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指引

實用的指引和小幫手能讓你更容易 組合 創作,包括 網格精準移動 以及其他功能。

依循自動指引

啟用後會依循創作中出現的任何 自動指引。關閉時則會忽略 自動指引。如果你無法隨心所欲放置物件,請關閉此功能再嘗試。

網格對齊

想讓所有物件精準對齊嗎?這時候網格對齊就派上用場了。抓取移動物件時,你會看到網格圖示隨著你移動。

當你移動物件時,物件會對齊 網格,接著你會看到鉛錘線顯示你移動物件的路徑。這些功能有助於你輕鬆對齊各種物件。

在預設設定中,網格起點固定在場景中央,但是你可以在特定物件上按下 +,來將網格的起點變更到該物件的中央。

如果已設定為物件,可以使用情境選單上的重置網格,就能將網格重置到場景 起點。當你抓取沒有對齊網格的物件時,網格圖示會變成橘色。

按下 即可對齊物件與網格網格是過於精細?還是不夠精準呢?那就使用右側的按鈕來放大縮小網格吧。

試著使用附有網格地面,來隨時提醒你場景起點的位置。請注意,使用網格對齊功能時,精準移動會自動停用。

想讓所有物件精準對齊嗎?這時候網格對齊就派上用場了。抓取移動物件時,你會看到網格圖示隨著你移動。

當你移動物件時,物件會對齊 網格,接著你會看到鉛錘線顯示你移動物件的路徑。這些功能有助於你輕鬆對齊各種物件。

在預設設定中,網格起點固定在場景中央,但是你可以在特定物件上按下 上的 + 上的 ,來將網格的起點變更到該物件的中央。

如果已設定為物件,可以使用情境選單上的重置網格,就能將網格重置到場景中央。

當你抓取沒有對齊網格的物件時,網格圖示會變成橘色。

按下 上的 即可對齊物件與網格

網格是過於精細?還是不夠精準呢?那就使用右側的按鈕來放大縮小網格吧。

試著使用附有網格地面,來隨時提醒你場景起點的位置。請注意,使用網格對齊功能時,精準移動會自動停用。

-網格對齊 > 縮小

按一下此功能可縮小 網格 內點與點的距離。持續按下直到調整到理想尺寸。快捷鍵為 +

按一下此功能可縮小 網格 內點與點的距離。持續按下直到調整到理想尺寸。

+網格對齊 > 放大

按一下此功能可擴大 網格 內點與點的距離。持續按下直到調整到理想尺寸。快捷鍵為 +

按一下此功能可擴大 網格 內點與點的距離。持續按下直到調整到理想尺寸。

網格對齊 > 依視野縮放 僅限動態控制器

啟用這項功能時,網格 會在拉近時自動 縮小,拉遠時自動 放大

維持直立

開啟此功能後,在 場景 內移動的任何物件都會沿著 Y 軸 (上/下) 保持直立狀態。

如果有物件傾斜,只要開啟此功能並 抓取 物件,就能讓物件再次直立。

維持直立 > 直角

除了維持直立外,直角 功能能讓你 90˚ 旋轉物件,並且與 場景Y 軸 對齊。

精準移動

為了能極為精準地放置物件,這樣 指引 是必要的。指引會協助你以直線移動物件,並以精準且漸進的方式旋轉物件。

以直線來說,指引會根據你的動作及鏡頭位置來推測你的方向,讓你可以在平面上保持直線移動,除非你刻意移開。

選取 精準移動,並按下 抓取 物件,接著左/右移動 小魔靈 即可沿著 X 軸 移動,上/下移動 小魔靈 可以沿著 Y 軸 移動,上/下推動 則會沿著 Z 軸 移動。

當你在特定軸移動時,長按 就會看到對應軸的箭頭圖示 (紅色是 X,綠色是 Y,藍色是 Z)。

箭頭圖示顯示時,當你以 90˚遠離原本所在的軸線,就會觸發其他軸線顯示。

舉例來說,沿著 X 向右移動時,當你向上移動就會觸發 Y。現在你可以沿著 XY 自由移動,範圍僅限白色直角線所標示的平面。

往上推就會觸發 Z。你可以自由移動,但軸線會標示出你的方向,因此當你在平面或軸線上,就會自動與其對齊。

沿著平面或軸線移動時,長按 就能 鎖定 在該平面或軸線上。另一項實用的功能是 對準表面,可以讓你對齊物件的表面,就像用量尺來對齊一樣。

抓取 要對準的物件表面,並開始沿著適合的軸線上移動。接著長按 鎖定。現在把 小魔靈 移開,移動到要對準的物件表面上。

請注意,物件表面對準之後就會對齊。而放開 能讓物件對齊。聽起來可能很複雜,但這是很值得學好的技巧!旋轉就簡單多了。

這一次,用 抓取,持續長按並推動 來左/右旋轉。此時會有角度指示器跳出來幫助你達到想要的精準度。

你也可以移動控制器來旋轉,但就沒辦法那麼精準了。

為了能極為精準地放置物件,這樣 指引 是必要的。指引會協助你以直線移動物件,並以精準且漸進的方式旋轉物件。

以直線來說,指引會根據你的動作及鏡頭位置來推測你的方向,讓你可以在平面上保持直線移動,除非你刻意移開。

選取 精準移動,並按下 上的 抓取 物件,接著左/右移動 小魔靈 即可沿著 X 軸 移動,

上/下移動可以沿著 Y 軸 移動,前/後移動則會沿著 Z 軸 移動。當你在特定軸移動時,長按

就會看到對應軸的箭頭圖示 (紅色是 X,綠色是 Y,藍色是 Z)。箭頭圖示顯示時,當你以 90˚遠離原本所在的軸線,就會觸發其他軸線顯示。

舉例來說,沿著 X 向右移動時,當你向上移動就會觸發 Y。現在你可以沿著 XY 自由移動,範圍僅限白色直角線所標記的平面。

小魔靈 向前移動就會觸發 Z。你可以自由移動,但軸線會標記出你的方向,因此當你在平面或軸線上,就會自動與其對齊。

沿著平面或軸線移動時,長按 上的 就能 鎖定 在該平面或軸線上。另一項實用的功能是 對準表面,可以讓你對齊物件的表面,就像用量尺來對齊一樣。

抓取 要對準的物件表面,並開始沿著適合的軸線上移動。接著長按 上的 鎖定。現在把 小魔靈 移開,移動到要對準的物件表面上。

請注意,物件表面對準之後就會對齊。而放開 上的 能讓物件對齊。聽起來可能很複雜,但這是很值得學好的技巧!

旋轉就簡單多了,只要在抓住物件的同時旋轉 即可,此時會有角度指示器跳出來幫助你達到想要的精準度。

精準移動 > 局部空間

此選項會將 精準移動 的軸對齊你正在移動的物件。

精準移動 > 網格空間

此選項會將 精準移動 的軸對齊 網格

片場燈光

當你在處理非常陰鬱的 場景 時,因為昏暗的光線及 煙霧 等等,會很難看清楚你在做什麼。這時候此功能就派上用場了。

片場燈光會提供高亮度的環境光線,還會關閉所有陰鬱的特效,這樣你就能看到遠方,顏色會正確顯示,形狀也不會被陰影遮蔽。

地板

參考用的視覺架構,可幫助你追蹤範圍、場景起點,以及 場景空間 中的位置與方向。啟用時,地面 的補丁會跟著你移動。

Z 軸和 X 軸是最明顯的白線,場景起點 則是一個圓圈。正方形是 2 平方公尺,當你 抓取 物件時就會消失,這是要避免與 網格 發生衝突。

啟用 網格對齊 時,地面 會變暗以免與 網格 混淆。任何物件與 地面 交錯時,物件另一側會變暗以便清楚顯示地面。

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