パブリックでの公開における、プライベートのコンテンツについて
作品のパブリックバージョンをドリームズ・ユニバースで公開したいけれど、自分のエレメントのローカルバージョンが含まれているので、プライベートとしてアップロードしたい場合はありませんか?
プライベートのスタンプがあると、他のユーザーは何ができるか不安ですか? それならこちらのページが役に立つはずです。パブリックコンテンツを公開してDreams Universe™のクリエイターコミュニティに貢献していただき、ありがとうございます!
このページの内容
- パブリックバージョンの説明と誰がリリースできるかについて
- 「スタンプ」の説明とパブリックとして公開するときの重要性について
- 作品にローカルスタンプが含まれる場合にパブリックとして公開する方法
- 作品にプライベートスタンプが含まれる場合にパブリックとして公開する方法
- 作品にパブリックスタンプが含まれる場合にパブリックとして公開する方法
- いくつかの例
- 特別なケース:ローカルやプライベートのシーンが含まれるドリームをプレイOKで公開する場合
このトピックでは作品にローカルやプライベートのスタンプが含まれている作品をパブリックとして公開する方法について、実例の形式でご紹介します。全般的な公開についての詳しい情報はこちらをご覧ください。
注意: このページでは、自分が所有するローカルまたはプライベートのエレメントを含む作品のパブリックでの公開について記載しています。ですが、ローカルまたはプライベートのシーンを含むドリームをプレイOKで公開する際には特別なケースもありますので、それについてはこちらをご覧ください。
「パブリック」のバージョンとは?#
作品を「パブリック」バージョンにすると…
- 全ドリーマーが検索して閲覧できます。
- 全ドリーマーがリミックスできます。またそのリミックスをエディットすることもできます。それによってオリジナルのパブリックバージョンが影響を受けることはありません。リミックスとは、リミックスした人が所有する新たなバージョンです。
- 全ドリーマーが作品にスタンプすることができます。
重要なのは、パブリックバージョンを作成できるのは、その作品の作者 だけだということです。
スタンプとは? パブリックとして公開するときにはどんな影響がある?#
Dreams Universe™では、作品のあるバージョンを別の作品内に配置できます。エレメントはシーンに、シーンやドリームはドリームに、そして、そのいずれもコレクションに組み込むことが可能です。これらはすべて「スタンプ」と呼ばれます。
例
1 - ベンがお城のシーンを作っています。そして、お城を木で囲みたいと思っています。
2 - 幸い、ベンは数ヶ月前に木のエレメントを作っていました。
3 - ベンはお城のシーンのエディットモードで、木のエレメントのバージョンをシーンにスタンプすることができます。
権限の記事でご紹介したように、パブリックでの作品の公開(例:お城のシーン)は、スタンプされたバージョンの「作品の状態」(例:スタンプの木がプライベートかパブリックか)、およびスタンプした元の作品のバージョンとあなたとの関係(例:作者かコラボレーターか)の要素の影響を受けます。
作品をパブリックで公開するには、作品内にスタンプされたバージョンをパブリックとして公開する権限も必要です。上記の例では、ベンはお城のシーンの中の全てのコンテンツを所有しているため、パブリックとして公開する権限を持っています。ですが、次は木のエレメントの状態が問題になるケースについてご紹介します。
ローカルバージョンのスタンプを含むパブリックバージョンの公開#
ローカルバージョンとは、あなたの機器の本体のみに保存され、私たちのサーバーにアップロードされていないものです。自分の作品のローカルバージョンを他の作品にスタンプすることはできますが、オンラインには存在しないので、そのスタンプを使用してパブリックとして公開する権限を持っているかどうか、こちらからは確認することができません。
ローカルバージョンのスタンプが含まれた作品をパブリックとして公開することを選択した場合、そのローカルバージョンがプライベートとしてオンラインに自動的に保存されます。
例
1 - ベンのお城のシーンに木のエレメントが追加されました。お城のシーンも木のエレメントもローカルとして保存されています。
2 - ベンはお城のシーンのパブリックバージョンを公開したいと考え、このバージョンの保存と公開 を選択します。
3 - 「関連するバージョンをオンラインに保存」の画面が開きます。お城のシーンにスタンプされた木のエレメントが関連する作品です。お城のシーンをパブリックとして公開するには、ローカルの木のエレメントをプライベートとしてオンラインに保存する必要があります。
4 - ベンが「関連するバージョンをオンラインに保存」の画面にある オッケーボタンを押すと、プライベートバージョンの木のエレメントがオンラインに保存されます。これで、木のエレメントの作者がベンであり、彼がお城のシーンのパブリックバージョンを公開する権限を持っていることをサーバーが確認できるようになりました。
5 - これで、ベンはお城のシーンをパブリックとして公開できます!
詳しい公開の手順はこちらをご覧ください。
プライベートバージョンのスタンプを含むパブリックバージョンの公開#
プライベートバージョンの作品をスタンプできるのは、以下の場合です。
- 自分がスタンプの元となる作品の所有者 である場合。(例:ベンがお城のシーンにスタンプしたのは、自分が所有するプライベートの木のエレメントでした)
- 自分がスタンプの元となる作品のコラボレーター である場合。(例:フェンスのエレメントの作者であるアンディが、ベンをコラボレーターとして追加したときには、ベンはプライベートバージョンであるアンディのフェンスのエレメントをお城のシーンにスタンプできます)
あなたがスタンプの元となるプライベート作品の所有者 なら、スタンプされたバージョンをパブリックとして公開する権限も持っています。
例
1 - ベンのお城のシーンには宝箱が必要です。
2 - ベンは少し前に宝箱のエレメントを作り、プライベートとして保存していました。
3 - ベンは宝箱のエレメントの所有者なので、プライベートの宝箱をお城のシーンにスタンプできます。
4 - ベンには宝箱のエレメントをパブリックとして公開する権限もあるため、自分のお城のシーンをパブリックとして公開できます。
注意!
作品のパブリックバージョンが公開されると、ドリームズ・ユニバースの全ユーザーがこのバージョンを検索して発見し、スタンプやリミックスをしてそのバージョンとその中にスタンプされたものを全てそれぞれの作品に使えるようになります。
元のエレメントはプライベートのままですが、パブリックの作品内にスタンプされたエレメントのバージョンはすべてリミックス可能です。以下に例をご紹介します。
警告!
あなたがコラボレーターのいる作品の作者(つまり所有者)である場合、コラボレーターがあなたのもの以外のプライベート作品のスタンプをあなたの作品に追加すると、あなたは作品をパブリック公開できなくなります。これを修正するには、こちらをご覧ください。
例
1 - ベンはプライベートの宝箱のエレメントが入ったお城のシーンをパブリックとして公開しました。
2 - 全くの他人であるエマが、ベンのパブリックのお城のシーンを見つけ、自分の作品を作るためにリミックスします。
3 - エマは自分のリミックスでエディットモードを開きます。彼女は宝箱のエレメントが気に入りました。
4 - エマは宝箱のエレメントを選択し、「新しい作品として保存」をして、独立したエレメントにしました。これで自分の作品の中で好きなように使えます。
5 - 宝箱のエレメントはベンのお城のシーンのリミックスから抽出したため、宝箱にはベンの名前がクレジットされます。
その後ベンが宝箱のエレメントをアップデートしても、エマはそのアップデートにはアクセスできません。アップデートにアクセスできるのは、所有者(ベン)か元の作品(宝箱のエレメント)のコラボレーターだけです。
このように、プライベートのエレメントが含まれたパブリックの作品についても、安心して公開することができます。オリジナルのエレメントをパブリックにする必要はなく、他のユーザーがオリジナルのプライベート作品やそのアップデートにアクセスする心配もありません。
パブリックバージョンのスタンプを含むパブリックバージョンの公開#
では、パブリック作品のスタンプはどうでしょう? パブリックバージョンの作品を公開するとき、あなたは他のドリーマーにパブリックバージョンの中にあるものすべてをスタンプしたり、使用したり、リミックスしたりする権限を与えることになります。ですから、パブリック作品をスタンプする場合は、公開にあたって何かが制限されたり禁止されたりすることはありません。
例
1 - ベンのお城のシーンには大砲が必要です。そのため、彼はドリームズ・ユニバースの中で探してみます。
2 - しばらく前、ケイトが中世の大砲のエレメントをパブリックバージョンとして公開していました。
3 - 大砲はパブリックリードバージョンだったため、ドリームズ・ユニバースの全ユーザーが検索して発見でき、自由にスタンプできます。そして、ベンはケイトの中世の大砲のエレメントを見つけました。
4 - ベンはケイトの中世の大砲をお城のシーンにスタンプします。
5 - スタンプした大砲がパブリックなので、ベンは制限を受けることなくお城のシーンのパブリックバージョンを公開できます。そして、中世の大砲のエレメントがアップデートされた場合もアクセスが可能となります。
警告!
パブリックバージョンは「恒久的」なものです。たとえドリームズ・ユニバースからパブリックバージョンを削除しても、ユーザーは過去にリミックスやスタンプしたバージョン を使う権限を持っています。それは、オリジナルが検索で発見できなくなった後も変わりません。
こうすればベスト!
保存するならローカルよりもオンラインをおすすめします! 新しいバージョンを保存したいときは、プライベートとしてオンラインに保存しましょう。そうすればバージョンを安全に維持でき、共有の作品を編集する際の混乱が防げます。また、システムがコンテンツを作品に使える権限があるかどうかのチェックも容易に行えます。
こうすればベスト!
スタンプするなら、ローカルよりプライベートかパブリックバージョンのコンテンツがおすすめ! これにより、パブリックの公開の工程がスピードアップします。パブリックの公開の手順を進める前に、ローカルのスタンプのアップロードや参照、確認を待つ必要がないからです。
特別なケース:ドリーム内のローカルまたはプライベートバージョンのシーン#
シーンはローカル、プライベート、プレイOK、パブリックのいずれかで保存できます。ローカルまたはプライベートバージョンのシーンをドリームにスタンプすると、プレイOKやパブリックバージョンのシーンのスタンプとは異なった影響をドリームのプレイOKの公開の工程に及ぼします。
プレイOKバージョンのドリームを公開すると、ドリーマーにドリーム内のすべてのプレイを許可することになります。ですので、私たちはあなたにそれらを公開する権限があり、ドリーマーたちもそれらをプレイする権限があることをチェックする必要があります。
例
1 - ベンは中世のドリームにプライベートの秘密のエンディングを用意しました。
2 - 中世のドリームをプレイOKとして公開するには、秘密のエンディングシーンもプレイOKでなければなりません。
他のクリエイターのプレイOKの作品を自分のドリームにスタンプすることはできません。また、コラボレーターが彼らのプレイOKまたはプライベートの作品をあなたのドリームにスタンプしたい場合、彼らはあなたを該当の作品のコラボレーターとして追加する必要があります。
アドバイス!
隠しておきたいシーンがあったり、ドリームを他のユーザーに見つけてほしくなかったりする場合には、秘密にしておきたいシーンやドリームのドリームエディターから手直しでロックモードを「ずっと秘密」に設定してください。作品の状態を「秘密」にすることもできます!
Dreams Universe™のユーザーガイドはただいま作成中。これからプレイのヒントに関するコンテンツを増やしていく予定なのでチェックをお忘れなく!