut>
Forme de cercle
<geocircle>
Forme de diamant
<geodiamond>
Forme de cœur
<geoheart>
Forme d'hexagone
<geohexagon>
Forme de pentagone
<geopentagon>
Forme de carré
<geosquare>
Forme d'étoile
<geostar>
Forme de triangle
<geotriangle>
Casque
<headset>
Trou
<hole>
Trou A
<holea>
Trou B
<holeb>
Trou C
<holec>
Trou D
<holed>
Cercle vide 1
<hollowcircle1>
Cercle vide 10
<hollowcircle10>
Cercle vide 11
<hollowcircle11>
Cercle vide 12
<hollowcircle12>
Cercle vide 13
<hollowcircle13>
Cercle vide 14
<hollowcircle14>
Cercle vide 15
<hollowcircle15>
Cercle vide 16
<hollowcircle16>
Cercle vide 2
<hollowcircle2>
Cercle vide 3
<hollowcircle3>
Cercle vide 4
<hollowcircle4>
Cercle vide 5
<hollowcircle5>
Cercle vide 6
<hollowcircle6>
Cercle vide 7
<hollowcircle7>
Cercle vide 8
<hollowcircle8>
Cercle vide 9
<hollowcircle9>
Sablier
<hourglass>
Sablier simple
<hourglassplain>
Clé
<key>
Clé et trou de serrure
<keyandkeyhole>
Trou de serrure
<keyhole>
Joystick gauche
<l>
L1
<l1>
L2
<l2>
L3
<l3>
Touche gauche
<left>
Aimants
<magnets>
Micro
<mic>
Touche Move
<move>
Déplacement vers l'arrière
<moveback>
Déplacement vers l'avant
<movefront>
Déplacement vers la gauche
<moveleft>
Déplacement vers la droite
<moveright>
Touche SELECT
<moveselect>
Touche START
<movestart>
Touche START (alternatif)
<movestartalt>
Incliner la manette de mouvement secondaire vers la gauche
<movetwotiltleft>
Incliner la manette de mouvement secondaire vers la droite
<movetwotiltright>
Écrou et boulon
<nutandbolt>
Touche OPTIONS
<options>
Options (alternatives)
<optionsalt>
Enlaçure
<pegandhole>
Silhouettes multiples
<peoplesilhouette>
Silhouette seule
<personsilhouette>
Tarte
<pie>
Prise mâle et prise femelle
<plugandsocket>
Connecteur de poteau
<postconnector>
Citrouille A
<pumpkina>
Citrouille B
<pumpkinb>
Citrouille simple
<pumpkinplain>
Pièces de puzzle
<puzzlepieces>
Joystick droit
<r>
R1
<r1>
R2
<r2>
R3
<r3>
Touche droite
<right>
Rock
<rock>
Vis
<screw>
Vis et trou
<screwandhole>
Touche SHARE
<share>
Bouclier
<shield>
Bouclier endommagé
<shielddamaged>
Losange couché
<sidediamond>
Cercle plein 1
<solidcircle1>
Cercle plein 10
<solidcircle10>
Cercle plein 11
<solidcircle11>
Cercle plein 12
<solidcircle12>
Cercle plein 13
<solidcircle13>
Cercle plein 14
<solidcircle14>
Cercle plein 15
<solidcircle15>
Cercle plein 16
<solidcircle16>
Cercle plein 2
<solidcircle2>
Cercle plein 3
<solidcircle3>
Cercle plein 4
<solidcircle4>
Cercle plein 5
<solidcircle5>
Cercle plein 6
<solidcircle6>
Cercle plein 7
<solidcircle7>
Cercle plein 8
<solidcircle8>
Cercle plein 9
<solidcircle9>
Touche carré
<square>
Autocollant
<sticker>
Sous-marin
<submarine>
Épée A
<sworda>
Épée B
<swordb>
Danger biologique
<symbolbiohazard>
Radiations
<symbolradiation>
Touche T
<t>
Assemblage à rainure et languette
<tongueandgroove>
Pavé tactile
<touchpad>
Touche pavé tactile
<touchpadpress>
Arbre simple
<treeplain>
Couplage de Tren
<trenconnectors>
Rails de Tren
<trentracks>
Touche triangle
<triangle>
Panoramique 3D
<ui3dpanning>
Rotation 3D
<ui3drotate>
Boulier
<uiabacus>
Valeur absolue
<uiabsolutevalue>
Chromatopsie
<uiachromatopsia>
Port actif
<uiactiveport>
Activité
<uiactivity>
S'abonner à la création
<uiactivityadd>
Arrêter d'observer
<uiactivityremove>
Observation d'une création
<uiactivityticked>
Acteurs
<uiactors>
Ajouter
<uiadd>
Ajouter un trou
<uiaddhole>
Ajouter une photo
<uiaddphoto>
Ajouter la sélection
<uiaddselection>
Ajouter un ensemble
<uiaddset>
Ajouter à la collection
<uiaddtocollection>
Ajouter au groupe
<uiaddtogroup>
ADSR
<uiadsr>
Rotateur avancé
<uiadvancedrotator>
Caméra avancée 1
<uiadvcam1>
Caméra avancée 2
<uiadvcam2>
Déplaceur avancé
<uiadvmover>
Affichage de texte avancé
<uiadvtextdisplayer>
Aérographe
<uiairbrush>
Contrôle aérien
<uiaircontrol>
Alerte
<uialert>
Alerte flash
<uialertflash>
Aligner en bas
<uialignbottom>
Aligner à gauche
<uialignleft>
Alignement
<uialignment>
Aligner au milieu
<uialignmiddle>
Aligner à droite
<uialignright>
Aligner en haut
<uialigntop>
Tous les capteurs de manette
<uiallcontrollersensors>
Autoriser le follet
<uiallowimp>
Toujours au premier plan
<uialwaysontop>
Panoramique ambisonique
<uiambisonicpanning>
Amplitude
<uiamplitude>
Ancre
<uianchor>
Angle
<uiangle>
Angle du tangage
<uianglepitch>
Angle du roulis
<uiangleroll>
Vider l'animation
<uianim_emptify>
Fusionner les animations
<uianim_merge>
Pas de mélange
<uianim_noblend>
Actions du curseur de lecture
<uianim_playheadactions>
Extrait d'animation
<uianimclip>
Chemin d'animation
<uianimpath>
Animation permanente
<uianimpermanent>
Animation alimentée
<uianimsustain>
Rotation anticipée
<uianticipateturn>
Ouverture
<uiaperture>
Pomme
<uiapple>
Appliquer une finition
<uiapplyfinish>
Archives
<uiarchive>
Fauteuil
<uiarmchair>
Agitation des bras
<uiarmflail>
Menu Arpeggiator
<uiarpeggiatormenu>
Notes d'arpeggiator
<uiarpeggiatornotes>
Flèche sens antihoraire nord-est
<uiarrowacne>
Flèche sens antihoraire nord-ouest
<uiarrowacnw>
Flèche sens antihoraire sud-est
<uiarrowacse>
Flèche sens antihoraire sud-ouest
<uiarrowacsw>
Flèche sens horaire nord-est
<uiarrowcne>
Flèche sens horaire nord-ouest
<uiarrowcnw>
Flèche sens horaire sud-est
<uiarrowcse>
Flèche sens horaire sud-ouest
<uiarrowcsw>
Flèche diagonale nord-ouest/sud-est
<uiarrowdnwse>
Flèche diagonale sud-ouest/nord-est
<uiarrowdswne>
Flèche est
<uiarrowe>
Flèche nord
<uiarrown>
Flèche nord-est
<uiarrowne>
Flèche vers le bas
<uiarrownotaildown>
Flèche vers la gauche
<uiarrownotailleft>
Flèche vers la droite
<uiarrownotailright>
Flèche vers le haut
<uiarrownotailup>
Flèche nord-sud
<uiarrowns>
Flèche nord-ouest
<uiarrownw>
Flèche rotation nord-est
<uiarrowrne>
Flèche rotation nord-ouest
<uiarrowrnw>
Flèche rotation sud-est
<uiarrowrse>
Flèche rotation sud-ouest
<uiarrowrsw>
Flèche sud
<uiarrows>
Flèche sud-est
<uiarrowse>
Flèche sud-ouest
<uiarrowsw>
Flèche ouest
<uiarroww>
Flèche ouest-est
<uiarrowwe>
Flèche Z
<uiarrowz>
Fixe aux deux extrémités
<uiattachedbothends>
Fixe aux objets
<uiattachedtoobject>
Attraction/Répulsion
<uiattractrepulse>
Effets audio
<uiaudioeffects>
Filtre audio
<uiaudiofilter>
Panoramique 3D auto
<uiauto3dpanning>
Taille auto.
<uiautofit>
Guides auto.
<uiautoguides>
Saut auto.
<uiautojump>
Mise à jour auto.
<uiautoupdate>
Angle de l'axe
<uiaxisangle>
Axe X
<uiaxisx>
Déplacement sur l'axe X
<uiaxisxmove>
Rotation sur l'axe X
<uiaxisxrotate>
Axe Y
<uiaxisy>
Déplacement sur l'axe Y
<uiaxisymove>
Rotation sur l'axe Y
<uiaxisyrotate>
Axe Z
<uiaxisz>
Déplacement sur l'axe Z
<uiaxiszmove>
Rotation sur l'axe Z
<uiaxiszrotate>
Retour
<uiback>
Retour au mode Modifier
<uibacktoedit>
Retour au mode Jeu
<uibacktoplay>
Retour au mode de vue
<uibacktoview>
Solidifier
<uibake>
Tout solidifier
<uibakeall>
Ballon
<uiballoon>
Pantin de base
<uibasicpuppet>
Relais
<uibeacon>
Continu
<uibends>
Vélo
<uibicycle>
Gros pinceau
<uibigbrush>
Plus grand
<uibigger>
Échelle de moins à plus
<uibimodal>
Pantin
<uibiped>
Bas de pantin
<uibipedbottom>
Haut de pantin
<uibipedtop>
Barres noires
<uiblackbars>
Explosion
<uiblast>
Flou lumineux
<uibloom>
Boulon
<uibolt>
Bombe
<uibomb>
Os
<uibone>
Marque-page
<uibookmark>
Ajouter un marque-page
<uibookmarkadd>
Retirer un marque-page
<uibookmarkremove>
Opacité des bordures
<uiborderopacity>
Propriétés de la bordure
<uiborderproperties>
Largeur des bordures
<uiborderwidth>
Rebond
<uibounce>
Boîte
<uibox>
Chaîne brisée
<uibreakchain>
Briques
<uibricks>
Cœur brisé
<uibrokenheart>
Pinceau
<uibrush>
Modifier pinceau
<uibrushedit>
Bulles
<uibubbles>
Bug
<uibug>
Choc
<uibump>
Explosion
<uiburst>
Appuyer sur la touche
<uibuttonclick>
Appuyer deux fois sur la touche
<uibuttondoubleclick>
Maintenir la touche
<uibuttonhold>
acos
<uicalcacos>
asin
<uicalcasin>
atan
<uicalcatan>
atan2
<uicalcatan2>
cos
<uicalccos>
sin
<uicalcsin>
tan
<uicalctan>
Calculatrice
<uicalculator>
Calculatrice (alt)
<uicalculatoralt>
Produit croisé vecteur normalisé
<uicalcveccrossprodnormalised>
Produit croisé vecteur
<uicalcveccrossproduct>
Produit pointé vecteur
<uicalcvecdot>
Produit pointé vecteur normalisé
<uicalcvecdotnormalised>
Vecteur normalisé
<uicalcvecnormalise>
Calendrier
<uicalendar>
Caméras et éclairage
<uicamandlight>
Ajouter un marque-page de caméra
<uicambookmarkadd>
Fou
<uicamcrazy>
Distance de la caméra
<uicamdistance>
Entrée douce
<uicameasein>
Sortie douce
<uicameaseout>
Caméra
<uicamera>
Blocage caméra permanent
<uicamerablockalways>
Blocage caméra dynamique
<uicamerablockdynamic>
Jamais de blocage caméra
<uicamerablocknever>
Caméra surlignée
<uicameraoutline>
Ajustement automatique de la caméra (axe Y)
<uicameratweak_cameraautolevel>
Ajustement automatique de la caméra (axe X)
<uicameratweak_cameraautoyaw>
Évitement du sol
<uicameratweak_cameraavoidground>
À hauteur du sol
<uicameratweak_cameraheighttrackground>
Caméra vers le bas
<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthdown>
Caméra vers le haut
<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthup>
Anticiper la cible
<uicameratweak_cameralookaheadtime>
Rotation maximum (axe Y)
<uicameratweak_camerapitchmax>
Rotation minimum (axe Y)
<uicameratweak_camerapitchmin>
Vitesse de rotation de la caméra (axe Y)
<uicameratweak_camerapitchrotationspeed>
Accélération de la rotation
<uicameratweak_camerarotationaccelerationtime>
Décélération de la rotation
<uicameratweak_camerarotationdecelerationtime>
Caméra constante
<uicameratweak_camerasidewaysoffset>
Rotation au sol
<uicameratweak_cameratrackgroundrotation>
Vitesse de rotation de la caméra (axe X)
<uicameratweak_camerayawrotationspeed>
Glissade suivi de caméra
<uicamfollowslide>
Hauteur de la caméra
<uicamheight>
Linéaire
<uicamlinear>
Secoueur de caméra
<uicamshaker>
Fluide
<uicamsmooth>
Cible de la caméra
<uicamtarget>
Inclinaison de la caméra
<uicamtilt>
Canon
<uicannon>
Voiture
<uicar>
Catégorie
<uicategory>
Centre de gravité
<uicentreofgravity>
Chaîne
<uichain>
Podium du défi
<uichallengepodium>
Progression du défi un
<uichallengeprogressone>
Progression du défi trois
<uichallengeprogressthree>
Progression du défi deux
<uichallengeprogresstwo>
Envoyer une création
<uichallengesubmit>
Vote du défi effectué
<uichallengevoted>
Point de contrôle
<uicheckpoint>
Micropuce
<uichip>
Menu Accords
<uichordmenu>
Chorus et delay
<uichorusanddelay>
Aberration chromatique
<uichromaticabb>
Flèche bas corpulente
<uichunkydownarrow>
Flèche gauche corpulente
<uichunkyleftarrow>
Flèche droite corpulente
<uichunkyrightarrow>
Flèche haut corpulente
<uichunkyuparrow>
Cercle
<uicircle>
Clap
<uiclapper>
Miroir découpé
<uiclippedmirror>
Horloge
<uiclock>
Horloge en pointillé
<uiclockdotted>
Clone
<uiclone>
Nuage
<uicloud>
Nuages
<uiclouds>
Sauvegarde dans le Cloud
<uicloudsave>
Ajouter une couche
<uicoatadd>
Soustraire une couche
<uicoatsubtract>
Outils Couche
<uicoattools>
Pièce
<uicoin>
Objet à collecter
<uicollectible>
Collection
<uicollection>
Collision possible
<uicollidable>
Détection de collision : les deux
<uicollidedetectboth>
Hauteur de collision
<uicollisionheight>
Position de collision
<uicollisionpos>
Largeur de collision
<uicollisionwidth>
Filtres daltonisme
<uicolourblindnessfilters>
Peigne
<uicomb>
Combineur
<uicombiner>
Mode confort activé
<uicomforton>
Commentaire
<uicomment>
Commentaires
<uicomments>
Boussole
<uicompass>
Composants
<uicomponents>
Cône
<uicone>
Connexion
<uiconnect>
Connexion
<uiconnection>
Connie avec une étincelle
<uiconniespark>
Contraste
<uicontrast>
Touches directionnelles
<uicontroldpadall>
Touches gauche/droite
<uicontroldpadleftright>
Touches haut/bas
<uicontroldpadupdown>
Taille contrôlée
<uicontrolledscale>
Page de manette 1
<uicontrollerpageone>
Page de manette 3
<uicontrollerpagethree>
Page de manette 2
<uicontrollerpagetwo>
Manette possédée
<uicontrollerpossessed>
Capteur de manette
<uicontrollersensor>
Haut-parleur de la manette
<uicontrollersound>
Convertir en peinture
<uiconverttopaint>
Cookie
<uicookie>
Compteur
<uicounter>
Sortie du compteur
<uicounteroutput>
Compteur
<uicountin>
Créer une animation
<uicreateanim>
Paramètres de création
<uicreationsettings>
Rogner
<uicrop>
Croix
<uicross>
Croix dans un cercle
<uicrosscircled>
Croix (vide)
<uicrosshollow>
PV actuels
<uicurrenthealth>
En train de modifier des PV
<uicurrentlyaffectinghealth>
Sous-titres perso.
<uicustomsubs>
Découper
<uicutout>
Cylindre
<uicylinder>
Dégâts
<uidamage>
Multiplicateur de dégâts
<uidamagemultiplier>
Amortissement X
<uidampx>
Amortissement Y
<uidampy>
Amortissement Z
<uidampz>
Hauteur du double-saut
<uidbljumpheight>
Décélération
<uideceleration>
Surface par défaut
<uidefaultsurface>
Delay
<uidelay>
Delay a
<uidelaya>
Delay b
<uidelayb>
Delay c
<uidelayc>
Delay d
<uidelayd>
Effets de delay
<uidelayeffects>
Supprimer
<uidelete>
Supprimer la colle
<uideleteglue>
Déposséder
<uidepossess>
Tout désélectionner
<uideselectall>
Tout détecter
<uidetectall>
Détecter ici
<uidetecthere>
Détecter pas ici
<uidetectnothere>
Deutéranopie
<uideuteranopia>
Direction sur l'axe X
<uidirectionx>
Direction sur l'axe Y
<uidirectiony>
Direction sur l'axe Z
<uidirectionz>
Terre
<uidirt>
Désactiver les contrôles
<uidisablecontrols>
Déconnexion
<uidisconnect>
Déconnexion
<uidisconnection>
Distorsion
<uidistortion>
Porte
<uidoor>
Double flèche gauche
<uidoublearrowleft>
Double flèche droite
<uidoublearrowright>
Double-saut
<uidoublejump>
Sous-échantillonnage
<uidownsample>
Dessiner
<uidraw>
Menu déroulant
<uidropdown>
Menu déroulant inversé
<uidropdownr>
Gouttelette
<uidroplet>
Capteur de manette
<uidssensor>
Deux manettes de mouvement
<uidualmoves>
Mouvement DualShock
<uidualshockmotion>
Canard
<uiduck>
Compresseur dynamique
<uidynamicscompressor>
Modifier la couverture
<uieditcover>
Chercher dans les champs d'effets
<uieffectfieldsearch>
Mode Effet
<uieffectmode>
Ajouter
<uieffectsadd>
Soustraire un effet
<uieffectssubtract>
Visibilité des effets
<uieffectsvisibility>
Outils Effet
<uieffecttools>
Élastique
<uielastic>
Ellipsoïde
<uiellipsoid>
Émetteur
<uiemitter>
Émettre des câbles
<uiemitwires>
Entrer
<uienter>
Entrer dans le groupe
<uientergroup>
Profondeur de l'enveloppe
<uienvdepth>
Enveloppe
<uienvelope>
Mode Suivi de l'enveloppe
<uienvelopefollowermode>
Environnement
<uienvironment>
Cerclage des équivalences
<uiequalscircled>
Cerclage creux des équivalences
<uiequalscircledhollow>
Quitter
<uiexit>
Quitter le mode Exécution
<uiexitperfmode>
Touches avant manette
<uifacebuttons>
Avance rapide
<uifastforward>
Retour
<uifeedback>
Avancer de dix secondes
<uifftensecs>
Champ de vision
<uifieldofview>
Bout de pellicule
<uifilmstrip>
Filtre
<uifilter>
Filtre activé
<uifilteron>
Feu
<uifire>
FK
<uifk>
Cinématique avant vers cinématique inverse
<uifktoik>
Drapeau
<uiflag>
Flash
<uiflash>
Réagencement de tache
<uifleckneatness>
Mode Fuir
<uifleemode>
Grille au sol
<uifloorgrid>
Brouillard
<uifog>
Suiveur
<uifollower>
Amortissement de la direction du suiveur
<uifollowerdirectiondamp>
Suivre la tête en VR
<uifollowheadinvr>
Suivre le follet
<uifollowimp>
Mode Suivre
<uifollowmode>
Suivre le curseur de lecture
<uifollowplayhead>
Impact des pieds
<uifootimpact>
Ripage
<uifootscrape>
Cible trouvée
<uifoundtarget>
Modulation de fréquence 1
<uifreqmodone>
Modulation de fréquence 2
<uifreqmodtwo>
Friction
<uifriction>
Bloqué
<uifrozen>
Gadget
<uigadget>
En train de gagner des PV
<uigaininghealth>
Éléments de jeu
<uigameplaygear>
Portail fermé
<uigateclosed>
Portail ouvert
<uigateopen>
Généalogie
<uigenealogy>
Obtenir
<uiget>
Fantôme
<uighost>
Bulle cadeau
<uigiftbubble>
Paramètres globaux
<uiglobalsettings>
Globe
<uiglobe>
Coller
<uiglue>
Saisir
<uigrab>
Saisi
<uigrabbed>
Point de saisie
<uigrabpoint>
Capteur de saisie
<uigrabsensor>
Étalonnage
<uigrade>
Omission de grain
<uigraindrop>
Delay granulaire
<uigranulardelay>
Synthèse granulaire
<uigranularsynthesis>
Herbe
<uigrass>
Gravier
<uigravel>
Supérieur ou égal
<uigreaterthanequal>
Grille
<uigrid>
Centre de la grille
<uigridcenter>
Bord de la grille
<uigridedge>
Grille d'alignement
<uigridsnap>
Surface de la grille
<uigridsurface>
Vue grille
<uigridview>
Zoom de la grille
<uigridzoom>
Poignée
<uigrip>
Guide
<uiguide>
Guides
<uiguides>
Gyroscope
<uigyroscope>
Touche R2 à moitié enfoncée
<uihalfpress>
Main suit joueur
<uihandfollowplayer>
Gadget main en survol
<uihandgadgethover>
Gadget main survole possédable
<uihandhoverpossessable>
Fusion nette
<uihardblend>
Œil hachuré
<uihatchedeye>
Tête suit joueur
<uiheadfollowplayer>
Gadget tête
<uiheadgadget>
Curseur gadget main activé
<uiheadgadgetcursorenabled>
Casque
<uiheadphones>
Balance du casque
<uiheadphonesbalance>
Position tête
<uiheadposition>
PV
<uihealth>
Impact sur les PV
<uihealthimpact>
Modificateur de PV
<uihealthmodifier>
Cœur
<uiheart>
Cœurs
<uihearts>
Assistants
<uihelpers>
Hexagone
<uihexagon>
Masqué
<uihidden>
Haute fréquence
<uihighcut>
Position du visiocasque
<uihmdposition>
Cercle vide
<uihollowcircle>
Hexagone vide
<uihollowhexagon>
Accueil
<uihome>
Thème d'espace d'accueil
<uihomespacetheme>
Horizon
<uihorizon>
Vue horizontale
<uihorizontalview>
Survolé
<uihovered>
ATH
<uihud>
Caméra faciale inactive
<uiidlefacecam>
Ignorer les collisions
<uiignorecollide>
IK
<uiik>
Cinématique inverse vers cinématique avant
<uiiktofk>
Follet
<uiimp>
Sensibilité de l'impact
<uiimpactsensitivity>
Capteur d'impact
<uiimpactsensor>
Impasto
<uiimpasto>
Follet vierge
<uiimpblank>
Rangement du follet
<uiimpdock>
Échelle du follet 1:1
<uiimponetoone>
Position du follet
<uiimpposition>
Maximum de quêtes de follet
<uiimpquestmax>
Minimum de quêtes de follet
<uiimpquestmin>
Rythme du follet
<uiimprhythm>
Étirement du follet
<uiimpstretch>
Follet
<uiimptool>
Infini
<uiinfinity>
Infos
<uiinfo>
Infos dans un cercle
<uiinfocircled>
Rayon intérieur
<uiinnerradius>
Entrée/Sortie
<uiinputoutput>
Intervalle aléatoire
<uiintervaljitter>
Inventaire
<uiinventory>
Inverser
<uiinvertinput>
Est mort
<uiisdead>
Est en VR ?
<uiisinvr>
Possédé
<uiispossessed>
Joints
<uijoints>
Position de la cible du joint
<uijointtarget>
Saut
<uijump>
Ascension de saut
<uijumpascent>
Descente de saut
<uijumpdescent>
Hauteur du saut
<uijumpheight>
Pic de saut
<uijumppeak>
Jump To
<uijumptow>
Vient d'être collecté
<uijustcollected>
Kaléidoscope
<uikaleidoscope>
Garder la valeur au rembobinage
<uikeepvalue>
Clavier
<uikeyboard>
Lissage d'images de référence
<uikeyframesmooth>
Impact d'atterrissage
<uilandingimpact>
Lunette laser
<uilaserscope>
Déperdition de la lunette laser
<uilaserscopefalloff>
Latitude
<uilatitude>
Lancer le système PS4™
<uilaunchps4>
Couches
<uilayers>
Inclinaison
<uilean>
Latence d'inclinaison
<uileanlag>
Quitter
<uileave>
Quitter le groupe
<uileavegroup>
Renverser pour gaucher
<uilefthandflip>
Talon gauche
<uileftheelstrike>
Moteur gauche
<uileftmotor>
Legato
<uilegato>
Toujours legato
<uilegatoalways>
Legato ponté
<uilegatogated>
Longueur aléatoire
<uilengthjitter>
Facteur de flare
<uilensflare>
Inférieur ou égal
<uilessthanequal>
Lettre
<uiletter>
Lien du niveau
<uilevellink>
Pinceau fin
<uilightbrush>
Éclair
<uilightning>
Éclair flash
<uilightningflash>
Lumière éteinte
<uilightoff>
Lumière allumée
<uilighton>
Interrupteur
<uilightswitch>
Interrupteur désenclenché
<uilightswitchoff>
Interrupteur enclenché
<uilightswitchon>
Aimé
<uiliked>
Clone vivant
<uiliveclone>
Visuel de clone vivant
<uiliveclonevisual>
Local
<uilocal>
Multijoueur local
<uilocalmulti>
Verrouillé
<uilocked>
Logique
<uilogic>
ET
<uilogicand>
NON
<uilogicnot>
OU
<uilogicor>
XOR
<uilogicxor>
Longitude
<uilongitude>
Regarder
<uilookat>
Rotateur de regard
<uilookatrotator>
Curseur regard
<uilookcursor>
Boucle
<uiloop>
Relâchement
<uilooseness>
En train de perdre des PV
<uilosinghealth>
Coupure basse
<uilowcut>
Limite inférieure
<uilowerlimit>
Bruit Luma
<uilumanoise>
Épaules viriles
<uilumbering>
Machine
<uimachine>
Baguette magique
<uimagicwand>
Aimant
<uimagnet>
Pôle d'aimant négatif
<uimagnetminus>
Pôle d'aimant positif
<uimagnetplus>
Pôle d'aimant positif/négatif
<uimagnetplusminus>
Carte
<uimap>
Masques
<uimasks>
Émissions max simultanées
<uimaxatonce>
Émissions max
<uimaxemitted>
Longueur maximale
<uimaxlength>
Méga flèche bas
<uimegadownarrow>
Fusionner les coups de pinceau
<uimergestrokes>
Métal
<uimetal>
Miroir
<uimetallicmirror>
Métronome
<uimetronome>
Microphone
<uimicrophone>
Hauteur du saut minimale
<uiminjumpheight>
Longueur minimale
<uiminlength>
Moins dans un cercle
<uiminuscircled>
Moins entouré creux
<uiminuscircledhollow>
Miroir
<uimirror>
Mixer le personnage
<uimixchar>
Mélangeur
<uimixer>
Mixer l'élément de jeu
<uimixgameplay>
Mixage général
<uimixgeneral>
Mixer la musique
<uimixmusic>
Mixer la voix
<uimixvoice>
Modèle
<uimodel>
Signaler un comportement
<uimoderate>
Modes
<uimodes>
Plus
<uimore>
Mortier
<uimortarboard>
Flou de mouvement
<uimotionblur>
Déplacement de la détection de mouvements
<uimotionsensormovement>
Boulon motorisé
<uimotorbolt>
Déplacer
<uimove>
Éloigner les manettes de mouvement
<uimoveaway>
Manette de détection de mouvement gauche
<uimovecontrollerlefthand>
Manette de détection de mouvement droite
<uimovecontrollerrighthand>
Follet + manette de détection de mouvements
<uimoveimp>
Capteur de mouvements
<uimovementsensor>
Manette de mouvement principale
<uimoveone>
Incliner la manette de mouvement 1
<uimoveonetilt>
Incliner la manette de mouvement principale vers la gauche
<uimoveonetiltleft>
Incliner la manette de mouvement principale vers la droite
<uimoveonetiltright>
Déplaceur
<uimover>
Déplacer une sculpture
<uimovesculpt>
Déplacer un son
<uimovesound>
Déplacer un coup de pinceau
<uimovestroke>
Inclinaison de la manette de mouvement
<uimovetilt>
Rapprocher les manettes de mouvement
<uimovetogether>
Faire se toucher les bases des manettes de mouvement
<uimovetouchbase>
Faire se toucher les sphères des manettes de mouvement
<uimovetouchspheres>
Manette de mouvement secondaire
<uimovetwo>
Incliner la manette de mouvement 2
<uimovetwotilt>
Tasse
<uimug>
Multilingue
<uimultilanguage>
Musique
<uimusic>
Mesure musicale
<uimusicbar>
Extrait de musique
<uimusicclip>
Chercher dans les extraits de musique
<uimusicclipsearch>
Chercher dans la musique
<uimusicsearch>
Précision rythmique
<uimusicsnap>
Nouveau
<uinew>
Nouvelle sculpture
<uinewsculpt>
Nouveau coup de pinceau
<uinewstroke>
Pas de collision
<uinocamcollision>
Clone interdit
<uinoclone>
Nœud
<uinode>
Entrée du nœud
<uinodein>
Sortie du nœud
<uinodeout>
Entrée interdite
<uinoentry>
Fantôme interdit
<uinoghost>
Zéro PV
<uinohealth>
Échelle du bruit
<uinoisescale>
Vitesse du bruit
<uinoisespeed>
Puissance du bruit
<uinoisestrength>
Remodeler
<uinonuniformscale>
Non-VR
<uinonvr>
Sans répétition
<uinorepeat>
Normal
<uinormal>
Haut-parleurs normaux et centraux
<uinormalandcenterspeakers>
Haut-parleurs normaux
<uinormalspeakers>
Note
<uinote>
Croche
<uinoteeighth>
Croche pointée
<uinoteeighthdot>
Triolet de croches
<uinoteeighthtriplet>
Blanche
<uinotehalf>
Blanche pointée
<uinotehalfdot>
Triolet de blanches
<uinotehalftriplet>
Note : Non
<uinoteoff>
Note : Oui
<uinoteon>
Noire
<uinotequarter>
Noire pointée
<uinotequarterdot>
Triolet de noires
<uinotequartertriplet>
Double croche
<uinotesixteenth>
Double croche pointée
<uinotesixteenthdot>
Triolet de doubles croches
<uinotesixteenthtriplet>
Quadruple croche
<uinotesixtyfourth>
Quadruple croche pointée
<uinotesixtyfourthdot>
Triolet de quadruples croches
<uinotesixtyfourthtriplet>
Triple croche
<uinotethirtysecond>
Triple croche pointée
<uinotethirtyseconddot>
Triolet de triples croches
<uinotethirtysecondtriplet>
Ronde
<uinotewhole>
Ronde pointée
<uinotewholedot>
Triolet de rondes
<uinotewholetriplet>
Notifications
<uinotifications>
Nombre
<uinumber>
Affichage de nombres
<uinumberdisplayer>
Octave aléatoire
<uioctavejitter>
Écart d'octave
<uioctavespread>
Hors écran
<uioffscreen>
Mort hors champ
<uioffscreenkill>
Oignon
<uionion>
Opacité
<uiopacity>
Ouvrir le son
<uiopensound>
Origine
<uiorigin>
Oscillateur
<uioscillator>
Mixage oscillateur
<uioscillatormix>
Rayon extérieur
<uiouterradius>
Sortie 1
<uioutputone>
Sortie 2
<uioutputtwo>
Aperçu
<uioverview>
Seau de peinture
<uipaintbucket>
Contour de seau de peinture
<uipaintbucketoutline>
Clone sur un disque
<uipaintclonedisc>
Clone aléatoire
<uipaintclonejitter>
Clone sur une ligne
<uipaintcloneline>
Clone sur un plan
<uipaintcloneplane>
Clone dans une sphère
<uipaintclonesphere>
Finition de peinture
<uipaintfinish>
Couche
<uipaintpour>
Faire pivoter les clones dans toutes les directions
<uipaintrotatealldir>
Faire pivoter les clones autour d'un cylindre
<uipaintrotatecylinder>
Faire pivoter les clones autour d'un hémisphère
<uipaintrotatehemisphere>
Peinture
<uipaintsmear>
Palette
<uipalette>
Pause
<uipause>
Crayon
<uipencil>
Exécuter
<uiperform>
Photo
<uiphoto>
Photo avec signe plus entouré
<uiphotoadd>
Appareil photo
<uiphotocam>
Photo avec signe moins entouré
<uiphotoremove>
Photo avec coche entourée
<uiphototick>
Physique
<uiphysics>
Pendule physique
<uiphysicspendulum>
Pi
<uipi>
Pipette
<uipick>
Bulle ramassable
<uipickupbubble>
Punaiser
<uipin>
Épinglé
<uipinned>
Épingler à l'écran
<uipintoscreen>
Picture-in-Picture
<uipip>
Agrandir Picture-in-Picture
<uipipmaximise>
Réduire Picture-in-Picture
<uipipminimise>
Piston
<uipiston>
Hauteur grossière
<uipitchcoarse>
Hauteur fine
<uipitchfine>
Intervalle des hauteurs
<uipitchinterval>
Hauteur aléatoire
<uipitchjitter>
Pixellisation
<uipixellate>
Jouer
<uiplay>
Jouer les deux directions
<uiplayboth>
Joué
<uiplayed>
Joueur quatre
<uiplayerfour>
Niveau du joueur
<uiplayerlevel>
Joueur un
<uiplayerone>
Joueur propriétaire
<uiplayerownership>
Joueur trois
<uiplayerthree>
Joueur deux
<uiplayertwo>
Position du curseur de lecture
<uiplayheadposition>
Jouer plus tard
<uiplaylater>
Jouer plus tard avec signe plus entouré
<uiplaylateradd>
Jouer plus tard avec coche entourée
<uiplaylatertick>
Mode Jeu
<uiplaymode>
Plus dans un cercle
<uipluscircled>
Plus entouré creux
<uipluscircledhollow>
Distance entre les vecteurs
<uipointdistance>
Portail vers l'arrière
<uiportalbackwards>
Portail bidirectionnel
<uiportalbidirection>
Portail vers l'avant
<uiportalforwards>
Possession
<uipossession>
Enregistreur de possession
<uipossessionrecorder>
Aucun visuel de possession
<uipossessnoviz>
Corps du visuel de possession
<uipossessvizbody>
Yeux du visuel de possession
<uipossessvizeyes>
Pointe du visuel de possession
<uipossessviztip>
Postérisation
<uiposterise>
Alimentation
<uipower>
Puissance de
<uipowerof>
Atterrissage prévu
<uipredictedlanding>
Aperçu
<uipreview>
Manette principale
<uiprimarycontroller>
Manette de détection de mouvements principale - Touche cercle
<uiprimarymove_circle>
Manette de détection de mouvements principale - Touche croix
<uiprimarymove_cross>
Manette de détection de mouvements principale - Touche Move
<uiprimarymove_movebtn>
Manette de détection de mouvements principale - Touche carré
<uiprimarymove_square>
Manette de détection de mouvements principale - Touche triangle
<uiprimarymove_triangle>
Manette de détection de mouvements principale - Touche T
<uiprimarymove_trigger>
Sphère Principale sur Base Secondaire
<uiprimaryspheretosecondarybase>
Prisme
<uiprism>
Prisme rectangulaire
<uiprismright>
Animation procédurale
<uiproceduralanim>
Projection
<uiprojection>
Accessoire
<uiprop>
Proportions
<uiproportions>
Protanopie
<uiprotanopia>
Caméra PS
<uipscamera>
Publier
<uipublish>
Pulsation
<uipulse>
Rebond du pantin
<uipuppetbounce>
Chute du pantin
<uipuppetfallout>
Interface de pantin
<uipuppetinterface>
Type de pantin
<uipuppettype>
Pièce de puzzle
<uipuzzlepiece>
Courbe
<uiquadratic>
Point d'interrogation dans un cercle
<uiquestioncircled>
Point d'interrogation flash
<uiquestionflash>
File
<uiqueue>
Arc-en-ciel
<uirainbow>
Créateur d'aléas
<uirandomiser>
Omission de notes aléatoires
<uirandomnotedrop>
Portée
<uirange>
Déperdition de l'écart
<uirangefalloff>
Écart correct
<uirangemet>
Taux
<uirate>
Taux X
<uiratex>
Taux Y
<uiratey>
Taux Z
<uiratez>
Volume du haut-parleur arrière
<uirearspeakervolume>
Enregistrer
<uirecord>
Enregistrer la possession
<uirecordpossession>
Refaire
<uiredo>
Actualiser
<uirefresh>
Retour à l'inventaire
<uirefundinv>
Publier
<uirelease>
Reste après division
<uiremainderafterdivision>
Remixer
<uiremix>
Remove All Unavailable
<uiremoveallunavailable>
Retirer du groupe
<uiremovefromgroup>
Retirer la sélection
<uiremoveselection>
Réinitialiser
<uireset>
Réinitialiser la grille
<uiresetgrid>
Réinitialiser les PV
<uiresethealth>
Réinitialiser l'inventaire
<uiresetinventory>
Réapparition
<uirespawn>
Réverbération
<uireverb>
Réverb a
<uireverba>
Réverb b
<uireverbb>
Réverb c
<uireverbc>
Réverb d
<uireverbd>
Délai de réverbération
<uireverbdelay>
Effets de réverbération
<uireverbeffects>
Réverbération prédéfinie
<uireverbpreset>
Avis
<uireview>
Rembobiner
<uirewind>
RVB Bleu activé
<uirgbbon>
RVB Vert activé
<uirgbgon>
RVB désactivé
<uirgboff>
RVB activé
<uirgbon>
RVB Rouge activé
<uirgbron>
Angle droit
<uirightangle>
Talon droit
<uirightheelstrike>
Moteur droit
<uirightmotor>
Mod sonnerie
<uiringmodmode>
Fusée
<uirocket>
Rotateur de fusée
<uirocketrotator>
Tige
<uirod>
Roulis
<uiroll>
Rouleau
<uiroller>
Montagne russe
<uirollercoaster>
Pivoter
<uirotate>
Vélocité rotationnelle X
<uirotationalvelocityx>
Vélocité rotationnelle Y
<uirotationalvelocityy>
Vélocité rotationnelle Z
<uirotationalvelocityz>
Rotateur
<uirotator>
Arrondi
<uiround>
Arrondi inférieur
<uirounddown>
Arrondi supérieur
<uiroundup>
Mapping de rangée
<uirowmapping>
Lecture inversée
<uirplay>
Chiffonner
<uiruffle>
Règle
<uiruler>
Vibreur
<uirumbler>
Courir
<uirun>
Revenir dix secondes en arrière
<uirwtensecs>
Château de sable
<uisandcastle>
Sauvegarder
<uisave>
Publication jouable
<uisaveplayable>
Publication (publique)
<uisavepublic>
Sauvegarde restreinte
<uisaverestricted>
Redimensionner
<uiscale>
Lignes de balayage
<uiscanlines>
Scène
<uiscene>
Ciseaux
<uiscissors>
Compteur de score
<uiscorecounter>
Modificateur de score
<uiscoremodifier>
Points de score
<uiscorepoints>
Capteur de score
<uiscoresensor>
Écran
<uiscreen>
Bas de l'écran
<uiscreenbottom>
Centre de l'écran
<uiscreencentre>
Effets d'écran
<uiscreenfx>
Gauche de l'écran
<uiscreenleft>
Milieu de l'écran
<uiscreenmiddle>
Droite de l'écran
<uiscreenright>
Espace à l'écran
<uiscreenspacesize>
Haut de l'écran
<uiscreentop>
Script
<uiscript>
Sculpture
<uisculpt>
Ajouter à la sculpture
<uisculptadd>
Soustraire de la sculpture
<uisculptsub>
Outils Sculpture
<uisculpttools>
Chercher
<uisearch>
Chercher dans la liste
<uisearchlisted>
Chercher hors de la liste
<uisearchunlisted>
Manette de détection de mouvements secondaire - Touche cercle
<uisecondarymove_circle>
Manette de détection de mouvements secondaire - Touche croix
<uisecondarymove_cross>
Manette de détection de mouvements secondaire - Touche Move
<uisecondarymove_movebtn>
Manette de détection de mouvements secondaire - Touche carré
<uisecondarymove_square>
Manette de détection de mouvements secondaire - Touche triangle
<uisecondarymove_triangle>
Manette de détection de mouvements secondaire - Touche T
<uisecondarymove_trigger>
Sphère Secondaire sur Base Principale
<uisecondaryspheretoprimarybase>
Deuxième écran
<uisecondscreen>
Tout sélectionner
<uiselectall>
Sélectionner n'importe
<uiselectany>
Sélection de la nuance
<uiselecthue>
Sélection des objets
<uiselectobjects>
Sélecteur
<uiselector>
Cube arrondi
<uisellipsoid>
Envoyer au follet
<uisendtoimp>
Envoyer sur deuxième écran
<uisendtoscreen>
Capter les impacts
<uisenseimpacts>
Heure de début de session
<uisessionstarttime>
Paramètres
<uisettings>
Ombres
<uishadow>
Angle des ombres
<uishadowangle>
Mise à l'échelle détail d'ombre
<uishadowdetailscale>
Opacité des ombres
<uishadowopacity>
Douceur des ombres
<uishadowsoftness>
Forme aléatoire
<uishapejitter>
Partager
<uishare>
Diamant
<uishinydiamond>
Amortisseur
<uishockabsorber>
Afficher les millisecondes
<uishowms>
Mélanger
<uishuffle>
Valeur max
<uisiggenmaxvaluerange>
Valeur min
<uisiggenminvaluerange>
Temps de pause maximum
<uisiggenpausemax>
Temps de pause minimum
<uisiggenpausemin>
Décalage de phase
<uisiggenphaseoffset>
Trotteuse
<uisiggensweepsecs>
Générateur de signal
<uisignalgenerator>
Manipulateur de signal
<uisignalmanipulator>
Connexion
<uisignin>
Déconnexion
<uisignout>
Simplifier
<uisimplify>
Rangée unique
<uisinglerow>
Curseur de réglage unique
<uisingletweak>
Patin
<uiskate>
Revenir en arrière
<uiskipback>
Avancer
<uiskipforward>
Crâne
<uiskull>
Soleil et ciel
<uiskybox>
Trancher
<uislice>
Suivi de la clé par tranche
<uislicekeytracking>
Glisser
<uislide>
Coulisse
<uislider>
Curseurs
<uisliders>
Plus petit
<uismaller>
Collection intelligente
<uismartcollection>
Étaler
<uismear>
Petit tag
<uismltag>
Plus lisse
<uismoother>
Lissage
<uismoothingonly>
Escargot
<uisnail>
Fixation
<uisnappoint>
Fixations : groupe 1
<uisnappointgroup1>
Fixations : groupe 10
<uisnappointgroup10>
Fixations : groupe 11
<uisnappointgroup11>
Fixations : groupe 12
<uisnappointgroup12>
Fixations : groupe 13
<uisnappointgroup13>
Fixations : groupe 14
<uisnappointgroup14>
Fixations : groupe 15
<uisnappointgroup15>
Fixations : groupe 2
<uisnappointgroup2>
Fixations : groupe 3
<uisnappointgroup3>
Fixations : groupe 4
<uisnappointgroup4>
Fixations : groupe 5
<uisnappointgroup5>
Fixations : groupe 6
<uisnappointgroup6>
Fixations : groupe 7
<uisnappointgroup7>
Fixations : groupe 8
<uisnappointgroup8>
Fixations : groupe 9
<uisnappointgroup9>
Pantin chaussette
<uisockpuppet>
Fusion floue
<uisoftblend>
Tri
<uisorting>
Effet sonore
<uisoundeffect>
Chercher dans les effets sonores
<uisoundeffectsearch>
Groupe sonore
<uisoundgroup>
Paramètres sonores
<uisoundsettings>
Tranche sonore
<uisoundslice>
Outils sonores
<uisoundtools>
Clé plate
<uispanner>
Haut-parleur
<uispeaker>
Sphère
<uisphere>
Tache
<uisplat>
Étirer tache
<uisplatstretch>
Scindeur
<uisplitter>
Projecteur
<uispotlight>
Bombe
<uispraycan>
Ressort
<uispring>
Boulon à ressort
<uisprungbolt>
Mollesse
<uisquashyness>
Incorporer
<uistamp>
Incorporer alt
<uistampalt>
Autorisation d'incorporation
<uistampenabler>
Debout
<uistanding>
Étoile
<uistar>
Départ aléatoire
<uistarttimejitter>
Rester à l'écran
<uistayonscreen>
Ping-pong stéréo
<uistereopingpong>
Mode autocollant
<uisticker>
Axe Z de l'autocollant
<uistickerzaxis>
Rigidité
<uistiffness>
Pierre
<uistone>
Stop
<uistop>
Stop-motion
<uistopmotion>
Puissance
<uistrength>
Puissance X
<uistrengthx>
Puissance Y
<uistrengthy>
Puissance Z
<uistrengthz>
Enjambée
<uistride>
Durée d'enjambée
<uistrideytime>
Corde
<uistring>
Densité du coup de pinceau
<uistrokedensity>
Fin du coup de pinceau
<uistrokeend>
Fondu à l'ouverture du coup de pinceau
<uistrokefadein>
Fondu à la fermeture du coup de pinceau
<uistrokefadeout>
Souplesse du coup de pinceau
<uistrokefloppiness>
Physique du coup de pinceau
<uistrokephysical>
Début du coup de pinceau
<uistrokestart>
Outils Coup de pinceau
<uistroketools>
Éclairage studio
<uistudiolight>
Style
<uistyle>
Ajouter un style
<uistyleadd>
Soustraire un style
<uistylesubtract>
Outils Style
<uistyletools>
Grave uniquement
<uisub>
Soustraire une boîte
<uisubbox>
Soustraire un cône
<uisubcone>
Soustraire un cylindre
<uisubcylinder>
Soustraire un ellipsoïde
<uisubellipsoid>
Soustraire un hexagone
<uisubhexagon>
Soustraire un prisme
<uisubprism>
Soustraire un prisme rectangulaire
<uisubprismright>
Soustraire une pyramide
<uisubpyramid>
Soustraire une courbe
<uisubquadratic>
Soustraire un cube arrondi
<uisubsellipsoid>
Soustraire une sphère
<uisubsphere>
Affichage de sous-titres
<uisubtitledisplayer>
Soustraire un tore
<uisubtorus>
Soustraire
<uisubtract>
Soustraire une roue
<uisubwheel>
Soleil
<uisun>
Lever de soleil
<uisunrise>
SuperStyle
<uisuperstyle>
Surround
<uisurround>
Ping-pong multicanal
<uisurroundpingpong>
Balancement
<uisway>
Tag
<uitag>
Gadget tag
<uitaggadget>
Tags
<uitags>
Forme de l'appendice Bulles
<uitailshapebubbles>
Forme de l'appendice Courbe
<uitailshapecurved>
Forme de l'appendice Courbe 2
<uitailshapecurved2>
Forme de l'appendice Droit
<uitailshapestraight>
Forme de l'appendice Zigzag
<uitailshapezigzag>
Forme de l'appendice Zigzag 2
<uitailshapezigzag2>
Robinet
<uitap>
Cible
<uitarget>
Position de la cible
<uitargetposition>
Équipe
<uiteam>
Téléporteur
<uiteleporter>
Tester les contrôles
<uitestingcontrols>
Tétraèdre
<uitetrahedron>
Animer le texte
<uitextanimating>
Animation de texte terminée
<uitextanimfinished>
Texte en cours d'animation
<uitextanimprogress>
Courbure du champ de texte
<uitextboxcurviness>
Opacité du champ de texte
<uitextboxopacity>
Remplissage intérieur
<uitextboxpadding>
Propriétés du champ de texte
<uitextboxproperties>
Scelleuse
<uitextboxtaper>
Instabilité
<uitextboxwonkiness>
Affichage de texte
<uitextdisplayer>
Distance du texte
<uitextdistance>
Entrée de texte
<uitextentry>
Opacité du texte
<uitextopacity>
Propriétés du texte
<uitextproperties>
Importance du fondu des textures
<uitexturefadeamount>
Taille de la texture
<uitexturescale>
Puissance de la texture
<uitexturestrength>
Seuil
<uithreshold>
Je n'aime pas
<uithumbdown>
J'aime
<uithumbup>
Contour icône "J'aime"
<uithumbupoutline>
Coche
<uitick>
Coche dans un cercle
<uitickcircled>
Coche dans un cercle vide
<uitickhollow>
Gadget Heure
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Barre de temps
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À faire
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Outils
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Tore
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Contact
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Transposer le ton
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Poubelle
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Trajet
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T-rex
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Zone de déclencheur
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Trigonométrie
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Tritanopie
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Aléatoire total
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Vitesse de rotation
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Régler
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Menu des réglages
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Tourner la flèche vers la gauche
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Tourner la flèche vers la droite
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Unarchived
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Unavailable Version
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Défaire
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Déverrouiller la caméra
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Déverrouillé
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Mettre à jour
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Tout mettre à jour
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Mettre à jour maintenant
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Limite supérieure
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Garder droit
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Utilisateur
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Ajouter un utilisateur
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Retirer l'utilisateur
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Coche d'utilisateur
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Utilitaires
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Valeur maximale
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Valeur minimale
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Variable
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Modificateur de variable
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Relâchement variable
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Vecteurs
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Vélocité X
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Vélocité Y
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Vélocité Z
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Vérifié
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Versions
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VHS
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Vignette
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Visibilité
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Visible
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Effets visuels
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Volume aléatoire
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Compatible VR
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Curseur VR activé
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Position du curseur VR
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VR uniquement
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Tangage VR
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Note VR
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Classification VR 1
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Classification VR 3
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Classification VR 2
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Paramètres VR
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Marche
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Vague (rampe)
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Vague (lissage aléatoire)
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Vague (pas aléatoire)
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Vagues
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Vague (château de sable)
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Forme de l'onde
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Vague (carré)
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Poids
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Poids A
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Poids B
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Poids C
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Poids D
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Poids E
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Poids F
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Poids G
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Treuil
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Vent
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Fréquence de claquement au vent
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Puissance du vent
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Importance du volet
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Volet Bokeh
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Volet Circulaire
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Volet Dissolution
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Volet Trou
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Volet Linéaire
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Volet
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Récepteur sans fil
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Câbles
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Vacillement
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Flèche oscillante C
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Bois
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Monde
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World Wide Web
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Rayon X
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Lacet
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Zootrope
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Déperdition de zone
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Facteur de zoom
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Touche haut
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USB
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Panneau de danger
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Panneau de danger : danger biologique
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Panneau de danger vierge
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Panneau de danger : feu
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Panneau de danger : glace
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Panneau de danger : radiations
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Panneau de danger : haute tension
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Montre-bracelet
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Sapin de Noël
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