Vamos passear na DreamWalk
No segundo trimestre de 2020, apresentamos à coMmunidade o conceito da DreamWalk (um abraço a TAPgiles pela ideia do nome!). Pedimos aos sonhonautas para remixar uma cena, criar seu próprio passeio fantástico pelo parque e enviar para nós. O resultado? Uma caminhada virtual por parques, florestas, desertos e até pela superfície da lua.
As coisas ficaram surreais, do jeitinho que a gente gosta! Temos falado sobre trazer a DreamWalk de volta desde então. Agora que recuperamos fôlego depois da 3ª Edição Anual dos Impy Awards, temos um espacinho no calendário exatamente para isso!
A partir de hoje, pediremos aos sonhonautas de todo o mundo para que ajudem a materializar a DreamWalk 2. Lançaremos um modelo e um kit de iniciante para aqueles que procuram um ponto de partida em suas caminhadas. Como em todos os nossos eventos colaborativos, naturalmente apresentamos orientações a serem seguidas, mas o espírito da DreamWalk é e sempre será: faça do seu jeito! Você pode imaginar coisas fora deste mundo ou manter o pé no chão e criar um passeio tranquilo pelo campo. Você é quem sabe, não nós!
Em duas semanas, no dia 6 de maio de 2022, vamos reunir o primeiro grupo de publicações e montar a primeira caminhada. Duas semanas depois (20 de maio), vamos lançar uma atualização final para a DreamWalk 2, incluindo todas as publicações que atenderam aos requisitos.
Se isso com certeza empolga você, leia as regras abaixo sobre como criar e enviar sua publicação para a DreamWalk 2! Também incluímos links para o modelo e a coleção, caso precise deles.
Regras para a criação
Para começar, remixe a cena modelo da DreamWalk 2 feita pela MmDreamQueen! Só vamos aceitar publicações que sejam um remix desta cena. Quando a cena carregar, você vai ver dois portões.
- Abra seu menu com se ainda não fez isso, vá até Mostrar/Ocultar e desligue a Prévia de Invisibilidade. Você vai ver um Boneco em Branco (Deluxe) parado no chão do modelo.
- O chão do modelo é a área jogável máxima da sua cena de DreamWalk 2. Isso significa que o jogador pode andar por esta área, mas não pode ir além da grade de esculturas apresentada.
- Você pode construir em qualquer altura. A área máxima jogável limita apenas o plano horizontal.
- Você pode decorar fora do chão do modelo.
- Você pode ter uma área jogável muito menor, se quiser. A dimensão do chão do modelo não dita o tamanho da sua cena.
- Você pode apagar o chão do modelo depois que já tiver a área geral da sua cena.
Só não exclua ou ajuste nada no boneco! Você só pode controlar este boneco no modo de primeira pessoa, e nenhum outro personagem pode ser controlado pelo bichim. Bonecos controlados remotamente são permitidos.
Os portões são os pontos de entrada e saída da sua cena! Você começa a cena no portão de entrada e vai até o portão de saída, que funciona como uma passagem para a cena seguinte na DreamWalk 2.
- Você pode excluir os dois. A única exigência é poder atravessar um treco de passagem para entrar e sair da sua cena na DreamWalk!
- Se você se confundir e esquecer qual portão é qual, foque no grupo e procure por um treco de texto desligado no microchip. Selecione esse treco, e um símbolo vai aparecer. O portão com o símbolo vermelho é onde o boneco começa na cena, e o portão com o símbolo verde é onde fica a passagem com o fim da cena.
Agora é hora de construir sua cena para a DreamWalk! No Kit DreamWalk 2 você vai encontrar diversos objetos que pode usar para decorar sua cena. O kit conta com uma Estrela Coletável, que você pode esconder na sua cena para os outros jogadores tentarem encontrar!
- Na Estrela Coletável está um microchip com um interruptor Habilitar Coleta.
- Quando estiver desligado, o jogador não poderá coletar a estrela. Isso pode ser útil se você quiser impedir que o jogador colete a estrela enquanto não concluir um quebra-cabeça.
- Para fazer isso, comece desligando o interruptor e use outro treco, como um contador ou um quadro-chave, para ligar o interruptor de volta, permitindo que o jogador colete a estrela.
- Sua cena na DreamWalk só pode ter uma Estrela Coletável, então esconda bem se ela tiver uma!
Na próxima atualização, vamos reunir cenas da DreamWalk e publicar um placar para que os jogadores tentem encontrar o máximo de estrelas escondidas possível. Assim como os outros objetos no kit, ela é opcional. Você não precisa carimbar uma Estrela Coletável na sua cena da DreamWalk se não quiser!
Umas últimas regrinhas...
- Seguindo o espírito da DreamWalk original, não inclua perigos que possam matar o boneco! Tente manter a cena inofensiva e tranquila.
- Não adicione nada que possa afetar o sonho final! Ou seja, nada de variáveis, modificadores de variáveis, trecos de pontuação, modificadores de pontuação, bolhas de prêmio ou passagens adicionais!
- Não há limite no termômetro para as cenas que você publicar! Por outro lado, ao testar sua cena, preste atenção em quedas na taxa de quadros e sons muito altos. Procure excluir ou otimizar qualquer coisa que cause esses problemas.
Por fim, mas não menos importante, verifique se a cena que você vai enviar é remixável!
Como enviar
Depois de dar os toques finais na sua criação para a DreamWalk 2, verifique se você cumpriu os requisitos descritos nas regras e vá até a nossa página de envios na indreams e envie o link indreams lá.
Se tiver algum problema no envio, entre em contato com a gente pelo Twitter @mediamolecule(abre numa nova aba)
É só isso! É mole, mole. Estamos muito empolgados para ver as caminhadas, passeios e pernadas que vocês vão criar para a DreamWalk 2! Quer compartilhar seu passeio em construção nas redes sociais? Use a hashtag #DreamWalk para podermos conferir!
O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.