DreamWalk — отправляемся на прогулку

Ещё весной 2020 года мы представили сообществу идею DreamWalk (спасибо TAPgiles за название!). Мы попросили каждого из вас сделать ремикс нашей сцены и отправить свою неповторимую прогулку нам. И что в итоге вышло? Виртуальная прогулка по паркам, лесам, пустыням и даже по поверхности Луны.

Получилось просто нереально, как мы любим! С тех пор мы мечтали о возвращении DreamWalk, и теперь, когда страсти вокруг третьей ежегодной премии Impy Awards уже улеглись, у нас в календаре освободилось место для прогулки!

С сегодняшнего дня мы попросим мечтателей по всему миру собрать воедино DreamWalk 2. Мы выпустим шаблон и стартовый набор для тех, кто ищет отправную точку для своей прогулки. Конечно, как и во всех наших совместных мероприятиях, есть некоторые рекомендации, которых нужно придерживаться, но в DreamWalk главное — индивидуальность! Дайте волю фантазии или сделайте всё просто и создайте живописную прогулку по сельской местности. Решать только вам, мы не вправе указывать!

Через две недели, 6 мая 2022 года, мы соберём первую партию заявок и сделаем первую прогулку. Ещё через две недели (20 мая) мы выпустим финальное обновление для DreamWalk 2, куда войдут все соответствующие требованиям работы.

Если вы заинтересовались, а в этом мы не сомневаемся, ознакомьтесь с приведенными ниже рекомендациями по созданию и отправке заявки на DreamWalk 2! Мы также включили ссылки на шаблон и коллекцию, если они вам понадобятся.

Изображение коллекции DreamWalk этого года с объектами, которые мечтатели могут использовать в творениях.

Изображение коллекции DreamWalk этого года с объектами, которые мечтатели могут использовать в творениях.

Руководство к творениям

Для начала сделайте ремикс сцены из шаблона DreamWalk 2 от MmDreamQueen! Принимаются только ремиксы этой сцены. Когда сцена загрузится, вы увидите только двое ворот.

  • Если вы ещё не вошли в меню, сделайте это с помощью , перейдите в меню «Показать/Скрыть» и отключите «Невидимость в предпросмотре». После этого на полу шаблона должна появиться пустая кукла (люкс).
  • Пол шаблона — это максимальная игровая область вашей сцены DreamWalk 2. Это означает, что игрок может ходить по этой области, но не может выйти за пределы предоставленной сетки скульптур.
  • Строить можно на любой высоте — максимальная игровая площадь ограничена только горизонтальной плоскостью.
  • Украшения могут выходить за пределы пола шаблона.
  • Если хотите, можете уменьшить игровую область — сцена не обязательно должна занимать весь пол шаблона.
  • Когда общая область вашей сцены будет полностью готова, можете удалить пол шаблона.

Только ничего не удаляйте и не меняйте в кукле! Вы должны управлять этой куклой только в режиме от первого лица, и чертёнок не может управлять никакими другими персонажами. Можно использовать кукол на дистанционном управлении.

Ворота — это точки входа и выхода из вашей сцены! Вы должны начать сцену у входных ворот и добраться до выходных ворот, которые ведут к следующей сцене в DreamWalk 2.

  • Сами ворота можете удалить — главное, чтобы вы могли пройти через сцену DreamWalk и выйти из неё с помощью гаджета двери!
  • Если вы поставили ворота не туда или перепутали их, загляните в их группу и найдите в микрочипе выключенный текстовый гаджет. Выберите его, и появится символ. Ворота с красным символом — это место, где кукла должна начать сцену, а ворота с зелёным символом — место, где должен быть выход из сцены.

Теперь пришло время создать сцену DreamWalk! В наборе DreamWalk 2 вы найдёте множество предметов для украшения сцены. В комплект входит собираемый предмет «звезда», которую можно спрятать на сцене, чтобы игроки могли её найти!

  • В элемент «Cобираемая звезда» вложен микрочип «Звезда», а внутри него находится переключатель «Включить коллекцию».
  • Если он отключен, игрок не сможет собрать звезду — это может быть полезным, если вы хотите, чтобы игрок сначала решил головоломку и только потом забрал звезду.
  • Чтобы так сделать, сначала выключите переключатель, а затем используйте другой гаджет, например счётчик или опорный кадр, чтобы снова включить переключатель, позволяя игроку поднять его.
  • В сцене DreamWalk может быть только одна собираемая звезда, так что постарайтесь спрятать её как следует!

В следующем обновлении мы соберём вместе сцены DreamWalk и выпустим таблицу результатов, чтобы игроки могли соревноваться в поиске спрятанных звёзд. Как и остальные объекты в наборе, звезда не является обязательной — если не хотите, можете не добавлять её в свою сцену DreamWalk!

Изображение нового шаблона DreamWalk, доступного для ремикса!

Изображение нового шаблона DreamWalk, доступного для ремикса!

Несколько последних указаний…

  • Попытайтесь сохранить дух оригинальной DreamWalk и не добавляйте опасностей, которые могут убить куклу! Постарайтесь, чтобы сцена была как можно милее и безобиднее.
  • Не добавляйте ничего, что может повлиять на итоговую Грёзу! Это значит, никаких переменных, модификаторов переменных, гаджетов счёта, модификаторов счёта, пузырей с призами или дополнительных дверей!
  • Для работ нет ограничений термометра! Но вы всё равно должны помнить о любых падениях частоты кадров и громких звуках, когда тестируете сцену. Удаляйте или оптимизируйте всё, что может их вызвать.

И последнее, но не менее важное: прежде чем отправить нам свою сцену, убедитесь, что она доступна для ремикса!

Как отправить заявку

После того как вы внесёте последние штрихи в свое творение DreamWalk 2, убедитесь, что все указанные в руководстве требования выполнены, а затем перейдите на нашу страницу отправки материалов в indreams и отправьте на ней ссылку indreams.

Если у вас возникли проблемы с отправкой, напишите нам в Twitter: @mediamolecule(откроется в новой вкладке)

Вот и всё! Дело сделано. Нам не терпится увидеть, какие дикие, весёлые или умиротворяющие прогулки вы придумаете для DreamWalk 2! Хотите поделиться своими достижениями в социальных сетях? Используйте хэштег #DreamWalk, чтобы мы могли их увидеть!

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.