Dreams-Symbole
Die Schriftart DreamsIcons enthält alle verfügbaren Symbole für das Spiel und indreams.me. Hier ist eine Liste aller verfügbaren Symbole und ihrer Kürzel, mit denen die Symbole in Textbeschreibungen für Kreationen sowohl im Spiel als auch auf der Seite eingefügt werden können.
Symbole in Dreams einfügen#
Um ein Symbol in einem Dreams-Textfeld, beispielsweise in der Beschreibung einer Kreation, einzufügen, gib das Kürzel des Symbols in spitzen Klammern ein. Um etwa ein X-Symbol in einer Anleitung einzufügen, gib <cross>
ein und es wird als angezeigt.
Verfügbare Symbole#
1337 Connie auf einem Skateboard
<1337>
Pfeil
<ammoarrow>
Helm
<armourhelmet>
Aufsteigende Balken
<ascendingbars>
Kugelgelenk
<ballandsocket>
Bolzen
<bolt>
Flasche A
<bottlea>
Flasche B
<bottleb>
Flasche C
<bottlec>
Flasche D
<bottled>
Pfeil und Bogen
<bowandarrow>
Brot
<bread>
Ziegel
<bricks>
Baustein
<buildingblock>
Bausteine
<buildingblocks>
Kabel und Anschluss
<cableandport>
Kalender
<calendar>
Kalender
<calendarblank>
Kreis-Taste
<circle>
X-Taste
<cross>
Raute
<diamond>
Diamant
<diamondplain>
Dolly
<dolly>
Einfacher Donutbelag
<donuttoppingplain>
Streusel-Donutbelag
<donuttoppingsprinkles>
Unten-Taste
<down>
Richtungstasten
<dpad>
Wireless-Controller
<dualshock>
Wireless-Controller 3D
<dualshock3d>
Wireless-Controller x-/y-Achse
<dualshockxy>
Wireless-Controller z-Achse
<dualshockz>
Ext
<ext>
Linker Fußabdruck
<footprintl>
Linker Schuhabdruck
<footprintlshoe>
Rechter Fußabdruck
<footprintr>
Rechter Schuhabdruck
<footprintrshoe>
Fußabdrücke
<footprints>
Schuhabdrücke
<footprintshoes>
Donut mit Streuseln
<fulldonut>
Kreisform
<geocircle>
Diamantform
<geodiamond>
Herzform
<geoheart>
Sechsecksform
<geohexagon>
Fünfecksform
<geopentagon>
Vierecksform
<geosquare>
Sternform
<geostar>
Dreiecksform
<geotriangle>
Headset
<headset>
Loch
<hole>
Loch A
<holea>
Loch B
<holeb>
Loch C
<holec>
Loch D
<holed>
Hohler Kreis 1
<hollowcircle1>
Hohler Kreis 10
<hollowcircle10>
Hohler Kreis 11
<hollowcircle11>
Hohler Kreis 12
<hollowcircle12>
Hohler Kreis 13
<hollowcircle13>
Hohler Kreis 14
<hollowcircle14>
Hohler Kreis 15
<hollowcircle15>
Hohler Kreis 16
<hollowcircle16>
Hohler Kreis 2
<hollowcircle2>
Hohler Kreis 3
<hollowcircle3>
Hohler Kreis 4
<hollowcircle4>
Hohler Kreis 5
<hollowcircle5>
Hohler Kreis 6
<hollowcircle6>
Hohler Kreis 7
<hollowcircle7>
Hohler Kreis 8
<hollowcircle8>
Hohler Kreis 9
<hollowcircle9>
Sanduhr
<hourglass>
Einfache Sanduhr
<hourglassplain>
Schlüssel
<key>
Schlüssel und Loch
<keyandkeyhole>
Schlüsselloch
<keyhole>
Linker Stick
<l>
L1
<l1>
L2
<l2>
L3
<l3>
Links-Taste
<left>
Magnete
<magnets>
Mikro
<mic>
Move-Taste
<move>
Zurück bewegen
<moveback>
Vorwärts bewegen
<movefront>
Nach links bewegen
<moveleft>
Nach rechts bewegen
<moveright>
SELECT-Taste
<moveselect>
START-Taste
<movestart>
START-Taste (Alternative)
<movestartalt>
Sekundären Motion-Controller nach links neigen
<movetwotiltleft>
Sekundären Motion-Controller nach rechts neigen
<movetwotiltright>
Mutter und Bolzen
<nutandbolt>
OPTIONS-Taste
<options>
OPTIONS-Taste (Alternative)
<optionsalt>
Stift und Loch
<pegandhole>
Silhouette von Personen
<peoplesilhouette>
Silhouette einer Person
<personsilhouette>
Torte
<pie>
Stecker und Steckdose
<plugandsocket>
Pfostenverbindung
<postconnector>
Kürbis A
<pumpkina>
Kürbis B
<pumpkinb>
Einfacher Kürbis
<pumpkinplain>
Puzzleteile
<puzzlepieces>
Rechter Stick
<r>
R1
<r1>
R2
<r2>
R3
<r3>
Rechts-Taste
<right>
Rock
<rock>
Schraube
<screw>
Schraube und Loch
<screwandhole>
SHARE-Taste
<share>
Schild
<shield>
Beschädigter Schild
<shielddamaged>
Raute – Seite
<sidediamond>
Gefüllter Kreis 1
<solidcircle1>
Gefüllter Kreis 10
<solidcircle10>
Gefüllter Kreis 11
<solidcircle11>
Gefüllter Kreis 12
<solidcircle12>
Gefüllter Kreis 13
<solidcircle13>
Gefüllter Kreis 14
<solidcircle14>
Gefüllter Kreis 15
<solidcircle15>
Gefüllter Kreis 16
<solidcircle16>
Gefüllter Kreis 2
<solidcircle2>
Gefüllter Kreis 3
<solidcircle3>
Gefüllter Kreis 4
<solidcircle4>
Gefüllter Kreis 5
<solidcircle5>
Gefüllter Kreis 6
<solidcircle6>
Gefüllter Kreis 7
<solidcircle7>
Gefüllter Kreis 8
<solidcircle8>
Gefüllter Kreis 9
<solidcircle9>
Quadrat-Taste
<square>
Sticker
<sticker>
U-Boot
<submarine>
Schwert A
<sworda>
Schwert B
<swordb>
Biogefährdungssymbol
<symbolbiohazard>
Strahlungssymbol
<symbolradiation>
T-Taste
<t>
Nut-Feder-Verbindung
<tongueandgroove>
Touchpad
<touchpad>
Touchpad-Druck
<touchpadpress>
Einfacher Baum
<treeplain>
Tren-Kopplung
<trenconnectors>
Tren-Strecken
<trentracks>
Dreieck-Taste
<triangle>
3D-Schwenken
<ui3dpanning>
3D-Rotation
<ui3drotate>
Abakus
<uiabacus>
Absoluter Wert
<uiabsolutevalue>
Chromatopsie
<uiachromatopsia>
Aktiver Anschluss
<uiactiveport>
Aktivität
<uiactivity>
Kreation folgen
<uiactivityadd>
Kreation nicht mehr beobachten
<uiactivityremove>
Kreation wird beobachtet
<uiactivityticked>
Schauspieler
<uiactors>
Hinzufügen
<uiadd>
Loch hinzufügen
<uiaddhole>
Foto hinzufügen
<uiaddphoto>
Auswahl hinzufügen
<uiaddselection>
Set hinzufügen
<uiaddset>
Zur Sammlung hinzufügen
<uiaddtocollection>
Zu Gruppe hinzufügen
<uiaddtogroup>
ADSR
<uiadsr>
Erweiterter Rotator
<uiadvancedrotator>
Fortgeschrittene Kamera 1
<uiadvcam1>
Fortgeschrittene Kamera 2
<uiadvcam2>
Erweiterter Beweger
<uiadvmover>
Erweiterter Textanzeiger
<uiadvtextdisplayer>
Airbrush
<uiairbrush>
Luftsteuerung
<uiaircontrol>
Alarm
<uialert>
Alarmblitz
<uialertflash>
Unten ausrichten
<uialignbottom>
Links ausrichten
<uialignleft>
Ausrichtung
<uialignment>
Mittig ausrichten
<uialignmiddle>
Rechts ausrichten
<uialignright>
Oben ausrichten
<uialigntop>
Alle Steuerungssensoren
<uiallcontrollersensors>
Wichtel zulassen
<uiallowimp>
Immer oben
<uialwaysontop>
Rundum-Schwenken
<uiambisonicpanning>
Umfang
<uiamplitude>
Anker
<uianchor>
Winkel
<uiangle>
Winkelneigung
<uianglepitch>
Winkeldrehung
<uiangleroll>
Animation leeren
<uianim_emptify>
Animationen verschmelzen
<uianim_merge>
Nicht mischen
<uianim_noblend>
Abspielkopf-Aktionen
<uianim_playheadactions>
Animations-Clip
<uianimclip>
Animationspfad
<uianimpath>
Animation – permanent
<uianimpermanent>
Animation – halten
<uianimsustain>
Drehung antizipieren
<uianticipateturn>
Blende
<uiaperture>
Apfel
<uiapple>
Finish anwenden
<uiapplyfinish>
Archiv
<uiarchive>
Sessel
<uiarmchair>
Armrudern
<uiarmflail>
Arpeggiator-Menü
<uiarpeggiatormenu>
Arpeggiator-Noten
<uiarpeggiatornotes>
Pfeil – Gegen den Uhrzeigersinn Nordost
<uiarrowacne>
Pfeil – Gegen den Uhrzeigersinn Nordwest
<uiarrowacnw>
Pfeil – Gegen den Uhrzeigersinn Südost
<uiarrowacse>
Pfeil – Gegen den Uhrzeigersinn Südwest
<uiarrowacsw>
Pfeil – Im Uhrzeigersinn Nordost
<uiarrowcne>
Pfeil – Im Uhrzeigersinn Nordwest
<uiarrowcnw>
Pfeil – Im Uhrzeigersinn Südost
<uiarrowcse>
Pfeil – Im Uhrzeigersinn Südwest
<uiarrowcsw>
Pfeil – Diagonal Nordwest-Südosten
<uiarrowdnwse>
Pfeil – Diagonal Südwest-Nordost
<uiarrowdswne>
Pfeil – Osten
<uiarrowe>
Pfeil – Norden
<uiarrown>
Pfeil – Nordosten
<uiarrowne>
Pfeil zeigt nach unten
<uiarrownotaildown>
Pfeil zeigt nach links
<uiarrownotailleft>
Pfeil zeigt nach rechts
<uiarrownotailright>
Pfeil zeigt nach oben
<uiarrownotailup>
Pfeil – Nord-Süd
<uiarrowns>
Pfeil – Nordwesten
<uiarrownw>
Pfeil – Rotieren Nordost
<uiarrowrne>
Pfeil – Rotieren Nordwest
<uiarrowrnw>
Pfeil – Rotieren Südost
<uiarrowrse>
Pfeil – Rotieren Südwest
<uiarrowrsw>
Pfeil – Süden
<uiarrows>
Pfeil – Südosten
<uiarrowse>
Pfeil – Südwesten
<uiarrowsw>
Pfeil – Westen
<uiarroww>
Pfeil – West-Ost
<uiarrowwe>
Pfeil – Z
<uiarrowz>
Beide Enden befestigt
<uiattachedbothends>
An Objekten befestigen
<uiattachedtoobject>
Anziehen zurückstoßen
<uiattractrepulse>
Audioeffekte
<uiaudioeffects>
Audio-Filter
<uiaudiofilter>
Auto-3D-Schwenken
<uiauto3dpanning>
Auto-Anpassen
<uiautofit>
Automatische Hilfen
<uiautoguides>
Auto-Sprung
<uiautojump>
Auto-Aktualisierung
<uiautoupdate>
Winkelachse
<uiaxisangle>
x-Achse
<uiaxisx>
x-Achse bewegen
<uiaxisxmove>
x-Achse rotieren
<uiaxisxrotate>
y-Achse
<uiaxisy>
y-Achse bewegen
<uiaxisymove>
y-Achse rotieren
<uiaxisyrotate>
z-Achse
<uiaxisz>
z-Achse bewegen
<uiaxiszmove>
z-Achse rotieren
<uiaxiszrotate>
Zurück
<uiback>
Zurück zum Bearbeitungsmodus
<uibacktoedit>
Zurück zum Spielmodus
<uibacktoplay>
Zurück in den Anzeigemodus
<uibacktoview>
Baking
<uibake>
Komplett-Baking
<uibakeall>
Ballon
<uiballoon>
Basispuppe
<uibasicpuppet>
Bake
<uibeacon>
Biegen
<uibends>
Fahrrad
<uibicycle>
Großer Pinsel
<uibigbrush>
Größer
<uibigger>
Plus-Minus-Skala
<uibimodal>
Zweibeiner
<uibiped>
Zweibeiner – Unterteil
<uibipedbottom>
Zweibeiner – Oberteil
<uibipedtop>
Schwarze Balken
<uiblackbars>
Druckwelle
<uiblast>
Blooming-Effekt
<uibloom>
Bolzen
<uibolt>
Bombe
<uibomb>
Knochen
<uibone>
Lesezeichen
<uibookmark>
Lesezeichen hinzufügen
<uibookmarkadd>
Lesezeichen entfernen
<uibookmarkremove>
Randdeckkraft
<uiborderopacity>
Rand-Eigenschaften
<uiborderproperties>
Randbreite
<uiborderwidth>
Hüpfen
<uibounce>
Kiste
<uibox>
Kette zerbrechen
<uibreakchain>
Ziegel
<uibricks>
Gebrochenes Herz
<uibrokenheart>
Pinsel
<uibrush>
Pinsel bearbeiten
<uibrushedit>
Blasen
<uibubbles>
Bug
<uibug>
Stoß
<uibump>
Platzen
<uiburst>
Tastendruck
<uibuttonclick>
Doppelter Tastendruck
<uibuttondoubleclick>
Taste gedrückt halten
<uibuttonhold>
Arcuskosinus
<uicalcacos>
Arcussinus
<uicalcasin>
Arcustangens
<uicalcatan>
Arcustangens 2
<uicalcatan2>
Kosinus
<uicalccos>
Sinus
<uicalcsin>
Tangens
<uicalctan>
Taschenrechner
<uicalculator>
Taschenrechner (alt)
<uicalculatoralt>
Vektor-Kreuzprodukt (normiert)
<uicalcveccrossprodnormalised>
Vektor-Kreuzprodukt
<uicalcveccrossproduct>
Vektor-Skalarprodukt
<uicalcvecdot>
Vektor-Skalarprodukt (normiert)
<uicalcvecdotnormalised>
Vektor normieren
<uicalcvecnormalise>
Kalender
<uicalendar>
Kameras und Beleuchtung
<uicamandlight>
Kamera-Lesezeichen hinzufügen
<uicambookmarkadd>
Verrückt
<uicamcrazy>
Kameradistanz
<uicamdistance>
Hineinbewegen
<uicameasein>
Herausbewegen
<uicameaseout>
Kamera
<uicamera>
Kamera immer blockieren
<uicamerablockalways>
Kamera dynamisch blockieren
<uicamerablockdynamic>
Kamera nie blockieren
<uicamerablocknever>
Kamera-Umriss
<uicameraoutline>
Kamera: Auto-Höhenausrichtung
<uicameratweak_cameraautolevel>
Kamera: Auto-Gierung
<uicameratweak_cameraautoyaw>
Kamera: Boden vermeiden
<uicameratweak_cameraavoidground>
Bodenhöhe
<uicameratweak_cameraheighttrackground>
Kamera runter
<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthdown>
Kamera hoch
<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthup>
Vorwärts-Fokussierungsziel
<uicameratweak_cameralookaheadtime>
Neigungsmaximum
<uicameratweak_camerapitchmax>
Neigungsminimum
<uicameratweak_camerapitchmin>
Kamera-Neigung: Rotationsgeschwindigkeit
<uicameratweak_camerapitchrotationspeed>
Rotationsbeschleunigung
<uicameratweak_camerarotationaccelerationtime>
Rotationsverlangsamung
<uicameratweak_camerarotationdecelerationtime>
Kameraverschiebung
<uicameratweak_camerasidewaysoffset>
Bodenrotation
<uicameratweak_cameratrackgroundrotation>
Kamera-Gierung: Rotationsgeschwindigkeit
<uicameratweak_camerayawrotationspeed>
Kamera folgt bei Rutschen
<uicamfollowslide>
Kamerahöhe
<uicamheight>
Linear
<uicamlinear>
Kamerawackler
<uicamshaker>
Glatt
<uicamsmooth>
Kameraziel
<uicamtarget>
Kameraneigung
<uicamtilt>
Kanone
<uicannon>
Auto
<uicar>
Kategorie
<uicategory>
Schwerkraftzentrum
<uicentreofgravity>
Kette
<uichain>
Jam-Podium
<uichallengepodium>
Jam-Fortschritt eins
<uichallengeprogressone>
Jam-Fortschritt drei
<uichallengeprogressthree>
Jam-Fortschritt zwei
<uichallengeprogresstwo>
Jam einsenden
<uichallengesubmit>
Abgestimmter Jam
<uichallengevoted>
Checkpunkt
<uicheckpoint>
Mikrochip
<uichip>
Akkord-Menü
<uichordmenu>
Chorus und Verzögerung
<uichorusanddelay>
Chromatische Aberration
<uichromaticabb>
Klobiger Pfeil nach unten
<uichunkydownarrow>
Klobiger Pfeil nach links
<uichunkyleftarrow>
Klobiger Pfeil nach rechts
<uichunkyrightarrow>
Klobiger Pfeil nach oben
<uichunkyuparrow>
Kreis
<uicircle>
Filmklappe
<uiclapper>
Abgeschnittener Spiegel
<uiclippedmirror>
Uhr
<uiclock>
Gepunktete Uhr
<uiclockdotted>
Klonen
<uiclone>
Wolke
<uicloud>
Wolken
<uiclouds>
Cloud-speichern
<uicloudsave>
Überzug hinzufügen
<uicoatadd>
Überzug entfernen
<uicoatsubtract>
Überzug-Werkzeuge
<uicoattools>
Münze
<uicoin>
Sammelobjekt
<uicollectible>
Sammlung
<uicollection>
Kollidierbar
<uicollidable>
Kollision erkennen – beide
<uicollidedetectboth>
Kollision – Höhe
<uicollisionheight>
Kollisionsposition
<uicollisionpos>
Kollision – Breite
<uicollisionwidth>
Farbenblindheit-Filter
<uicolourblindnessfilters>
Kamm
<uicomb>
Kombinierer
<uicombiner>
Komfortmodus an
<uicomforton>
Kommentar
<uicomment>
Kommentare
<uicomments>
Kompass
<uicompass>
Komponenten
<uicomponents>
Kegel
<uicone>
Verbinden
<uiconnect>
Verbindung
<uiconnection>
Connie mit einer Idee
<uiconniespark>
Kontrast
<uicontrast>
Richtungstasten
<uicontroldpadall>
Links-Taste/Rechts-Taste
<uicontroldpadleftright>
Oben-Taste/Unten-Taste
<uicontroldpadupdown>
Größenkontrolle
<uicontrolledscale>
Controller-Seite 1
<uicontrollerpageone>
Controller-Seite 3
<uicontrollerpagethree>
Controller-Seite 2
<uicontrollerpagetwo>
Controller in Besitz
<uicontrollerpossessed>
Controllersensor
<uicontrollersensor>
Controller-Lautsprecher
<uicontrollersound>
In Gemälde umwandeln
<uiconverttopaint>
Keks
<uicookie>
Zähler
<uicounter>
Zähler – Ausgang
<uicounteroutput>
Einzählen
<uicountin>
Animation erstellen
<uicreateanim>
Kreationseinstellungen
<uicreationsettings>
Beschneiden
<uicrop>
Kreuz
<uicross>
Kreuz – eingekreist
<uicrosscircled>
Kreuz (hohl)
<uicrosshollow>
Aktuelle Gesundheit
<uicurrenthealth>
Beeinträchtigt derzeit die Gesundheit
<uicurrentlyaffectinghealth>
Benutzerdefinierte Untertitel
<uicustomsubs>
Ausschneiden
<uicutout>
Zylinder
<uicylinder>
Schaden
<uidamage>
Schadensmultiplikator
<uidamagemultiplier>
X dämpfen
<uidampx>
Y dämpfen
<uidampy>
Z dämpfen
<uidampz>
Doppelsprunghöhe
<uidbljumpheight>
Abbremsung
<uideceleration>
Standardoberfläche
<uidefaultsurface>
Verzögerung
<uidelay>
Verzögerung A
<uidelaya>
Verzögerung B
<uidelayb>
Verzögerung C
<uidelayc>
Verzögerung D
<uidelayd>
Verzögerungseffekte
<uidelayeffects>
Löschen
<uidelete>
Klebstoff löschen
<uideleteglue>
Steuern aufheben
<uidepossess>
Alles abwählen
<uideselectall>
Erkennen – alle
<uidetectall>
Erkennen – hier
<uidetecthere>
Erkennen – nicht hier
<uidetectnothere>
Grünblindheit
<uideuteranopia>
Richtung in x-Achse
<uidirectionx>
Richtung in y-Achse
<uidirectiony>
Richtung in z-Achse
<uidirectionz>
Erde
<uidirt>
Steuerung deaktivieren
<uidisablecontrols>
Verbindung trennen
<uidisconnect>
Verbindungstrennung
<uidisconnection>
Verzerrung
<uidistortion>
Tür
<uidoor>
Doppelpfeil links
<uidoublearrowleft>
Doppelpfeil rechts
<uidoublearrowright>
Doppelsprung
<uidoublejump>
Downsampling
<uidownsample>
Unentschieden
<uidraw>
Dropdown
<uidropdown>
Dropdown umkehren
<uidropdownr>
Tropfen
<uidroplet>
Controllersensor
<uidssensor>
Duale Motion-Controller
<uidualmoves>
DualShock-Bewegung
<uidualshockmotion>
Ente
<uiduck>
Dynamikkompressor
<uidynamicscompressor>
Titelseite bearbeiten
<uieditcover>
Effektfelder suchen
<uieffectfieldsearch>
Effektmodus
<uieffectmode>
Effekt hinzufügen
<uieffectsadd>
Effekt entfernen
<uieffectssubtract>
Effektsichtbarkeit
<uieffectsvisibility>
Effekt-Werkzeuge
<uieffecttools>
Gummiband
<uielastic>
Ellipsoid
<uiellipsoid>
Spender
<uiemitter>
Kabel spenden
<uiemitwires>
Eingabe
<uienter>
Gruppe betreten
<uientergroup>
Hüllkurven-Tiefe
<uienvdepth>
Hüllkurve
<uienvelope>
Hüllkurvenfolgermodus
<uienvelopefollowermode>
Umwelt
<uienvironment>
Gleichheitszeichen – eingekreist
<uiequalscircled>
Gleichheitszeichen – eingekreist (hohl)
<uiequalscircledhollow>
Ausgang
<uiexit>
Leistungsmodus verlassen
<uiexitperfmode>
Aktionstasten
<uifacebuttons>
Schneller Vorlauf
<uifastforward>
Feedback
<uifeedback>
10 Sekunden Vorlauf
<uifftensecs>
Sichtfeld
<uifieldofview>
Filmstreifen
<uifilmstrip>
Filter
<uifilter>
Filter ein
<uifilteron>
Feuer
<uifire>
FK
<uifk>
FK zu IK
<uifktoik>
Flagge
<uiflag>
Blitz
<uiflash>
Fleck-Ordentlichkeit
<uifleckneatness>
Fliehen-Modus
<uifleemode>
Bodenraster
<uifloorgrid>
Nebel
<uifog>
Folger
<uifollower>
Dämpfung in Folger-Richtung
<uifollowerdirectiondamp>
Kopf in VR folgen
<uifollowheadinvr>
Wichtel folgen
<uifollowimp>
Folgemodus
<uifollowmode>
Abspielkopf folgen
<uifollowplayhead>
Fußaufsetzen
<uifootimpact>
Fußschlittern
<uifootscrape>
Ziel gefunden
<uifoundtarget>
Frequenzmodulation 1
<uifreqmodone>
Frequenzmodulation 2
<uifreqmodtwo>
Reibung
<uifriction>
Eingefroren
<uifrozen>
Gerät
<uigadget>
Gewinnt Gesundheit
<uigaininghealth>
Gameplay-Zubehör
<uigameplaygear>
Tor geschlossen
<uigateclosed>
Tor offen
<uigateopen>
Abstammung
<uigenealogy>
Holen
<uiget>
Geist
<uighost>
Geschenkblase
<uigiftbubble>
Allgemeine Einstellungen
<uiglobalsettings>
Globus
<uiglobe>
Kleben
<uiglue>
Greifen
<uigrab>
Gegriffen
<uigrabbed>
Griffpunkt
<uigrabpoint>
Griffsensor
<uigrabsensor>
Rang
<uigrade>
Klangpartikel absenken
<uigraindrop>
Granular-Verzögerung
<uigranulardelay>
Granularsynthese
<uigranularsynthesis>
Gras
<uigrass>
Kies
<uigravel>
Größer gleich
<uigreaterthanequal>
Raster
<uigrid>
Raster – Mitte
<uigridcenter>
Raster – Rand
<uigridedge>
Ausrichtraster
<uigridsnap>
Raster – Oberfläche
<uigridsurface>
Rasteransicht
<uigridview>
Raster-Zoom
<uigridzoom>
Greifen
<uigrip>
Anleitung
<uiguide>
Hilfen
<uiguides>
Gyroskop
<uigyroscope>
R2 halb drücken
<uihalfpress>
Hand folgt Spieler
<uihandfollowplayer>
Schweben mit Hand-Gerät
<uihandgadgethover>
Hand-Gerät fährt über Steuerbares
<uihandhoverpossessable>
Hart mischen
<uihardblend>
Schraffiertes Auge
<uihatchedeye>
Kopf folgt Spieler
<uiheadfollowplayer>
Kopf-Gerät
<uiheadgadget>
Kopf-Gerät-Cursor aktiviert
<uiheadgadgetcursorenabled>
Kopfhörer
<uiheadphones>
Kopfhörer-Balance
<uiheadphonesbalance>
Kopfposition
<uiheadposition>
Gesundheit
<uihealth>
Gesundheitsauswirkungen
<uihealthimpact>
Gesundheitsmodifikator
<uihealthmodifier>
Herz
<uiheart>
Herzen
<uihearts>
Helfer
<uihelpers>
Sechseck
<uihexagon>
Ausgeblendet
<uihidden>
Hohe Grenze
<uihighcut>
HMD-Gerät-Position
<uihmdposition>
Hohler Kreis
<uihollowcircle>
Hohles Sechseck
<uihollowhexagon>
Nach Hause
<uihome>
Zuhause-Design
<uihomespacetheme>
Horizont
<uihorizon>
Horizontale Ansicht
<uihorizontalview>
Schwebend
<uihovered>
HUD
<uihud>
Im Leerlauf zur Kamera drehen
<uiidlefacecam>
Kollision ignorieren
<uiignorecollide>
IK
<uiik>
IK zu FK
<uiiktofk>
Wichtel
<uiimp>
Aufprallempfindlichkeit
<uiimpactsensitivity>
Aufprallsensor
<uiimpactsensor>
Impasto
<uiimpasto>
Blankowichtel
<uiimpblank>
Wichtel-Dock
<uiimpdock>
Wichtel-Skalierung 1:1
<uiimponetoone>
Wichtel-Position
<uiimpposition>
Wichtel-Quest – Maximum
<uiimpquestmax>
Wichtel-Quest – Minimum
<uiimpquestmin>
Wichtel-Rhythmus
<uiimprhythm>
Wichtel-Dehnung
<uiimpstretch>
Wichtel-Werkzeug
<uiimptool>
Unendlichkeit
<uiinfinity>
Infos
<uiinfo>
Info – eingekreist
<uiinfocircled>
Innerer Radius
<uiinnerradius>
Eingang/Ausgang
<uiinputoutput>
Intervallschwankung
<uiintervaljitter>
Inventar
<uiinventory>
Umkehren
<uiinvertinput>
Ist tot
<uiisdead>
In VR?
<uiisinvr>
Im Besitz
<uiispossessed>
Verbindungen
<uijoints>
Verbundene Zielposition
<uijointtarget>
Springen
<uijump>
Sprung – Aufstieg
<uijumpascent>
Sprung – Abstieg
<uijumpdescent>
Sprunghöhe
<uijumpheight>
Sprungspitze
<uijumppeak>
Jump To
<uijumptow>
Gerade gesammelt
<uijustcollected>
Kaleidoskop
<uikaleidoscope>
Wert beim Zurückspulen beibehalten
<uikeepvalue>
Keyboard
<uikeyboard>
Schlüsselbilder glätten
<uikeyframesmooth>
Landeaufprall
<uilandingimpact>
Lasersucher
<uilaserscope>
Lasersucher-Zonenrand
<uilaserscopefalloff>
Breitengrad
<uilatitude>
PS4™-System starten
<uilaunchps4>
Ebenen
<uilayers>
Neigen
<uilean>
Neigeverzögerung
<uileanlag>
Verlassen
<uileave>
Gruppe verlassen
<uileavegroup>
Drehen für linke Hand
<uilefthandflip>
Aufsetzen der linken Ferse
<uileftheelstrike>
Linker Motor
<uileftmotor>
Legato
<uilegato>
Legato (immer)
<uilegatoalways>
Legato (wenn nebeneinander)
<uilegatogated>
Längenschwankung
<uilengthjitter>
Blendenfleck
<uilensflare>
Kleiner gleich
<uilessthanequal>
Brief
<uiletter>
Level-Verbindung
<uilevellink>
Leichter Pinsel
<uilightbrush>
Blitzschlag
<uilightning>
Blitzstrahl
<uilightningflash>
Licht aus
<uilightoff>
Licht an
<uilighton>
Lichtschalter
<uilightswitch>
Lichtschalter aus
<uilightswitchoff>
Lichtschalter an
<uilightswitchon>
Mit „Daumen hoch“ markiert
<uiliked>
Live-Klon
<uiliveclone>
Live-Klon (visuell)
<uiliveclonevisual>
Lokal
<uilocal>
Lokaler Mehrspieler
<uilocalmulti>
Gesperrt
<uilocked>
Logik
<uilogic>
UND
<uilogicand>
NICHT
<uilogicnot>
ODER
<uilogicor>
XOR
<uilogicxor>
Längengrad
<uilongitude>
Ansehen
<uilookat>
Anblick-Rotator
<uilookatrotator>
Blick-Cursor
<uilookcursor>
Schleife
<uiloop>
Detailgenauigkeit
<uilooseness>
Verliert Gesundheit
<uilosinghealth>
Tieftonblende
<uilowcut>
Unteres Limit
<uilowerlimit>
Luma-Rauschen
<uilumanoise>
Schwerfälligkeit
<uilumbering>
Maschine
<uimachine>
Zauberstab
<uimagicwand>
Magnet
<uimagnet>
Magnet minus
<uimagnetminus>
Magnet plus
<uimagnetplus>
Magnet plusminus
<uimagnetplusminus>
Karte
<uimap>
Masken
<uimasks>
Maximum auf einmal
<uimaxatonce>
Gespendetes Maximum
<uimaxemitted>
Maximale Länge
<uimaxlength>
Mega-Pfeil nach unten
<uimegadownarrow>
Striche verschmelzen
<uimergestrokes>
Metall
<uimetal>
Spiegel
<uimetallicmirror>
Metronom
<uimetronome>
Mikrofon
<uimicrophone>
Minimale Sprunghöhe
<uiminjumpheight>
Minimale Länge
<uiminlength>
Minus – eingekreist
<uiminuscircled>
Minus – eingekreist (hohl)
<uiminuscircledhollow>
Spiegel
<uimirror>
Mix – Charakter
<uimixchar>
Mischer
<uimixer>
Mix – Gameplay
<uimixgameplay>
Mix – allgemein
<uimixgeneral>
Mix – Musik
<uimixmusic>
Mix – Stimme
<uimixvoice>
Modell
<uimodel>
Beschwerdebericht
<uimoderate>
Modi
<uimodes>
Mehr
<uimore>
Doktorhut
<uimortarboard>
Bewegungsunschärfe
<uimotionblur>
Bewegungssensor-Bewegung
<uimotionsensormovement>
Motorbolzen
<uimotorbolt>
Bewegen
<uimove>
Motion-Controller bewegen sich auseinander
<uimoveaway>
Linker Motion-Controller
<uimovecontrollerlefthand>
Rechter Motion-Controller
<uimovecontrollerrighthand>
Wichtel + Motion-Controller
<uimoveimp>
Bewegungssensor
<uimovementsensor>
Primärer Motion-Controller
<uimoveone>
Motion-Controller 1 Neigung
<uimoveonetilt>
Primären Motion-Controller nach links neigen
<uimoveonetiltleft>
Primären Motion-Controller nach rechts neigen
<uimoveonetiltright>
Beweger
<uimover>
Modell bewegen
<uimovesculpt>
Sound bewegen
<uimovesound>
Strich bewegen
<uimovestroke>
Motion-Controller-Neigung
<uimovetilt>
Motion-Controller bewegen sich aufeinander zu
<uimovetogether>
Motion-Controller: Griffe berühren sich
<uimovetouchbase>
Motion-Controller: Kugeln berühren sich
<uimovetouchspheres>
Sekundärer Motion-Controller
<uimovetwo>
Motion-Controller 2 Neigung
<uimovetwotilt>
Tasse
<uimug>
Mehrsprachig
<uimultilanguage>
Musik
<uimusic>
Musiktakt
<uimusicbar>
Musikclip
<uimusicclip>
Musikclip-Suche
<uimusicclipsearch>
Musik suchen
<uimusicsearch>
Musikraster
<uimusicsnap>
Neu
<uinew>
Neues Modell
<uinewsculpt>
Neuer Strich
<uinewstroke>
Keine Kollision
<uinocamcollision>
Kein Klon
<uinoclone>
Knoten
<uinode>
Knoten in
<uinodein>
Knoten aus
<uinodeout>
Keine Eingabe
<uinoentry>
Kein Geist
<uinoghost>
Keine Gesundheit
<uinohealth>
Rauschen-Skalierung
<uinoisescale>
Rauschen-Geschwindigkeit
<uinoisespeed>
Rauschen-Stärke
<uinoisestrength>
Nicht-gleichförmige Skalierung
<uinonuniformscale>
Nicht für VR
<uinonvr>
Keine Wiederholung
<uinorepeat>
Normal
<uinormal>
Normale und mittige Lautsprecher
<uinormalandcenterspeakers>
Normale Lautsprecher
<uinormalspeakers>
Notiz
<uinote>
Note – Achtel
<uinoteeighth>
Note – Achtelpunkt
<uinoteeighthdot>
Note – Achteltriole
<uinoteeighthtriplet>
Note – Halbe
<uinotehalf>
Note – Halber Punkt
<uinotehalfdot>
Note – Halbe Triole
<uinotehalftriplet>
Note aus
<uinoteoff>
Note an
<uinoteon>
Note – Viertel
<uinotequarter>
Note – Viertelpunkt
<uinotequarterdot>
Note – Vierteltriole
<uinotequartertriplet>
Note – Sechzehntel
<uinotesixteenth>
Note – Sechzehntelpunkt
<uinotesixteenthdot>
Note – Sechzehnteltriole
<uinotesixteenthtriplet>
Note – Vierundsechzigstel
<uinotesixtyfourth>
Note – Vierundsechzigstel-Punkt
<uinotesixtyfourthdot>
Note – Vierundsechzigstel-Triole
<uinotesixtyfourthtriplet>
Note – Dreißig Sekunden
<uinotethirtysecond>
Note – Dreißig-Sekunden-Punkt
<uinotethirtyseconddot>
Note – Dreißig-Sekunden-Triole
<uinotethirtysecondtriplet>
Note – Ganze
<uinotewhole>
Note – Ganzer Punkt
<uinotewholedot>
Note – Ganze Triole
<uinotewholetriplet>
Mitteilungen
<uinotifications>
Zahl
<uinumber>
Anzahlanzeige
<uinumberdisplayer>
Oktavenschwankung
<uioctavejitter>
Oktavenbereich
<uioctavespread>
Offscreen
<uioffscreen>
Offscreen-Tod
<uioffscreenkill>
Zwiebel
<uionion>
Deckkraft
<uiopacity>
Sound öffnen
<uiopensound>
Ursprung
<uiorigin>
Oszillator
<uioscillator>
Oszillator-Mix
<uioscillatormix>
Äußerer Radius
<uiouterradius>
Ausgang 1
<uioutputone>
Ausgang 2
<uioutputtwo>
Übersicht
<uioverview>
Farbeimer
<uipaintbucket>
Farbeimer – Umriss
<uipaintbucketoutline>
Im Kreis klonen
<uipaintclonedisc>
Klon – Schwanken
<uipaintclonejitter>
Entlang der Linie klonen
<uipaintcloneline>
Auf der Ebene klonen
<uipaintcloneplane>
In einer Kugel klonen
<uipaintclonesphere>
Farb-Finish
<uipaintfinish>
Farbe schütten
<uipaintpour>
Klone in alle Richtungen drehen
<uipaintrotatealldir>
Klone entlang eines Zylinders drehen
<uipaintrotatecylinder>
Klone entlang einer Halbkugel drehen
<uipaintrotatehemisphere>
Farbe verwischen
<uipaintsmear>
Palette
<uipalette>
Pausieren
<uipause>
Bleistift
<uipencil>
Spielen
<uiperform>
Foto
<uiphoto>
Foto mit umrandetem Plus
<uiphotoadd>
Fotokamera
<uiphotocam>
Foto mit umrandetem Minus
<uiphotoremove>
Foto mit umrandetem Häkchen
<uiphototick>
Physik
<uiphysics>
Physik-Pendel
<uiphysicspendulum>
Pi
<uipi>
Pipette
<uipick>
Pickup-Blase
<uipickupbubble>
Anheften
<uipin>
Angeheftet
<uipinned>
An Bildschirm anheften
<uipintoscreen>
Bild-im-Bild
<uipip>
Bild-im-Bild maximieren
<uipipmaximise>
Bild-im-Bild minimieren
<uipipminimise>
Kolben
<uipiston>
Tonhöhe – grob
<uipitchcoarse>
Tonhöhe – fein
<uipitchfine>
Tonhöhe-Intervall
<uipitchinterval>
Tonhöhenschwankung
<uipitchjitter>
Verpixeln
<uipixellate>
Spielen
<uiplay>
Beide Richtungen spielen
<uiplayboth>
Gespielt
<uiplayed>
Spieler vier
<uiplayerfour>
Spieler-Level
<uiplayerlevel>
Spieler eins
<uiplayerone>
Spielerbesitz
<uiplayerownership>
Spieler drei
<uiplayerthree>
Spieler zwei
<uiplayertwo>
Position des Abspielkopfs
<uiplayheadposition>
Später spielen
<uiplaylater>
Später spielen mit umrandetem Plus
<uiplaylateradd>
Später spielen mit umrandetem Häkchen
<uiplaylatertick>
Spielmodus
<uiplaymode>
Plus – eingekreist
<uipluscircled>
Plus – eingekreist (hohl)
<uipluscircledhollow>
Distanz zwischen Vektoren
<uipointdistance>
Portal rückwärts
<uiportalbackwards>
Portal – beide Richtungen
<uiportalbidirection>
Portal vorwärts
<uiportalforwards>
Besitz
<uipossession>
Besitzaufzeichner
<uipossessionrecorder>
Besitz keine Ansicht
<uipossessnoviz>
Besitz-Ansicht – Körper
<uipossessvizbody>
Besitz-Ansicht – Augen
<uipossessvizeyes>
Besitz-Ansicht – Spitze
<uipossessviztip>
Plakateffekt
<uiposterise>
Strom
<uipower>
Potenz von
<uipowerof>
Voraussichtliche Landung
<uipredictedlanding>
Vorschau
<uipreview>
Primärer Controller
<uiprimarycontroller>
Primärer Motion-Controller – Kreis-Taste
<uiprimarymove_circle>
Primärer Motion-Controller – X-Taste
<uiprimarymove_cross>
Primärer Motion-Controller – Move-Taste
<uiprimarymove_movebtn>
Primärer Motion-Controller – Quadrat-Taste
<uiprimarymove_square>
Primärer Motion-Controller – Dreieck-Taste
<uiprimarymove_triangle>
Primärer Motion-Controller – T-Taste
<uiprimarymove_trigger>
Primäre Kugel an sekundärem Griff
<uiprimaryspheretosecondarybase>
Prisma
<uiprism>
Rechtwinkliges Prisma
<uiprismright>
Prozedurale Animation
<uiproceduralanim>
Projektion
<uiprojection>
Requisite
<uiprop>
Proportionen
<uiproportions>
Rotblindheit
<uiprotanopia>
PS Camera
<uipscamera>
Freigeben
<uipublish>
Impuls
<uipulse>
Puppe hüpfen
<uipuppetbounce>
Puppe fällt heraus
<uipuppetfallout>
Puppenbenutzeroberfläche
<uipuppetinterface>
Puppentyp
<uipuppettype>
Puzzleteil
<uipuzzlepiece>
Kurve
<uiquadratic>
Frage – eingekreist
<uiquestioncircled>
Frageblitz
<uiquestionflash>
Warteschlange
<uiqueue>
Regenbogen
<uirainbow>
Zufallsgenerator
<uirandomiser>
Note zufällig absenken
<uirandomnotedrop>
Reichweite
<uirange>
Bereich-Zonenrand
<uirangefalloff>
Bereich erfüllt
<uirangemet>
Frequenz
<uirate>
X bewerten
<uiratex>
Y bewerten
<uiratey>
Z bewerten
<uiratez>
Lautstärke: Hintere Lautsprecher
<uirearspeakervolume>
Aufzeichnen
<uirecord>
Besitz aufzeichnen
<uirecordpossession>
Wiederherstellen
<uiredo>
Aktualisieren
<uirefresh>
Inventar erstatten
<uirefundinv>
Freigeben
<uirelease>
Rest nach Division
<uiremainderafterdivision>
Remix
<uiremix>
Remove All Unavailable
<uiremoveallunavailable>
Aus Gruppe entfernen
<uiremovefromgroup>
Auswahl entfernen
<uiremoveselection>
Zurücksetzen
<uireset>
Raster zurücksetzen
<uiresetgrid>
Gesundheit zurücksetzen
<uiresethealth>
Inventar zurücksetzen
<uiresetinventory>
Respawn
<uirespawn>
Hall
<uireverb>
Hall A
<uireverba>
Hall B
<uireverbb>
Hall C
<uireverbc>
Hall D
<uireverbd>
Hallverzögerung
<uireverbdelay>
Halleffekte
<uireverbeffects>
Hallvorlage
<uireverbpreset>
Rezension
<uireview>
Zurückspulen
<uirewind>
RGB: Blau an
<uirgbbon>
RGB: Grün an
<uirgbgon>
RGB aus
<uirgboff>
RGB an
<uirgbon>
RGB: Rot an
<uirgbron>
Rechter Winkel
<uirightangle>
Aufsetzen der rechten Ferse
<uirightheelstrike>
Rechter Motor
<uirightmotor>
Ringmodell
<uiringmodmode>
Rakete
<uirocket>
Raketen-Rotator
<uirocketrotator>
Stange
<uirod>
Rollen
<uiroll>
Roller
<uiroller>
Achterbahn
<uirollercoaster>
Rotieren
<uirotate>
Rotationsgeschwindigkeit X
<uirotationalvelocityx>
Rotationsgeschwindigkeit Y
<uirotationalvelocityy>
Rotationsgeschwindigkeit Z
<uirotationalvelocityz>
Rotator
<uirotator>
Runden
<uiround>
Abrunden
<uirounddown>
Aufrunden
<uiroundup>
Reihenzuordnung
<uirowmapping>
Rückwärts abspielen
<uirplay>
Riffeln
<uiruffle>
Maßstab-Box
<uiruler>
Rumbler
<uirumbler>
Rennen
<uirun>
10 Sekunden Rücklauf
<uirwtensecs>
Sandburg
<uisandcastle>
Speichern
<uisave>
Spielbare Veröffentlichung
<uisaveplayable>
Öffentliche Veröffentlichung
<uisavepublic>
Speichern eingeschränkt
<uisaverestricted>
Skalieren
<uiscale>
Scanlinien
<uiscanlines>
Szene
<uiscene>
Schere
<uiscissors>
Punktezähler
<uiscorecounter>
Ergebnismodifikator
<uiscoremodifier>
Ergebnis-Punktzahl
<uiscorepoints>
Punktesensor
<uiscoresensor>
Bildschirm
<uiscreen>
Bildschirm unten
<uiscreenbottom>
Bildschirm Zentrum
<uiscreencentre>
Bildschirmeffekte
<uiscreenfx>
Bildschirm links
<uiscreenleft>
Bildschirm Mitte
<uiscreenmiddle>
Bildschirm rechts
<uiscreenright>
Größe des Bildschirmbereichs
<uiscreenspacesize>
Bildschirm oben
<uiscreentop>
Skript
<uiscript>
Modellieren
<uisculpt>
Modell hinzufügen
<uisculptadd>
Modell entfernen
<uisculptsub>
Modellierwerkzeuge
<uisculpttools>
Suchen
<uisearch>
Aufgelistete durchsuchen
<uisearchlisted>
Nichtaufgelistete durchsuchen
<uisearchunlisted>
Sekundärer Motion-Controller – Kreis-Taste
<uisecondarymove_circle>
Sekundärer Motion-Controller – X-Taste
<uisecondarymove_cross>
Sekundärer Motion-Controller – Move-Taste
<uisecondarymove_movebtn>
Sekundärer Motion-Controller – Quadrat-Taste
<uisecondarymove_square>
Sekundärer Motion-Controller – Dreieck-Taste
<uisecondarymove_triangle>
Sekundärer Motion-Controller – T-Taste
<uisecondarymove_trigger>
Sekundäre Kugel an primärem Griff
<uisecondaryspheretoprimarybase>
Zweitbildschirm
<uisecondscreen>
Alle auswählen
<uiselectall>
Beliebige auswählen
<uiselectany>
Farbton wählen
<uiselecthue>
Objekte auswählen
<uiselectobjects>
Wähler
<uiselector>
Abgerundeter Würfel
<uisellipsoid>
An Wichtel senden
<uisendtoimp>
Auf Zweitbildschirm senden
<uisendtoscreen>
Aufprallerkennung
<uisenseimpacts>
Startzeit der Spielsitzung
<uisessionstarttime>
Einstellungen
<uisettings>
Schatten
<uishadow>
Schattenwinkel
<uishadowangle>
Schattendetail-Skalierung
<uishadowdetailscale>
Schattendeckkraft
<uishadowopacity>
Schattenweiche
<uishadowsoftness>
Formschwankung
<uishapejitter>
Teilen
<uishare>
Diamant
<uishinydiamond>
Stoßdämpfer
<uishockabsorber>
Millisekunden anzeigen
<uishowms>
Zufall
<uishuffle>
Max. Wertbereich
<uisiggenmaxvaluerange>
Min. Wertbereich
<uisiggenminvaluerange>
Pause – Maximum
<uisiggenpausemax>
Pause – Minimum
<uisiggenpausemin>
Phasenverschiebung
<uisiggenphaseoffset>
Umschalt-Sekunden
<uisiggensweepsecs>
Signalgenerator
<uisignalgenerator>
Signalmanipulator
<uisignalmanipulator>
Anmelden
<uisignin>
Abmelden
<uisignout>
Vereinfachen
<uisimplify>
Einzelreihe
<uisinglerow>
Einzelner Anpass-Regler
<uisingletweak>
Rollerskate
<uiskate>
Zurück springen
<uiskipback>
Vorwärts springen
<uiskipforward>
Schädel
<uiskull>
Sonne & Himmel
<uiskybox>
Zerschneiden
<uislice>
Abschnitt-Musikfilter
<uislicekeytracking>
Rutschen
<uislide>
Schieber
<uislider>
Schieber
<uisliders>
Kleiner
<uismaller>
Schlaue Sammlung
<uismartcollection>
Verwischen
<uismear>
Kleiner Marker
<uismltag>
Glatter
<uismoother>
Glättung
<uismoothingonly>
Schnecke
<uisnail>
Ausrichtpunkt
<uisnappoint>
Ausrichtpunkt-Gruppe 1
<uisnappointgroup1>
Ausrichtpunkt-Gruppe 10
<uisnappointgroup10>
Ausrichtpunkt-Gruppe 11
<uisnappointgroup11>
Ausrichtpunkt-Gruppe 12
<uisnappointgroup12>
Ausrichtpunkt-Gruppe 13
<uisnappointgroup13>
Ausrichtpunkt-Gruppe 14
<uisnappointgroup14>
Ausrichtpunkt-Gruppe 15
<uisnappointgroup15>
Ausrichtpunkt-Gruppe 2
<uisnappointgroup2>
Ausrichtpunkt-Gruppe 3
<uisnappointgroup3>
Ausrichtpunkt-Gruppe 4
<uisnappointgroup4>
Ausrichtpunkt-Gruppe 5
<uisnappointgroup5>
Ausrichtpunkt-Gruppe 6
<uisnappointgroup6>
Ausrichtpunkt-Gruppe 7
<uisnappointgroup7>
Ausrichtpunkt-Gruppe 8
<uisnappointgroup8>
Ausrichtpunkt-Gruppe 9
<uisnappointgroup9>
Socken-Handpuppe
<uisockpuppet>
Weich mischen
<uisoftblend>
Sortieren
<uisorting>
Soundeffekt
<uisoundeffect>
Soundeffekt suchen
<uisoundeffectsearch>
Sound-Gruppe
<uisoundgroup>
Sound-Einstellungen
<uisoundsettings>
Sound-Abschnitt
<uisoundslice>
Geräusch-Werkzeuge
<uisoundtools>
Schraubenschlüssel
<uispanner>
Lautsprecher
<uispeaker>
Kugel
<uisphere>
Platschen
<uisplat>
Platsch-Dehnung
<uisplatstretch>
Splitter
<uisplitter>
Scheinwerfer
<uispotlight>
Sprühdose
<uispraycan>
Feder
<uispring>
Federbolzen
<uisprungbolt>
Weichheit
<uisquashyness>
Stempeln
<uistamp>
Stempeln (alt.)
<uistampalt>
Stempel-Aktivierer
<uistampenabler>
Stehen
<uistanding>
Stern
<uistar>
Startzeitschwankung
<uistarttimejitter>
Auf dem Bildschirm bleiben
<uistayonscreen>
Stereo-Pingpong
<uistereopingpong>
Sticker-Modus
<uisticker>
Sticker Z-Achse
<uistickerzaxis>
Steifheit
<uistiffness>
Stein
<uistone>
Stopp
<uistop>
Stop-Motion
<uistopmotion>
Stärke
<uistrength>
Stärke X
<uistrengthx>
Stärke Y
<uistrengthy>
Stärke Z
<uistrengthz>
Schritt
<uistride>
Schrittzeit
<uistrideytime>
Seil
<uistring>
Strich-Dichte
<uistrokedensity>
Strich-Ende
<uistrokeend>
Strich-Einblenden
<uistrokefadein>
Strich-Ausblenden
<uistrokefadeout>
Strich – Schlaffheit
<uistrokefloppiness>
Strich – physisch
<uistrokephysical>
Strich-Start
<uistrokestart>
Strich-Werkzeuge
<uistroketools>
Studiolicht
<uistudiolight>
Stil
<uistyle>
Stil hinzufügen
<uistyleadd>
Stil entfernen
<uistylesubtract>
Stil-Werkzeuge
<uistyletools>
Nur Subwoofer
<uisub>
Kiste entfernen
<uisubbox>
Kegel entfernen
<uisubcone>
Zylinder entfernen
<uisubcylinder>
Ellipsoid entfernen
<uisubellipsoid>
Sechseck entfernen
<uisubhexagon>
Prisma entfernen
<uisubprism>
Rechtwinkliges Prisma entfernen
<uisubprismright>
Pyramide entfernen
<uisubpyramid>
Quadratisch entfernen
<uisubquadratic>
Abgerundeten Würfel entfernen
<uisubsellipsoid>
Kugel entfernen
<uisubsphere>
Untertitelanzeige
<uisubtitledisplayer>
Ring entfernen
<uisubtorus>
Entfernen
<uisubtract>
Rad entfernen
<uisubwheel>
Sonne
<uisun>
Sonnenaufgang
<uisunrise>
Super-Stil
<uisuperstyle>
Surround
<uisurround>
Surround-Pingpong
<uisurroundpingpong>
Schwanken
<uisway>
Tag
<uitag>
Tag-Gerät
<uitaggadget>
Tags
<uitags>
Schwänzchenform – Blasen
<uitailshapebubbles>
Schwänzchenform – kurvig
<uitailshapecurved>
Schwänzchenform – kurvig 2
<uitailshapecurved2>
Schwänzchenform – gerade
<uitailshapestraight>
Schwänzchenform – Zickzack
<uitailshapezigzag>
Schwänzchenform – Zickzack 2
<uitailshapezigzag2>
Wasserhahn
<uitap>
Ziel
<uitarget>
Zielposition
<uitargetposition>
Team
<uiteam>
Teleporter
<uiteleporter>
Teststeuerung
<uitestingcontrols>
Tetraeder
<uitetrahedron>
Textanimation
<uitextanimating>
Textanimation beendet
<uitextanimfinished>
Textanimation in Arbeit
<uitextanimprogress>
Textfeld-Kurvigkeit
<uitextboxcurviness>
Textfeld-Deckkraft
<uitextboxopacity>
Innenabstand
<uitextboxpadding>
Textfeld-Eigenschaften
<uitextboxproperties>
Verjüngen
<uitextboxtaper>
Schiefheit
<uitextboxwonkiness>
Textanzeiger
<uitextdisplayer>
Textentfernung
<uitextdistance>
Texteingabe
<uitextentry>
Textdeckkraft
<uitextopacity>
Text-Eigenschaften
<uitextproperties>
Menge: Textur verblassen
<uitexturefadeamount>
Texturgröße
<uitexturescale>
Texturstärke
<uitexturestrength>
Schwelle
<uithreshold>
Daumen runter
<uithumbdown>
Daumen hoch
<uithumbup>
Daumen hoch – Umriss
<uithumbupoutline>
Häkchen
<uitick>
Häkchen – eingekreist
<uitickcircled>
Häkchen – hohl
<uitickhollow>
Zeitgerät
<uitimegadget>
Zeitachse
<uitimeline>
To Do
<uitodo>
Werkzeuge
<uitools>
Ring
<uitorus>
Berührung
<uitouching>
Tonhöhe transponieren
<uitransposepitch>
Mülleimer
<uitrashcan>
Bewegung
<uitravel>
T-Rex
<uitrex>
Auslösezone
<uitriggerzone>
Trigonometrie
<uitrigonometry>
Blaublindheit
<uitritanopia>
Absolut zufällig
<uitruerandom>
Drehgeschwindigkeit
<uiturnspeed>
Anpassen
<uitweak>
Anpassungsmenü
<uitweakmenu>
Drehpfeil links
<uitwistarrowleft>
Drehpfeil rechts
<uitwistarrowright>
Unarchived
<uiunarchived>
Unavailable Version
<uiunavailableversion>
Rückgängig
<uiundo>
Kamera freischalten
<uiunlockcamera>
Freigeschaltet
<uiunlocked>
Aktualisierung
<uiupdate>
Alle aktualisieren
<uiupdateall>
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Sichtbarkeit
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Sichtbar
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Grafikeffekte
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Lautstärkeschwankung
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VR-kompatibel
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VR-Cursor-Position
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Nur für VR
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VR-Neigen/-Rollen
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VR-Einstufung
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VR-Einstufung 1
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VR-Einstufung 3
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VR-Einstufung 2
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VR-Einstellungen
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Gehen
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Welle (Rampe)
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Welle (zufällige Glättung)
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Welle (zufällige Stufe)
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Wellen
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Welle (Sandburg)
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Wellenform
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Welle (Eckig)
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Gewicht
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Gewicht D
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Winde
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Wind
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Wischgrad
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Wischen – Bokeh
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Wischen – kreisförmig
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Wischen – auflösen
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Wischen – Loch
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Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.