アイコン
Dreams Universe™のアイコン には、ゲームとindreams.meの両方で利用できるアイコンがすべて含まれています。以下に、利用可能なアイコンとそのコードをリストにしました。ゲーム内やindreams.meで作品の説明文を入力する際に役立ててくださいね。
アイコンを表示させるには#
作品の説明文などのテキストフィールドでアイコンを表示させるには、山括弧で囲まれたコードを入力してください。たとえば操作説明で「Xボタン」と入力する際に、<cross>
とすれば が表示されます。
利用できるアイコンはこちら#
1337 スケボーに乗ったConnie
<1337>
矢
<ammoarrow>
兜
<armourhelmet>
上昇バー
<ascendingbars>
玉継ぎ手
<ballandsocket>
ボルト
<bolt>
ボトルA
<bottlea>
ボトルB
<bottleb>
ボトルC
<bottlec>
ボトルD
<bottled>
弓矢
<bowandarrow>
パン
<bread>
レンガ
<bricks>
組み立てブロック
<buildingblock>
組み立てブロック
<buildingblocks>
ケーブルとポート
<cableandport>
カレンダー
<calendar>
カレンダー
<calendarblank>
〇ボタン
<circle>
Xボタン
<cross>
ダイヤモンド
<diamond>
ダイヤモンド
<diamondplain>
ドリー
<dolly>
ドーナツのプレーントッピング
<donuttoppingplain>
ドーナツのチョコトッピング
<donuttoppingsprinkles>
方向キー下
<down>
方向キー
<dpad>
ワイヤレスコントローラー
<dualshock>
ワイヤレスコントローラー 3D
<dualshock3d>
ワイヤレスコントローラー X/Y軸
<dualshockxy>
ワイヤレスコントローラー Z軸
<dualshockz>
端子
<ext>
足跡(左)
<footprintl>
靴跡(左)
<footprintlshoe>
足跡(右)
<footprintr>
靴跡(右)
<footprintrshoe>
足跡
<footprints>
靴跡
<footprintshoes>
チョコレートドーナツ
<fulldonut>
丸形
<geocircle>
ひし形
<geodiamond>
ハート形
<geoheart>
六角形
<geohexagon>
五角形
<geopentagon>
四角形
<geosquare>
星形
<geostar>
三角形
<geotriangle>
ヘッドセット
<headset>
穴
<hole>
穴A
<holea>
穴B
<holeb>
穴C
<holec>
穴D
<holed>
中空の円1
<hollowcircle1>
中空の円10
<hollowcircle10>
中空の円11
<hollowcircle11>
中空の円12
<hollowcircle12>
中空の円13
<hollowcircle13>
中空の円14
<hollowcircle14>
中空の円15
<hollowcircle15>
中空の円16
<hollowcircle16>
中空の円2
<hollowcircle2>
中空の円3
<hollowcircle3>
中空の円4
<hollowcircle4>
中空の円5
<hollowcircle5>
中空の円6
<hollowcircle6>
中空の円7
<hollowcircle7>
中空の円8
<hollowcircle8>
中空の円9
<hollowcircle9>
砂時計
<hourglass>
プレーンな砂時計
<hourglassplain>
鍵
<key>
鍵と鍵穴
<keyandkeyhole>
鍵穴
<keyhole>
左スティック
<l>
L1
<l1>
L2
<l2>
L3
<l3>
方向キー左
<left>
磁石
<magnets>
スピーカー
<mic>
Moveボタン
<move>
後ろに移動
<moveback>
前に移動
<movefront>
左に移動
<moveleft>
右に移動
<moveright>
SELECTボタン
<moveselect>
STARTボタン
<movestart>
STARTボタン (別パターン)
<movestartalt>
サブのモーションコントローラー 左に傾ける
<movetwotiltleft>
サブのモーションコントローラー 右に傾ける
<movetwotiltright>
ナットとボルト
<nutandbolt>
OPTIONSボタン
<options>
OPTIONSボタン (別パターン)
<optionsalt>
ペグと穴
<pegandhole>
人影(複数)
<peoplesilhouette>
人影
<personsilhouette>
パイ
<pie>
プラグとソケット
<plugandsocket>
柱コネクター
<postconnector>
カボチャA
<pumpkina>
カボチャB
<pumpkinb>
プレーンなカボチャ
<pumpkinplain>
パズルピース
<puzzlepieces>
右スティック
<r>
R1
<r1>
R2
<r2>
R3
<r3>
方向キー右
<right>
ロック
<rock>
ねじ
<screw>
ねじと穴
<screwandhole>
SHAREボタン
<share>
シールド
<shield>
破損したシールド
<shielddamaged>
サイドダイヤモンド
<sidediamond>
ソリッドな円1
<solidcircle1>
ソリッドな円10
<solidcircle10>
ソリッドな円11
<solidcircle11>
ソリッドな円12
<solidcircle12>
ソリッドな円13
<solidcircle13>
ソリッドな円14
<solidcircle14>
ソリッドな円15
<solidcircle15>
ソリッドな円16
<solidcircle16>
ソリッドな円2
<solidcircle2>
ソリッドな円3
<solidcircle3>
ソリッドな円4
<solidcircle4>
ソリッドな円5
<solidcircle5>
ソリッドな円6
<solidcircle6>
ソリッドな円7
<solidcircle7>
ソリッドな円8
<solidcircle8>
ソリッドな円9
<solidcircle9>
□ボタン
<square>
ステッカー
<sticker>
潜水艦
<submarine>
剣A
<sworda>
剣B
<swordb>
バイオハザードマーク
<symbolbiohazard>
放射線マーク
<symbolradiation>
Tボタン
<t>
さね継ぎ
<tongueandgroove>
タッチパッド
<touchpad>
タッチパッドボタンを押す
<touchpadpress>
プレーンな木
<treeplain>
Tren連結
<trenconnectors>
Trenトラック
<trentracks>
△ボタン
<triangle>
3Dパンニング
<ui3dpanning>
3D回転
<ui3drotate>
アバカス
<uiabacus>
絶対値
<uiabsolutevalue>
色視症
<uiachromatopsia>
アクティブポート
<uiactiveport>
アクティビティ
<uiactivity>
作品をフォロー
<uiactivityadd>
作品のウォッチを解除
<uiactivityremove>
作品をウォッチ中
<uiactivityticked>
役者
<uiactors>
追加
<uiadd>
穴を追加
<uiaddhole>
写真を追加
<uiaddphoto>
選択を追加
<uiaddselection>
セットを追加
<uiaddset>
コレクションに追加
<uiaddtocollection>
グループに追加
<uiaddtogroup>
ADSR
<uiadsr>
アドバンス・ローテーター
<uiadvancedrotator>
高度なカメラ 1
<uiadvcam1>
高度なカメラ 2
<uiadvcam2>
アドバンス・ムーバー
<uiadvmover>
アドバンス・テキスト表示マシン
<uiadvtextdisplayer>
エアブラシ
<uiairbrush>
空中コントロール
<uiaircontrol>
注意
<uialert>
注意 フラッシュ
<uialertflash>
下寄せ
<uialignbottom>
左寄せ
<uialignleft>
ポジション
<uialignment>
中央寄せ
<uialignmiddle>
右寄せ
<uialignright>
上寄せ
<uialigntop>
すべてのコントロールセンサー
<uiallcontrollersensors>
インプを表示
<uiallowimp>
いつも最前面
<uialwaysontop>
アンビソニックサウンド
<uiambisonicpanning>
アンプ
<uiamplitude>
固定する
<uianchor>
角度
<uiangle>
ピッチを調節
<uianglepitch>
ロールを調節
<uiangleroll>
空にするアニメーション
<uianim_emptify>
合体アニメーション
<uianim_merge>
ブレンドなし
<uianim_noblend>
再生ヘッドのアクション
<uianim_playheadactions>
アニメーションのクリップ
<uianimclip>
アニメーションのルート
<uianimpath>
アニメーションを持続
<uianimpermanent>
アニメーションをキープ
<uianimsustain>
ターンを予測
<uianticipateturn>
カメラの絞り
<uiaperture>
リンゴ
<uiapple>
マテリアルを適用
<uiapplyfinish>
アーカイブ
<uiarchive>
アームチェア
<uiarmchair>
振りの激しさ
<uiarmflail>
アルペジエーターのメニュー
<uiarpeggiatormenu>
アルペジエイターのノート
<uiarpeggiatornotes>
矢印 反時計回り 北東
<uiarrowacne>
矢印 反時計回り 北西
<uiarrowacnw>
矢印 反時計回り 南東
<uiarrowacse>
矢印 反時計回り 南西
<uiarrowacsw>
矢印 時計回り 北東
<uiarrowcne>
矢印 時計回り 北西
<uiarrowcnw>
矢印 時計回り 南東
<uiarrowcse>
矢印 時計回り 南西
<uiarrowcsw>
矢印 斜め 北西南東
<uiarrowdnwse>
矢印 斜め 南西北東
<uiarrowdswne>
矢印 東
<uiarrowe>
矢印 北
<uiarrown>
矢印 北東
<uiarrowne>
下矢印
<uiarrownotaildown>
左矢印
<uiarrownotailleft>
右矢印
<uiarrownotailright>
上矢印
<uiarrownotailup>
矢印 南北
<uiarrowns>
矢印 北西
<uiarrownw>
矢印 回転 北東
<uiarrowrne>
矢印 回転 北西
<uiarrowrnw>
矢印 回転 南東
<uiarrowrse>
矢印 回転 南西
<uiarrowrsw>
矢印 南
<uiarrows>
矢印 南東
<uiarrowse>
矢印 南西
<uiarrowsw>
矢印 西
<uiarroww>
矢印 西東
<uiarrowwe>
矢印 Z
<uiarrowz>
両サイドで固定
<uiattachedbothends>
オブジェクトに固定
<uiattachedtoobject>
押し引き
<uiattractrepulse>
オーディオエフェクト
<uiaudioeffects>
オーディオフィルター
<uiaudiofilter>
自動3Dパンニング
<uiauto3dpanning>
オートフィット
<uiautofit>
オートガイド
<uiautoguides>
オートジャンプ
<uiautojump>
自動アップデート
<uiautoupdate>
軸の角度
<uiaxisangle>
X軸
<uiaxisx>
X軸 移動
<uiaxisxmove>
X軸 回転
<uiaxisxrotate>
Y軸
<uiaxisy>
Y軸 移動
<uiaxisymove>
Y軸 回転
<uiaxisyrotate>
Z軸
<uiaxisz>
Z軸 移動
<uiaxiszmove>
Z軸 回転
<uiaxiszrotate>
戻る
<uiback>
エディットモードに戻る
<uibacktoedit>
プレイモードに戻る
<uibacktoplay>
ビューモードに戻る
<uibacktoview>
ベイク
<uibake>
すべてベイク
<uibakeall>
風船
<uiballoon>
ベーシック版パペット
<uibasicpuppet>
ビーコン
<uibeacon>
ピッチベンド
<uibends>
自転車
<uibicycle>
ビッグブラシ
<uibigbrush>
広く
<uibigger>
マイナス/プラススケール
<uibimodal>
2足歩行
<uibiped>
2足歩行 下
<uibipedbottom>
2足歩行 上
<uibipedtop>
黒帯
<uiblackbars>
ブラスト
<uiblast>
ブルーム
<uibloom>
ボルト
<uibolt>
ボム
<uibomb>
骨
<uibone>
ブックマーク
<uibookmark>
ブックマークを追加
<uibookmarkadd>
ブックマークを外す
<uibookmarkremove>
フレームのくすみ
<uiborderopacity>
フレームの設定
<uiborderproperties>
フレームの幅
<uiborderwidth>
バウンス
<uibounce>
ボックス
<uibox>
チェーンを壊す
<uibreakchain>
レンガ
<uibricks>
壊れたハート
<uibrokenheart>
ブラシ
<uibrush>
ブラシをエディット
<uibrushedit>
バブル
<uibubbles>
虫
<uibug>
インパクト
<uibump>
爆発
<uiburst>
ボタンを押す
<uibuttonclick>
ボタンを2回押す
<uibuttondoubleclick>
ボタンを長押し
<uibuttonhold>
アークコサイン
<uicalcacos>
アークサイン
<uicalcasin>
アークタンジェント
<uicalcatan>
アークタンジェント2
<uicalcatan2>
コサイン
<uicalccos>
サイン
<uicalcsin>
タンジェント
<uicalctan>
カルキュレーター
<uicalculator>
カルキュレーター(別)
<uicalculatoralt>
軸のクロスプロダクト(正規化)
<uicalcveccrossprodnormalised>
軸のクロスプロダクト
<uicalcveccrossproduct>
軸のドットプロダクト
<uicalcvecdot>
軸のドットプロダクト(正規化)
<uicalcvecdotnormalised>
軸の正規化
<uicalcvecnormalise>
カレンダー
<uicalendar>
カメラ&ライト
<uicamandlight>
カメラのブックマークを追加
<uicambookmarkadd>
クレイジー
<uicamcrazy>
カメラの距離
<uicamdistance>
イーズイン
<uicameasein>
イーズアウト
<uicameaseout>
カメラ
<uicamera>
カメラブロック・いつも
<uicamerablockalways>
カメラブロック・ダイナミック
<uicamerablockdynamic>
カメラブロック・なし
<uicamerablocknever>
概要カメラ
<uicameraoutline>
カメラ オートレベル
<uicameratweak_cameraautolevel>
カメラ 自動首振り
<uicameratweak_cameraautoyaw>
カメラ 地面を避ける
<uicameratweak_cameraavoidground>
地面の高さ
<uicameratweak_cameraheighttrackground>
カメラ ダウン
<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthdown>
カメラ アップ
<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthup>
ターゲットに目を向ける
<uicameratweak_cameralookaheadtime>
ピッチ最大
<uicameratweak_camerapitchmax>
ピッチ最小
<uicameratweak_camerapitchmin>
カメラ 回転速度
<uicameratweak_camerapitchrotationspeed>
回転速度を上げる
<uicameratweak_camerarotationaccelerationtime>
回転速度を下げる
<uicameratweak_camerarotationdecelerationtime>
カメラ オフセット
<uicameratweak_camerasidewaysoffset>
地面の回転
<uicameratweak_cameratrackgroundrotation>
カメラ 自動首振り速度
<uicameratweak_camerayawrotationspeed>
スライド時のカメラ フォロー
<uicamfollowslide>
カメラの高さ
<uicamheight>
リニア
<uicamlinear>
カメラ・シェイカー
<uicamshaker>
スムース
<uicamsmooth>
カメラのターゲット
<uicamtarget>
カメラの傾き
<uicamtilt>
キャノン
<uicannon>
クルマ
<uicar>
カテゴリー
<uicategory>
重心
<uicentreofgravity>
チェーン
<uichain>
セッションの表彰台
<uichallengepodium>
セッションのプログレス 1
<uichallengeprogressone>
セッションのプログレス 3
<uichallengeprogressthree>
セッションのプログレス 2
<uichallengeprogresstwo>
セッションを投稿
<uichallengesubmit>
セッションを投票
<uichallengevoted>
チェックポイント
<uicheckpoint>
マイクロチップ
<uichip>
コードのメニュー
<uichordmenu>
コーラス&ディレイ
<uichorusanddelay>
色ズレ
<uichromaticabb>
太めの下矢印
<uichunkydownarrow>
太めの左矢印
<uichunkyleftarrow>
太めの右矢印
<uichunkyrightarrow>
太めの上矢印
<uichunkyuparrow>
丸
<uicircle>
クラッパー
<uiclapper>
ミラー越しで非表示
<uiclippedmirror>
時計
<uiclock>
ドット時計
<uiclockdotted>
クローン
<uiclone>
クラウド
<uicloud>
雲
<uiclouds>
クラウドに保存
<uicloudsave>
コートをプラス
<uicoatadd>
コートをマイナス
<uicoatsubtract>
コートツール
<uicoattools>
コイン
<uicoin>
集めたアイテム
<uicollectible>
コレクション
<uicollection>
コライドOK
<uicollidable>
どちらのコリジョンも検出
<uicollidedetectboth>
コリジョンの高さ
<uicollisionheight>
コリジョンの位置
<uicollisionpos>
コリジョンの幅
<uicollisionwidth>
色覚フィルター
<uicolourblindnessfilters>
コーム
<uicomb>
コンバイナー
<uicombiner>
快適モード オン
<uicomforton>
コメント
<uicomment>
コメント
<uicomments>
コンパス
<uicompass>
コンポーネント
<uicomponents>
コーン
<uicone>
接続
<uiconnect>
フォロー
<uiconnection>
創造力溢れるコニー
<uiconniespark>
コントラスト
<uicontrast>
方向キー
<uicontroldpadall>
方向キー右/左
<uicontroldpadleftright>
方向キー上/下
<uicontroldpadupdown>
サイズをコントロール
<uicontrolledscale>
コントローラーのページ 1
<uicontrollerpageone>
コントローラーのページ 3
<uicontrollerpagethree>
コントローラーのページ 2
<uicontrollerpagetwo>
コントローラーに宿る
<uicontrollerpossessed>
コントローラー・センサー
<uicontrollersensor>
コントローラーのスピーカー
<uicontrollersound>
ペイントに変換
<uiconverttopaint>
クッキー
<uicookie>
カウンター
<uicounter>
カウンターのアウトプット
<uicounteroutput>
カウントイン
<uicountin>
アニメーションをクリエイト
<uicreateanim>
作品の設定
<uicreationsettings>
切り取り
<uicrop>
十字
<uicross>
丸十字
<uicrosscircled>
十字 (穴あき)
<uicrosshollow>
現在の体力
<uicurrenthealth>
体力への影響
<uicurrentlyaffectinghealth>
サブをカスタム
<uicustomsubs>
切り抜き
<uicutout>
シリンダー
<uicylinder>
ダメージ
<uidamage>
ダメージ倍率
<uidamagemultiplier>
X軸でダンピング
<uidampx>
Y軸でダンピング
<uidampy>
Z軸でダンピング
<uidampz>
ダブルジャンプの高さ
<uidbljumpheight>
減速時間
<uideceleration>
デフォルトの表面
<uidefaultsurface>
ディレイ
<uidelay>
ディレイa
<uidelaya>
ディレイb
<uidelayb>
ディレイc
<uidelayc>
ディレイd
<uidelayd>
ディレイのエフェクト
<uidelayeffects>
削除
<uidelete>
グルーを削除
<uideleteglue>
出る
<uidepossess>
選択をすべて解除
<uideselectall>
すべて検出
<uidetectall>
ここで検出
<uidetecthere>
ここで検出しない
<uidetectnothere>
第一色覚異常
<uideuteranopia>
X軸の方向
<uidirectionx>
Y軸の方向
<uidirectiony>
Z軸の方向
<uidirectionz>
ダート
<uidirt>
コントロール無効
<uidisablecontrols>
接続を切る
<uidisconnect>
オフライン
<uidisconnection>
ディストーション
<uidistortion>
ドア
<uidoor>
<<左矢印
<uidoublearrowleft>
>>右矢印
<uidoublearrowright>
ダブルジャンプ
<uidoublejump>
ダウンサンプル
<uidownsample>
描く
<uidraw>
ドロップダウン
<uidropdown>
逆ドロップダウン
<uidropdownr>
水滴
<uidroplet>
コントローラー・センサー
<uidssensor>
2本のモーションコントローラー
<uidualmoves>
ワイヤレスコントローラーのモーションセンサー機能
<uidualshockmotion>
アヒル
<uiduck>
ダイナミック・コンプレッサー
<uidynamicscompressor>
カバーを編集
<uieditcover>
エフェクトフィールドをサーチ
<uieffectfieldsearch>
エフェクトモード
<uieffectmode>
エフェクトをプラス
<uieffectsadd>
エフェクトをマイナス
<uieffectssubtract>
エフェクトの表示
<uieffectsvisibility>
エフェクトツール
<uieffecttools>
ゴム
<uielastic>
ディスク
<uiellipsoid>
エミッター
<uiemitter>
ワイヤーをエミット
<uiemitwires>
進む
<uienter>
グループに入る
<uientergroup>
エンベロープのデプス
<uienvdepth>
エンベロープ
<uienvelope>
エンベロープ
<uienvelopefollowermode>
自然
<uienvironment>
丸イコール
<uiequalscircled>
穴が開いた丸イコール
<uiequalscircledhollow>
やめる
<uiexit>
演奏モードをやめる
<uiexitperfmode>
アクションボタン
<uifacebuttons>
早送り
<uifastforward>
フィードバック
<uifeedback>
10秒進める
<uifftensecs>
カメラの視野
<uifieldofview>
フィルムストリップ
<uifilmstrip>
フィルター
<uifilter>
フィルターあり
<uifilteron>
炎
<uifire>
FK
<uifk>
前進キネマティクスから逆行キネマティクスへ
<uifktoik>
フラグ
<uiflag>
フラッシュ
<uiflash>
ニートネス
<uifleckneatness>
逃げるモード
<uifleemode>
フロア・グリッド
<uifloorgrid>
ミスト
<uifog>
フォロワー
<uifollower>
フォロワーがダンピング
<uifollowerdirectiondamp>
VRで頭をフォロー
<uifollowheadinvr>
インプをフォロー
<uifollowimp>
フォローモード
<uifollowmode>
再生ヘッドをフォロー
<uifollowplayhead>
足の接地
<uifootimpact>
足の引きずり
<uifootscrape>
ターゲット発見
<uifoundtarget>
FM 1
<uifreqmodone>
FM 2
<uifreqmodtwo>
摩擦
<uifriction>
フローズン
<uifrozen>
ガジェット
<uigadget>
体力アップ
<uigaininghealth>
ゲームプレイ・ギア
<uigameplaygear>
閉じたゲート
<uigateclosed>
開いたゲート
<uigateopen>
アーカイブ
<uigenealogy>
ゲット
<uiget>
ゴースト
<uighost>
ギフトバブル
<uigiftbubble>
世界観カスタマイザー
<uiglobalsettings>
地球儀
<uiglobe>
グルー
<uiglue>
掴み
<uigrab>
掴み中
<uigrabbed>
掴みポイント
<uigrabpoint>
掴みセンサー
<uigrabsensor>
グレード
<uigrade>
グレインをカット
<uigraindrop>
グラニュラーディレイ
<uigranulardelay>
グラニュラー・シンセシス
<uigranularsynthesis>
草
<uigrass>
サンド
<uigravel>
以上なり
<uigreaterthanequal>
グリッド
<uigrid>
グリッド中央
<uigridcenter>
グリッドのエッジ
<uigridedge>
グリッド・スナップ
<uigridsnap>
グリッドの表面
<uigridsurface>
グリッドビュー
<uigridview>
グリッドをズーム
<uigridzoom>
グリップ
<uigrip>
ガイド
<uiguide>
ガイド
<uiguides>
ジャイロスコープ
<uigyroscope>
R2半押し
<uihalfpress>
プレイヤーのチップをフォロー
<uihandfollowplayer>
掴みOKのオブジェクトを感知
<uihandgadgethover>
宿るOKのオブジェクトを感知
<uihandhoverpossessable>
ハードブレンド
<uihardblend>
ハッチングで描かれた目
<uihatchedeye>
プレイヤーの頭の向きをフォロー
<uiheadfollowplayer>
ヘッド/カメラ トラッカー
<uiheadgadget>
ヘッドガジェットのカーソル有効
<uiheadgadgetcursorenabled>
ヘッドホン
<uiheadphones>
ヘッドホンのバランス
<uiheadphonesbalance>
頭の位置
<uiheadposition>
体力
<uihealth>
体力への影響
<uihealthimpact>
体力カスタマイザー
<uihealthmodifier>
ハート
<uiheart>
ハート
<uihearts>
ヘルパー
<uihelpers>
ヘキサゴン
<uihexagon>
非表示
<uihidden>
ハイカット
<uihighcut>
VRヘッドセットの位置
<uihmdposition>
穴が開いた丸
<uihollowcircle>
穴が開いたヘキサゴン
<uihollowhexagon>
ホーム
<uihome>
ホームのテーマ
<uihomespacetheme>
地平線
<uihorizon>
水平ビュー
<uihorizontalview>
カーソル
<uihovered>
ヘッドアップディスプレイ
<uihud>
待機中のフェイスカメラ
<uiidlefacecam>
コリジョンを無視
<uiignorecollide>
IK
<uiik>
逆行キネマティクスから前進キネマティクスへ
<uiiktofk>
チップ
<uiimp>
インパクト感度
<uiimpactsensitivity>
インパクト・センサー
<uiimpactsensor>
インパスト
<uiimpasto>
空っぽのチップ
<uiimpblank>
チップをドッキング
<uiimpdock>
チップのサイズ 1:1
<uiimponetoone>
チップの位置
<uiimpposition>
チップクエストの最大化
<uiimpquestmax>
チップクエストの最小化
<uiimpquestmin>
チップのリズム
<uiimprhythm>
チップの掴み
<uiimpstretch>
チップツール
<uiimptool>
無限
<uiinfinity>
インフォ
<uiinfo>
丸インフォ
<uiinfocircled>
内ゾーン
<uiinnerradius>
インプット/アウトプット
<uiinputoutput>
インターバルをランダム
<uiintervaljitter>
インベントリ
<uiinventory>
反転
<uiinvertinput>
死亡中
<uiisdead>
VR使用中
<uiisinvr>
キャラに宿る
<uiispossessed>
ジョイント
<uijoints>
ジョイントのターゲット位置
<uijointtarget>
ジャンプ
<uijump>
ジャンプ上昇
<uijumpascent>
ジャンプ下降
<uijumpdescent>
ジャンプの高さ
<uijumpheight>
ジャンプの頂点
<uijumppeak>
Jump To
<uijumptow>
ゲット
<uijustcollected>
カレイドスコープ
<uikaleidoscope>
巻き戻し時に値を保持
<uikeepvalue>
キーボード
<uikeyboard>
キーフレームをスムージング
<uikeyframesmooth>
着地のインパクト
<uilandingimpact>
レーザースコープ
<uilaserscope>
レーザースコープのフォールオフ
<uilaserscopefalloff>
緯度
<uilatitude>
PlayStation®4 を起動
<uilaunchps4>
レイヤー
<uilayers>
傾く
<uilean>
動きのラグ
<uileanlag>
やめる
<uileave>
グループから出る
<uileavegroup>
左手用に反転
<uilefthandflip>
左かかとの接地
<uileftheelstrike>
左モーター (振動)
<uileftmotor>
レガート
<uilegato>
いつもレガート
<uilegatoalways>
ゲート型レガート
<uilegatogated>
長さをランダム
<uilengthjitter>
レンズフレア
<uilensflare>
以下なり
<uilessthanequal>
手紙
<uiletter>
レベルリンク
<uilevellink>
ライトブラシ
<uilightbrush>
雷
<uilightning>
稲妻
<uilightningflash>
ライトオフ
<uilightoff>
ライトオン
<uilighton>
ライトのスイッチ
<uilightswitch>
ライトのスイッチオフ
<uilightswitchoff>
ライトのスイッチオン
<uilightswitchon>
いいね!
<uiliked>
ライブクローン
<uiliveclone>
ライブクローンのビジュアル
<uiliveclonevisual>
ローカル
<uilocal>
ローカルマルチプレイ
<uilocalmulti>
ロック
<uilocked>
ロジック
<uilogic>
AND
<uilogicand>
NOT
<uilogicnot>
OR
<uilogicor>
XOR
<uilogicxor>
経度
<uilongitude>
ウォッチ
<uilookat>
ウォッチ・ローテーター
<uilookatrotator>
視線カーソル
<uilookcursor>
ループ
<uiloop>
ゆるめる
<uilooseness>
体力ダウン
<uilosinghealth>
ローカット
<uilowcut>
下限
<uilowerlimit>
ルマノワーズ
<uilumanoise>
肩の揺れ
<uilumbering>
機械
<uimachine>
魔法の杖
<uimagicwand>
磁力
<uimagnet>
磁力 マイナス
<uimagnetminus>
磁力 プラス
<uimagnetplus>
磁力 プラスマイナス
<uimagnetplusminus>
マップ
<uimap>
マスク
<uimasks>
最大の残留数
<uimaxatonce>
エミットの最大数
<uimaxemitted>
最長
<uimaxlength>
大きな下矢印
<uimegadownarrow>
ストロークを合体
<uimergestrokes>
メタル
<uimetal>
ミラー
<uimetallicmirror>
メトロノーム
<uimetronome>
マイク
<uimicrophone>
ジャンプの高さ(最低)
<uiminjumpheight>
最短
<uiminlength>
丸マイナス
<uiminuscircled>
穴が開いた丸マイナス
<uiminuscircledhollow>
ミラー
<uimirror>
キャラクターをミックス
<uimixchar>
ミキサー
<uimixer>
ゲームプレイをミックス
<uimixgameplay>
いろいろミックス
<uimixgeneral>
ミュージックをミックス
<uimixmusic>
ボイスをミックス
<uimixvoice>
モデル
<uimodel>
報告
<uimoderate>
モード
<uimodes>
増やす
<uimore>
コテ板
<uimortarboard>
モーションブラー
<uimotionblur>
モーションセンサーの挙動
<uimotionsensormovement>
モーターボルト
<uimotorbolt>
移動
<uimove>
モーションコントローラー 離す
<uimoveaway>
左手のモーションコントローラー
<uimovecontrollerlefthand>
右手のモーションコントローラー
<uimovecontrollerrighthand>
チップ+モーションコントローラー
<uimoveimp>
動きセンサー
<uimovementsensor>
メインのモーションコントローラー
<uimoveone>
メインのモーションコントローラー 傾ける
<uimoveonetilt>
メインのモーションコントローラーを左に傾ける
<uimoveonetiltleft>
メインのモーションコントローラーを右に傾ける
<uimoveonetiltright>
ムーバー
<uimover>
スカルプチャーを移動
<uimovesculpt>
サウンドを移動
<uimovesound>
ストロークを移動
<uimovestroke>
モーションコントローラー 傾ける
<uimovetilt>
モーションコントローラー 同時に動かす
<uimovetogether>
モーションコントローラー お尻同士をタッチ
<uimovetouchbase>
モーションコントローラー スフィア同士をタッチ
<uimovetouchspheres>
サブのモーションコントローラー
<uimovetwo>
サブのモーションコントローラー 傾ける
<uimovetwotilt>
マグ
<uimug>
多言語
<uimultilanguage>
ミュージック
<uimusic>
小節
<uimusicbar>
ミュージッククリップ
<uimusicclip>
ミュージッククリップをサーチ
<uimusicclipsearch>
ミュージックをサーチ
<uimusicsearch>
ミュージック・スナップ
<uimusicsnap>
New
<uinew>
新しいスカルプチャー
<uinewsculpt>
新しいストローク
<uinewstroke>
コリジョンなし
<uinocamcollision>
クローンなし
<uinoclone>
ノード
<uinode>
ノードイン
<uinodein>
ノードアウト
<uinodeout>
エントリーなし
<uinoentry>
ゴーストなし
<uinoghost>
体力ゼロ
<uinohealth>
ノイズのサイズ
<uinoisescale>
ノイズのスピード
<uinoisespeed>
ノイズの強度
<uinoisestrength>
均一スケールなし
<uinonuniformscale>
VR不使用
<uinonvr>
リピートなし
<uinorepeat>
ヒット地点の表面の向き
<uinormal>
ノーマル&センタースピーカー
<uinormalandcenterspeakers>
ノーマルスピーカー
<uinormalspeakers>
ノート
<uinote>
8分音符
<uinoteeighth>
付点8分音符
<uinoteeighthdot>
8分3連符
<uinoteeighthtriplet>
2分音符
<uinotehalf>
付点2分音符
<uinotehalfdot>
2分3連符
<uinotehalftriplet>
ノート オフ
<uinoteoff>
ノート オン
<uinoteon>
4分音符
<uinotequarter>
付点4分音符
<uinotequarterdot>
4分3連符
<uinotequartertriplet>
16分音符
<uinotesixteenth>
付点16分音符
<uinotesixteenthdot>
16分3連符
<uinotesixteenthtriplet>
64分音符
<uinotesixtyfourth>
付点64分音符
<uinotesixtyfourthdot>
64分3連符
<uinotesixtyfourthtriplet>
30秒音符
<uinotethirtysecond>
付点30秒音符
<uinotethirtyseconddot>
30秒3連符
<uinotethirtysecondtriplet>
全音符
<uinotewhole>
付点全音符
<uinotewholedot>
全3連符
<uinotewholetriplet>
お知らせ
<uinotifications>
数字
<uinumber>
ナンバー表示マシン
<uinumberdisplayer>
オクターブをランダム
<uioctavejitter>
オクターブの広がり
<uioctavespread>
画面外
<uioffscreen>
画面外キル
<uioffscreenkill>
オニオン
<uionion>
くすみ
<uiopacity>
サウンドを開く
<uiopensound>
起点
<uiorigin>
オシレーター
<uioscillator>
オシレーター ミックス
<uioscillatormix>
外ゾーン
<uiouterradius>
アウトプット 1
<uioutputone>
アウトプット 2
<uioutputtwo>
オーバービュー
<uioverview>
ペイント缶
<uipaintbucket>
ペイント缶の枠線
<uipaintbucketoutline>
ディスクにクローン
<uipaintclonedisc>
クローンをランダム
<uipaintclonejitter>
線に沿ってクローン
<uipaintcloneline>
表面にクローン
<uipaintcloneplane>
スフィアにクローン
<uipaintclonesphere>
マテリアルをペイント
<uipaintfinish>
ペイントを注ぐ
<uipaintpour>
すべての方向にクローンを回転
<uipaintrotatealldir>
シリンダーの周りにクローンを回転
<uipaintrotatecylinder>
半スフィアにクローンを回転
<uipaintrotatehemisphere>
ペイントのスミア
<uipaintsmear>
パレット
<uipalette>
ポーズ
<uipause>
鉛筆
<uipencil>
演奏
<uiperform>
写真
<uiphoto>
写真(丸付きのチェックマーク)
<uiphotoadd>
フォトカメラ
<uiphotocam>
写真(丸付きのマイナスマーク)
<uiphotoremove>
写真(丸付きのプラスマーク)
<uiphototick>
物理
<uiphysics>
物理(振り子)
<uiphysicspendulum>
円周率
<uipi>
選択
<uipick>
ピックアップ・バブル
<uipickupbubble>
ピン
<uipin>
ピン留め中
<uipinned>
ピン留め
<uipintoscreen>
ビデオ
<uipip>
ビデオを最大化
<uipipmaximise>
ビデオ最小化
<uipipminimise>
ピストン
<uipiston>
ピッチ(コース)
<uipitchcoarse>
ピッチ(ファイン)
<uipitchfine>
ピッチのインターバル
<uipitchinterval>
ピッチをランダム
<uipitchjitter>
ピクセル化
<uipixellate>
プレイ
<uiplay>
どちらの方向もプレイ
<uiplayboth>
プレイ済み
<uiplayed>
プレイヤー4
<uiplayerfour>
プレイヤーのレベル
<uiplayerlevel>
プレイヤー1
<uiplayerone>
プレイヤーの所有権
<uiplayerownership>
プレイヤー3
<uiplayerthree>
プレイヤー2
<uiplayertwo>
再生ヘッドの位置
<uiplayheadposition>
あとでプレイ
<uiplaylater>
あとでプレイ(丸付きのプラスマーク)
<uiplaylateradd>
あとでプレイ(丸付きのチェックマーク)
<uiplaylatertick>
プレイモード
<uiplaymode>
丸プラス
<uipluscircled>
穴が開いた丸プラス
<uipluscircledhollow>
軸間の距離
<uipointdistance>
ポータル(戻る)
<uiportalbackwards>
ポータル(両方向)
<uiportalbidirection>
ポータル(進む)
<uiportalforwards>
宿る
<uipossession>
宿ってレコーダー
<uipossessionrecorder>
宿り中のビジュアルなし
<uipossessnoviz>
宿り中のビジュアル ボディ
<uipossessvizbody>
宿り中のビジュアル 目
<uipossessvizeyes>
宿り中のビジュアル アンテナ
<uipossessviztip>
ポスタライズ
<uiposterise>
電力
<uipower>
累乗
<uipowerof>
着地の予測
<uipredictedlanding>
プレビュー
<uipreview>
メインのコントローラー
<uiprimarycontroller>
メインのモーションコントローラー 〇ボタン
<uiprimarymove_circle>
メインのモーションコントローラー ×ボタン
<uiprimarymove_cross>
メインのモーションコントローラー Moveボタン
<uiprimarymove_movebtn>
メインのモーションコントローラー □ボタン
<uiprimarymove_square>
メインのモーションコントローラー △ボタン
<uiprimarymove_triangle>
メインのモーションコントローラー Tボタン
<uiprimarymove_trigger>
メインのスフィアをサブのお尻にタップ
<uiprimaryspheretosecondarybase>
プリズム
<uiprism>
直角プリズム
<uiprismright>
オートアニメーション
<uiproceduralanim>
プロジェクション
<uiprojection>
小道具
<uiprop>
バランス
<uiproportions>
第二色覚異常
<uiprotanopia>
PlayStation®Camera
<uipscamera>
公開
<uipublish>
パルス
<uipulse>
パペットのバウンス
<uipuppetbounce>
パペットがフォールアウト
<uipuppetfallout>
パペットのインターフェース
<uipuppetinterface>
空っぽパペットのコレクション
<uipuppettype>
パズルピース
<uipuzzlepiece>
カーブ
<uiquadratic>
丸ハテナ
<uiquestioncircled>
ハテナ フラッシュ
<uiquestionflash>
キュー
<uiqueue>
虹
<uirainbow>
ランダムマシン
<uirandomiser>
ランダムでノートをミュート
<uirandomnotedrop>
範囲
<uirange>
範囲のフォールオフ
<uirangefalloff>
範囲に一致
<uirangemet>
レート
<uirate>
X軸の割合
<uiratex>
Y軸の割合
<uiratey>
Z軸の割合
<uiratez>
リアスピーカーの音量
<uirearspeakervolume>
録画
<uirecord>
宿ってレコード
<uirecordpossession>
1つ進む
<uiredo>
リロード
<uirefresh>
インベントリに復活
<uirefundinv>
公開
<uirelease>
係数
<uiremainderafterdivision>
リミックス
<uiremix>
Remove All Unavailable
<uiremoveallunavailable>
グループから削除
<uiremovefromgroup>
選択を削除
<uiremoveselection>
リセット
<uireset>
グリッドをリセット
<uiresetgrid>
体力をリセット
<uiresethealth>
インベントリをリセット
<uiresetinventory>
復活
<uirespawn>
リバーブ
<uireverb>
リバーブa
<uireverba>
リバーブb
<uireverbb>
リバーブc
<uireverbc>
リバーブd
<uireverbd>
ディレイをリバーブ
<uireverbdelay>
リバーブのエフェクト
<uireverbeffects>
リバーブのプリセット
<uireverbpreset>
レビュー
<uireview>
巻き戻し
<uirewind>
RGBブルーON
<uirgbbon>
RGBグリーンON
<uirgbgon>
RGB OFF
<uirgboff>
RGB ON
<uirgbon>
RGBレッドON
<uirgbron>
直角
<uirightangle>
右かかとの接地
<uirightheelstrike>
右モーター (振動)
<uirightmotor>
リングモジュレーター
<uiringmodmode>
ロケット
<uirocket>
ロケット・ローテーター
<uirocketrotator>
ロッド
<uirod>
ロール
<uiroll>
ローラー
<uiroller>
ローラーコースター
<uirollercoaster>
回転
<uirotate>
X軸の回転速度
<uirotationalvelocityx>
Y軸の回転速度
<uirotationalvelocityy>
Z軸の回転速度
<uirotationalvelocityz>
ローテーター
<uirotator>
四捨五入
<uiround>
切り捨て
<uirounddown>
切り上げ
<uiroundup>
マップを並べる
<uirowmapping>
逆再生
<uirplay>
バラバラ
<uiruffle>
ルーラー
<uiruler>
振動マシン
<uirumbler>
走る
<uirun>
10秒戻る
<uirwtensecs>
サンドキャッスル
<uisandcastle>
セーブ
<uisave>
プレイOKで公開
<uisaveplayable>
パブリックで公開
<uisavepublic>
セーブが制限されています
<uisaverestricted>
サイズ
<uiscale>
スキャンライン
<uiscanlines>
シーン
<uiscene>
ハサミ
<uiscissors>
スコアカウンター
<uiscorecounter>
スコア・カスタマイザー
<uiscoremodifier>
スコア
<uiscorepoints>
スコアセンサー
<uiscoresensor>
画面
<uiscreen>
画面下
<uiscreenbottom>
画面中央
<uiscreencentre>
スクリーンエフェクト
<uiscreenfx>
画面左
<uiscreenleft>
画面中心
<uiscreenmiddle>
画面右
<uiscreenright>
スクリーンスペースのサイズ
<uiscreenspacesize>
画面上
<uiscreentop>
スクリプト
<uiscript>
スカルプト
<uisculpt>
スカルプチャーをプラス
<uisculptadd>
スカルプチャーをマイナス
<uisculptsub>
スカルプトツール
<uisculpttools>
サーチ
<uisearch>
リスト済みの作品をサーチ
<uisearchlisted>
秘密の作品をサーチ
<uisearchunlisted>
サブのモーションコントローラー 〇ボタン
<uisecondarymove_circle>
サブのモーションコントローラー ×ボタン
<uisecondarymove_cross>
サブのモーションコントローラー Moveボタン
<uisecondarymove_movebtn>
サブのモーションコントローラー □ボタン
<uisecondarymove_square>
サブのモーションコントローラー △ボタン
<uisecondarymove_triangle>
サブのモーションコントローラー Tボタン
<uisecondarymove_trigger>
サブのスフィアをメインのお尻にタップ
<uisecondaryspheretoprimarybase>
セカンドスクリーン
<uisecondscreen>
すべて選択
<uiselectall>
どれでも選択
<uiselectany>
ヒューを選択
<uiselecthue>
オブジェクトを選択
<uiselectobjects>
セレクター
<uiselector>
丸めのキューブ
<uisellipsoid>
チップに送る
<uisendtoimp>
セカンドスクリーンに送る
<uisendtoscreen>
インパクトを感知
<uisenseimpacts>
セッションを再生
<uisessionstarttime>
設定
<uisettings>
シャドー
<uishadow>
シャドーの角度
<uishadowangle>
シャドーのディテール
<uishadowdetailscale>
シャドーのくすみ
<uishadowopacity>
シャドーのソフトさ
<uishadowsoftness>
シェイプをランダム
<uishapejitter>
シェア
<uishare>
ダイヤモンド
<uishinydiamond>
ショック吸収マシン
<uishockabsorber>
ミリ秒まで表示
<uishowms>
シャッフル
<uishuffle>
最大値の範囲
<uisiggenmaxvaluerange>
最小値の範囲
<uisiggenminvaluerange>
最大ポーズ
<uisiggenpausemax>
最小ポーズ
<uisiggenpausemin>
フェーズのオフセット
<uisiggenphaseoffset>
波長
<uisiggensweepsecs>
シグナル発生マシン
<uisignalgenerator>
シグナル操作マシン
<uisignalmanipulator>
サインイン
<uisignin>
サインアウト
<uisignout>
シンプル化
<uisimplify>
単列
<uisinglerow>
手直しスライダー
<uisingletweak>
スケート
<uiskate>
後ろにスキップ
<uiskipback>
前にスキップ
<uiskipforward>
ドクロ
<uiskull>
スカイボックス
<uiskybox>
スライス
<uislice>
スライスのキートラック
<uislicekeytracking>
スライド
<uislide>
スライダー
<uislider>
スライダー
<uisliders>
狭く
<uismaller>
スマートコレクション
<uismartcollection>
スミア
<uismear>
小さいタグ
<uismltag>
もっとスムーズに
<uismoother>
スムージング
<uismoothingonly>
カタツムリ
<uisnail>
スナップポイント
<uisnappoint>
スナップポイント グループ 1
<uisnappointgroup1>
スナップポイント グループ 10
<uisnappointgroup10>
スナップポイント グループ 11
<uisnappointgroup11>
スナップポイント グループ 12
<uisnappointgroup12>
スナップポイント グループ 13
<uisnappointgroup13>
スナップポイント グループ 14
<uisnappointgroup14>
スナップポイント グループ 15
<uisnappointgroup15>
スナップポイント グループ 2
<uisnappointgroup2>
スナップポイント グループ 3
<uisnappointgroup3>
スナップポイント グループ 4
<uisnappointgroup4>
スナップポイント グループ 5
<uisnappointgroup5>
スナップポイント グループ 6
<uisnappointgroup6>
スナップポイント グループ 7
<uisnappointgroup7>
スナップポイント グループ 8
<uisnappointgroup8>
スナップポイント グループ 9
<uisnappointgroup9>
靴下パペット
<uisockpuppet>
ソフトブレンド
<uisoftblend>
並び替え
<uisorting>
サウンドエフェクト
<uisoundeffect>
サウンドエフェクトをサーチ
<uisoundeffectsearch>
サウンドグループ
<uisoundgroup>
サウンドの設定
<uisoundsettings>
サウンドスライス
<uisoundslice>
サウンドツール
<uisoundtools>
スパナ
<uispanner>
スピーカー
<uispeaker>
スフィア
<uisphere>
スプラット
<uisplat>
ストレッチ
<uisplatstretch>
スプリッター
<uisplitter>
スポットライト
<uispotlight>
スプレー缶
<uispraycan>
スプリング
<uispring>
スプリングボルト
<uisprungbolt>
マシュマロ感
<uisquashyness>
スタンプ
<uistamp>
別のスタンプ
<uistampalt>
スタンプ有効化
<uistampenabler>
直立
<uistanding>
星
<uistar>
再生をランダム
<uistarttimejitter>
画面に表示
<uistayonscreen>
ステレオ・ピンポン
<uistereopingpong>
ステッカーモード
<uisticker>
ステッカーZ軸
<uistickerzaxis>
姿勢のよさ
<uistiffness>
ストーン
<uistone>
ストップ
<uistop>
ストップモーション
<uistopmotion>
強度
<uistrength>
X軸の強度
<uistrengthx>
Y軸の強度
<uistrengthy>
Z軸の強度
<uistrengthz>
歩幅
<uistride>
どっしり時間
<uistrideytime>
弦楽器
<uistring>
ストロークの密度
<uistrokedensity>
ストロークの終わり
<uistrokeend>
ストロークをフェードイン
<uistrokefadein>
ストロークをフェードアウト
<uistrokefadeout>
ストローク(フラフラ具合)
<uistrokefloppiness>
ストローク(物理)
<uistrokephysical>
ストロークの始まり
<uistrokestart>
ストロークツール
<uistroketools>
スタジオ・ライト
<uistudiolight>
スタイル
<uistyle>
スタイルをプラス
<uistyleadd>
スタイルをマイナス
<uistylesubtract>
スタイルツール
<uistyletools>
サブオンリー
<uisub>
ボックスを減らす
<uisubbox>
コーンを減らす
<uisubcone>
シリンダーを減らす
<uisubcylinder>
ディスクを減らす
<uisubellipsoid>
ヘキサゴンを減らす
<uisubhexagon>
プリズムを減らす
<uisubprism>
直角プリズムを減らす
<uisubprismright>
ピラミッドを減らす
<uisubpyramid>
正方形を減らす
<uisubquadratic>
丸めキューブを減らす
<uisubsellipsoid>
スフィアを減らす
<uisubsphere>
字幕表示マシン
<uisubtitledisplayer>
トーラスを減らす
<uisubtorus>
マイナス
<uisubtract>
ホイールを減らす
<uisubwheel>
太陽
<uisun>
日の出
<uisunrise>
スーパースタイル
<uisuperstyle>
サラウンド
<uisurround>
サラウンド・ピンポン
<uisurroundpingpong>
身体の揺れ
<uisway>
タグ
<uitag>
タグのガジェット
<uitaggadget>
タグ
<uitags>
吹き出しのシェイプ バブル
<uitailshapebubbles>
吹き出しのシェイプ カーブ
<uitailshapecurved>
吹き出しのシェイプ カーブ2
<uitailshapecurved2>
吹き出しのシェイプ まっすぐ
<uitailshapestraight>
吹き出しのシェイプ ジグザグ
<uitailshapezigzag>
吹き出しのシェイプ ジグザグ2
<uitailshapezigzag2>
タップ
<uitap>
ターゲット
<uitarget>
ターゲット位置
<uitargetposition>
チーム
<uiteam>
テレポーター
<uiteleporter>
操作テスト
<uitestingcontrols>
三角錐
<uitetrahedron>
テキストをアニメート
<uitextanimating>
テキストのアニメーション終了
<uitextanimfinished>
テキストのアニメーション中
<uitextanimprogress>
テキストボックスのカーブ加減
<uitextboxcurviness>
テキストボックスのくすみ
<uitextboxopacity>
余白
<uitextboxpadding>
テキストボックスの設定
<uitextboxproperties>
細くする
<uitextboxtaper>
不安定
<uitextboxwonkiness>
テキスト表示マシン
<uitextdisplayer>
テキストの距離
<uitextdistance>
テキスト入力
<uitextentry>
テキストのくすみ
<uitextopacity>
テキストの設定
<uitextproperties>
テクスチャーのフェード加減
<uitexturefadeamount>
テクスチャーのサイズ
<uitexturescale>
テクスチャーの強度
<uitexturestrength>
しきい値
<uithreshold>
ブー!
<uithumbdown>
いいね!
<uithumbup>
いいね!の枠線
<uithumbupoutline>
チェックマーク
<uitick>
丸チェックマーク
<uitickcircled>
穴の開いたチェックマーク
<uitickhollow>
タイムのガジェット
<uitimegadget>
タイムライン
<uitimeline>
やることリスト
<uitodo>
ツール
<uitools>
トーラス
<uitorus>
タッチ
<uitouching>
移調ピッチ
<uitransposepitch>
ゴミ箱
<uitrashcan>
トラベル
<uitravel>
パワーストンプ
<uitrex>
トリガーゾーン
<uitriggerzone>
三角法
<uitrigonometry>
第三色覚異常
<uitritanopia>
完全ランダム
<uitruerandom>
ターンのスピード
<uiturnspeed>
手直し
<uitweak>
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