A DreamsCom retorna em 2021!
Olá, CoMmunidade!
Ano passado, fizemos nossa primeiríssima DreamsCom: uma convenção da comunidade dedicada à exibição de muitas e muitas criações e criadores brilhantes no Sonhocosmo. Achamos que foi uma experiência bem divertida, e parece que vocês concordaram! Que típico da gente, pensando a mesma coisa.
Então, sim: a DreamsCom volta esse ano! Estamos empolgados por fazê-la de novo, e queremos fazer o show desse ano ainda melhor do que o último. Haverá ainda mais para assistir, ler, criar e se envolver.
"Mas, meu querido povo lindo e sábio da Media Molecule!", vocês dizem, "como saberemos por onde começar?" Essa é uma pergunta excelente (e lisonjeira), e uma que estávamos esperando. Esse ano vamos fazer as coisas um pouquinho diferentes: traremos a vocês vários dias de cobertura oficial da DreamsCom ao vivo na transmissão, como cortesia da nossa nova marca editorial, Bichim Repórter. Vamos dar início às atividades com uma transmissão ao vivo aonde apresentaremos a vocês uma amostra avançada das coisas por vir durante a semana da DreamsCom, dia 27 de julho, terça-feira, às 13h00 BRT pelo nosso canal do Twitch(abre numa nova aba).
No próximo dia, 28 de julho, quarta-feira, abriremos a exibição da DreamsCom '21, que foi feita (você acertou!) inteiramente no Dreams! #MadeInDreams Como no último ano, você poderá andar por todos os salões e visitar os estandes dos criadores para conferir todas as coisas incríveis que viram na transmissão por conta própria. A exposição continuará disponível até o dia 2 de agosto, segunda-feira, para terem bastante tempo para explorar, admirarem o trabalho de todos e tirarem várias fotinhos.
Do dia 28 até 30 de julho, quarta e sexta-feira, você poderá entra no nosso canal do Twitch para nos ver jogando e conversando sobre algumas das criações na DreamsCom que mais gostamos, como parte da cobertura estendida do Bichim Repórter na DreamsCom. Também teremos sessões com os desenvolvedores aonde entrevistamos Sonhonautas sobre seus trabalhos, suas inspirações, e possivelmente até mesmo o tipo favorito de biscoito deles, caso fiquemos sem perguntas sérias. Com sorte, isso deve dar aos visitantes da DreamsCom algumas ideias sobre o que eles gostariam de ver primeiro na exposição!
Afinal, esperamos que, assim como no ano passado, a exposição estará repleta de estandes resplandecentes... feitas por VOCÊ! Esse é o seu convite aberto para se apresentar na DreamsCom 2021 personalizando um estande para representar seus projetos em desenvolvimento, ou seus estúdios dentro do Dreams, na exibição.
Gosta da ideia de ser um expositor? Facilitamos tudo para você: criamos um modelo de estande remixável no Sonhocosmo, e ele já está disponível no jogo agora mesmo. Você também pode encontrar o modelo no Dreams buscando por "DreamsCom 21 Booth Template". Você poderá personalizá-lo como quiser para representar bem o seu tipo de criação. Também fornecemos uma coleção de itens divertidos e "convencionais" (sacou?) feitos pela Mm para incluir, caso queira dar um pontapé inicial nas suas ideias.
Tem também um guia bem útil, para que juntos possamos criar a melhor experiência possível para todos os nossos visitantes na DreamsCom. Continue lendo caso esteja pensando em enviar um estande!
Conteúdo da DreamsCom 2021 e Especificações Técnicas
Tenha em mente que caso seu estande não se encaixe nas seguintes especificações técnicas e de conteúdo, não poderemos incluí-lo na exibição.
Primeiramente (importante), o conteúdo do estande deve ser seu. Isso significa que você não pode usar a propriedade intelectual de outras pessoas (acesse aqui para saber o que significa "propriedade intelectual"(abre numa nova aba)). O conteúdo também deve aderir às nossas Regras da Comunidade.
Fundamentos dos estandes#
O termômetro limita a seu estande:
10% de jogabilidade
10% de gráficos
10% de áudio
Antes de criar qualquer coisa no seu estande, certifique-se de que tudo está dentro do escopo do Grupo Modelo do Estande. Semelhantemente aos modelos de sala dos Sonhos Assustadores, os estandes serão movidos para a posição usando teletransportes e, portanto, qualquer coisa fora do Grupo Modelo do Estande não será posicionada automaticamente!
Se você já começou a colocar coisas no seu modelo sem focar, não se preocupe, você pode tocar duas vezes no para selecionar tudo e depois desmarcar o grupo do estande. Por fim, pegue os objetos e, segurando o , focalize-os em cima do grupo do estande e pressione + para adicionar os objetos.
Boneco#
Também mudamos o boneco dessa vez. Embora o Boneco em Branco (Deluxe) sempre terá um lugar especial em nossos corações, na DreamsCom '21 estamos optando pelo Boneco em Branco Deslizador de Plataforma. Isso significa que se você deseja testar seu estande e sentir como ele vai ficar no evento real, basta navegar para Treco/Jogabilidade, abrir a Coleção de Bonecos em Branco, soltar o dito boneco de plataforma no estande e começar a andar. Lembre-se de remover o boneco antes de salvar!
Dimensões do estande#
Nesse ano, as dimensões do seu estande são representados por um dispositivo de régua oculto, localizado dentro do Grupo Modelo do Estande principal, que pode ser visualizado selecionando a ferramenta Ocultar no menu de Ferramentas. Você precisa manter o dispositivo de régua na seu estande, mas você pode ocultá-lo novamente usando a ferramenta Ocultar. Para esclarecer, as dimensões do estande na DreamsCom 2021 são 10.5m x 6m x 7m.
Qualquer coisa que você criar para seu estande deve ser posicionada completamente dentro desses limites! Nada que você colocar no seu estande poderá ultrapassar os limites fornecidos. Isso inclui qualquer objeto que se mova para fora do estande usando lógica, animação ou outros meios. Pinturas devem ser mantidas dentro do estande, mesmo que sejam ajustadas para se duplicarem. Portanto, configurações como Em Volta da Câmera não podem ser usadas. Áreas de dispositivos, tais como zonas de ativação, também devem ser mantidas dentro dos limites.
Nesse ano, você pode remover os suportes do modelo do estande e criar seu próprio espaço personalizado, mas você deve limitar o movimento vertical do boneco de acordo com os limites exibidos no dispositivo de régua. Sinta-se à vontade para criar vários andares no seu estande, se quiser! Tudo o que precisamos no estande final é que a escultura base original contida no grupo modelo (o cuboide branco grande) continue fazendo parte do estande. Você pode ajustar o visual da escultura base, mas ele deve se adequar ao resto das especificações nesse guia.
Esculturas móveis e pinturas#
Você pode adicionar esculturas móveis e bonecos no seu estande. Porém, devido à maneira como incorporamos a lógica de posicionamento de estandes, você precisará garantir que cada objeto móvel no estande esteja conectado à escultura base no grupo do estande. Para fazer isso, enquanto estiver focado dentro do grupo do estande, você deve navevar para Trecos/Conectores e selecionar a Corda. Posicione a primeira ponta da corda na escultura base, e a segunda em um dos seus objetos móveis. Sinta-se à vontade para testar seu objeto móvel nesse momento e certifique-se de que ele funciona como o esperado. Caso dê certo, está tudo pronto!
Você também pode usar pinturas físicas dentro do seu estande, mas não adicione uma quantidade excessiva de fisicalidade ou isso poderá afetar a taxa de quadros dos salões. Além disso, garanta que a pintura física não se mova para fora dos limites do estande!
Lógica e dispositivos#
Seu estande não deve conter lógica que altere a jogabilidade ou a cena onde ela é posicionada, então dispositivos como pontos de controle, bolhas de prêmio, configurações globais, variáveis e modificadores de variáveis não são permitidos. Seu estande não pode conter gerenciadores ou modificadores de vida, pois eles podem afetar o boneco. Emissores e eliminadores também não são permitidos devido ao impacto em potencial que objetos duplicados podem ter na taxa de quadros, ou mesmo no estande.
Você pode usar tremedores no seu estande se desejar, mas assim como nas salas dos Sonhos Assustadores, eles devem ser ativados somente quando o boneco estiver dentro do limite do seu estande, e você deve usar tremedores apenas quando a ativação deles fizer sentido. Por fim, você pode usar aplicadores de força no seu estande, e eles podem ser usados para afetar o boneco, mas eles não podem forçar o boneco para fora do estande em altas velocidades. Eles também não podem mover o boneco verticalmente além dos limites exibidos pelo dispositivo de régua oculto.
O estande que você criar pode ter no máximo cinco dispositivos de luz, mas você deve garantir que eles não iluminem regiões fora do estande. Só adicione iluminação no que você criou! Semelhantemente, você pode adicionar no máximo 40% de brilho em pinturas e esculturas dentro do seu estande, desde que a luz emitida não se estenda para fora dos limites do estande. Para simplificar (supondo que você não queira sua escultura emitindo luz), você pode ajustar a escultura ou pintura com brilho e definir "Emitir Luz do Brilho" para "Nunca" nas esculturas, ou desativar essa configuração nas pinturas.
Dentro do Grupo Modelo do Estande, você também encontrará um microchip de Prévia de Iluminação do Estande. Dentro dele, você pode ativar o interruptor. Isso ativará um conjunto de dispositivos que exibirão como seu estande aparecerá ao ser posicionada dentro do salão da DreamsCom. Antes de enviar sua estande, certifique-se de que o interruptor Prévia de Iluminação do Estande esteja desativado, ou que o microchip em si seja completamente removido.
Nesse microchip, você provavelmente vai notar que temos nossas próprias expectativa de como os salões da DreamsCom vão ficar. Por favor, não adicione dispositivos que afetem o visual de cenas inteiras, incluindo dispositivos de Sol e Céu e de Gradação e Efeitos!
O estande não pode incluir câmeras ou qualquer dispositivo que afete a câmera do jogador, tais como tremidas de câmera, indicadores de câmera e limpadores.
Texto e áudio#
Você pode adicionar displays de texto no seu estande! Porém, certifique-se que o texto seja definido como "Na Cena" (você pode encontrar isso na aba Configurações). A configuração "Sempre por Cima" não pode ser ativada, mas você pode usar a configuração "Virar para Câmera", desde que o texto não possa ser rotacionado para fora das dimensões do estande.
O áudio posicionado no seu estande só pode ser ouvido dentro das dimensões do seu estande. Você pode fazer isso adicionando uma zona de ativação que ativa o áudio dentro do seu estande, ou pode usar Panorâmico 3D em cada som e instrumento contido dentro do estande para que não seja audível do lado de fora. Sinta-se à vontade para experimentar usando estandes extras colocados em paralelo ao seu e um Boneco em Branco Deslizador de Plataforma para andar pelo ambiente. Se você conseguir girar a câmera enquanto estiver em outro estande e ainda ouvir áudio de outro, será necessário ajustar as configurações de Panorâmico 3D nos sons e instrumentos dentro da estande. Além disso, garanta que os sons no seu estande não sejam altos demais. Considere usar as faixas contidas dentro de Música Mm para comparar o volume e ajustar os níveis de acordo.
Nenhuma porta, por favor!#
Por fim, como estamos exibindo demonstrações dos seus projetos de uma maneira um pouco diferente nesse ano, não adicione passagens para dentro do seu estande!
Você tem até o dia 18 de junho, sexta-feira, para enviar seu estande finalizado. Você pode fazer isso usando nossa ferramenta especial de envio.
Vocês estão doidinhos pela DreamsCom '21? Nós estamos, e esperamos que você também esteja. Mal podemos esperar para ver vocês lá!
O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.