Modo Montagem
Trecos
Todos os mínimos detalhes técnicos necessários para construir sonhos e elementos.
Desde luzes e câmeras até lógica e sensores, e tudo o que estiver pelo caminho.
Todos eles têm várias portas de entrada e saída que você pode conectar com esculturas, personagens,
outros trecos e assim por diante, para transmitir sinais entre eles.
Cada treco também tem um menu de ajustes cheio de propriedades que você pode ajustar e conectar a outras coisas.
Pressione + ao passar por cima de um treco para abrir o menu de ajustes.
A maior parte dos trecos pode ser renomeada. É útil quando você tem vários do mesmo tipo fazendo coisas diferentes.
Posicione a ponta do bichim até o nome no topo do menu de ajustes e pressione .
Muitos deles também têm controladores para definir a direção, a origem, o eixo, a área de influência e assim por diante.
Ajuste os trecos para revelar os controladores e testá-los.
No balão de mais informações de cada treco existe um pequeno exemplo para você testar.
Nesses casos, é melhor utilizar uma cena com um chão. Jogo, história ou exposição darão a você um chão.
Os exemplos pedem que você conecte portas a fios. Para fazer isso, arraste seu bichim sobre uma porta e pressione ou .
Depois mova seu bichim até outra porta e pressione ou novamente.
Todos os mínimos detalhes técnicos necessários para construir sonhos e elementos. Desde luzes e câmeras até lógica e sensores, e tudo o que estiver pelo caminho.
Todos eles têm várias portas de entrada e saída que você pode conectar com esculturas,
personagens, outros trecos e assim por diante, para transmitir sinais entre eles.
Cada treco também tem um menu de ajustes cheio de propriedades que você pode ajustar e conectar a outras coisas.
Pressione no + no ao passar por cima de um treco para abrir o menu de ajustes.
A maior parte dos trecos pode ser renomeada. É útil quando você tem vários do mesmo tipo fazendo coisas diferentes.
Posicione a ponta do bichim até o nome no topo do menu de ajustes e pressione no .
Muitos deles também têm controladores para definir a direção, a origem, o eixo, a área de influência e assim por diante.
Ajuste os trecos para revelar os controladores e testá-los.
No balão de mais informações de cada treco existe um pequeno exemplo para você testar.
Nesses casos, é melhor utilizar uma cena com um chão. Jogo, história ou exposição darão a você um chão.
Os exemplos pedem que você conecte portas a fios. Para fazer isso, arraste seu bichim do sobre uma porta e pressione no .
Depois mova seu bichim até outra porta e pressione novamente.
O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.