Modo Montagem

Alterar Modo

Animar

Essas ferramentas ajudarão você a dar vida às suas criações, simplesmente gravando as ações ou complicando um pouco mais com quadros-chave e linhas temporais.

Gravador de Ação

A forma mais fácil de botar as coisas para funcionar. Basta carimbar o treco em sua cena e suas ações começarão a ser gravadas assim que você fizer algo.

Clique em parar de gravar quando você tiver concluído ou em refazer se precisar começar de novo. Você pode mover objetos, ajustar valores, controlar coisas...

Todas as suas ações serão armazenadas no treco. Você pode editar depois ou mesmo usar refazer para recomeçar, ou seja, não tenha medo de experimentar.

Vamos criar um elemento básico de um jogo de videogame: uma plataforma móvel.

Entre no modo escultura, escolha um cubo e use editar formato. Estique e achate o cubo no formato de uma plataforma.

Você pode usar o dimensionamento controlado para fazer isso.

Clique em carimbo quando achar que está bom e retorne para o modo montagem. Clone a plataforma duas vezes para que você tenha 3 no total.

Coloque duas delas distantes uma da outra e coloque a terceira ao lado de uma delas.

Esta será a sua plataforma móvel. Agora, acesse um gravador de ação e clique em carimbo.

Não se preocupe, a gravação não começará enquanto você não começar a mover os elementos. Pegue a plataforma e mova-a em uma linha reta até chegar à outra plataforma.

Se você achar que não conseguiu fazer isso corretamente, basta clicar em refazer para recomeçar.

Quando achar que está bom, selecione parar gravação. Observe a linha pontilhada quando você posiciona a ponta do bichim sobre a plataforma.

Ela é o caminho da animação. Ajuste o gravador de ação e ajuste o modo de reprodução para ping-pong. Inicie o tempo.

Sua plataforma se move para frente e para trás como se fosse mágica!

Quadro-chave

Funcionam como o gravador de ação, mas armazenando uma ou mais ações de um momento específico.

Quando são utilizado sozinhos, são bastante úteis para ativar/desativar algo. Acender uma luz, por exemplo.

Você pode adicionar várias ações a um quadro-chave.

Selecione o treco com , clique em editar quadro-chave e execute outra ação, mas lembre-se de que todas elas acontecerão ao mesmo tempo.

Quadros-chave são mais eficazes quando você os usa combinados com uma linha temporal.

Desse modo, você pode ter muitos deles, cada um com diferentes ações armazenadas.

Todas as ações acontecerão no momento em que você quiser, e você pode mesclar essas ações e criar animações mais complexas,

desde os movimentos de luta de um personagem até uma batalha inteira.

Vamos usar um quadro-chave para mudar a hora do dia em sua cena. Carimbe um treco de sol e céu e em um quadro-chave. Assim que você carimba, a gravação começa.

Mas leve o tempo que precisar. Essa é apenas uma gravação do estado atual da sua criação. Ajuste o treco de sol e céu.

Na página propriedades do sol, diminua o brilho do sol. Cerca de 10% é suficiente.

Na página propriedades do céu, escolha uma imagem do céu escura, como a nº 1.

Então diminua o brilho do céu novamente em mais ou menos 10%. Clique no botão parar gravação.

A cena voltará às configurações originais de sol e céu, uma vez que quadros-chave não são ativados automaticamente.

Vamos precisa de um cronômetro para fazer isso, então carimbe um.

Conecte a saída de cronômetro à porta de ativação do quadro-chave.

Isso nos dará um sinal suave que aumenta em força, porque representa onde o cronômetro está em sua contagem.

Inicie o tempo e observe a noite cair em sua cena.

Funciona como o gravador de ação, mas armazenando uma ou mais ações de um momento específico.

Quando são utilizados sozinhos, são bastante úteis para ativar/desativar algo. Acender uma luz, por exemplo.

Você pode adicionar várias ações a um quadro-chave.

Selecione o treco com no , clique em editar quadro-chave e execute outra ação: mas lembre-se de que todas elas acontecerão ao mesmo tempo.

Quadros-chave são mais eficazes quando você os usa combinados com uma linha temporal. Desse modo, você pode ter muitos deles, cada um com diferentes ações armazenadas.

Todas as ações acontecerão no momento em que você quiser, e você pode mesclar essas ações e criar animações mais complexas,

desde os movimentos de luta de um personagem até uma batalha inteira.

Vamos usar um quadro-chave para mudar a hora do dia em sua cena. Carimbe um treco de sol e céu e um quadro-chave. Assim que você carimba, a gravação começa.

Mas leve o tempo que precisar. Essa é apenas uma gravação do estado atual da sua criação. Ajuste o treco de sol e céu.

Na página propriedades do sol, diminua o brilho do sol. Cerca de 10% é suficiente.

Na página propriedades do céu, escolha uma imagem do céu escura, como a nº 1.

Então diminua o brilho do céu novamente em mais ou menos 10%. Clique no botão parar gravação.

A cena voltará às configurações originais de sol e céu, uma vez que quadros-chave não são ativados automaticamente.

Vamos precisar de cronômetro para fazer isso, então carimbe um.

Conecte a saída de cronômetro à porta de ativação do quadro-chave.

Isso nos dará um sinal suave que aumenta em força, porque representa onde o cronômetro está em sua contagem.

Inicie o tempo e observe a noite cair em sua cena.

Linha Temporal

É um pouco como um sequenciador, mas que serve para tudo. Sim, tudo. A linha temporal não serve apenas para animação. Você pode adicionar quase tudo a ela.

Basicamente, se existe um treco, você pode conectá-lo, colocá-lo em uma linha temporal e fazer com que ele funcione como você quer.

Sons, lógica, sensores, câmeras, luzes... você é que sabe.

Abra a tela da linha temporal com +. Posicione a ponta do bichim sobre as bordas, pressione e arraste para dimensionar.

Aproxime e afaste mantendo pressionado e pressionando ou .

Verifique os comandos do botão em volta do bichim para ver outros controles. Vamos experimentá-los fazendo uma pedra cair e chacoalhar nossa câmera.

Carimbe uma esfera para ser a pedra em algum lugar sem ser no chão.

Agora carimbe uma linha temporal, abra com + e adicione um quadro-chave a ela na linha superior, em 0 segundos, logo no início.

Assim que você o colocar, começará a gravar.

Você precisa indicar ao quadro-chave o que quer gravar, ou seja, posicione a ponta do bichim sobre a esfera e pressione .

Aperte parar gravação e clone o quadro-chave existente com +.

Mova o clone para a marca de 1 segundo. Foque no clone com +.

Isso vai levar você de volta para o modo de gravação, com a posição da esfera já registrada.

Isso ocorre porque você clonou o quadro-chave. Pegue a esfera, coloque no chão e aperte parar gravação.

Bom, a gente não quer que a pedra se teleporte de A para B, certo?

Então posicione a ponta do bichim sobre o espaço entre os quadros-chave e pressione +.

Isso vai adicionar uma mescla entre eles, ou seja, um caminho suave entre as posições inicial e final da pedra.

Existem tipos diferentes de mescla; você pode percorrê-los aqui e saber mais sobre eles nos ajustes de quadro-chave. Por enquanto, escolha qualquer uma.

Queremos que a pedra fique no chão depois de cair, então habilite a opção manter alterações no segundo quadro-chave.

Agora adicione uma tremida de câmera logo depois do segundo quadro-chave.

Inicie o tempo e veja sua pedra cair. Se você executar com a linha temporal aberta, verá o ponteiro passar pelos trecos e ativá-los.

O que você pode fazer para melhorar isso? Que tal adicionar um efeito sonoro ou brincar com alguns dos ajustes?

É um pouco como um sequenciador, mas que serve para tudo. Sim, tudo. A linha temporal não serve apenas para animação.

Você pode adicionar quase tudo a ela.

Basicamente, se existe um treco, você pode conectá-lo, colocá-lo em uma linha temporal e fazer com que ele funcione como você quer.

Sons, lógica, sensores, câmeras, luzes... você é que sabe.

Abra a tela da linha temporal com no + no .

Posicione a ponta do bichim sobre as bordas, pressione no e arraste para dimensionar.

Aproxime e afaste mantendo pressionado no e virando o .

Verifique os comandos do botão em volta do bichim para ver outros controles. Vamos experimentá-los fazendo uma pedra cair e chacoalhar nossa câmera.

Carimbe uma esfera para ser a pedra em algum lugar sem ser no chão.

Agora carimbe uma linha temporal.

Abra com no + no e adicione um quadro-chave a ela na linha superior, em 0 segundos, logo no início.

Assim que você o colocar, começará a gravar.

Você precisa indicar ao quadro-chave o que quer gravar, ou seja, posicione a ponta do bichim sobre a esfera e pressione no .

Aperte parar gravação e clone o quadro-chave existente.

Mova o clone para a marca de 1 segundo. Foque no clone com no + no .

Isso vai levar você de volta para o modo de gravação, com a posição da esfera já registrada.

Isso ocorre porque você clonou o quadro-chave. Pegue a esfera, coloque no chão e aperte parar gravação.

Bom, a gente não quer que a pedra se teleporte de A para B, certo?

Então posicione a ponta do bichim sobre o espaço entre os quadros-chave e pressione no + no .

Isso vai adicionar uma mescla entre eles, ou seja, um caminho suave entre as posições inicial e final da pedra.

Existem tipos diferentes de mescla; você pode percorrê-los aqui e saber mais sobre eles nos ajustes de quadro-chave. Por enquanto, escolha qualquer uma.

Queremos que a pedra fique no chão depois de cair, então habilite a opção manter alterações no segundo quadro-chave.

Agora adicione uma tremida de câmera logo depois do segundo quadro-chave.

Inicie o tempo e veja sua pedra cair. Se você executar com a linha temporal aberta, verá o ponteiro passar pelos trecos e ativá-los.

O que você pode fazer para melhorar isso? Que tal adicionar um efeito sonoro ou brincar com alguns dos ajustes?

Gravar Controle

Uma maneira prática de gravar as ações de um personagem controlado (ou qualquer coisa que você tenha tornado controlável) sem precisar entrar no modo teste.

Ao pressionar gravar controle, uma contagem regressiva aparecerá e estará ativa por padrão.

Depois de controlar, você tem uma contagem regressiva de três segundos antes da gravação começar.

Vá em frente e faça o que você quiser: tudo será salvo no gravador de controle. Depois de acabar, remova o controle e você terá a opção de refazer ou parar gravação.

Vamos fazer uma pista de obstáculos com uma corrida pré-gravada que o jogador tem que vencer.

Faça você mesmo uma pilha de cubos para um boneco escalar usando o modo escultura.

O boneco pode pular alto, então deixe alguns desses cubos bem grandes.

Uma vez que você tenha uma estrutura que goste, carimbe um boneco em branco e um gravador de controle.

Controle o boneco e chegue ao topo da estrutura o mais rápido que puder.

Em seguida, remova o controle e clique em parar gravação. Foque no boneco e abra o seu microchip.

Encontre o sensor de controle. Em modo controle, selecione nenhum. Isso dá a você um personagem não jogável, já que o jogador não pode controlá-lo.

Carimbe outro boneco que você pode controlar, vá para modo teste e tente vencer sua própria corrida.

Microfone Lig/Desl

Quando usar um gravador de ação, ligue o microfone para gravar sons que combinem com suas ações. Seu bichim usará um visor para mostrar que o áudio está sendo gravado.

A gravação é pausada quando você pausa o tempo e reinicia quando você inicia o tempo para que você possa fazer uma pausa e o som fique sempre alinhado à ação.

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.