Свежие «Грёзы»: LOCK

Как взломать код успешной головоломки#

Снимок экрана в LOCK, творении Pixel_Gorilla в «Грёзах».

Снимок экрана в LOCK, творении Pixel_Gorilla в «Грёзах».

Что-то здесь не так. Поначалу это почти незаметно — настолько незаметно, что кажется упущенными автором недочётами. Вот, к примеру, два дерева на острове растут из земли, а третье почему-то покоится на зелёной подставке. Забавно, думаем мы, пытаясь угадать четырёхбуквенный пароль, отпирающий дверь дома. Наверное, подставку просто позабыли убрать?

Большая ошибка — недооценивать изобретательность Pixel_Gorilla.

Играя в эту головоломку от первого лица, мы совершим ещё немало подобных ошибок. Игра явно создана под впечатлением от The Witness Джонатана Блоу — в ней есть и логические головоломки, и коды, требующие дешифровки, и манипуляция сознанием игрока. При этом LOCK — игра очень компактная, она определённо подойдёт тем, кого оттолкнули огромные лабиринты и бескрайние, безмолвные пространства детища Блоу.

Снимок экрана в LOCK, творении Pixel_Gorilla в «Грёзах».

Снимок экрана в LOCK, творении Pixel_Gorilla в «Грёзах».

Прежде всего, вы не одни, пусть даже это голос из динамиков, расположенных по углам основного здания в LOCK. Он напоминает о себе всякий раз, когда введён правильный пароль. В какой-то момент вы понимаете, что с вами говорит не компьютер, а живой человек. Он испытывает тревожные ощущения, как и вы — будто это место ему знакомо, а ваши действия постепенно восстанавливают его воспоминания. Если вы никак не можете найти решение, игра готова сыпать подсказками (совет: держите блокнот под рукой). Крупицы информации постоянно манят вас дальше — и не только вас, но и загадочного обладателя голоса из динамиков.

Исследуя дом и пространство за его пределами, со временем вы начинаете правильно воспринимать кажущиеся неувязки — это не ошибки, это порождения чужого помрачённого сознания. Забытое на газете печенье, брошенная посреди игры шахматная доска, настенные часы с буквами на месте цифр, пара статуэток сов с глазами-бусинками — всё это выглядит, как ассортимент дешёвой распродажи, но на деле каждый такой элемент несёт какое-то послание. Некоторые головоломки не слишком понятны — зачастую приходится полагаться на подсказки, доступные на каждой панели с паролем — но большинство задач вполне выполнимы. Pixel_Gorilla не только внимателен к деталям, но и обладает редким даром завлекать внимание игрока не хуже самых известных разработчиков.

Снимок экрана в LOCK, творении Pixel_Gorilla в «Грёзах».

Снимок экрана в LOCK, творении Pixel_Gorilla в «Грёзах».

На прохождение LOCK уйдёт несколько часов, в поисках ответов вам предстоит исследовать дом вдоль и поперёк. Игра отличается нелинейной структурой — трудную головоломку всегда можно отложить на потом, сосредоточившись на других задачах, которые нередко помогают найти нужное решение. Добравшись до конца, вы полностью осознаете истинную природу острова.

Как и другие хорошие головоломки, LOCK эксплуатирует человеческое стремление исследовать проблему и найти её решение. При этом ошибка нередко становится первым шагом на пути к истине — как в случае с зелёной подставкой.

Снимок экрана в LOCK, творении Pixel_Gorilla в «Грёзах».

Снимок экрана в LOCK, творении Pixel_Gorilla в «Грёзах».

Итог: Великолепная игра для всех любителей головоломок, да и просто одна из лучших игр, созданных в «Грёзах».

Играть сейчасИграть позже

(Требуется копия «Грёз»)

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.