Modo Montagem

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Ferramentas

São suas ferramentas de montagem. Você pode clonar, congelar, ajustar, ocultar, esticar... Veja mais informações em cada ferramenta para saber mais.

Desfazer

Erros acontecem. Mas você pode aprender com eles. Às vezes, você pode até mesmo aceitá-los.

Mas, se você não quiser fazer isso, a opção desfazer está sempre disponível.

Basta pressionar sobre o botão e sua última ação será desfeita. Pressione novamente para ir para a ação anterior.

Você pode desfazer tudo até o início de sua sessão, se precisar. Também existe um atalho para isso: basta pressionar para desfazer.

Erros acontecem. Mas você pode aprender com eles. Às vezes, você pode até mesmo aceitá-los.

Mas, se você não quiser fazer isso, a opção desfazer está sempre disponível.

Pressione no sobre o botão e sua última ação será desfeita. Pressione novamente para ir para a ação anterior.

Você pode desfazer tudo até o início de sua sessão, se precisar.

Também existe um atalho para isso: basta inclinar ou virar o para a esquerda e pressionar para desfazer.

Refazer

Deciciu aceitar o erro? Basta pressionar no botão e a ação que você desfez será refeita como estava antes. Você também pode refazer tudo que desfez.

Também existe um atalho para isso: basta pressionar para refazer.

Decidiu aceitar o erro? Pressione no sobre o botão e a ação que você desfez será refeita como estava antes. Você pode refazer tudo que desfez.

Também existe um atalho para isso: basta inclinar ou torcer o para a direita e pressionar para refazer.

Mover

A ferramenta mover, como seria de esperar, foi feita para mover as coisas na sua cena. Você também pode usá-la para alterar o tamanho e a posição de qualquer coisa que você pegar com ela.

Posicione a ponta do bichim sobre o objeto a mover. Mantenha pressionado para pegar. Mova seu controle para mover o objeto e solte para largá-lo.

Você também pode usar e para redimensioná-lo; / para girá-lo; e para reposicioná-lo na ponta do bichim.

Basta tocar em qualquer direção para movê-lo.

Se quiser usar um atalho para mover, pressione para obter o ícone mover e pegue com como antes.

A ferramenta mover, como seria de esperar, foi feita para mover as coisas na sua cena.

Você também pode usá-la para alterar o tamanho e a posição de qualquer coisa que você pegar com ela.

Posicione a ponta do bichim sobre o objeto a mover. Mantenha pressionado no para pegar. Mova o para onde você quer ir e solte para largá-lo.

Dimensione-o mantendo pressionado no enquanto vira o como se estivesse girando um dial.

Para girá-lo, mantenha pressionado no , mova o na direção em que deseja girar e solte .

Se quiser usar um atalho para mover, pressione no para obter o ícone mover e pegue com no como antes.

Esticar

Altera as proporções de bonecos ou de qualquer outro item que esteja conectado usando juntas de bola ou parafusos.

Observe que é necessário haver pelo menos três itens conectados para que esticar funcione.

Para vê-lo em ação, carimbe um boneco em branco e foque nele usando +.

Selecione esticar, pegue uma parte do boneco com e mova o controle para arrastar em qualquer direção.

Como você verá, você pode rapidamente dar ao boneco padrão um pescoço de girafa, um peito de gorila e braços de orangotango. Ou então deixar as pernas dele mais longas.

Para ajudar você a entender as regras, pegue três esculturas.

Podem ser cubos, vamos chamá-los de A, B e C, e conecte-os (A com B e B com C) usando duas juntas de bola ou parafusos.

Selecione a ferramenta esticar e pegue C usando e mova o controle para arrastá-lo.

B será esticado, como acontece entre um elemento-filho (C) e o elemento-pai (A).

Altera as proporções de bonecos ou de qualquer outro item que esteja conectado usando juntas de bola ou parafusos.

Observe que é necessário haver pelo menos três itens conectados para que esticar funcione.

Para vê-lo em ação, carimbe um boneco em branco e foque nele usando no + no .

Selecione esticar, pegue uma parte do boneco com no e arraste em qualquer direção.

Como você verá, você pode rapidamente dar ao boneco padrão um pescoço de girafa, um peito de gorila e braços de orangotango.

Ou então deixar as pernas dele mais longas.

Para ajudar você a entender as regras, pegue três esculturas.

Podem ser cubos, vamos chamá-los de A, B e C, e conecte-os (A com B e B com C) usando duas juntas de bola ou parafusos.

Selecione a ferramenta esticar, pegue C usando no e mova o bichim para arrastá-lo.

B será esticado, como acontece entre um elemento-filho (C) e o elemento-pai (A).

Clonar

Faz cópias das coisas, poupando você de ter que criar várias vezes do zero algo que deseja. Também torna suas criações mais eficientes em termos de memória.

Selecione clonar, posicione a ponta do bichim sobre o que você deseja clonar e pegue usando .

Ou mantenha pressionado para alterar a ponta do bichim para o ícone clonar e então pegue usando .

Se você pressionar ou enquanto estiver segurando clonar, você poderá aumentar a quantidade de clones.

Os clones extras são acrescentados de maneiras diferentes dependendo de qual botão você pressiona.

Pressione para clonar entre, o que faz os clones surgirem entre o original e o clone. Mova o controle para espaçar e posicionar o original e o clone.

Clonar entre é ótimo para pontes e escadas, com o original e o clone definindo os pontos de início e fim, e os clones extras preenchendo bem o espaço.

Pressione para clonar além, o que faz os clones extras surgirem além do primeiro clone.

Muito bom para um chão, pois evita que você precise afastar manualmente um clone para deixá-lo bem longe do original.

Se você começar com clonar entre () e dedicir que na verdade quer clonar além () ou vice-versa,

basta pressionar o botão repetidamente até que ele mude de direção.

Também existe uma função muito inteligente que chamamos de clonagem dinâmica.

Selecione a ferramenta Clonar e o botão clonagem dinâmica surgirá no menu contextual. Pressione para ativá-lo.

Agora, quando você clonar, a cópia é uma clonagem dinâmica. Quaisquer alterações que você fizer serão replicadas no original.

Observe que a clonagem dinâmica funciona somente com esculturas e pinturas.

Faz cópias das coisas, poupando você de ter que criar várias vezes do zero algo que deseja. Também torna suas criações mais eficientes em termos de memória.

Selecione clonar, posicione a ponta do bichim sobre o que você deseja clonar e pegue usando no .

Ou mantenha pressionado no para alterar a ponta do bichim para o ícone clonar e então pegue usando no .

Se você pressionar ou no enquanto estiver segurando clonar, você pode aumentar a quantidade de clones.

Os clones extras são acrescentados de maneiras diferentes dependendo de qual botão você pressiona.

Pressione no para clonar entre, o que faz os clones surgirem entre o original e o clone.

Mova o para espaçar e posicionar o original e o clone.

Clonar entre é ótimo para pontes e escadas, com o original e o clone definindo os pontos de início e fim, e os clones extras preenchendo bem o espaço.

Pressione no para clonar além, o que faz os clones extras surgirem além do primeiro clone.

Muito bom para um chão, pois evita que você precise afastar manualmente um clone para deixá-lo bem longe do original.

Se você começar com clonar entre () e dedicir que na verdade quer clonar além () ou vice-versa,

basta pressionar o botão repetidamente até que ele mude de direção.

Também existe uma função muito inteligente que chamamos de clonagem dinâmica. Selecione a ferramenta Clonar e o botão clonagem dinâmica surgirá no menu contextual.

Pressione no para ativá-lo.

Agora, quando você clonar, a cópia é uma clonagem dinâmica. Quaisquer alterações que você fizer serão replicadas no original.

Observe que a clonagem dinâmica funciona somente com esculturas e pinturas.

Ajustar

Quase tudo em Dreams tem um menu de ajuste. Eles são usados ​​para definir e editar todos os tipos de propriedades do objeto.

O que eles são depende do que você está ajustando.

Selecione ajustar, posicione a ponta do bichim sobre a coisa que você quer ajustar e pressione . Um menu de ajuste aparecerá.

Se quiser usar um atalho, basta passar a ponta do bichim sobre a coisa que você quer ajustar e pressionar +.

Todas as propriedades em um menu de ajuste também têm portas de entrada e saída,

que você pode ver deslizar para as laterais do menu de ajuste quando você posiciona a ponta do bichim sobre eles.

Ao conectar essas portas com outros menus de ajuste ou trecos,

você pode transmitir sinais para dentro e para fora do objeto e fazer as coisas acontecerem em suas criações.

Os sinais podem ativar um evento, ligar um treco, enviar informações de um treco para outro, alterar as propriedades de um objeto e assim por diante.

Para conectar uma porta, posicione a ponta do bichim sobre ela, pressione e mova seu bichim. Um fio será anexado à ponta do bichim.

Mova para a porta para a qual deseja conectar e pressione novamente para conectá-la.

Quase tudo em Dreams tem um menu de ajuste. Eles são usados ​​para definir e editar todos os tipos de propriedades do objeto.

O que eles são depende do que você está ajustando.

Selecione ajustar, posicione a ponta do bichim sobre alguma coisa e pressione no . Um menu de ajuste aparecerá.

Se quiser usar um atalho, basta passar a ponta do bichim sobre a coisa que você quer ajustar e pressionar no + no .

Todas as propriedades em um menu de ajuste também têm portas de entrada e saída,

que você pode ver deslizar para as laterais do menu de ajuste quando você posiciona a ponta do bichim sobre eles.

Ao conectar essas portas com outros menus de ajuste ou trecos,

você pode transmitir sinais para dentro e para fora do objeto e fazer as coisas acontecerem em suas criações.

Os sinais podem ativar um evento, ligar um treco, enviar informações de um treco para outro, alterar as propriedades de um objeto e assim por diante.

Para conectar uma porta, posicione a ponta do bichim sobre ela, pressione no e mova seu bichim. Um fio será anexado à ponta do bichim.

Mova para a porta para a qual deseja conectar e pressione novamente.

Excluir

Às vezes você apenas precisa se livrar de algo. Talvez você tenha carimbado alguma coisa por engano. Talvez ela esteja no lugar errado.

Ou talvez você apenas não gosta mais dela.

Selecione o objeto e posicione a ponta do bichim sobre o que deseja jogar fora. Observe que algo bem estranho aconteceu com seu bichim.

Não se desespere. Seu bichim está apenas informando que você está prestes a excluir algo.

Não queremos que isso aconteça acidentalmente, certo? Pressione para excluir o objeto.

Você também pode excluir a qualquer momento usando , mas tome cuidado pois o seu bichim não avisará você.

Se você excluir algo acidentalmente, basta pressionar para desfazer e seu objeto reaparecerá.

Às vezes você apenas precisa se livrar de algo. Talvez você tenha carimbado alguma coisa por engano. Talvez ela esteja no lugar errado.

Ou talvez você apenas não gosta mais dela.

Selecione a ferramenta excluir e posicione a ponta do bichim sobre o que deseja jogar fora. Observe que algo bem estranho aconteceu com o bichim do .

Não se desespere. Seu bichim está apenas informando que você está prestes a excluir algo.

Não queremos que isso aconteça acidentalmente, certo? Pressione no para excluir o objeto.

Você também pode excluir a qualquer momento usando no . Se você excluir algo acidentalmente, não se preocupe, você pode desfazer isso.

Basta inclinar para a esquerda e pressionar para desfazer e seu objeto reaparecerá.

Ocultar

Quando você está trabalhando em uma cena cheia de coisas, é chato ter que ficar tirando as coisas do caminho o tempo todo para ver o que você está fazendo.

Ao invés disso, você pode ocultar as coisas.

Selecione ocultar, passe a ponta do bichim sobre qualquer coisa que você quiser ocultar e pressione .

Para ocultar várias coisas, mantenha pressionado e mova para a próxima coisa a ocultar.

Enquanto estiver usando a ferramenta ocultar, as coisas ocultas ficam amarelas para que você saiba que elas estão ocultas.

Uma vez que você sai da ferramenta ocultar, essas coisas desaparecerão da visualização.

Para exibir tudo, selecione ocultar e use exibir tudo no menu contextual.

Você também pode usar + para ocultar ou exibir tudo, exceto a coisa na qual você está passando a ponta do bichim.

Quando você está trabalhando em uma cena cheia de coisas, é chato ter que ficar tirando as coisas do caminho o tempo todo para ver o que você está fazendo.

Você pode usar isso.

Selecione ocultar, use o para passar a ponta do bichim sobre a coisa que você quer ocultar e pressione no .

Para ocultar várias coisas, mantenha pressionado e mova para a próxima coisa a ocultar.

Enquanto estiver usando a ferramenta ocultar, as coisas ocultas ficam amarelas para que você saiba que elas estão ocultas.

Uma vez que você sai da ferramenta ocultar, essas coisas desaparecerão da visualização.

Para exibir tudo, selecione ocultar e use exibir tudo no menu contextual.

Ou use no + no para ocultar ou exibir tudo, exceto a coisa na qual você está passando a ponta do bichim.

Congelar

Impede que você interaja acidentalmente com coisas em uma cena complexa.

Escolha coisas para congelar para que você não mova, exclua, ou incomode as coisas sem querer.

Selecione congelar, passe a ponta do bichim sobre qualquer coisa que você queira congelar e pressione .

Para congelar várias coisas, mantenha pressionado e mova para a próxima coisa que quiser congelar.

As coisas congeladas ficam azuis para que você saiba que estão congeladas. Você não poderá fazer nada com elas. Se tentar, elas piscarão para lembrar você disso.

Para descongelar coisas específicas, selecione congelar e pressione sobre elas novamente. Para descongelar tudo, use descongelar tudo no menu contextual.

Por fim, você também pode usar + para congelar ou descongelar tudo, exceto as coisas pelas quais estiver passando a ponta do bichim.

Impede que você interaja acidentalmente com coisas em uma cena complexa.

Escolha coisas para congelar para que você não mova, exclua, ou incomode as coisas sem querer.

Selecione congelar, passe a ponta do bichim sobre qualquer coisa que você queira congelar e pressione no .

Para congelar várias coisas, mantenha pressionado e mova para a próxima coisa que quiser congelar.

As coisas congeladas ficam azuis para que você saiba que estão congeladas e você não poderá fazer nada com elas. Se tentar, elas piscarão para lembrar você disso.

Para descongelar coisas específicas, selecione congelar e pressione no sobre elas novamente.

Para descongelar tudo, use descongelar tudo no menu contextual.

Por fim, você também pode usar no + no para congelar ou descongelar tudo, exceto as coisas pelas quais estiver passando a ponta do bichim.

Fixar Emissões

Os objetos emitidos não são permanentes e só existem quando o tempo corre... certo? Não se você fixar! Esta ferramenta pega os objetos emitidos e os torna permanentes.

Imagine que você tem um emissor que cospe gravetos. Sua pilha de gravetos é linda em sua aleatoriedade, e você pensa "isso daria uma ótima fogueira". Sem problema!

Selecione fixar emissões no menu ferramentas, e qualquer objeto emitido na cena aparecerá como uma coisa sólida e roxa. Paire sobre um e pressione para fixar.

Também é possível fixar todos os objetos emitidos na cena. Use fixar todas emissões no menu contextual. Prontinho! Os objetos emitidos agora são permanentes na cena.

Os objetos emitidos não são permanentes e só existem quando o tempo corre... certo? Não se você fixar! Esta ferramenta pega os objetos emitidos e os torna permanentes.

Imagine que você tem um emissor que cospe gravetos. Sua pilha de gravetos é linda em sua aleatoriedade, e você pensa "isso daria uma ótima fogueira". Sem problema!

Selecione fixar emissões no menu ferramentas, e qualquer objeto emitido na cena aparecerá como uma coisa sólida e roxa. Paire sobre um e pressione no para fixar.

Também é possível fixar todos os objetos emitidos na cena. Use fixar todas emissões no menu contextual. Prontinho! Os objetos emitidos agora são permanentes na cena.

Ajustar Detalhes

Se você tiver uma veia de artista, às vezes seu trabalho acaba tão detalhado que extrapola o termômetro. Use isso para reduzir os detalhes em esculturas e pinturas.

No caso das esculturas, o esquema de cores dá uma ideia dos custos em sua cena, sendo azul o menos custoso, vermelho o mais custoso, e rosas e roxos pelo meio do caminho.

O custo pode ser baseado em detalhes reais se você habilitar considerar a escala no menu contextual (ativado por padrão); ou no uso de memória se você desabilitar considerar a escala.

Paire sobre a escultura que você deseja simplificar. Mantenha pressionado até não querer mais simplificar. Para reverter, pressione e depois sobre a escultura.

Também é possível usar um atalho para simplificar a escultura mais detalhada na sua cena. Com a ferramenta ajustada para reduzir, pressione +

Vale notar que isso também afeta os clones da escultura na sua cena. As esculturas a serem simplificadas são destacadas ao pairar.

No caso de pinturas, a operação é mais simples. Não é possível aumentar detalhes, apenas reduzir detalhes, e reduzir o mais detalhado não se aplica a pinturas.

A operação é a mesma: basta pairar sobre a pintura que você quer simplificar, conferir se a ferramenta está configurada para reduzir e pressionar . Você vai perceber que os flocos começam a desaparecer.

Depois que eles sumirem, é para valer. Só é possível recuperá-los com o comando desfazer. Essa é a diferença de simplesmente usar a densidade de flocos no menu de ajustes.

A densidade de flocos pode ser usada para reduzir o número de flocos, mas só visualmente. Eles ainda estão ali consumindo recursos valiosos do termômetro. Essa ferramenta os remove completamente.

É um jeito fantástico de economizar memória! Experimente usar esticar no menu de ajustes para preencher as lacunas. Não funciona com tudo, mas vale a pena testar.

Se você tiver uma veia de artista, às vezes seu trabalho acaba tão detalhado que extrapola o termômetro. Use isso para reduzir os detalhes em esculturas e pinturas.

No caso das esculturas, o esquema de cores dá uma ideia dos custos em sua cena, sendo azul o menos custoso, vermelho o mais custoso, e rosas e roxos pelo meio do caminho.

O custo pode ser baseado em detalhes reais se você habilitar considerar a escala no menu contextual (ativado por padrão); ou no uso de memória se você desabilitar considerar a escala.

Paire sobre a escultura que você deseja simplificar. Mantenha pressionado no até não querer mais simplificar. Pressione a parte de cima do na parte debaixo do para alternar entre aumentar e reduzir detalhes.

Também é possível usar um atalho para simplificar a escultura mais detalhada na sua cena. Com a ferramenta ajustada para reduzir, pressione no + no

Vale notar que isso também afeta os clones da escultura na sua cena. As esculturas a serem simplificadas são destacadas ao pairar.

No caso de pinturas, a operação é mais simples. Não é possível aumentar detalhes, apenas reduzir detalhes, e reduzir o mais detalhado não se aplica a pinturas.

A operação é a mesma: basta pairar sobre a pintura que você quer simplificar, conferir se a ferramenta está configurada para reduzir e pressionar no . Você vai perceber que os flocos começam a desaparecer.

Depois que eles sumirem, é para valer. Só é possível recuperá-los com o comando desfazer. Essa é a diferença de simplesmente usar a densidade de flocos no menu de ajustes.

A densidade de flocos pode ser usada para reduzir o número de flocos, mas só visualmente. Eles ainda estão ali consumindo recursos valiosos do termômetro. Essa ferramenta os remove completamente.

É um jeito fantástico de economizar memória! Experimente usar esticar no menu de ajustes para preencher as lacunas. Não funciona com tudo, mas vale a pena testar.

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.