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Guias

Guias úteis e auxiliares para tornar mais fácil montar suas criações, desde a grade até movimentos precisos e várias outras coisas.

Obedecer Autoguias

Quando estão ativados, os autoguias de uma criação são seguidos.

Quando desativados, os autoguias são ignorados. Se você estiver com dificuldade em colocar um item da forma desejada, experimente desativá-los.

Ajuste de Grade

Quer que tudo fique organizado em linhas precisas? Então o recurso ajuste de grade foi feito para você. Você terá uma representação visual da grade que acompanhará seus movimentos sempre que você segurar e mover as coisas.

Sempre que você mover algo, isso será ajustado à grade, e vai aparecer uma linha de prumo que mostrará como você moveu o elemento. Assim fica fácil dispor tudo de forma ordenada.

Por padrão, a origem da grade é o ponto central da cena, mas você pode alterar o centro para um objeto específico pressionando + sobre o objeto.

Se já tiver definido um objeto, use redefinir grade no menu contextual para redefini-la para a origem da cena.

Se você segurar algo que não está alinhado à grade, o visual ficará laranja. Pressione para alinhar o objeto à grade.

A grade está precisa demais? Não está precisa o suficiente? Deixe-a mais granulada ou mais nítida usando os botões à direita.

Tente usar um chão com a grade, pois isso ajudará você a lembrar onde está a origem da cena sempre que precisar. Observe que movimento preciso fica desabilitado enquanto você estiver usando o ajuste de grade.

Quer que tudo fique organizado em linhas precisas? Então o recurso ajuste de grade foi feito para você. Você terá uma representação visual da grade que acompanhará seus movimentos sempre que você segurar e mover as coisas.

Sempre que você mover algo, isso será ajustado à grade, e vai aparecer uma linha de prumo que mostrará como você moveu o elemento. Assim fica fácil dispor tudo de forma ordenada.

Por padrão, a origem da grade é o ponto central da cena, mas você pode alterar o centro para um objeto específico pressionando no + no sobre o objeto.

Se você tiver definido um objeto, use redefinir grade no menu contextual para redefini-la para o centro da cena.

Se você segurar algo que não está alinhado à grade, o visual ficará laranja. Pressione no para alinhar o objeto à grade.

A grade está precisa demais? Não está precisa o suficiente? Deixe-a mais granulada ou mais nítida usando os botões à direita.

Tente usar um chão com a grade, pois isso ajudará você a lembrar onde está a origem da cena sempre que precisar. Observe que movimento preciso fica desabilitado enquanto você estiver usando o ajuste de grade.

-Ajuste de Grade > Mais Nítido

Clique aqui para diminuir os espaços entre os pontos em sua grade. Continue clicando até achar que está bom. Você também pode usar o atalho +.

Clique aqui para diminuir os espaços entre os pontos em sua grade. Continue clicando até achar que está bom.

+Ajuste de Grade > Mais Granulado

Clique aqui para diminuir os espaços entre os pontos em sua grade. Você também pode usar o atalho +.

Clique aqui para aumentar os espaços entre os pontos em sua grade. Continue clicando até achar que está bom.

Ajuste de Grade > Escala com Zoom Apenas Controles de Movimento

Quando habilitada, a grade ficará automaticamente mais nítida quando você aproximar o zoom, e mais granulada quando você afastar.

Ficar na Vertical

Ative para manter tudo o que você está movendo na vertical em relação ao eixo Y (cima/baixo) na sua cena.

Se alguma coisa ficar inclinada, basta ativar essa opção e pegar o objeto para que ele fique na vertical novamente.

Ficar na Vertical > Ângulos Retos

Além de ficar na vertical, os ângulos retos permitem rodar objetos em 90º, alinhados com o eixo Y na sua cena.

Movimento Preciso

Para obter uma precisão afiada de onde está colocando as coisas, este guia é essencial.

Ele ajudará você a mover as coisas em linhas retas e girá-las em acréscimos exatos.

No caso das linhas retas, ele assume sua direção com base em movimentos e posicionamento da câmera,

mantendo você em uma linha reta em um plano horizontal a não ser que você saia deliberadamente.

Selecione movimento preciso, pegue o objeto com e mova seu bichim nas direções esquerda/direita para o eixo X e nas direções cima/baixo para o eixo Y.

Empurre nas direções cima/baixo para o eixo Z.

Mantenha pressionado. Você verá a imagem de setas para os eixos (vermelho para X, verde para Y e azul para Z) conforme você se move em determinado eixo.

Se você se afastar de um eixo em 90º enquanto estiver visível, você ativará outro.

Por exemplo, ao mover para a direita em X, se você se mover para cima, ativará Y.

Agora você pode se mover livremente entre X e Y, mas em um plano horizontal, indicado pela linha branca de ângulo reto.

Se você empurrar para cima em , você ativará Y.

Você pode se mover livremente, mas os eixos indicarão sua direção e você ajustará para um plano ou um eixo quando estiver em um.

Mantenha pressionado enquanto estiver se movendo em um plano ou eixo para travar este plano ou eixo. Uma coisa muito útil também é a correspondência facial.

Ela permite que você alinhe as faces de objetos como se os alinhasse com uma régua.

Pegue o objeto pela face para obter a correspondência. Comece a se mover para o eixo desejado. Mantenha pressionado para travar.

Agora tire seu bichim do caminho para passar a ponta do bichim pela face correta do objeto para obter a correspondência.

Observe que ele vai aderir quando a correspondência acontecer. Solte e seus objetos estarão alinhados.

Pode parecer muito complicado, mas vale a pena dominar essa tática! A rotação é muito mais simples.

Basta pegar com , segurar e empurrar para a esquerda/direita para girar. Um indicador de ângulo aparecerá para ajudar você a ter o máximo de precisão possível.

Você também pode girar movendo seu controle, mas ele é menos preciso.

‏Para obter uma precisão afiada de onde está colocando as coisas, este guia é essencial.

Ele ajudará você a mover as coisas em linhas retas e girá-las em acréscimos exatos.

No caso das linhas retas, ele assume sua direção com base em movimentos e posicionamento da câmera,

mantendo você em uma linha reta em um plano horizontal a não ser que você saia deliberadamente.

Selecione movimento preciso, pegue o objeto com no e mova seu bichim nas direções esquerda/direita para o eixo X e nas direções cima/baixo para o eixo Y.

Empurre nas direções cima/baixo para o eixo Z.

Mantenha pressionado. Você verá a imagem de setas para os eixos (vermelho para X, verde para Y e azul para Z) conforme você se move em determinado eixo.

Se você se afastar de um eixo em 90º enquanto estiver visível, você ativará outro.

Por exemplo, ao mover para a direita em X, se você se mover para cima, ativará Y.

Agora você pode se mover livremente entre X e Y, mas em um plano horizontal, indicado pela linha branca de ângulo reto.

Se você mover o bichim para frente, ativará Z.

Você pode se mover livremente, mas os eixos indicarão sua direção e você ajustará para um plano ou um eixo quando estiver em um.

Mantenha pressionado no enquanto estiver se movendo em um plano ou eixo para travar este plano ou eixo.

Uma coisa muito útil também é a correspondência facial. Ela permite que você alinhe as faces de objetos como se os alinhasse com uma régua.

Pegue o objeto pela face para obter a correspondência. Comece a se mover para o eixo desejado. Mantenha pressionado no para travar.

Agora tire seu bichim do caminho para passar a ponta do bichim pela face correta do objeto para obter a correspondência.

Observe que ele vai aderir quando a correspondência acontecer. Solte no e seus objetos estarão alinhados.

Pode parecer muito complicado, mas vale a pena dominar essa tática!

A rotação é muito mais simples. Basta girar enquanto segura o objeto. Um indicador de ângulo surgirá para que você tenha o máximo de precisão possível.

Movimento Preciso > Espaço Local

Essa opção alinhará os eixos de movimento preciso com o objeto que você está movendo.

Movimento Preciso > Espaço da Grade

Essa opção alinhará os eixos de movimento preciso com a grade.

Iluminação de Estúdio

Quando você está trabalhando em uma cena mais sombria, com pouca iluminação, névoa e afins, pode ser difícil ver o que você está fazendo.

É para isso que serve essa opção.

Ela cria uma luz ambiente forte e desliga todos os elementos sombrios para que você possa ver à distância com as cores corretas, e as formas não serão atingidas pela sombra.

Chão

Uma estrutura visual de referência, que ajuda você a manter o controle da escala, da origem da cena e da posição e da orientação do espaço da cena.

Quando está ativado, um pedaço de chão segue você.

Os eixos Z e X são as linhas brancas mais fortes e a origem da cena é o círculo.

Quadrados têm 2m² e desaparecem quando você agarra algo, para evitar colidir com a grade.

Com o ajuste de grade ativado, o chão fica esmaecido para não ser confundido com a grade.

Se algo se cruza com o chão, ele fica desbotado para que isso fique claro.

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.