Guia de utilizador
ATENÇÃO!
Atenção! Iremos remover temporariamente o importador de aúdio a 22 de maio de 2023. Esperamos recuperá-lo antes de Outubro de 2023. Para saberes mais, por favor visita a página de atualização(abre num novo separador).
Bem-vindo ao mundo excitante do Importador de Áudio!
O importador de áudio permite-te gravar, editar e importar áudio para Dreams.
Além deste guia do utilizador, há também a série de Tutoriais do importador que podes ver. Ou se quiseres ir directo ao assunto, sua alma corajosa, acede à página do importador de áudio.
Primeiros Passos#
Antes de começares, nota que o importador de áudio só suporta ficheiros .wav. Certifica-te que os ficheiros que queres importar são ficheiros .wav em estéreo ou mono.
Abre uma nova cena em branco em Dreams, ou a cena ou elemento onde queres colocar este áudio. Tens de estar no Modo de Som, e o importador vai-te avisar caso não estejas no Modo de Edição.
Nota: Não podes ter quaisquer menus ou dicas abertas (p. ex., mais informações, menu de opções, pesquisas, etc.) quando importas áudio.
Adicionar Ficheiros#
1º Método:
Arrasta e larga o teu ficheiro ou ficheiros .wav no devido painel de importação, para instrumentos, efeitos sonoros ou vozes. Não te preocupes caso uses o painel errado – podes alterar mais tarde.
2º Método:
Grava novo áudio a partir do microfone (ou outra fonte de som que esteja predefinida) no teu computador. Prime o botão Gravar para gravares.
O importador vai efetuar uma análise rápida, e depois vai-te mostrar um expositor de forma de ondas.
Caso tenhas largado vários ficheiros, eles vão aparecer como secções individuais.
Editar as tuas Secções#
Podes cortar os teus ficheiros áudio em partes mais pequenas. Estas vão-se tornar secções no visualizador do Mapeador de Secções da engenhoca de som, e vão estar disponíveis para serem tocadas como notas diferentes num instrumento.
Existem algumas ferramentas automáticas que te podem ajudar a fazer isto - repara nos controlos deslizantes por baixo:
Tenta arrastá-los para a esquerda e para a direita. Não te preocupes caso cometas um erro, podes premir Ctrl+Z para voltar atrás. Outros atalhos muito usados são Ctrl+A para selecionar tudo e Esc para desselecionar tudo.
Arrasta para cortar o silêncio remove partes silenciosas no áudio, deixando apenas as secções que se situem acima de um determinado nível de volume. À medida que arrastas para a esquerda, este nível sobe e partes cada vez mais barulhentas são removidas. É uma boa forma de editar gravações com muitos espaços em branco de forma rápida.
Arrasta para dividir em batidas cria novas secções que começam onde encontra sons de percussão altos (p. ex., o começo de uma batida de bateria) e/ou alterações óbvias na tonalidade (p. ex., uma nota diferente numa frase de flauta).
Arrastar para a esquerda cria mais secções, com uma deteção mais sensível.
Nota que quando cortas com um controlo de deslize de ‘batidas’, não são adicionados espaços entre as secções.
Também podes editar manualmente com o rato.
Clicar duas vezes adiciona um limite à secção - tenta fazer isto com um som que ainda não tem secções. Lembra-te que podes usar Ctrl+Z para desfazer, ou Ctrl+A seguido de Delete para remover todas as secções. Clicar duas vezes também seleciona a secção à direita de onde clicaste. Quando uma secção é selecionada, podes afinar os pontos iniciais e finais no painel inferior com a vista ampliada. Isto mostra-te o início e o final da secção. Clica e arrasta no painel com a vista ampliada para mover os pontos de edição.
Nota: Ambos os controlos de deslize são uma operação de um sentido. Enquanto manténs premido o botão do rato, podes arrastar de volta para a direita para “desfazer a criação” das regiões, mas se largares o botão, elas ficam definidas.
Repara que tanto o expositor superior como o inferior se ajustam à medida que moves este ponto de edição. Podes ampliar e reduzir a vista de tanto o expositor superior como o inferior usando a roda do rato. Podes selecionar a próxima secção ou a anterior usando as teclas de setas para a esquerda ou direita, respetivamente.
Nota: As engenhocas de áudio só podem conter 64 secções, e assim, o importador de áudio está limitado a 64 secções. Se adicionares uma quando atingires o número máximo, uma secção será removida para abrir um espaço para a secção nova.
Editar Volumes#
Podes arrastar a parte superior da margem da parte central das secções para cima e para baixo para aumentar ou diminuir o volume. Também podes usar o controlo de deslize de ‘Arrasta para normalizar o volume’ para fazer com que todas as secções fiquem com o mesmo volume (bem, para ser exato, para fazer com que as secções partilhem o mesmo nível máximo de 0dBFS). Nota que à medida que controlas o deslize, as secções movem-se gradualmente em direção ao nível mais alto possível, mas é preservada uma diferença até que controles o deslize totalmente para a esquerda.
Adicionar Transições#
Podes adicionar transições rápidas no início ou no final das secções. Clica e arrasta os cantos superiores esquerdo ou direito no expositor superior para fazeres isto:
Clica e arrasta para cima ou para baixo na margem superior mais escura da zona de transições para alterares a forma da transição.
Nota: Estas transições são aplicadas às secções antes de serem enviadas para Dreams, o que significa que não podem ser removidas ou editadas em Dreams.
Elaborar Informação de Notas#
Se estiveres a criar um instrumento com tonalidade, então é melhor definires quais as secções que contêm determinadas notas. Assim que as secções sejam enviadas para o Dreams, a atribuição das notas é usada para decidir qual a secção que vai ser reproduzida quando tocares uma determinada nota musical.
O importador efetua uma deteção automática de tonalidade, e assim, caso uma nota musical de uma secção seja definida, o importador designa automaticamente o tom que pensa que ouviu. Tons diferentes são escritos nas secções e também são indicados por cor. Uma secção sem tom fica a cinzento.
Por vezes, a deteção automática de tom engana-se. Isto pode acontecer quando o som tem uma tonalidade complexa, ou tem muitos harmónicos, e o detetor não consegue identificar o tom fundamental da nota. Neste caso, é necessário definir manualmente o tom da secção.
Para definir manualmente o tom de uma secção, seleciona-a, e escreve a letra da nota e a oitava, por exemplo, para Dó 4 (C4), escreve C,4. Para definir sustenidos (tudo é identificado por sustenidos, por isso Bb = A# no mundo do importador) usa a tecla Shift, e assim, Ré (D) sustenido 3 é Shift+D,3.
Para afinar a secção selecionada, podes usar as teclas de somar (+) e de subtrair (-) do teclado numérico. Podes remover a afinação premindo a tecla de asterisco (*). Pode ser necessário fazer isto caso o instrumento esteja ligeiramente desafinado.
DICA: Por vezes, nós usámos uma aplicação de afinação de guitarra num telemóvel para voltar a verificar as afinações - é uma forma rápida de verificar se o importador está correto.
O tom da secção também pode ser editado após a importação, usando o painel do Mapeador de Secções na engenhoca de sons, por isso não te preocupes caso algo corra mal!
Caso queiras remover o tom, podes alterar uma secção com tonalidade para uma sem tonalidade selecionando-a e premindo Ctrl+0.
Nota: Se enviares múltiplas secções do mesmo tom para Dreams, o jogo vai reproduzi-las aleatoriamente quando tocares a mesma nota - isto é conhecido “round-robin” em outros instrumentos sintetizadores.
Guardar o teu Trabalho#
É possível que tenhas de fazer muitas edições no importador. Podes querer importar um áudio, reproduzi-lo no Dreams, ajustar a fonte .wav e importá-lo de novo. Uma vez que as secções sejam enviadadas para o Dreams, e tu feches a página do importador, o trabalho de edição é perdido, por isso é melhor guardares caso tenhas realizado muito trabalho. Podes fazer isto premindo o botão Guardar Secções na parte inferior - isto vai guardar o trabalho de edição como um ficheiro de texto, que será transferido para as transferências do teu navegador, e será identificado como slices.txt. Sugerimos que mudes o nome e o guardes junto com os ficheiros .wav que queiras importar. Para recuperar um grupo editado guardado, arrasta e larga o .wav no importador, e arrasta e larga o ficheiro slices.txt no importador. Deves conseguir restaurar todas as tuas edições.
Enviar para Dreams
Estás quase pronto para enviar as tuas secções para a tua consola, mas antes disso, deixa-me falar-te sobre os números limite. Existem limites de quanto áudio podes importar - consulta “Limites e Regras do Importador” mais tarde neste guia.
Os números de limite situados na parte superior do importador são os seguintes:
Importações restantes para hoje - este é o número de importações que te restam hoje na tua provisão - Tempo utilizado hoje - a quantidade de tempo total que usaste da provisão de hoje para todo o áudio importado. Tempo utilizado para esta importação - a quantidade de tempo que usaste da tua provisão para uma única importação, i.e., todas as secções que tens neste momento na janela de importação.
Nota: Estas incluem as gravações feitas usando a ferramenta Gravação de Som do jogo. O importador e o Gravador de Som partilham as mesmas provisões de limites. Por exemplo, se gravares cinco vezes no jogo, usas cinco dos limites de ‘Importações restantes para hoje’.
Quando terminares as edições, transições e aplicares valores de notas, prime o botão ‘Enviar para Dreams’.
Nota: É neste momento que a tua importação será deduzida dos teus limites de importação de áudio diária (ver depois no guia), por isso é uma boa ideia certificares-te de que estás completamente satisfeito com tudo o que fizeste antes de premires o botão.
Após um pequeno atraso, o teu áudio deve aparecer na ponta da tua criatura como uma nova engenhoca de som.
Estampa-a onde quiseres com
Caso tenhas criado um instrumento, é melhor testá-lo e ouvir como soa. Os novos sons estão predefinidos como Efeito Sonoro em Dreams, por isso vais precisar de o alterar para um Instrumento para ver se está tudo com a tonalidade correta. Para fazer isto:
- Coloca o cursor por cima da engenhoca de som com a tua criatura.
- Mantém premido e prime para alterares a Engenhoca de Som.
- Na primeira página do menu de retoques, altera o Tipo de Som para instrumento, premindo o botão de Instrumento à direita - o seu ícone é uma nota musical.
Agora podes tentar tocá-la com o teu comando sem fios!
- Coloca o cursor por cima da engenhoca com a tua criatura.
- Mantém premido e prime para abrires a Vista de Forma Livre.
Agora podes usar os botões do comando sem fios para tocar escalas musicais diferentes. Tenta tocar e ouve como soa (se nunca fizeste isto antes, consulta o tutorial de Atuação Musical na Oficina de Dreams). Se a atribuição das notas estiver correta, deve soar como se estivesses a tocar o instrumento que guardaste. Se existirem alguns saltos estranhos na oitava, é provável que algumas secções não tenham a oitava correta - podes ajustar isto no Mapeador de Secções.
Limites e Regras de Importação#
O importador serve apenas para adicionar áudio original criado exclusivamente por ti para o Dreams. Ou seja:
- Gravações de voz realizadas por ti, as tuas criações originais, não copiadas de terceiros. Por exemplo, não podes cantar e gravar a canção de outra pessoa.
- Instrumentos tocados por ti. Frases musicais ou notas individuais para criar novos instrumentos no Dreams. Ou seja, instrumentos reais como baterias ou guitarras, e NÃO sintetizadores digitais, conteúdos de bibliotecas de samples, ou samples de discos antigos ou novos etc. Os sintetizadores de software e bibliotecas de samples geralmente têm cláusulas nas suas licenças que impedem que tu cries novos instrumentos virtuais ou que redistribuas sons individuais.
- Efeitos de som criados por ti. Podes fazê-lo a bater ou a raspar em objetos. Isto NÃO equivale a importar de uma biblioteca de efeitos de som ou a gravar de filmes, TV, ou algum som ou efeito distintivo . Mais uma vez, essas ações violam direitos de autor e podem resultar na remoção do conteúdo do Dreams.
O importador de áudio NÃO se destina a:
- Importar faixas inteiras de fora do Dreams. É possível, caso cada segundo das faixas seja original e tua propriedade. No entanto, não foi previsto ser utilizado assim, não no espírito de Dreams, e não foi criado para este propósito - o motor não se dá bem com ficheiros longos.
- Importar vozes que tenham sido gravadas através de outros meios.
- Importar samples de instrumentos que tenham origem em software ou bibliotecas de samples.
- Tudo o que se refira a terceiros ou outras marcas de forma depreciativa.
- Importar áudio que não faça parte da tua criação original.
Resumindo, tudo o que não tenhas sido tu a fazer ou do qual não sejas proprietário. Como sempre, usa Dreams de acordo com os nossos Termos de Utilização de Software em relação a isto e ao teu comportamento com outros utilizadores. Caso entres em incumprimento com os termos, nós temos o direito de tomar determinadas ações contra ti (p. ex., o teu conteúdo pode ser removido à nossa descrição, ou podemos até remover o teu acesso à ferramenta Importador de Áudio).
- Existem limites para o áudio que podes importar. Para o lançamento inicial, definimos estes parâmetros para atingir um equilíbrio entre a funcionalidade e as limitações de software do Dreams:
- Existe um limite diário de importação de áudio.
- As importações individuais têm um tamanho máximo.
- Existe um limite diário do número de vezes que podes importar.
- Estes limites serão alongados quanto mais elevado for o teu nível de sonhador; em baixo deixamos uma tabela com esta relação:
Nível do Dreams | Duração máx. de carregamento em segundos | Número de carregamentos por dia |
---|---|---|
0 | 15 | 10 |
30 | 15 | 20 |
60 | 20 | 30 |
90 | 30 | 40 |
120 | 30 | 60 |
- O importador de áudio é desbloqueado no nível 30 — os utilizadores abaixo do nível 30 apenas podem usar a ferramenta Gravador de áudio.
- Se importares conteúdos que infrinjam direitos de autor, os teus conteúdos podem ser removidos. Pedimos desculpa, mas temos de seguir as regras.
O Dreams não se dá muito bem com ficheiros áudio longos. O termómetro sobre rapidamente e muito áudio personalizado num nível fará com que seja lento jogar e transferir o jogo.
Os limites do importador de áudio, assim como as regras acima, agora também se aplicam a gravações realizadas no jogo usando o Gravador de áudio. Isto significa que tens de estar online para o usares.
Nós sabemos que o gravador do jogo é importante para muitos sonhadores. Infelizmente, neste momento não é possível aplicar os limites quando o utilizador está offline, e assim, o serviço só está disponível online. No entanto, estamos a trabalhar para o adaptar para offline, mas não podemos fazer promessas sobre a data em que estará disponível. Falando dos limites...
O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.