Свежие «Грёзы»: Jungle Bill VR
Приключенческий платформер с изящным дизайном уровней#
Мало какие чувства в видеоиграх сравнятся с восторгом, какой испытываешь, оказавшись там, где быть, вроде бы, не должен. Именно здесь, за тёмной тропой, за широченной (ещё бы чуть-чуть — и в пропасть!) расщелиной, за — разумеется! — водопадом ты как никогда ощущаешь себя исследователем. Ты вступаешь в диалог с миром и его создателем, каждый шаг с проторенной тропы — это вопрос, задаваемый игроком. Разумеется, у лучших разработчиков есть ответы на такие вопросы.
В числе таких разработчиков и Nbeyeler. Приключенческий платформер Jungle Bill VR ненавязчив, но увлекателен — представьте себе Tomb Raider с его фирменным исследованием уровней и поисками сокровищ, но без кровожадных волков, а вместо двух пистолетов — двойной прыжок. Вокруг вас негромко шумят и жужжат влажные джунгли, в потоках света под зелёным пологом дремлют руины. Лабиринты уровней манят, завлекают вперёд каждым поворотом, то и дело заводя вас в красивые места. Цель здесь — не покорить уровень, а узнать его получше, и Nbeyeler умело создаёт окружение, в котором возможен такой диалог игрока с игровым миром.
В свободное от «Грёз» время Nbeyeler трудится визуальным и перфоманс-художником в легендарном лас-вегасском шоу Absinthe — то есть, ему не привыкать управлять вниманием аудитории. В Jungle Bill VR автору прекрасно удалось перенести этот сценический опыт в сферу интерактивных развлечений. Самый остроумный приём здесь — возможность в любой момент переключаться между видом от первого и третьего лица, нажимая кнопку «круг». Приём практичный: особо мудрёные «платформенные» места (передаём привет головокружительным, — буквально! — скрипучим деревянным мельницам в храме с сокровищами) можно проходить от третьего лица, не рискуя увидеть уже съеденный обед. Вид же от первого лица позволяет изучать определённые районы подробнее. Его наличие утверждает саму суть Jungle Bill VR — это творение нужно изучать, впитывать, испытывать, если угодно, а не пробегать, сломя голову, в погоне за трофеями. Сама смена перспективы реализована просто потрясающе, особенно в VR. Только что вы вели крохотного Билла через искусно выполненную диораму, и вот вы уже в ней, смотрите, разинув рот, на поросшие зеленью храмы.
Главное здесь — то чувство масштабности, которого Nbeyeler достигает как творческими, так и техническими мерами. Разные живописные места, — пещеры, уходящие в скалистые проходы; гигантские статуи, обрамлённые арками, — расставлены выверенно, так, чтобы игроки могли сделать паузу между платформенными этапами и найти на обширном уровне новые маршруты (и скрытые в них новые коллекционные предметы). Лишь глядя вниз с приткнувшегося на вершине мира деревянного мостика, под которым, напоминая о работах Team Ico, громоздятся друг на друга и осыпаются каменные постройки, мы осознаём, как Nbeyeler смог добиться такого масштаба и высоты: небольшие каменные плиты и подобные им элементы увеличены и использованы повторно в качестве стен, а уменьшенные копии ступеней — в виде декоративных деталей. Это помогло сэкономить память.
Иными словами, Nbeyeler обладает тем богатым и дотошным до деталей воображением, которое предвосхищает любопытство игрока и всегда с радостью его вознаграждает. Мы думаем, что сумели пройти в недоступный проход или протиснуться в непролазную расщелину в утёсе — но каждый раз на той стороне нас встречает Nbeyeler. Встречает блестящей монетой или живописным видом — и, надо полагать, с улыбкой.
ВЕРДИКТ: VR-совместимый приключенческий платформер невероятного масштаба, главным героем которого стал процесс исследования уровней (прости, Билл).
(Требуется копия «Грёз»)
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.