Открытая публикация, частные вставки?

Итак, вы хотите опубликовать ОТКРЫТУЮ версию своего творения в Мире Грёз. Но в ней есть ЛОКАЛЬНЫЕ версии ваших собственных элементов, и вам предлагается загрузить их в «Грёзы» как ЧАСТНЫЕ. Вот незадача!

Переживаете, что другие пользователи смогут использовать ЧАСТНЫЕ вставки? Не стоит волноваться — просто прочтите эту страницу. Замечательно, что вы решили опубликовать ОТКРЫТЫЕ материалы и внести вклад в сообщество авторов «Грёз»!

Здесь вы найдёте следующую информацию:

Здесь мы объясним эти темы на примерах и расскажем, какие проблемы могут возникнуть при ОТКРЫТОЙ публикации вашего творения с ЛОКАЛЬНЫМИ или ЧАСТНЫМИ вставками. А тут можно подробнее узнать о публикациях в целом.

Примечание: эта страница посвящена ОТКРЫТЫМ публикациям творений с вашими ЛОКАЛЬНЫМИ или ЧАСТНЫМИ вставками. Особый случай, когда Грёза публикуется ДЛЯ ИГРЫ и содержит ЛОКАЛЬНЫЕ или ЧАСТНЫЕ сцены, мы рассмотрели здесь.

Что такое ОТКРЫТАЯ версия?#

Особенности ОТКРЫТОЙ версии творения:

  • любой мечтатель может найти и просмотреть её;
  • любой мечтатель может сделать её ремикс, а также редактировать его. Учтите, что ремикс НЕ влияет на вашу изначальную ОТКРЫТУЮ версию. Ремикс — это новая версия, принадлежащая создателю ремикса;
  • любой мечтатель может вставить её в свои творения.

Обратите внимание, что только владелец творения может опубликовать его ОТКРЫТУЮ версию.

Что такое вставки и почему они так важны для ОТКРЫТЫХ публикаций?#

В «Грёзах» можно разместить версию одного творения в другом творении: элемент — в сцене, сцену или Грёзу — в Грёзе. Также все эти творения, называемые вставками, можно разместить в коллекции.

Пример

  1. Бен создаёт сцену «Замок» и хочет, чтобы вокруг замка росли деревья.

  2. Хорошо, что пару месяцев назад Бен уже создал элемент «Дерево».

  3. В режиме редактирования сцены «Замок» Бен может вставить в сцену версию своего элемента «Дерево».

Этот пример демонстрирует, почему вставки важны для ОТКРЫТЫХ публикаций.

Этот пример демонстрирует, почему вставки важны для ОТКРЫТЫХ публикаций.

В статье о правах доступа мы уже рассказывали, что ОТКРЫТАЯ публикация творения (например, сцены «Замок») зависит от состояния вставленной версии (например, от того, является ли вставленный элемент «Дерево» ЧАСТНЫМ или ОТКРЫТЫМ), а также от вашей роли в оригинальном творении, которое является источником вставленной версии (например, от того, являетесь ли вы владельцем или соавтором).

Чтобы опубликовать ОТКРЫТУЮ версию творения, у вас также должно быть право публикации версий, вставленных в это творение, в качестве ОТКРЫТЫХ. В нашем примере Бен — владелец всех материалов для сцены «Замок», поэтому он может опубликовать эту сцену как ОТКРЫТУЮ. Однако состояние элемента «Дерево» тоже имеет значение при публикации. Об этом мы расскажем в следующем пункте.

Публикация ОТКРЫТОЙ версии, содержащей ЛОКАЛЬНУЮ вставку#

ЛОКАЛЬНАЯ версия сохраняется только на вашей консоли и не загружается на серверы. Вы можете вставить ЛОКАЛЬНЫЕ версии своих творений в другие творения. Но ЛОКАЛЬНАЯ версия не хранится в сети, и мы не можем проверить, есть ли у вас право использовать вставку этой версии и публиковать её как ОТКРЫТУЮ.

Если вы захотите опубликовать ОТКРЫТОЕ творение, в которое вставлены какие-либо ЛОКАЛЬНЫЕ версии, вам будет автоматически предложено сохранить все ЛОКАЛЬНЫЕ версии в сети в качестве ЧАСТНЫХ.

Пример

  1. Теперь у Бена есть элемент «Дерево» в сцене «Замок». И сцена «Замок», и элемент «Дерево» сохранены как ЛОКАЛЬНЫЕ.

  2. Бен хочет опубликовать ОТКРЫТУЮ версию сцены «Замок» и выбирает параметр «Сохранить и опубликовать эту версию в сети».

  3. Бен видит окно «Сохранить связанные версии в сети». Поскольку элемент «Дерево» вставлен в сцену «Замок», эти творения теперь связаны. Поэтому, чтобы опубликовать сцену с замком как ОТКРЫТУЮ, нужно сохранить ЛОКАЛЬНЫЙ элемент «Дерево» в сети как ЧАСТНЫЙ.

  4. Бен нажимает на кнопку «Сохранить» в окне «Сохранить связанные версии в сети», и игра сохраняет элемент «Дерево» в сети в качестве ЧАСТНОГО. Теперь наши серверы могут проверить, что Бен является владельцем элемента «Дерево» и вправе опубликовать ОТКРЫТУЮ версию сцены «Замок».

  5. Теперь Бен может публиковать свою сцену «Замок» как ОТКРЫТУЮ. Ура!

В этом пошаговом руководстве мы подробно рассказываем о публикациях.

НЕ ЗАБУДЬТЕ!

Загрузка новой ЧАСТНОЙ версии при публикации увеличит максимальное количество сетевых версий для этого творения. Узнать больше можно на этой странице.

Публикация ОТКРЫТОЙ версии, содержащей ЧАСТНУЮ вставку#

Вы можете вставить ЧАСТНУЮ версию творения в собственное творение, если:

  • вы являетесь владельцем оригинальной версии вставленного творения (например, Бен вставляет свой ЧАСТНЫЙ элемент «Дерево» в свою сцену «Замок»);
  • вы являетесь соавтором оригинальной версии вставленного творения (например, Энди является владельцем элемента «Забор» и делает Бена соавтором, поэтому Бен может вставить ЧАСТНУЮ версию этого элемента «Забор» в свою сцену «Замок»).

Владелец оригинального творения также может опубликовать его вставленную ЧАСТНУЮ версию в качестве ОТКРЫТОЙ.

Пример

  1. Бену нужны сундуки с сокровищами для сцены «Замок».

  2. Бен уже создал элемент «Сундук» и сохранил его как ЧАСТНЫЙ.

  3. Бен может вставить ЧАСТНЫЙ элемент «Сундук» в свою сцену «Замок», потому что является владельцем элемента «Сундук».

  4. Бен может опубликовать свою сцену «Замок» как ОТКРЫТУЮ, потому что у него есть право сделать ОТКРЫТОЙ вставку элемента «Сундук».

НЕ ЗАБУДЬТЕ!

Когда ОТКРЫТАЯ версия творения будет опубликована, любой пользователь в Мире Грёз сможет использовать для собственных творений эту версию и всё, что в неё вставлено: искать, находить, вставлять и делать ремиксы.

Оригинальная версия элемента остаётся ЧАСТНОЙ, но для версии, вставленной в ОТКРЫТОЕ творение, можно делать ремиксы. См. пример внизу.

Этот пример демонстрирует, как публикуются ОТКРЫТЫЕ версии с ЧАСТНЫМИ вставками.

Этот пример демонстрирует, как публикуются ОТКРЫТЫЕ версии с ЧАСТНЫМИ вставками.

ВНИМАНИЕ!

Если соавтор творения, автором (владельцем) которого вы являетесь, вставляет в него ЧАСТНОЕ творение, владельцем которого вы не являетесь, то вы не сможете опубликовать ОТКРЫТУЮ версию вашего общего творения. Узнать, как решить эту проблему, можно здесь.

Пример

  1. Бен публикует ОТКРЫТУЮ версию своей сцены «Замок», которая содержит принадлежащий Бену ЧАСТНЫЙ элемент «Сундук».

  2. Незнакомка Эмма находит эту ОТКРЫТУЮ сцену Бена и делает её ремикс для своего творения.

  3. Эмма открывает режим редактирования, чтобы создать ремикс, и видит красивый элемент «Сундук».

  4. Эмма выбирает элемент «Сундук» и сохраняет его как новое творение, чтобы использовать его в собственных творениях отдельно от сцены «Замок».

  5. Бен указан в качестве автора элемента «Сундук», потому что этот элемент появился в результате ремикса сцены Бена «Замок».

Учтите, что, если впоследствии Бен изменит свой элемент «Сундук», у Эммы не будет доступа к этим изменениям. Доступ к изменениям есть только у автора (Бена) и соавторов оригинального творения (элемента «Сундук»).

Таким образом, вы можете публиковать ОТКРЫТЫЕ творения, содержащие ЧАСТНЫЕ элементы, и вам не обязательно делать оригинальные версии этих элементов ОТКРЫТЫМИ. У других пользователей не будет доступа к оригинальным версиям и изменениям ЧАСТНЫХ творений.

Публикация ОТКРЫТОЙ версии, содержащей ОТКРЫТЫЕ творения#

А что насчёт вставок ОТКРЫТЫХ творений? Не забывайте, что, публикуя ОТКРЫТУЮ версию творения, вы даёте другим мечтателям право делать вставки и ремиксы всего, что содержится в этой версии. При вставке ОТКРЫТЫХ творений нет никаких ограничений на публикацию.

Пример

  1. Бену нужна пушка для сцены «Замок», и он ищет нужный элемент в Мире Грёз.

  2. Ранее Кейт опубликовала ОТКРЫТУЮ версию своего элемента «Средневековая пушка».

  3. Это ОТКРЫТАЯ основная версия, поэтому любой пользователь в Мире Грёз может свободно искать, находить и вставлять этот элемент. Бен находит элемент Кейт «Средневековая пушка».

  4. Бен вставляет элемент «Средневековая пушка», принадлежащий Кейт, в свою сцену «Замок».

  5. У Бена нет ограничений на публикацию ОТКРЫТОЙ версии своей сцены «Замок», потому что вставленный элемент «Средневековая пушка» является ОТКРЫТЫМ. У Бена будет доступ к любым изменениям элемента «Средневековая пушка».

Наглядный пример публикации ОТКРЫТОЙ версии, содержащей ОТКРЫТЫЕ вставки.

Наглядный пример публикации ОТКРЫТОЙ версии, содержащей ОТКРЫТЫЕ вставки.

ВНИМАНИЕ!

Не забывайте, что ОТКРЫТАЯ версия остаётся такой навсегда. Даже если вы удалите ОТКРЫТУЮ версию из Мира Грёз, оригинальную версию нельзя будет найти, но пользователи могут использовать собственные версии, которые они прежде вставили или которые являются ремиксами вашей удалённой версии.

ПОЛЕЗНЫЙ СОВЕТ

Лучше сохранять версию в сети, чем делать её ЛОКАЛЬНОЙ! Рекомендуем сохранять новые версии в сети как ЧАСТНЫЕ. Так ваша версия будет в безопасности, при публикации творения не будут возникать конфликты, а наша система проверки доступа легко подтвердит, что вы можете использовать материалы для своего творения.

ПОЛЕЗНЫЙ СОВЕТ

В качестве вставок лучше использовать ЧАСТНЫЕ или ОТКРЫТЫЕ версии материалов, а не ЛОКАЛЬНЫЕ! Так вы сможете быстрее опубликовать ОТКРЫТУЮ версию своего творения, потому что вам не придётся ждать загрузки, проверки и создания ссылки для каждой ЛОКАЛЬНОЙ вставки, прежде чем она станет доступна в вашей ОТКРЫТОЙ публикации.

Особый случай: ЛОКАЛЬНЫЕ или ЧАСТНЫЕ версии сцен в «Грёзах»#

Сцену можно сохранить как ЛОКАЛЬНУЮ, ЧАСТНУЮ, ОТКРЫТУЮ или доступную ДЛЯ ИГРЫ. При вставке ЛОКАЛЬНОЙ или ЧАСТНОЙ версии сцены публикация вашей Грёзы ДЛЯ ИГРЫ будет происходить иначе, чем при вставке версии сцены ДЛЯ ИГРЫ или ОТКРЫТОЙ версии сцены.

Публикуя версию своей Грёзы ДЛЯ ИГРЫ, вы разрешаете мечтателям играть во всё, что есть в этой Грёзе, поэтому нам придётся проверить, можете ли вы публиковать компоненты Грёзы, а другие пользователи — играть в них!

Пример

  1. У Бена есть ЧАСТНАЯ сцена «Секретная концовка» для своей Грёзы «Средние века».

  2. Чтобы опубликовать Грёзу «Средние века» ДЛЯ ИГРЫ, сцена «Секретная концовка» тоже должна быть доступной ДЛЯ ИГРЫ, иначе опубликовать Грёзу не получится.

Обратите внимание, что вы не можете вставить в свою Грёзу творение другого автора, доступное ДЛЯ ИГРЫ. А если ваш соавтор захочет вставить в вашу Грёзу собственное ЧАСТНОЕ творение или творение ДЛЯ ИГРЫ, ему нужно будет добавить вас в качестве соавтора этого ЧАСТНОГО творения или творения ДЛЯ ИГРЫ.

СОВЕТ

Хотите, чтобы пользователи не могли найти определённые сцены или Грёзы в вашей Грёзе? Тогда откройте свою Грёзу или сцену, которую хотите сохранить в секрете, и выберите значение «Невидимость всегда» в режиме блокировки. Кроме того, для состояния творения можно установить значение «Не в списке»!

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.