Ícones

A família tipográfica DreamsIcons contém todos os ícones disponíveis para o jogo e indreams.me . Aqui temos uma lista dos ícones disponíveis e suas designações, que podem ser usados para renderizar ícones em descrições de texto para criações, tanto no jogo quanto no site.

Renderizar ícones em Dreams#

Para renderizar um ícone num campo de texto de Dreams, como a descrição de uma criação, digite a designação do ícone entre . Por exemplo, para renderizar um ícone de cruz para usar em instruções, digite <⁣cross⁣> e isso aparecerá como .

Ícones disponíveis#

1337 Connie de skate

<1337>

Seta

<ammoarrow>

Capacete

<armourhelmet>

Barras ascendentes

<ascendingbars>

Junta de bola e encaixe

<ballandsocket>

Parafuso

<bolt>

Garrafa A

<bottlea>

Garrafa B

<bottleb>

Garrafa C

<bottlec>

Garrafa D

<bottled>

Arco e Flecha

<bowandarrow>

Pão

<bread>

Tijolos

<bricks>

Bloco de construção

<buildingblock>

Blocos de construção

<buildingblocks>

Cabo e porta

<cableandport>

Calendário

<calendar>

Calendário

<calendarblank>

Botão círculo

<circle>

Botão xis

<cross>

Diamante

<diamond>

Diamante

<diamondplain>

Dolly

<dolly>

Cobertura Lisa de Rosquinha

<donuttoppingplain>

Cobertura Granulada de Rosquinha

<donuttoppingsprinkles>

Botão para baixo

<down>

Botões de direção

<dpad>

Controle sem fio

<dualshock>

Controle sem fio 3D

<dualshock3d>

Controle sem fio - eixo X/Y

<dualshockxy>

Controle sem fio - eixo Z

<dualshockz>

Ext

<ext>

Pegada Esquerda

<footprintl>

Marca de Sapato Esquerdo

<footprintlshoe>

Pegada Direita

<footprintr>

Marca de Sapato Direito

<footprintrshoe>

Pegadas

<footprints>

Marcas de Sapato

<footprintshoes>

Rosquinha com Granulados

<fulldonut>

Círculo

<geocircle>

Losango

<geodiamond>

Coração

<geoheart>

Hexágono

<geohexagon>

Pentágono

<geopentagon>

Quadrado

<geosquare>

Estrela

<geostar>

Triângulo

<geotriangle>

Headset

<headset>

Orifício

<hole>

Buraco A

<holea>

Buraco B

<holeb>

Buraco C

<holec>

Buraco D

<holed>

Círculo Oco 1

<hollowcircle1>

Círculo Oco 10

<hollowcircle10>

Círculo Oco 11

<hollowcircle11>

Círculo Oco 12

<hollowcircle12>

Círculo Oco 13

<hollowcircle13>

Círculo Oco 14

<hollowcircle14>

Círculo Oco 15

<hollowcircle15>

Círculo Oco 16

<hollowcircle16>

Círculo Oco 2

<hollowcircle2>

Círculo Oco 3

<hollowcircle3>

Círculo Oco 4

<hollowcircle4>

Círculo Oco 5

<hollowcircle5>

Círculo Oco 6

<hollowcircle6>

Círculo Oco 7

<hollowcircle7>

Círculo Oco 8

<hollowcircle8>

Círculo Oco 9

<hollowcircle9>

Ampulheta

<hourglass>

Ampulheta Simples

<hourglassplain>

Chave

<key>

Chave e orifício

<keyandkeyhole>

Fechadura

<keyhole>

Analógico esquerdo

<l>

L1

<l1>

L2

<l2>

L3

<l3>

Botão esquerdo

<left>

Ímãs

<magnets>

Microfone

<mic>

Botão Mover

<move>

Mover para trás

<moveback>

Mover para frente

<movefront>

Mover para esquerda

<moveleft>

Mover para direita

<moveright>

Botão SELECT

<moveselect>

Botão START

<movestart>

Botão START (alternativo)

<movestartalt>

Inclinar Controle de Movimento Secundário para Esquerda

<movetwotiltleft>

Inclinar Controle de Movimento Secundário para Direita

<movetwotiltright>

Porca e parafuso

<nutandbolt>

Botão OPTIONS

<options>

Opções (alternativo)

<optionsalt>

Miniprendedor e orifício

<pegandhole>

Silhueta de Pessoas

<peoplesilhouette>

Silhueta de Pessoa

<personsilhouette>

Torta

<pie>

Plugue e encaixe

<plugandsocket>

Conector de poste

<postconnector>

Abóbora A

<pumpkina>

Abóbora B

<pumpkinb>

Abóbora Simples

<pumpkinplain>

Peças de quebra-cabeça

<puzzlepieces>

Analógico direito

<r>

R1

<r1>

R2

<r2>

R3

<r3>

Botão direito

<right>

Rock

<rock>

Parafuso

<screw>

Parafuso e orifício

<screwandhole>

Botão SHARE

<share>

Escudo

<shield>

Escudo Danificado

<shielddamaged>

Diamante lateral

<sidediamond>

Círculo Cheio 1

<solidcircle1>

Círculo Cheio 10

<solidcircle10>

Círculo Cheio 11

<solidcircle11>

Círculo Cheio 12

<solidcircle12>

Círculo Cheio 13

<solidcircle13>

Círculo Cheio 14

<solidcircle14>

Círculo Cheio 15

<solidcircle15>

Círculo Cheio 16

<solidcircle16>

Círculo Cheio 2

<solidcircle2>

Círculo Cheio 3

<solidcircle3>

Círculo Cheio 4

<solidcircle4>

Círculo Cheio 5

<solidcircle5>

Círculo Cheio 6

<solidcircle6>

Círculo Cheio 7

<solidcircle7>

Círculo Cheio 8

<solidcircle8>

Círculo Cheio 9

<solidcircle9>

Botão quadrado

<square>

Adesivo

<sticker>

Submarino

<submarine>

Espada A

<sworda>

Espada B

<swordb>

Símbolo de Perigo Biológico

<symbolbiohazard>

Símbolo de Perigo Radioativo

<symbolradiation>

Botão T

<t>

Língua e junta de sulco

<tongueandgroove>

Touch pad

<touchpad>

Pressionar touch pad

<touchpadpress>

Árvore Simples

<treeplain>

Acoplamento de Tren

<trenconnectors>

Trilhos de Tren

<trentracks>

Botão triângulo

<triangle>

Panorâmico 3D

<ui3dpanning>

Rotação 3D

<ui3drotate>

Ábaco

<uiabacus>

Valor absoluto

<uiabsolutevalue>

Cromatopsia

<uiachromatopsia>

Porta ativa

<uiactiveport>

Atividade

<uiactivity>

Seguir criação

<uiactivityadd>

Parar de assistir a criação

<uiactivityremove>

Assistindo a criação

<uiactivityticked>

Atores

<uiactors>

Adicionar

<uiadd>

Adicionar buraco

<uiaddhole>

Adicionar foto

<uiaddphoto>

Adicionar seleção

<uiaddselection>

Adicionar conjunto

<uiaddset>

Adicionar a coleção

<uiaddtocollection>

Adicionar a grupo

<uiaddtogroup>

ADSR

<uiadsr>

Girador avançado

<uiadvancedrotator>

Câmera avançada 1

<uiadvcam1>

Câmera avançada 2

<uiadvcam2>

Movimentador avançado

<uiadvmover>

Exibidor de texto avançado

<uiadvtextdisplayer>

Aerógrafo

<uiairbrush>

Controle aéreo

<uiaircontrol>

Alerta

<uialert>

Flash de alerta

<uialertflash>

Alinhar embaixo

<uialignbottom>

Alinhar à esquerda

<uialignleft>

Alinhamento

<uialignment>

Alinhar no centro

<uialignmiddle>

Alinhar à direita

<uialignright>

Alinhar em cima

<uialigntop>

Todos os sensores de controle

<uiallcontrollersensors>

Permitir bichim

<uiallowimp>

Sempre por cima

<uialwaysontop>

Panorâmica Ambissônica

<uiambisonicpanning>

Amplitude

<uiamplitude>

Âncora

<uianchor>

Ângulo

<uiangle>

Arfagem de ângulo

<uianglepitch>

Rolagem de ângulo

<uiangleroll>

Animação de esvaziar

<uianim_emptify>

Animações de combinar

<uianim_merge>

Sem mescla

<uianim_noblend>

Ações do ponteiro

<uianim_playheadactions>

Clipe de animação

<uianimclip>

Caminho de animação

<uianimpath>

Animação - permanente

<uianimpermanent>

Animação - sustentação

<uianimsustain>

Antecipar virada

<uianticipateturn>

Abertura

<uiaperture>

Maçã

<uiapple>

Aplicar acabamento

<uiapplyfinish>

Arquivo

<uiarchive>

Poltrona

<uiarmchair>

Balanço dos braços

<uiarmflail>

Menu do Arpejador

<uiarpeggiatormenu>

Notas do Arpejador

<uiarpeggiatornotes>

Seta anti-horária - nordeste

<uiarrowacne>

Seta anti-horária - noroeste

<uiarrowacnw>

Seta anti-horária - sudeste

<uiarrowacse>

Seta anti-horária - sudoeste

<uiarrowacsw>

Seta horária - nordeste

<uiarrowcne>

Seta horária - noroeste

<uiarrowcnw>

Seta horária - sudeste

<uiarrowcse>

Seta horária - sudoeste

<uiarrowcsw>

Seta diagonal - noroeste-sudeste

<uiarrowdnwse>

Seta diagonal - sudoeste-nordeste

<uiarrowdswne>

Seta leste

<uiarrowe>

Seta norte

<uiarrown>

Seta nordeste

<uiarrowne>

Seta para baixo

<uiarrownotaildown>

Seta para a esquerda

<uiarrownotailleft>

Seta para a direita

<uiarrownotailright>

Seta para cima

<uiarrownotailup>

Seta norte-sul

<uiarrowns>

Seta noroeste

<uiarrownw>

Girar seta para nordeste

<uiarrowrne>

Girar seta para noroeste

<uiarrowrnw>

Girar seta para sudeste

<uiarrowrse>

Girar seta para sudoeste

<uiarrowrsw>

Seta sul

<uiarrows>

Seta sudeste

<uiarrowse>

Seta sudoeste

<uiarrowsw>

Seta oeste

<uiarroww>

Seta oeste-leste

<uiarrowwe>

Seta Z

<uiarrowz>

Acoplado nas duas pontas

<uiattachedbothends>

Acoplado a objetos

<uiattachedtoobject>

Atrair-repelir

<uiattractrepulse>

Efeitos de áudio

<uiaudioeffects>

Filtro de áudio

<uiaudiofilter>

Panorâmico 3D automático

<uiauto3dpanning>

Encaixar automático

<uiautofit>

Autoguias

<uiautoguides>

Saltar automático

<uiautojump>

Autoatualizar

<uiautoupdate>

Ângulo do eixo

<uiaxisangle>

Eixo X

<uiaxisx>

Mover no eixo X

<uiaxisxmove>

Girar no eixo X

<uiaxisxrotate>

Eixo Y

<uiaxisy>

Mover no eixo Y

<uiaxisymove>

Girar no eixo Y

<uiaxisyrotate>

Eixo Z

<uiaxisz>

Mover no eixo Z

<uiaxiszmove>

Girar no eixo Z

<uiaxiszrotate>

Voltar

<uiback>

Voltar ao modo edição

<uibacktoedit>

Voltar ao modo jogo

<uibacktoplay>

Voltar ao modo ver

<uibacktoview>

Fixar

<uibake>

Fixar tudo

<uibakeall>

Balão

<uiballoon>

Boneco básico

<uibasicpuppet>

Sinalizador

<uibeacon>

Modulações

<uibends>

Bicicleta

<uibicycle>

Pincel grande

<uibigbrush>

Maior

<uibigger>

Escala menos para mais

<uibimodal>

Bípede

<uibiped>

Bípede - inferior

<uibipedbottom>

Bípede - superior

<uibipedtop>

Barras pretas

<uiblackbars>

Detonação

<uiblast>

Incandescência

<uibloom>

Raio

<uibolt>

Bomba

<uibomb>

Osso

<uibone>

Marco

<uibookmark>

Adicionar marco

<uibookmarkadd>

Remover marco

<uibookmarkremove>

Opacidade da margem

<uiborderopacity>

Propriedades da margem

<uiborderproperties>

Largura da margem

<uiborderwidth>

Salto

<uibounce>

Caixa

<uibox>

Quebrar corrente

<uibreakchain>

Tijolos

<uibricks>

Coração partido

<uibrokenheart>

Pincel

<uibrush>

Pincel - editar

<uibrushedit>

Bolhas

<uibubbles>

Bug

<uibug>

Batida

<uibump>

Estouro

<uiburst>

Clique de botão

<uibuttonclick>

Clique duplo de botão

<uibuttondoubleclick>

Segurar botão

<uibuttonhold>

acos

<uicalcacos>

asen

<uicalcasin>

atan

<uicalcatan>

atan2

<uicalcatan2>

cos

<uicalccos>

sen

<uicalcsin>

tan

<uicalctan>

Calculadora

<uicalculator>

Calculadora (alt)

<uicalculatoralt>

Produto vetorial normalizado

<uicalcveccrossprodnormalised>

Produto vetorial

<uicalcveccrossproduct>

Produto escalar

<uicalcvecdot>

Produto escalar normalizado

<uicalcvecdotnormalised>

Normalizar vetor

<uicalcvecnormalise>

Calendário

<uicalendar>

Câmeras e iluminação

<uicamandlight>

Adicionar marco de câmera

<uicambookmarkadd>

Biruta

<uicamcrazy>

Distância da câmera

<uicamdistance>

Aproximar

<uicameasein>

Afastar

<uicameaseout>

Câmera

<uicamera>

Bloqueio de câmera - sempre

<uicamerablockalways>

Bloqueio de câmera - dinâmico

<uicamerablockdynamic>

Bloqueio de câmera - nunca

<uicamerablocknever>

Câmera com silhueta

<uicameraoutline>

Nível automático de câmera

<uicameratweak_cameraautolevel>

Guinada automática de câmera

<uicameratweak_cameraautoyaw>

Câmera evita o solo

<uicameratweak_cameraavoidground>

Altura do solo

<uicameratweak_cameraheighttrackground>

Câmera para baixo

<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthdown>

Câmera para cima

<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthup>

Alvo ao olhar à frente

<uicameratweak_cameralookaheadtime>

Inclinação máxima

<uicameratweak_camerapitchmax>

Inclinação mínima

<uicameratweak_camerapitchmin>

Velocidade de rotação da inclinação de câmera

<uicameratweak_camerapitchrotationspeed>

Aceleração da rotação

<uicameratweak_camerarotationaccelerationtime>

Desaceleração da rotação

<uicameratweak_camerarotationdecelerationtime>

Deslocamento de câmera

<uicameratweak_camerasidewaysoffset>

Rotação a partir do solo

<uicameratweak_cameratrackgroundrotation>

Velocidade de rotação da guinada de câmera

<uicameratweak_camerayawrotationspeed>

Câmera segue deslizar

<uicamfollowslide>

Altura da câmera

<uicamheight>

Linear

<uicamlinear>

Tremida da câmera

<uicamshaker>

Suave

<uicamsmooth>

Alvo da câmera

<uicamtarget>

Inclinação da câmera

<uicamtilt>

Canhão

<uicannon>

Carro

<uicar>

Categoria

<uicategory>

Centro de gravidade

<uicentreofgravity>

Corrente

<uichain>

Pódio de jam

<uichallengepodium>

Progresso de jam um

<uichallengeprogressone>

Progresso de jam três

<uichallengeprogressthree>

Progresso de jam dois

<uichallengeprogresstwo>

Enviar jam

<uichallengesubmit>

Votou em jam

<uichallengevoted>

Ponto de Controle

<uicheckpoint>

Microchip

<uichip>

Menu de acordes

<uichordmenu>

Chorus e delay

<uichorusanddelay>

Aberração cromática

<uichromaticabb>

Seta para baixo volumosa

<uichunkydownarrow>

Seta para a esquerda volumosa

<uichunkyleftarrow>

Seta para a direita volumosa

<uichunkyrightarrow>

Seta para cima volumosa

<uichunkyuparrow>

Círculo

<uicircle>

Claquete

<uiclapper>

Espelho recortado

<uiclippedmirror>

Relógio

<uiclock>

Relógio pontilhado

<uiclockdotted>

Clonar

<uiclone>

Nuvem

<uicloud>

Nuvens

<uiclouds>

Salvar na nuvem

<uicloudsave>

Adicionar revestimento

<uicoatadd>

Subtrair revestimento

<uicoatsubtract>

Ferramentas de revestimento

<uicoattools>

Moeda

<uicoin>

Coletável

<uicollectible>

Coleção

<uicollection>

Colidível

<uicollidable>

Detectar colisão - ambos

<uicollidedetectboth>

Altura de colisão

<uicollisionheight>

Posição de colisão

<uicollisionpos>

Largura de colisão

<uicollisionwidth>

Filtros de daltonismo

<uicolourblindnessfilters>

Pentear

<uicomb>

Combinador

<uicombiner>

Modo conforto ligado

<uicomforton>

Comentário

<uicomment>

Comentários

<uicomments>

Bússola

<uicompass>

Componentes

<uicomponents>

Cone

<uicone>

Conectar

<uiconnect>

Conexão

<uiconnection>

Connie Faiscante

<uiconniespark>

Contraste

<uicontrast>

Botões de direção

<uicontroldpadall>

Botões esquerdo/direito

<uicontroldpadleftright>

Botões de cima/baixo

<uicontroldpadupdown>

Escala controlada

<uicontrolledscale>

Página 1 do controle

<uicontrollerpageone>

Página 3 do controle

<uicontrollerpagethree>

Página 2 do controle

<uicontrollerpagetwo>

Controle usado

<uicontrollerpossessed>

Sensor de controle

<uicontrollersensor>

Alto-falante do controle

<uicontrollersound>

Converter em pintura

<uiconverttopaint>

Cookie

<uicookie>

Contador

<uicounter>

Saída do contador

<uicounteroutput>

Entrada do contador

<uicountin>

Criar animação

<uicreateanim>

Configurações da criação

<uicreationsettings>

Recortar

<uicrop>

X

<uicross>

X circunscrito

<uicrosscircled>

X (vazio)

<uicrosshollow>

Vida atual

<uicurrenthealth>

Afetando a vida

<uicurrentlyaffectinghealth>

Legendas personalizadas

<uicustomsubs>

Destacar

<uicutout>

Cilindro

<uicylinder>

Dano

<uidamage>

Multiplicador de dano

<uidamagemultiplier>

Amortecer X

<uidampx>

Amortecer Y

<uidampy>

Amortecer Z

<uidampz>

Altura do salto duplo

<uidbljumpheight>

Desaceleração

<uideceleration>

Superfície padrão

<uidefaultsurface>

Delay

<uidelay>

Delay a

<uidelaya>

Delay b

<uidelayb>

Delay c

<uidelayc>

Delay d

<uidelayd>

Efeitos de atraso

<uidelayeffects>

Excluir

<uidelete>

Excluir cola

<uideleteglue>

Revogar

<uidepossess>

Remover toda seleção

<uideselectall>

Detectar tudo

<uidetectall>

Detectar aqui

<uidetecthere>

Detectar ausente

<uidetectnothere>

Deuteranopia

<uideuteranopia>

Direção no eixo X

<uidirectionx>

Direção no eixo Y

<uidirectiony>

Direção no eixo Z

<uidirectionz>

Terra

<uidirt>

Desativar controles

<uidisablecontrols>

Desconectar

<uidisconnect>

Desconexão

<uidisconnection>

Distorção

<uidistortion>

Porta

<uidoor>

Seta dupla esquerda

<uidoublearrowleft>

Seta dupla direita

<uidoublearrowright>

Salto duplo

<uidoublejump>

Downsample

<uidownsample>

Desenhar

<uidraw>

Suspenso

<uidropdown>

Suspenso reverso

<uidropdownr>

Gota

<uidroplet>

Sensor de controle

<uidssensor>

Controles de movimento duplos

<uidualmoves>

Movimento do DualShock

<uidualshockmotion>

Pato

<uiduck>

Compressor de dinâmica

<uidynamicscompressor>

Editar capa

<uieditcover>

Busca dos campos de efeitos

<uieffectfieldsearch>

Modo Efeito

<uieffectmode>

Adicionar efeito

<uieffectsadd>

Subtrair efeito

<uieffectssubtract>

Visibilidade dos efeitos

<uieffectsvisibility>

Ferramentas de efeito

<uieffecttools>

Elástico

<uielastic>

Elipsoide

<uiellipsoid>

Emissor

<uiemitter>

Emitir fios

<uiemitwires>

Entrar

<uienter>

Entrar em grupo

<uientergroup>

Profundidade de envelope

<uienvdepth>

Envelope

<uienvelope>

Modo seguidor de envelope

<uienvelopefollowermode>

Cenário

<uienvironment>

Iguais circunscritos

<uiequalscircled>

Iguais circunscritos ocos

<uiequalscircledhollow>

Sair

<uiexit>

Sair do modo performance

<uiexitperfmode>

Botões frontais

<uifacebuttons>

Avançar

<uifastforward>

Feedback

<uifeedback>

Avançar dez segundos

<uifftensecs>

Campo de visão

<uifieldofview>

Tira de filme

<uifilmstrip>

Filtro

<uifilter>

Filtrar

<uifilteron>

Fogo

<uifire>

FK

<uifk>

Cinemática direta para cinemática inversa

<uifktoik>

Bandeira

<uiflag>

Flash

<uiflash>

Limpeza de floco

<uifleckneatness>

Modo fugir

<uifleemode>

Grade do chão

<uifloorgrid>

Névoa

<uifog>

Seguidor

<uifollower>

Amortecimento direcional do seguidor

<uifollowerdirectiondamp>

Seguir cabeça em RV

<uifollowheadinvr>

Seguir bichim

<uifollowimp>

Modo seguir

<uifollowmode>

Seguir ponteiro

<uifollowplayhead>

Impacto de pé

<uifootimpact>

Raspão de pé

<uifootscrape>

Alvo encontrado

<uifoundtarget>

Modulação de frequência 1

<uifreqmodone>

Modulação de frequência 2

<uifreqmodtwo>

Fricção

<uifriction>

Congelado

<uifrozen>

Treco

<uigadget>

Ganhando vida

<uigaininghealth>

Itens de jogabilidade

<uigameplaygear>

Portão fechado

<uigateclosed>

Portão aberto

<uigateopen>

Genealogia

<uigenealogy>

Obter

<uiget>

Fantasma

<uighost>

Bolha de presente

<uigiftbubble>

Configurações globais

<uiglobalsettings>

Globo

<uiglobe>

Cola

<uiglue>

Pegar

<uigrab>

Pego

<uigrabbed>

Ponto de Pegada

<uigrabpoint>

Sensor pegador

<uigrabsensor>

Gradação

<uigrade>

Queda de granulação

<uigraindrop>

Atraso granular

<uigranulardelay>

Síntese granular

<uigranularsynthesis>

Grama

<uigrass>

Cascalho

<uigravel>

Maior ou igual

<uigreaterthanequal>

Grade

<uigrid>

Centro da grade

<uigridcenter>

Borda da grade

<uigridedge>

Ajuste de grade

<uigridsnap>

Superfície da grade

<uigridsurface>

Visão de grade

<uigridview>

Zoom de grade

<uigridzoom>

Pegador

<uigrip>

Guia

<uiguide>

Guias

<uiguides>

Giroscópio

<uigyroscope>

Pressionar R2 suavemente

<uihalfpress>

Mão segue jogador

<uihandfollowplayer>

Treco de mão pairando

<uihandgadgethover>

Treco de mão pairando controlável

<uihandhoverpossessable>

Mescla destacada

<uihardblend>

Olho sombreado

<uihatchedeye>

Cabeça segue jogador

<uiheadfollowplayer>

Treco de cabeça

<uiheadgadget>

Cursor de treco de mão habilitado

<uiheadgadgetcursorenabled>

Fones de ouvido

<uiheadphones>

Balanço de fones de ouvido

<uiheadphonesbalance>

Posição de cabeça

<uiheadposition>

Vida

<uihealth>

Impacto na vida

<uihealthimpact>

Modificador de vida

<uihealthmodifier>

Coração

<uiheart>

Corações

<uihearts>

Auxiliares

<uihelpers>

Hexágono

<uihexagon>

Oculto

<uihidden>

Corte Alto

<uihighcut>

Posição de Visor Acessório de Cabeça

<uihmdposition>

Círculo oco

<uihollowcircle>

Hexágono oco

<uihollowhexagon>

início

<uihome>

Tema do Cantinho

<uihomespacetheme>

Horizonte

<uihorizon>

Visão horizontal

<uihorizontalview>

Focado

<uihovered>

HUD

<uihud>

Câmera de face ociosa

<uiidlefacecam>

Ignorar colisão

<uiignorecollide>

Cinemática Inversa

<uiik>

Cinemática inversa para cinemática direta

<uiiktofk>

Bichim

<uiimp>

Sensibilidade do impacto

<uiimpactsensitivity>

Sensor de impacto

<uiimpactsensor>

Impasto

<uiimpasto>

Bichim em branco

<uiimpblank>

Doca do bichim

<uiimpdock>

Escala 1:1 do bichim

<uiimponetoone>

Posição do bichim

<uiimpposition>

Máximo de missões de bichim

<uiimpquestmax>

Mínimo de missões de bichim

<uiimpquestmin>

Ritmo do bichim

<uiimprhythm>

Esticar bichim

<uiimpstretch>

Ferramenta do bichim

<uiimptool>

Infinito

<uiinfinity>

Informações

<uiinfo>

Informações circuladas

<uiinfocircled>

Raio interno

<uiinnerradius>

Entrada / saída

<uiinputoutput>

Tremulação de intervalo

<uiintervaljitter>

Inventário

<uiinventory>

Inverter

<uiinvertinput>

Morreu

<uiisdead>

Em RV?

<uiisinvr>

Controlado

<uiispossessed>

Articulações

<uijoints>

Posição do alvo articulado

<uijointtarget>

Salto

<uijump>

Subida do salto

<uijumpascent>

Descida do salto

<uijumpdescent>

Altura do salto

<uijumpheight>

Topo do salto

<uijumppeak>

Jump To

<uijumptow>

Recém-coletado

<uijustcollected>

Caleidoscópio

<uikaleidoscope>

Manter valor ao rebobinar

<uikeepvalue>

Teclado

<uikeyboard>

Suavização de quadro-chave

<uikeyframesmooth>

Impacto de aterrissagem

<uilandingimpact>

Mira a laser

<uilaserscope>

Declínio da mira a laser

<uilaserscopefalloff>

Latitude

<uilatitude>

Abrir sistema PS4™

<uilaunchps4>

Camadas

<uilayers>

Inclinar

<uilean>

Atraso de inclinação

<uileanlag>

Sair

<uileave>

Sair do grupo

<uileavegroup>

Inverter para canhotos

<uilefthandflip>

Impacto de calcanhar esquerdo

<uileftheelstrike>

Motor esquerdo

<uileftmotor>

Legato

<uilegato>

Legato - sempre

<uilegatoalways>

Legato - com gate

<uilegatogated>

Tremulação de comprimento

<uilengthjitter>

Reflexo de lente

<uilensflare>

Menor ou igual

<uilessthanequal>

Carta

<uiletter>

Conexão de nível

<uilevellink>

Pincel leve

<uilightbrush>

Relâmpago

<uilightning>

Lampejo

<uilightningflash>

Luz desligada

<uilightoff>

Luz ligada

<uilighton>

Interruptor de luz

<uilightswitch>

Interruptor de luz desligada

<uilightswitchoff>

Interruptor de luz ligada

<uilightswitchon>

Curtidas

<uiliked>

Clonagem dinâmica

<uiliveclone>

Clonagem dinâmica - visual

<uiliveclonevisual>

Local

<uilocal>

Multijogador local

<uilocalmulti>

Travado

<uilocked>

Lógica

<uilogic>

E

<uilogicand>

NÃO

<uilogicnot>

OU

<uilogicor>

XOR

<uilogicxor>

Longitude

<uilongitude>

Observar

<uilookat>

Girador de observação

<uilookatrotator>

Cursor de Olhar

<uilookcursor>

Loop

<uiloop>

Textura

<uilooseness>

Perdendo vida

<uilosinghealth>

Corte de baixas frequências

<uilowcut>

Limite inferior

<uilowerlimit>

Ruído luma

<uilumanoise>

Andar pesado

<uilumbering>

Máquina

<uimachine>

Varinha mágica

<uimagicwand>

Ímã

<uimagnet>

Ímã negativo

<uimagnetminus>

Ímã positivo

<uimagnetplus>

Ímã positivo-negativo

<uimagnetplusminus>

Mapa

<uimap>

Máscaras

<uimasks>

Máximo simultâneo

<uimaxatonce>

Máximo emitido

<uimaxemitted>

Comprimento máximo

<uimaxlength>

Setona para baixo

<uimegadownarrow>

Combinar traços

<uimergestrokes>

Metal

<uimetal>

Espelho

<uimetallicmirror>

Metrônomo

<uimetronome>

Microfone

<uimicrophone>

Altura mínima do salto

<uiminjumpheight>

Comprimento mínimo

<uiminlength>

Sinal de menos circunscrito

<uiminuscircled>

Sinal de menos circunscrito oco

<uiminuscircledhollow>

Espelho

<uimirror>

Misturar personagem

<uimixchar>

Misturador

<uimixer>

Misturar jogabilidade

<uimixgameplay>

Misturar geral

<uimixgeneral>

Misturar música

<uimixmusic>

Misturar voz

<uimixvoice>

Modelo

<uimodel>

Denúncia de ofensa

<uimoderate>

Modos

<uimodes>

Mais

<uimore>

Capelo

<uimortarboard>

Desfoque de movimento

<uimotionblur>

Deslocamento do sensor de movimento

<uimotionsensormovement>

Parafuso-motor

<uimotorbolt>

Mover

<uimove>

Controles de movimento movidos em diferentes direções

<uimoveaway>

Controle de movimento da mão esquerda

<uimovecontrollerlefthand>

Controle de movimento da mão direita

<uimovecontrollerrighthand>

Bichim + controle de movimento

<uimoveimp>

Sensor de movimento

<uimovementsensor>

Controle de movimento principal

<uimoveone>

Inclinação do controle de movimento 1

<uimoveonetilt>

Inclinar o controle de movimento principal para esquerda

<uimoveonetiltleft>

Inclinar o controle de movimento principal para direita

<uimoveonetiltright>

Movimentador

<uimover>

Mover escultura

<uimovesculpt>

Mover som

<uimovesound>

Mover traço

<uimovestroke>

Inclinação do Controle de Movimento

<uimovetilt>

Controles de movimento movidos juntos

<uimovetogether>

Controles de movimento tocam suas bases

<uimovetouchbase>

Controles de movimento tocam esferas

<uimovetouchspheres>

Controle de movimento secundário

<uimovetwo>

Inclinação do controle de movimento secundário

<uimovetwotilt>

Caneca

<uimug>

Multilíngue

<uimultilanguage>

Música

<uimusic>

Barra de música

<uimusicbar>

Clipe musical

<uimusicclip>

Busca de clipes musicais

<uimusicclipsearch>

Busca de músicas

<uimusicsearch>

Ajuste musical

<uimusicsnap>

Novo

<uinew>

Nova escultura

<uinewsculpt>

Novo traço

<uinewstroke>

Sem colisão

<uinocamcollision>

Sem clone

<uinoclone>

Nodo

<uinode>

Nodo (entrada)

<uinodein>

Nodo (saída)

<uinodeout>

Sem entrada

<uinoentry>

Sem fantasmas

<uinoghost>

Sem vida

<uinohealth>

Escala de ruído

<uinoisescale>

Velocidade de ruído

<uinoisespeed>

Força do ruído

<uinoisestrength>

Escala não uniforme

<uinonuniformscale>

Não RV

<uinonvr>

Sem repetir

<uinorepeat>

Normal

<uinormal>

Alto-falantes centrais e normais

<uinormalandcenterspeakers>

Alto-falantes normais

<uinormalspeakers>

Nota

<uinote>

Colcheia

<uinoteeighth>

Colcheia pontuada

<uinoteeighthdot>

Colcheia tresquiáltera

<uinoteeighthtriplet>

Mínima

<uinotehalf>

Mínima pontuada

<uinotehalfdot>

Mínima tresquiáltera

<uinotehalftriplet>

Fim da nota

<uinoteoff>

Início da nota

<uinoteon>

Semínima

<uinotequarter>

Semínima pontuada

<uinotequarterdot>

Semínima tresquiáltera

<uinotequartertriplet>

Semicolcheia

<uinotesixteenth>

Semicolcheia pontuada

<uinotesixteenthdot>

Semicolcheia tresquiáltera

<uinotesixteenthtriplet>

Semifusa

<uinotesixtyfourth>

Semifusa pontuada

<uinotesixtyfourthdot>

Semifusa tresquiáltera

<uinotesixtyfourthtriplet>

Fusa

<uinotethirtysecond>

Fusa pontuada

<uinotethirtyseconddot>

Fusa tresquiáltera

<uinotethirtysecondtriplet>

Semibreve

<uinotewhole>

Semibreve pontuada

<uinotewholedot>

Semibreve tresquiáltera

<uinotewholetriplet>

Notificações

<uinotifications>

Número

<uinumber>

Exibir numérico

<uinumberdisplayer>

Tremulação de oitava

<uioctavejitter>

Expansão de oitava

<uioctavespread>

Fora da tela

<uioffscreen>

Morte fora da tela

<uioffscreenkill>

Cebola

<uionion>

Opacidade

<uiopacity>

Abrir som

<uiopensound>

Origem

<uiorigin>

Oscilador

<uioscillator>

Mix do oscilador

<uioscillatormix>

Raio externo

<uiouterradius>

Saída 1

<uioutputone>

Saída 2

<uioutputtwo>

Visão geral

<uioverview>

Balde de tinta

<uipaintbucket>

Contorno do balde de tinta

<uipaintbucketoutline>

Clonar em disco

<uipaintclonedisc>

Clonar tremulação

<uipaintclonejitter>

Clonar ao longo da linha

<uipaintcloneline>

Clonar em plano

<uipaintcloneplane>

Clonar em uma esfera

<uipaintclonesphere>

Acabamento de pintura

<uipaintfinish>

Despejar tinta

<uipaintpour>

Girar clones em todas as direções

<uipaintrotatealldir>

Girar clones ao redor de um cilindro

<uipaintrotatecylinder>

Girar clones ao redor de um hemisfério

<uipaintrotatehemisphere>

Borrão de tinta

<uipaintsmear>

Paleta

<uipalette>

Pausar

<uipause>

Lápis

<uipencil>

Performance

<uiperform>

Foto

<uiphoto>

Foto com sinal de mais circunscrito

<uiphotoadd>

Câmera de fotos

<uiphotocam>

Foto com sinal de menos circunscrito

<uiphotoremove>

Foto com marcação circunscrita

<uiphototick>

Física

<uiphysics>

Física - pêndulo

<uiphysicspendulum>

Pi

<uipi>

Selecionar

<uipick>

Bolha coletável

<uipickupbubble>

Fixar

<uipin>

Fixada

<uipinned>

Fixar na tela

<uipintoscreen>

Exibição em segundo plano

<uipip>

Maximizar exibição em segundo plano

<uipipmaximise>

Minimizar exibição em segundo plano

<uipipminimise>

Pistão

<uipiston>

Tom comum

<uipitchcoarse>

Tom fino

<uipitchfine>

Intervalo de tom

<uipitchinterval>

Tremulação de nota

<uipitchjitter>

Pixelar

<uipixellate>

Reproduzir

<uiplay>

Reproduzir em ambas as direções

<uiplayboth>

Jogado

<uiplayed>

Jogador quatro

<uiplayerfour>

Nível do jogador

<uiplayerlevel>

Jogador um

<uiplayerone>

Posse do jogador

<uiplayerownership>

Jogador três

<uiplayerthree>

Jogador dois

<uiplayertwo>

Posição do ponteiro

<uiplayheadposition>

Jogar Depois

<uiplaylater>

Jogar Depois com sinal de mais circunscrito

<uiplaylateradd>

Jogar Depois com marcação circunscrita

<uiplaylatertick>

Modo Jogo

<uiplaymode>

Sinal de mais circunscrito

<uipluscircled>

Sinal de mais circunscrito oco

<uipluscircledhollow>

Distância entre vetores

<uipointdistance>

Portal para trás

<uiportalbackwards>

Portal bidirecional

<uiportalbidirection>

Portal para frente

<uiportalforwards>

Controle

<uipossession>

Gravador de controle

<uipossessionrecorder>

Controle sem visual

<uipossessnoviz>

Corpo do visual de controle

<uipossessvizbody>

Olhos do visual de controle

<uipossessvizeyes>

Ponta do visual de controle

<uipossessviztip>

Posterização

<uiposterise>

Energia

<uipower>

Potenciação

<uipowerof>

Aterrissagem prevista

<uipredictedlanding>

Prévia

<uipreview>

Controle principal

<uiprimarycontroller>

Botão círculo do controle de movimento principal

<uiprimarymove_circle>

Botão xis do controle de movimento principal

<uiprimarymove_cross>

Botão mover do controle de movimento principal

<uiprimarymove_movebtn>

Botão quadrado do controle de movimento principal

<uiprimarymove_square>

Botão triângulo do controle de movimento principal

<uiprimarymove_triangle>

Botão T do controle de movimento principal

<uiprimarymove_trigger>

Esfera principal para base secundária

<uiprimaryspheretosecondarybase>

Prisma

<uiprism>

Prisma de ângulo reto

<uiprismright>

Animação procedural

<uiproceduralanim>

Projeção

<uiprojection>

Acessório

<uiprop>

Proporções

<uiproportions>

Protanopia

<uiprotanopia>

Câmera PS

<uipscamera>

Publicar

<uipublish>

Pulso

<uipulse>

Salto de boneco

<uipuppetbounce>

Resquícios de boneco

<uipuppetfallout>

Interface de boneco

<uipuppetinterface>

Tipo de boneco

<uipuppettype>

Peça de quebra-cabeça

<uipuzzlepiece>

Curva

<uiquadratic>

Pergunta circunscrita

<uiquestioncircled>

Flash de pergunta

<uiquestionflash>

Fila

<uiqueue>

Arco-íris

<uirainbow>

Aleatorizador

<uirandomiser>

Queda de nota aleatória

<uirandomnotedrop>

Alcance

<uirange>

Declínio do alcance

<uirangefalloff>

Alcance atingido

<uirangemet>

Taxa

<uirate>

Taxa X

<uiratex>

Taxa Y

<uiratey>

Taxa Z

<uiratez>

Volume de alto-falante de trás

<uirearspeakervolume>

Gravar

<uirecord>

Gravar controle

<uirecordpossession>

Refazer

<uiredo>

Recarregar

<uirefresh>

Reabastecer inventário

<uirefundinv>

Lançar

<uirelease>

Resto após divisão

<uiremainderafterdivision>

Remixar

<uiremix>

Remove All Unavailable

<uiremoveallunavailable>

Remover do grupo

<uiremovefromgroup>

Remover seleção

<uiremoveselection>

Redefinir

<uireset>

Redefinir grade

<uiresetgrid>

Redefinir a vida

<uiresethealth>

Redefinir inventário

<uiresetinventory>

Ressurgir

<uirespawn>

Reverb

<uireverb>

Reverb a

<uireverba>

Reverb b

<uireverbb>

Reverb c

<uireverbc>

Reverb d

<uireverbd>

Atraso de Reverb

<uireverbdelay>

Efeitos de Reverb

<uireverbeffects>

Modelo de Reverb

<uireverbpreset>

Análise

<uireview>

Rebobinar

<uirewind>

Azul RGB ligado

<uirgbbon>

Verde RGB ligado

<uirgbgon>

RGB desligado

<uirgboff>

RGB ligado

<uirgbon>

Vermelho RGB ligado

<uirgbron>

Ângulo Reto

<uirightangle>

Impacto de calcanhar direito

<uirightheelstrike>

Motor direito

<uirightmotor>

Mod. de anel

<uiringmodmode>

Foguete

<uirocket>

Foguete girador

<uirocketrotator>

Bastão

<uirod>

Rolagem

<uiroll>

Rolete

<uiroller>

Montanha-russa

<uirollercoaster>

Girar

<uirotate>

Velocidade de rotação X

<uirotationalvelocityx>

Velocidade de rotação Y

<uirotationalvelocityy>

Velocidade de rotação Z

<uirotationalvelocityz>

Girador

<uirotator>

Arredondar

<uiround>

Arredondar para baixo

<uirounddown>

Arredondar para cima

<uiroundup>

Mapeamento de fileira

<uirowmapping>

Reprodução reversa

<uirplay>

Plissar

<uiruffle>

Régua

<uiruler>

Tremedor

<uirumbler>

Correr

<uirun>

Voltar dez segundos

<uirwtensecs>

Castelo de Areia

<uisandcastle>

Salvar

<uisave>

Versão jogável

<uisaveplayable>

Versão pública

<uisavepublic>

Salvamento restrito

<uisaverestricted>

Escala

<uiscale>

Linhas de varredura

<uiscanlines>

Cena

<uiscene>

Tesoura

<uiscissors>

Contador de pontuação

<uiscorecounter>

Modificador de pontuação

<uiscoremodifier>

Unidades de pontuação

<uiscorepoints>

Sensor de pontuação

<uiscoresensor>

Tela

<uiscreen>

Tela (inferior)

<uiscreenbottom>

Tela (centro)

<uiscreencentre>

Efeitos de tela

<uiscreenfx>

Tela (esquerda)

<uiscreenleft>

Tela (meio)

<uiscreenmiddle>

Tela (direita)

<uiscreenright>

Espaço da tela

<uiscreenspacesize>

Tela (superior)

<uiscreentop>

Script

<uiscript>

Escultura

<uisculpt>

Adicionar escultura

<uisculptadd>

Subtrair escultura

<uisculptsub>

Ferramentas de escultura

<uisculpttools>

Buscar

<uisearch>

Buscar listados

<uisearchlisted>

Buscar não listados

<uisearchunlisted>

Botão círculo do controle de movimento secundário

<uisecondarymove_circle>

Botão xis do controle de movimento secundário

<uisecondarymove_cross>

Botão mover do controle de movimento secundário

<uisecondarymove_movebtn>

Botão quadrado do controle de movimento secundário

<uisecondarymove_square>

Botão triângulo do controle de movimento secundário

<uisecondarymove_triangle>

Botão T do controle de movimento secundário

<uisecondarymove_trigger>

Esfera secundária para base principal

<uisecondaryspheretoprimarybase>

Segunda tela

<uisecondscreen>

Selecionar tudo

<uiselectall>

Selecionar qualquer um

<uiselectany>

Selecionar matiz

<uiselecthue>

Selecionar objetos

<uiselectobjects>

Seletor

<uiselector>

Cubo arredondado

<uisellipsoid>

Enviar para bichim

<uisendtoimp>

Enviar para segunda tela

<uisendtoscreen>

Detectar impactos

<uisenseimpacts>

Tempo de início da sessão

<uisessionstarttime>

Configurações

<uisettings>

Sombra

<uishadow>

Ângulo da sombra

<uishadowangle>

Escala de detalhe de sombra

<uishadowdetailscale>

Opacidade das sombras

<uishadowopacity>

Suavidade da sombra

<uishadowsoftness>

Tremulação de formato

<uishapejitter>

Compartilhar

<uishare>

Diamante

<uishinydiamond>

Amortecedor de choque

<uishockabsorber>

Mostrar milissegundos

<uishowms>

Embaralhar

<uishuffle>

Raio de valor máximo

<uisiggenmaxvaluerange>

Raio de valor mínimo

<uisiggenminvaluerange>

Pausa máxima

<uisiggenpausemax>

Pausa mínima

<uisiggenpausemin>

Personalizar início

<uisiggenphaseoffset>

Tempo para alternar

<uisiggensweepsecs>

Gerador de sinal

<uisignalgenerator>

Manipulador de sinal

<uisignalmanipulator>

Fazer login

<uisignin>

Sair

<uisignout>

Simplificar

<uisimplify>

Uma fileira

<uisinglerow>

Deslizador de ajuste único

<uisingletweak>

Skate

<uiskate>

Retroceder

<uiskipback>

Avançar

<uiskipforward>

Caveira

<uiskull>

Caixa celeste

<uiskybox>

Trecho

<uislice>

Ajuste de tom de trecho

<uislicekeytracking>

Deslizar

<uislide>

Deslizador

<uislider>

Deslizadores

<uisliders>

Menor

<uismaller>

Coleção inteligente

<uismartcollection>

Borrar

<uismear>

Etiqueta pequena

<uismltag>

Mais suave

<uismoother>

Suavização

<uismoothingonly>

Lesma

<uisnail>

Ponto de adesão

<uisnappoint>

Ponto de fixação do Grupo 1

<uisnappointgroup1>

Ponto de fixação do Grupo 10

<uisnappointgroup10>

Ponto de fixação do Grupo 11

<uisnappointgroup11>

Ponto de fixação do Grupo 12

<uisnappointgroup12>

Ponto de fixação do Grupo 13

<uisnappointgroup13>

Ponto de fixação do Grupo 14

<uisnappointgroup14>

Ponto de fixação do Grupo 15

<uisnappointgroup15>

Ponto de fixação do Grupo 2

<uisnappointgroup2>

Ponto de fixação do Grupo 3

<uisnappointgroup3>

Ponto de fixação do Grupo 4

<uisnappointgroup4>

Ponto de fixação do Grupo 5

<uisnappointgroup5>

Ponto de fixação do Grupo 6

<uisnappointgroup6>

Ponto de fixação do Grupo 7

<uisnappointgroup7>

Ponto de fixação do Grupo 8

<uisnappointgroup8>

Ponto de fixação do Grupo 9

<uisnappointgroup9>

Boneco de meia

<uisockpuppet>

Mescla suave

<uisoftblend>

Ordenação

<uisorting>

Efeito sonoro

<uisoundeffect>

Busca de efeitos sonoros

<uisoundeffectsearch>

Grupo sonoro

<uisoundgroup>

Configurações de som

<uisoundsettings>

Trecho de som

<uisoundslice>

Ferramentas de som

<uisoundtools>

Chave inglesa

<uispanner>

Alto-falante

<uispeaker>

Esfera

<uisphere>

Respingo

<uisplat>

Esticar de respingo

<uisplatstretch>

Divisor

<uisplitter>

Holofote

<uispotlight>

Lata de spray

<uispraycan>

Mola

<uispring>

Parafuso-mola

<uisprungbolt>

Moleza

<uisquashyness>

Carimbar

<uistamp>

Carimbar (alt)

<uistampalt>

Habilitador de carimbo

<uistampenabler>

De pé

<uistanding>

Estrela

<uistar>

Tremulação de ponto de início

<uistarttimejitter>

Permanecer na tela

<uistayonscreen>

Ping-pong estéreo

<uistereopingpong>

Modo Adesivo

<uisticker>

Eixo Z do Adesivo

<uistickerzaxis>

Rigidez

<uistiffness>

Pedra

<uistone>

Parar

<uistop>

Stop motion

<uistopmotion>

Força

<uistrength>

Força X

<uistrengthx>

Força Y

<uistrengthy>

Força Z

<uistrengthz>

Passada

<uistride>

Tempo de passada

<uistrideytime>

Corda

<uistring>

Densidade de traço

<uistrokedensity>

Fim de traço

<uistrokeend>

Surgimento gradual de traço

<uistrokefadein>

Desaparecimento gradual de traço

<uistrokefadeout>

Flexibilidade de traço

<uistrokefloppiness>

Físico de traço

<uistrokephysical>

Início de traço

<uistrokestart>

Ferramentas de traço

<uistroketools>

Luz de estúdio

<uistudiolight>

Estilo

<uistyle>

Adicionar estilo

<uistyleadd>

Subtrair estilo

<uistylesubtract>

Ferramentas de estilo

<uistyletools>

Apenas sub

<uisub>

Subtrair caixa

<uisubbox>

Subtrair cone

<uisubcone>

Subtrair cilindro

<uisubcylinder>

Subtrair elipsoide

<uisubellipsoid>

Subtrair hexágono

<uisubhexagon>

Subtrair prisma

<uisubprism>

Subtrair prisma de ângulo reto

<uisubprismright>

Subtrair pirâmide

<uisubpyramid>

Subtrair quadrático

<uisubquadratic>

Subtrair cubo arredondado

<uisubsellipsoid>

Subtrair esfera

<uisubsphere>

Display de legendas

<uisubtitledisplayer>

Subtrair toro

<uisubtorus>

Subtrair

<uisubtract>

Subtrair roda

<uisubwheel>

Sol

<uisun>

Nascer do sol

<uisunrise>

Superestilo

<uisuperstyle>

Surround

<uisurround>

Ping-pong surround

<uisurroundpingpong>

Balanço

<uisway>

Etiqueta

<uitag>

Treco de Etiquetas

<uitaggadget>

Etiquetas

<uitags>

Formato da ponta (bolhas)

<uitailshapebubbles>

Formato da ponta (curvado)

<uitailshapecurved>

Formato da ponta (curvado 2)

<uitailshapecurved2>

Formato da ponta (reto)

<uitailshapestraight>

Formato da ponta (ziguezague)

<uitailshapezigzag>

Formato da ponta (ziguezague 2)

<uitailshapezigzag2>

Tocar

<uitap>

Alvo

<uitarget>

Posição do alvo

<uitargetposition>

Equipe

<uiteam>

Teletransportador

<uiteleporter>

Testando controles

<uitestingcontrols>

Tetraedro

<uitetrahedron>

Animando texto

<uitextanimating>

Animação do texto finalizada

<uitextanimfinished>

Animação do texto em andamento

<uitextanimprogress>

Curvatura da caixa de texto

<uitextboxcurviness>

Opacidade da caixa de texto

<uitextboxopacity>

Margens

<uitextboxpadding>

Propriedades de caixa de texto

<uitextboxproperties>

Estreitar

<uitextboxtaper>

Esquisitice

<uitextboxwonkiness>

Exibidor de texto

<uitextdisplayer>

Distância de texto

<uitextdistance>

Entrada de texto

<uitextentry>

Opacidade do texto

<uitextopacity>

Propriedades de texto

<uitextproperties>

Quantidade de dissipação de textura

<uitexturefadeamount>

Escala da textura

<uitexturescale>

Força da textura

<uitexturestrength>

Limiar

<uithreshold>

Descurtir

<uithumbdown>

Curtir

<uithumbup>

Contorno de curtida

<uithumbupoutline>

Marcar

<uitick>

Marcação circunscrita

<uitickcircled>

Marcação oca

<uitickhollow>

Treco de tempo

<uitimegadget>

Linha temporal

<uitimeline>

Afazeres

<uitodo>

Ferramentas

<uitools>

Toro

<uitorus>

Encostando

<uitouching>

Transpor arfagem

<uitransposepitch>

Lixeira

<uitrashcan>

Deslocamento

<uitravel>

Tiranossauro

<uitrex>

Zona de ativação

<uitriggerzone>

Trigonometria

<uitrigonometry>

Tritanopia

<uitritanopia>

Aleatório real

<uitruerandom>

Velocidade de giro

<uiturnspeed>

Ajustar

<uitweak>

Menu de ajustes

<uitweakmenu>

Girar seta para a esquerda

<uitwistarrowleft>

Girar seta para a direita

<uitwistarrowright>

Unarchived

<uiunarchived>

Unavailable Version

<uiunavailableversion>

Desfazer

<uiundo>

Desbloquear câmera

<uiunlockcamera>

Destravado

<uiunlocked>

Atualizar

<uiupdate>

Atualizar tudo

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Atualizar agora

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Limite superior

<uiupperlimit>

De cabeça para cima

<uiupright>

Usuário

<uiuser>

Adicionar usuário

<uiuseradd>

Remover usuário

<uiuserremove>

Marcar usuário

<uiusertick>

Utilidades

<uiutilities>

Valor máximo

<uivalmaximum>

Valor mínimo

<uivalminimum>

Variável

<uivariable>

Modificador de variável

<uivariablemodifier>

Variação de textura

<uivaryinglooseness>

Vetores

<uivectormaths>

Velocidade X

<uivelocityx>

Velocidade Y

<uivelocityy>

Velocidade Z

<uivelocityz>

Verificado

<uiverified>

Versions

<uiversions>

VHS

<uivhs>

Vinheta

<uivignette>

Visibilidade

<uivisibility>

Visível

<uivisible>

Efeitos visuais

<uivisualeffects>

Tremulação de volume

<uivolumejitter>

Compatível com RV

<uivrcompatible>

Cursor de RV habilitado

<uivrcursorenabled>

Posição de cursor RV

<uivrcursorposition>

Apenas RV

<uivronly>

Arfagem e rolagem de RV

<uivrpitchroll>

Classificação de RV

<uivrrating>

Classificação RV 1

<uivrratingone>

Classificação RV 3

<uivrratingthree>

Classificação RV 2

<uivrratingtwo>

Configurações VR

<uivrsettings>

Caminhar

<uiwalk>

Onda (Rampa)

<uiwaveramp>

Onda (Suavização Aleatória)

<uiwaverandomsmooth>

Onda (Passo Aleatório)

<uiwaverandomstep>

Ondas

<uiwaves>

Onda (Castelo de Areia)

<uiwavesandcastle>

Formato de onda

<uiwaveshape>

Onda (Quadrado)

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Peso

<uiweight>

Peso A

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Peso B

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Peso C

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Peso D

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Peso E

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Peso F

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Peso G

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Peso H

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Peso I

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Peso J

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Guincho

<uiwinch>

Vento

<uiwind>

Frequência de abano de vento

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Força do vento

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Quantidade do limpador

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Bokeh do limpador

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Limpador (circular)

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Limpador (dissolver)

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Limpador (buraco)

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Limpador (linear)

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Limpador

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Receptor sem fio

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Fios

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Oscilador

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Seta oscilante A

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Seta oscilante B

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Seta oscilante C

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Seta oscilante D

<uiwobblyarrowd>

Madeira

<uiwood>

Mundo

<uiworld>

WWW

<uiwww>

Raio-X

<uixray>

Guinada

<uiyaw>

Zootrópio

<uizoetrope>

Declínio da área

<uizonefalloff>

Multiplicador de zoom

<uizoommultiplier>

Botão para cima

<up>

USB

<usb>

Placa de Advertência

<warning>

Placa de Perigo Biológico

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Placa de Advertência em Branco

<warningblank>

Placa de Perigo de Incêndio

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Placa de Perigo de Gelo

<warningice>

Placa de Perigo Radioativo

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Placa de Perigo de Choque Elétrico

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Relógio de pulso

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Árvore de Natal

<xmastree>

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.