Грёзы Всех Святых

На этот Хэллоуин мы проводим событие под названием Грёзы Всех Святых — совместный творческий проект Media Molecule с… вами!

Главным событием Грёз Всех Святых станет совместная работа над настоящим домом с привидениями.

Приглашаем вас создать собственную страшную комнату, а также вырезать собственную тыкву, которая украсит тыквенную грядку начиная с сегодняшнего дня!

Событие Грёзы Всех Святых уже СТАРТОВАЛО 8 сентября. Вы можете присылать свои комнаты или тыквы по 27 сентября 2020 года включительно. Оба шаблона доступны наверху режима Создания Грёз. Вы также можете найти их в «Грёзах», набрав в поиске:

Если вас заинтересовал наш проект, прочитайте руководство по созданию комнат ниже. Когда вы закончите работу над комнатой либо тыквой и опубликуете её, перейдите на эту страницу indreams и введите ссылку на ваше творение на indreams.me. Страница приёма работ сообщит вам, если вы позабыли о каких-то важных деталях — например, об ограничениях термометра. Надеемся, это поможет вашему творению пройти отбор.

Требования к творению#

Ваше творение не должно содержать материалы, защищённые авторским правом третьих лиц или иными правами на интеллектуальную собственность. Все творения должны соответствовать Правилам поведения в сообществе, изложенным в Условиях использования(откроется в новой вкладке), а также Модерация сообщества «Грёз».

Руководство к шаблону комнаты#

Общее#

* Нужно придерживаться ограничений термометра! В вашей комнате может быть не больше 15% графики, 15% игрового процесса и 5% звука. * Прежде чем создавать хоть что-либо для дома с привидениями, войдите в режим редактирования группы комнаты (L1 + X). Всё, что вы делаете, должно быть частью этой группы! Если нужно убедиться, что вы всё сделали правильно, покиньте режим редактирования групп (несколько раз нажмите L1 + кнопка круг, пока не выйдете из всех групп) и попробуйте передвинуть комнату. Если все объекты внутри комнаты перемещаются вместе с ней — всё в порядке! * Войдя в режим редактирования комнаты-шаблона, вы заметите два неактивных вывода текста. Они подсказывают, где находятся вход и выход из комнаты. Завершив проектирование комнаты, вы можете удалить их. * Предустановленные в элементе скульптуры служат направляющими для содержимого комнаты. Всё, что вы поместите в комнату, должно оставаться в пределах этих границ. Их нельзя редактировать! Если вы создаёте собственные стены, пол и потолок (а размещать их нужно очень точно — никаких дырок в полу, видимых щелей между стенами и полом или потолком), направляющие скульптуры можно удалить. * Любые части шаблона, замороженные инструментом заморозки, трогать нельзя! * Не меняйте декорации снаружи комнаты. * Если элементы, добавленные вами в комнату, выходят за её пределы, она не будет принята.

Графика#

* Вы можете использовать любые ресурсы. Создавайте их самостоятельно или забирайте из Мира Грёз — лишь бы они были страшными! * Окна и дверные проёмы шаблона удалять нельзя. * Убедитесь, что вход и выход из комнаты не заблокированы расставленными вами объектами. Окна блокировать можно! * Можно использовать источники освещения, но убедитесь, что свет не выходит за пределы комнаты. Освещение нельзя размещать на входе, выходе и окнах комнаты — оно может попасть в соседние комнаты, что недопустимо. * В комнате можно установить не более 6 гаджетов света. * Нельзя использовать гаджеты «Солнце и небо» и «Градиент и эффекты». На расположенном у входа в шаблон микрочипе «Свойства комнаты» (Room Properties) уже есть неактивный гаджет «Солнце и небо». Подав на него питание, вы увидите, какой в итоге будет атмосфера. * В комнате нельзя использовать камеры или указатели камеры. * Туман использовать можно, но исключительно в пределах помещения и только в качестве визуального эффекта — он не должен мешать передвигаться по комнате. * Дрожатель камеры можно использовать только для сопровождения непродолжительных эффектов (например, взрыва) и только в пределах комнаты. Постоянно трясти камеру, пока игрок пребывает в комнате, нельзя!

Игровой процесс#

* Путь через комнату должен быть открыт. Если вы хотите добавить в комнату головоломки или какие-то задания, они должны быть опциональными. Игроки должны изучать дом беспрепятственно! * За основу нашей куклы взята «Пустая скользящая кукла для платформеров» из коллекции пустых кукол в меню «Инструменты игрового процесса». Разница лишь в том, что наклон камеры («Свойства камеры» на датчике контроллера) ограничен 7°, а не 14°. * Если вы хотите сделать свою комнату совместимой с VR — на здоровье! Куклу можно будет переключать между обзором от третьего и от первого лица нажав на кнопку сенсорной панели. Для тестирования используйте временную «Пустую скользящую куклу для платформеров»: войдите в настройки её датчика контроллера, откройте «Свойства камеры» и поставьте «Дальность действия камеры» в 0,0 м. Теперь вы сможете увидеть своё творение в режиме от первого лица. Не забудьте удалить тестовую куклу, прежде чем отправлять нам своё творение! * У куклы будет метка «Puppet». Вы можете использовать эту метку в любых гаджетах, которые реагируют на положение игрока. * Голова куклы получит метку «Look at me». С помощью этой метки вы, к примеру, можете заставить объекты в комнате смотреть прямо в глаза кукле игрока. * В комнате не должно быть подвижных объектов, если только они не подключены к неподвижным объектам посредством соединителей. * Этот метод позволяет размещать в комнате кукол. Если вставить куклу в группу шаблона комнаты и привязать её верёвкой (гаджеты — соединители) к стене комнаты, она будет работать корректно. Только не забудьте открыть датчик контроллера куклы и установить для режима управления значение «Нет». * Гаджеты, которые делают объекты подвижными (то есть придают им физические свойства, независимые от шаблона комнаты), запрещены. * В комнате нельзя использовать контрольные точки, пузыри с призами, двери, счёт и модификаторы счёта, отслеживатели головы/камеры и отслеживатели руки/чертёнка. * Объекты в комнате можно анимировать с помощью опорных кадров, регистраторов и записи управления. Если вы используете запись управления, не забудьте открыть датчик контроллера куклы и установить для режима управления значение «Нет». * Вы можете использовать вывод текста, но только с параметром «В сцене» (в меню «Настройки» вывода текста). Меняйте текст, как пожелаете, но ни сам текст, ни текстовое поле не должны выходить за пределы комнаты. * Убедитесь, что параметр вывода текста «Всегда сверху» отключён! Параметр «В камеру» использовать можно.

Звук#

* Если вы хотите использовать в комнате музыку или фоновые звуки, добавьте их на микрочип «Музыка и фон» (Music & Ambience), расположенный в середине шаблона. На нём находится ещё один микрочип — его трогать нельзя! * Убедитесь, что ваша музыка или фоновый звук не слишком громкие. Посмотрите комнаты из коллекции шаблонов комнат с привидениями для «Грёз Всех Святых» и старайтесь ориентироваться на их уровень громкости. * Вы также можете добавить любые звуки помимо фона, но они не должны звучать за пределами комнаты. Можно использовать 3D-панорамирование звуков, но область звучания должна ограничиваться размерами комнаты.

Общее#

* Первым делом войдите в режим редактирования группы с тыквой — она содержит скульптуру тыквы, крышку тыквы и микрочип. * Если хотите, чтобы над тыквой отображался ваш сетевой идентификатор (Online ID), откройте микрочип и включите переключатель «Сетевой идентификатор» (Online ID), а затем введите идентификатор в гаджет вывода текста. В ходе события сетевой идентификатор (Online ID) будет показан на сцене, когда кукла игрока окажется рядом с тыквой. * Ограничения термометра для тыквы: 1% игрового процесса и 1% графики. Чтобы узнать текущие значения термометра, перейдите в режим сборки, откройте «Показать/скрыть» и включите параметр «Термометр». * Вы не должны редактировать никакие замороженные гаджеты в шаблоне тыквы. Речь идёт об автонаправляющей возле тыквы, микрочипе настроек внутри группы с тыквой и микрочипе настроек, расположенном на микрочипе настройки левитации (Levitation). * Вы не можете редактировать гаджеты на микрочипе, но есть следующие исключения: * Можно включать сетевой идентификатор (Online ID). * Можно менять текст в выводе текста. * Можно подать питание на переключатель сияния. * Можно изменить цвет переключателя сияния — то есть цвет подсветки тыквы. * Можно подать питание на переключатель пульсации сияния. * Можно перемещать ползунок частоты пульсации на микрочипе настройки сияния. * Можно подать питание на переключатель левитации (Levitation). * Можно перемещать ползунки значений высоты и скорости на микрочипе настройки левитации (Levitation). * Нельзя изменять размер тыквы. * Нельзя редактировать скульптуры в группе крышки тыквы. * Нельзя редактировать невидимую сияющую скульптуру в группе тыквы. * Нельзя добавлять в группы шаблона никакие дополнительные элементы. Вы должны редактировать то, что есть в шаблоне.

Резьба по тыкве#

* Резать нужно по передней стороне тыквы. Чтобы узнать, где у тыквы передняя сторона, выйдите из группы и взгляните на микрочип над тыквой — он должен смотреть прямо в камеру, а тыква должна быть в центре экрана. * Для резьбы проделывайте отверстия в скульптуре тыквы в режиме «Отнять» с использованием нужных форм (выберите форму и нажмите кнопку треугольник). Для облегчения работы можно применять направляющие: привязку к поверхности, сетку, зеркало, калейдоскоп и другие. Рекомендуем использовать самый светлый оранжевый цвет в меню «Цвета» режима скульптуры. * В процессе вырезания форм из скульптуры можно использовать различные частицы и отделки. * На готовую тыкву может приходиться не более 1% игрового процесса и 1% графики на термометре. * Снижать детализацию скульптуры тыквы нельзя. * Нельзя передвигать, изменять и удалять формы, уже вырезанные из тыквы для придания ей первоначальной формы. Постарайтесь не затрагивать их, пока вырезаете свои формы. Для справки, вот какие формы образуют тыкву: * 2 тонких тора с калейдоскопом (режим «Отнять») — рёбра тыквы; * 2 куба с мягким смешиванием (режим «Отнять») — верх и низ тыквы; * 1 перевёрнутый конус (режим «Отнять») — отверстие для крышки тыквы; * 1 сфера (режим «Отнять») — внутренняя часть тыквы; * 1 сфера (режим «Прибавить») — внешняя оболочка тыквы.

Украшение тыквы#

* Обратите внимание: все правила в этом разделе также применимы к скульптурам из группы крышки тыквы. * При редактировании скульптуры тыквы можно менять любые внешние и внутренние свойства, кроме сияния и опций «Сияние излучает свет» и «Отбрасывать тени». * Вы можете изменять значения ползунков «Рябь» и «Импасто» в разделе «Свойства частиц» в меню настройки скульптуры тыквы. * Вы не можете изменять значения ползунков в разделе «Эффекты» в меню настройки скульптуры тыквы или каким-либо образом анимировать тыкву. * Вы не можете изменять какие-либо параметры в разделах «Физические свойства», «Ярлыки столкновения», «Ярлыки и владение» или «Тип звука поверхности» в меню настройки скульптуры тыквы. * В режиме скульптуры вы можете покрасить тыкву баллончиком. Любой цвет и узор на ваш выбор! * Вы не можете накладывать на тыкву краску. * В режиме окраски можно наложить на тыкву любую отделку, кроме сияния. * Можно использовать любые инструменты режима стиля, за исключением инструмента «Неплотность».

Дополнительные эффекты#

* Чтобы заставить тыкву сиять изнутри, включите переключатель с символом солнца. Измените цвет переключателя, чтобы добиться нужного цвета сияния. * Если хотите, чтобы свечение тыквы мерцало, включите переключатель с символом солнца и волны. Вы можете изменить частоту пульсации, открыв микрочип справа от переключателя и поменяв значение ползунка. * Для того, чтобы тыква парила в воздухе, включите переключатель с символом стрелок вверх и вниз. Верхний ползунок указывает максимальную высоту левитации (Levitation) тыквы, а нижний — скорость её парения.

Счастливого страшного творения! Нам не терпится увидеть ваши Грёзы!

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.