Sonhos Assustadores

No Halloween deste ano, apresentamos os Sonhos Assustadores, um evento colaborativo entre a Media Molecule e... você!

Estamos projetando uma Casa Mal-assombrada de muitos andares e com muitos cômodos no Dreams! Cada sala será criada por um sonhonauta diferente!

Você também vai ter a chance de esculpir uma abóbora para decorar nossa fileira de abóboras dos Sonhos Assustadores, começando hoje!

Sua contribuição pode variar de verdadeiramente assustadora a terrivelmente deliciosa ou algo no meio disso.

Sonhos Assustadores começou AGORA (8 de setembro) e você poderá enviar uma sala e/ou abóbora até o fim do dia 27 de setembro de 2020. Encontre os dois modelos na parte superior do Sonhocriar ou procure os seguintes termos em Dreams:

Observação: o criador desses modelos é j_plusb. Quaisquer outros modelos são considerados extraoficiais.

Apresentamos as regras, diretrizes e algumas dicas úteis abaixo - por favor, leia! Quando tiver terminado de criar e lançar sua Sala e/ou Abóbora, vá para esta página em indreams e insira o link de indreams.me para sua criação. A página de envios avisará se você deixou de cumprir algum critério importante para entrar na colaboração, como os limites do termômetro. Isso deve ajudar a saber se seu conteúdo pode ser incluído.

Elegibilidade

O conteúdo não pode ter material protegido por direitos autorais ou de propriedade intelectual de terceiros. O conteúdo enviado deve seguir o Código de Conduta definido nos Termos de Serviço da PSN e as Regras da Comunidade do Dreams.

Regras do modelo de sala

Gerais

  • Existem três modelos a serem usados, todos contidos na nossa Coleção de Modelos de Sala Assombrada. Cada sala tem um local de saída diferente, então escolha o modelo que funciona melhor para você.
  • Há limites do termômetro a ser seguidos! Sua sala pode chegar a 15% em gráfico, 15% em jogabilidade e 5% em áudio.
  • Antes de criar qualquer coisa para a casa mal-assombrada, foque no grupo da sala (L1 + X). Tudo que você criar deve estar dentro desse grupo! Para ter certeza de que está tudo certo, desfoque de tudo (L1 + botão círculo repetidamente até sair de todos os grupos) e tente mover a sala. Se tudo mover junto com a sala, perfeito!
  • Quando focar no modelo de sala, você vai notar que existem dois Displays de Texto desligados. Eles representam a entrada e saída da sua sala. Quando estiver contente com a disposição da sala, você pode removê-los à vontade.
  • As esculturas colocadas no elemento servem de guia para os conteúdos na sua sala. Tudo que você colocar na sala deve estar dentro desse espaço. Não é possível editá-las! Se você fizer suas próprias paredes, pisos e tetos (que devem estar posicionados corretamente, ou seja, sem buracos no piso, brechas visíveis entre o piso e as paredes ou entre as paredes e o teto), fique à vontade para remover as esculturas de guia.
  • Objetos no modelo afetados pela ferramenta Congelar não devem ser mexidos!
  • Não edite a decoração no exterior da sua sala.
  • Por fim, tudo que você adicionar não pode exceder ou extrapolar o espaço da sua sala.

Gráfico

  • Fique à vontade para usar quaisquer recursos na sua sala. Faça esculturas do zero ou pegue coisas do Sonhocosmo, desde que consiga criar algo assustador!
  • Não é permitido remover as janelas ou portais das portas no modelo.
  • A entrada e a saída não podem estar bloqueadas por objetos colocados na sala. Porém, as janelas podem ser bloqueadas!
  • É permitido usar iluminação, desde que esteja contida no espaço da sala. Por exemplo: não ilumine a entrada, a saída ou as janelas na sua sala, porque isso afetaria a iluminação das outras salas.
  • O limite de trecos de Luz é de 6 por sala.
  • Não é permitido adicionar os trecos Sol e Céu ou Gradação e Efeitos. Existe um treco de Sol e Céu desligado no microchip de (Room Properties) na entrada do modelo. Quando ativado, ele mostra como vai ficar a atmosfera final do evento.
  • Não é permitido usar Câmeras ou Indicadores de Câmera na sala.
  • Você pode usar Névoa, desde que ela se mantenha no espaço da sala e só seja usada como efeito visual. Não dificulte a navegação pela sala!
  • Só use a Tremida da Câmera se ela aperfeiçoar um efeito curto que você criou (como uma explosão) e estiver contida no espaço da sala. Evite, por exemplo, tremer a câmera durante todo o tempo em que o jogador estiver na sua sala!

Jogabilidade

  • Sua sala finalizada deve ter um caminho claro. Se você planeja adicionar enigmas ou objetivos na sala, eles devem ser opcionais. A intenção é que o jogador possa se movimentar facilmente entre as salas!
  • Usaremos um boneco baseado no Boneco em Branco Deslizador de Plataforma, encontrado na Coleção de Bonecos em Branco, no menu Itens de Jogabilidade. A única diferença é que o boneco que usaremos terá 7° em vez de 14° de Inclinação da Câmera, encontrada na aba Propriedades de Câmera do Sensor de Controle dele.
  • Fique à vontade para permitir compatibilidade com RV, se quiser! O boneco poderá alternar entre as visões de terceira pessoa e primeira pessoa pelo botão do touch pad. Para fazer testes, use um Boneco em Branco Deslizador de Plataforma provisoriamente e ajuste o Sensor de Controle dele. Na aba Propriedades de Câmera, troque a Distância da Câmera para 0,0m. Quando for testar sua sala, você verá sua criação em primeira pessoa. Só não se esqueça de remover o boneco antes de enviar!
  • O boneco receberá a etiqueta "Boneco". Use isso em quaisquer trecos que precisar para localizar a posição do jogador.
  • A cabeça do boneco receberá a etiqueta "Observe-me" - use isso em qualquer coisa na sala que olhar diretamente para a cabeça do boneco, por exemplo.
  • Não serão permitidos objetos móveis na sua sala, a menos que você os conecte a objetos fixos na sala com Conectores.
  • Você pode usar bonecos na sala com essa solução. Se você colocar o boneco no grupo do modelo de sala e fixar uma Corda (em Trecos/Conectores) da parede da sala até o boneco, ele funcionará direitinho. Se você decidir usar um boneco na sua sala, só não se esqueça de definir o Modo Controle como Nenhum. Para isso, ajuste o Sensor de Controle.
  • Não são permitidos trecos que tornam objetos Móveis (e, portanto, possuindo física independente do modelo de sala).
  • Não é permitido usar Pontos de Controle, Bolhas de Prêmio, Passagens, Pontuação/Modificadores de Pontuação, Marcadores de Cabeça/Câmera ou Marcadores de Mão/Bichim na sua sala.
  • Você pode animar objetos na sua sala com Quadros-chave, Gravadores de Ação e Gravar Controle. Se usar Gravar Controle, não se esqueça de ajustar o Sensor de Controle do seu boneco e definir o Modo Controle como Nenhum.
  • Você pode usar Displays de Texto na sua sala, mas eles devem estar configurados como Na Cena (aba Configurações do Display de Texto). Personalize seu texto como quiser, desde que o texto ou a caixa de texto não extrapole visivelmente o espaço da sala.
  • O Display de Texto não deve estar definido como Sempre por Cima! Se quiser usar Virar para Câmera, tudo bem.

Som

  • Se quiser adicionar música ou ambientação à sua sala, adicione ao microchip (Music & Ambience), encontrado no centro do modelo. O microchip contém outro microchip. Não faça ajustes nele!
  • A música ou ambientação que você usar na sala não deve ficar muito alta para os jogadores. Confira a música e ambientação na coleção de Modelos para a Sala Mal-Assombrada dos Sonhos Assustadores para ter uma ideia dos níveis de volume.
  • Você pode usar sons que não sejam de ambientação na sua sala, mas eles só podem ocorrer nela. Você pode usar o Panorâmico 3D nos seus sons para dar uma posição para eles na sua sala, mas a área não deve extrapolar o espaço da sala.

Regras do modelo de abóbora

Gerais

  • Primeiro, foque no grupo da abóbora, que contém a escultura da abóbora, a tampa dela e um microchip.
  • Se quiser que sua ID online apareça sobre sua abóbora, abra o microchip, ative o interruptor com a etiqueta (Online ID) e altere o texto no Display de Texto para a sua ID online. Sua ID online aparecerá em uma cena no nosso evento quando o boneco controlado estiver perto da abóbora.
  • Os limites do termômetro para envio são 1% de jogabilidade e 1% de gráfico. Para conferir os níveis atuais do termômetro, vá para o Modo Montagem, abra Mostrar/Ocultar e habilite a configuração Termômetro.
  • Você não pode editar nenhum treco congelado no elemento Modelo de Abóbora. Dentre eles estão a Autoguia ao lado da abóbora, o microchip Configurações dentro do grupo da abóbora e o microchip Configurações dentro do microchip Configurações de (Levitation).
  • Você não pode editar nenhum treco dentro do microchip, exceto:
    • Ativar ou desativar o interruptor (Online ID)
    • Alterar o texto no Display de Texto
    • Ligar o interruptor Brilho
    • Mudar a cor do interruptor Brilho para mudar a cor do brilho da abóbora
    • Ligar o interruptor de pulso do brilho
    • Modificar o deslizador de Brilho dentro do microchip Configurações de Brilho
    • Ligar o interruptor (Levitation)
    • Modificar o valor dos deslizadores Altura de Levitação e Velocidade de Levitação dentro do microchip Configurações de (Levitation)
  • Não é permitido alterar o tamanho da abóbora.
  • Você não pode editar nenhuma das esculturas dentro do grupo de tampa da abóbora.
  • Você não pode editar a escultura brilhante invisível dentro do grupo da abóbora.
  • Você não pode adicionar mais nada aos grupos no modelo. Só edite o que já estiver neles!

Esculpir a abóbora

  • Para começar, esculpa a parte da frente da abóbora. Para olhar para a parte da frente, desfoque e veja se o microchip acima da abóbora está voltado para a câmera e se a abóbora está no centro da tela.
  • Para esculpir, você pode usar Subtrair com Formas (pressione o botão triângulo quando uma forma estiver selecionada) para fazer buracos na abóbora e também usar Guias para facilitar esse processo (Aderir à Superfície, Grade, Espelho, Caleidoscópio, etc.). Sugerimos usar o laranja mais claro disponível no menu Cores do Modo Escultura.
  • Você pode usar diferentes Flocos e Acabamentos ao subtrair formas da escultura.
  • A abóbora finalizada deve usar apenas 1% dos termômetros de gráfico e jogabilidade.
  • Você não pode reduzir o detalhe da escultura da abóbora.
  • Você não pode mover, editar ou excluir as formas já subtraídas da abóbora que dão o formato inicial dela. Tome cuidado para não excluí-las acidentalmente ao adicionar suas esculturas. Para referência, as peças que usamos para a abóbora são:
    • 2 x rosquinhas finas em caleidoscópio (Subtrair) - as reentrâncias da abóbora
    • 2 x cubos de mescla suave (Subtrair) - parte de cima e debaixo da abóbora
    • 1 x cone invertido (Subtrair) - um buraco para a tampa da abóbora
    • 1 x esfera (Subtrair) - parte interna da abóbora
    • 1 x esfera (Adicionar) - a casca da abóbora

Decorar a abóbora

  • Vale ressaltar que todas regras nesta seção também se aplicam às esculturas encontradas no grupo da tampa da abóbora.
  • Ao fazer ajustes na escultura da abóbora, você pode alterar qualquer uma das propriedades internas e externas, exceto Brilho, a opção Emitir Luz do Brilho e a opção Projetar Sombras.
  • Você também pode ajustar os deslizadores de Bagunça e Impasto na seção de Propriedades de Floco do menu de ajustes da escultura da abóbora.
  • Você não pode ajustar os deslizadores na seção Efeitos do menu de ajustes da escultura da abóbora nem animar a abóbora de nenhum modo.
  • Você não pode ajustar nenhuma das configurações nas seções Propriedades Físicas, Rótulos de Colisão, Rótulos e Posse e Tipo de Superfície de Áudio do menu de ajustes da escultura da abóbora.
  • Você pode usar Tinta Spray na abóbora quando estiver no Modo Escultura. Qualquer cor ou desenho está valendo!
  • Não é permitido adicionar Tinta à abóbora.
  • Você pode usar o Modo Revestimento para aplicar qualquer Acabamento que quiser na abóbora, exceto Brilho.
  • Você pode usar qualquer uma das ferramentas no Modo Estilo exceto Texturizar.

Toques finais

  • Para adicionar um efeito de brilho de dentro da abóbora, primeiro ative o interruptor com o símbolo de sol. Ajuste e mude a cor do interruptor para mudar a cor do brilho.
  • Se quiser que o brilho da sua abóbora pulse, ative o interruptor com o símbolo de sol e onda. É possível alterar a frequência dos pulsos do brilho. Para isso, abra o microchip à direita deste interruptor e altere o valor do deslizador dentro dele.
  • Por fim, para fazer a abóbora levitar, ligue o interruptor com o símbolo de setas para cima e para baixo. É possível alterar a altura máxima da levitação da abóbora com o deslizador de cima ou a velocidade da levitação com o deslizador debaixo.

Já estamos arrepiados de ansiedade! Mal podemos esperar para ver o que você Sonhocriou!

Informações circuladas

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.