Сохранение и публикация

Мы рекомендуем регулярно сохранять творения, над которыми вы работаете, чтобы вы впоследствии могли выпустить их в Мире Грёз (мы не обидимся, если вы вдруг решите никому их не показывать!). Сохранение и публикация идут рука об руку, поэтому давайте изучим сразу и то и другое.

Здесь вы найдёте следующую информацию:

Что такое творение?#

Творениями называют всё, что вы создали с помощью «Грёз»! Творения делятся на 4 типа:

  • Элемент
  • Сцена
  • Грёза
  • Коллекция

«Творение» — собирательный термин для всех этих типов. Узнать больше о четырёх типах творений можно здесь.

Что такое версия?#

Версией называют состояние творения в момент его сохранения. Иногда творение состоит из нескольких версий, любая из которых может располагаться в Мире Грёз (в состоянии «ЧАСТНАЯ», «ДЛЯ ИГРЫ» или «ОТКРЫТАЯ») или храниться в вашей системе (в состоянии «ЛОКАЛЬНАЯ»).

Версии невероятно важны и полезны! У вас могут быть версии, находящиеся в стадии разработки, версии, представляющие другой взгляд на ваше творение, версии, которые вы хотите отдать игрокам на тестирование, версии, над которыми могут трудиться ваши соавторы, версии, над которыми можете работать только вы, опубликованные версии, которыми сейчас вовсю наслаждаются мечтатели… В общем, вы поняли.

При этом вы всегда можете вернуться к любой из версий, дабы превратить её в нечто иное, опубликовать или отдать в работу соавторам. Версии дают вам полный контроль над вашими творениями.

Узнать больше о версиях можно здесь.

Что такое публикация?#

Публикация — это версия творения, опубликованная в чудесном Мире Грёз, с которой могут взаимодействовать другие люди.

Есть два вида опубликованных версий:

  • ДЛЯ ИГРЫ: другие мечтатели могут играть, просматривать или слушать, но не могут редактировать версию или создавать ремиксы.
  • ОТКРЫТАЯ: другие мечтатели могут играть, просматривать или слушать, А ТАКЖЕ редактировать версию, создавать ремиксы или вставлять её в свои творения.

ЧАСТНЫХ публикаций не бывает. ЧАСТНАЯ версия, находящаяся в сети, — это всего лишь сетевое сохранение творения, доступное только владельцу и соавторам, работавшим над этим творением.

Как сделать первое сохранение#

Есть два способа сохранения, которые слегка отличаются друг от друга. Один предназначен для элементов и сцен, другой — для Грёз и коллекций. Второй способ значительно проще, но к нему мы подойдём чуть позже. Для начала давайте представим, что вы сохраняете элемент или сцену.

ПОШАГОВАЯ ИНСТРУКЦИЯ: первое сохранение элемента или сцены#

  1. В режиме редактирования нажмите , чтобы открыть меню параметров.
Кнопка быстрого сохранения в меню параметров.

Кнопка быстрого сохранения в меню параметров.

  1. Нажмите значок быстрого сохранения .

  2. Выберите тип творения: элемент или сцена.

  3. Выберите категорию. Правильно указанная категория поможет пользователям найти творение в Мире Грёз. Вы не сможете потом изменить выбранную категорию.

  4. Назовите своё творение. Нажмите , чтобы подтвердить.

  5. Ваше творение сохранено! Оно появится в «Моих творениях».

  6. Чтобы продолжить редактирование, нажмите или для выхода из меню либо выберите «Покинуть творение» .

Если вы сохраняете Грёзу или коллекцию, всё ещё проще…

Кнопка быстрого сохранения в редакторах Грёз и коллекций.

Кнопка быстрого сохранения в редакторах Грёз и коллекций.

  1. Нажмите значок быстрого сохранения .

  2. Назовите своё творение. Нажмите , чтобы подтвердить.

Примечание: напоминаем, что у Грёзы должны быть вход с дверью и начальная сцена либо вставленная в неё Грёза, чтобы быстрое сохранение заработало. В противном случае вы увидите сообщение об ошибке.

Последующие сохранения и публикации#

После успешного первого сохранения в меню параметров появится новый пункт «Сохранить версию» . Он становится доступным только после первого быстрого сохранения. Теперь вы можете выбирать между быстрым сохранением и сохранением версии.

Быстрое сохранение

После внесения любых, даже самых незначительных изменений в творение вам предложат воспользоваться быстрым сохранением. Это удобно, если вы внесли небольшие правки или закрываете приложение и просто хотите убедиться, что всё сохранилось. Для этого нажмите значок .

ВНИМАНИЕ!

У каждого творения есть только одна ячейка быстрого сохранения. Делая новое быстрое сохранение, вы заменяете содержимое этой ячейки!

Сохранить версию

Сохранение версий — самый безопасный способ. Почему? Все доводы перечислены здесь.

Чтобы сохранить версию, сначала выберите «Сохранить версию» . Вы окажетесь на экране сохранения версии, где вам предложат три варианта действий:

*Примечание: если ваше творение является элементом, вы увидите действие «Сохранить и опубликовать эту версию в сети как ОТКРЫТУЮ», поскольку элементы можно публиковать только как ОТКРЫТЫЕ, а не ДЛЯ ИГРЫ. Если ваше творение — Грёза или коллекция, вы увидите действие «Сохранить и опубликовать эту версию в сети ДЛЯ ИГРЫ», поскольку Грёзы и коллекции можно публиковать только ДЛЯ ИГРЫ, а не как ОТКРЫТЫЕ.

Рассмотрим эти варианты в обратном порядке. От безобидных к самым страшным. Шутка!

ПОШАГОВАЯ ИНСТРУКЦИЯ: Сохранение этой версии в вашей системе PS4™#

Также известно как сохранение ЛОКАЛЬНОЙ версии. Это обычное сохранение в памяти вашей консоли. Доступ к этой версии есть только у вас. Этот вариант лучше, чем быстрое сохранение, поскольку вы не сможете случайно перезаписать эту версию и она вам всегда доступна (если вы её, конечно, не удалите). Отличное решение при внесении небольших изменений и правок.

Меню сохранения версии, на котором выбрано сохранение в вашей системе.

Меню сохранения версии, на котором выбрано сохранение в вашей системе.

  1. Выберите «Сохранить эту версию в вашей системе PS4™».
Меню краткого содержания сохранения с большой зелёной кнопкой «Сохранить».

Меню краткого содержания сохранения с большой зелёной кнопкой «Сохранить».

  1. Вы перейдёте в меню краткого содержания сохранения.

  2. Выберите блок «Заметки к версии» и введите любые пояснения к данной версии: список изменений, напоминания для себя и т. п.

  3. Выберите «Категории и метки», если хотите добавить какие-нибудь метки либо указать наличие одиночной или многопользовательской игры. Учтите, что это ЛОКАЛЬНАЯ версия, а значит, без этого можно пока обойтись.

  4. Нажмите большую зелёную кнопку «Сохранить» . Готово!

Учтите: если вашу консоль постигнет какая-нибудь печальная участь, ЛОКАЛЬНОЕ сохранение пропадёт вместе с ней. Мы настоятельно рекомендуем регулярно сохранять версии в сети для надёжности.

ПОШАГОВАЯ ИНСТРУКЦИЯ: Сохранение версии в сети как ЧАСТНОЙ#

Опять же, сохранение версии в сети как ЧАСТНОЙ лучше, чем ЛОКАЛЬНОЕ сохранение. Она будет надёжно храниться в облаке, и к ней смогут получить доступ ваши соавторы. Это идеальное решение при сохранении значительных изменений, когда вы ещё не готовы представить своё творение публике либо сотрудничаете с другими мечтателями.

Меню сохранения версии, на котором выбрано сохранение версии в сети как ЧАСТНОЙ.

Меню сохранения версии, на котором выбрано сохранение версии в сети как ЧАСТНОЙ.

  1. Выберите «Сохранить эту версию в сети как ЧАСТНУЮ».
Меню краткого содержания сохранения с большой зелёной кнопкой «Сохранить».

Меню краткого содержания сохранения с большой зелёной кнопкой «Сохранить».

  1. Вы перейдёте в меню краткого содержания сохранения.

  2. По желанию добавьте заметки к версии. Поскольку вы сохраняете её в сети, рекомендуем оставить примечания для соавторов.

  3. Выберите «Категории и метки», если хотите их добавить.

  4. Нажмите большую зелёную кнопку «Сохранить» . Готово! Теперь это последняя версия вашего творения.

ПОШАГОВАЯ ИНСТРУКЦИЯ: Сохранение и публикация этой версии в сети*#

Как только вы решите, что мир готов увидеть плоды ваших трудов, либо внесёте существенные изменения (исправления ошибок, обновления и т. д.) перед публикацией, выберите этот вариант, чтобы отправить ваше творение в огромный Мир Грёз.

*Примечание: если ваше творение является элементом, вы увидите действие «Сохранить и опубликовать эту версию в сети как ОТКРЫТУЮ», поскольку элементы можно публиковать только как ОТКРЫТЫЕ, а не ДЛЯ ИГРЫ. Если ваше творение — Грёза или коллекция, вы увидите действие «Сохранить и опубликовать эту версию в сети ДЛЯ ИГРЫ», поскольку Грёзы и коллекции можно публиковать только ДЛЯ ИГРЫ, а не как ОТКРЫТЫЕ.

Меню сохранения версии, на котором выбрано сохранение и публикация в сети.

Меню сохранения версии, на котором выбрано сохранение и публикация в сети.

  1. Выберите «Сохранить и опубликовать эту версию в сети».

  2. Вы перейдёте в меню краткого содержания публикации.

Меню краткого содержания публикации с вариантами опубликовать как ОТКРЫТОЕ и ДЛЯ ИГРЫ.

Меню краткого содержания публикации с вариантами опубликовать как ОТКРЫТОЕ и ДЛЯ ИГРЫ.

  1. У вас есть два возможных варианта действий в зависимости от типа творения…

Опубликовать ДЛЯ ИГРЫ: для сцен, Грёз и коллекций. Все смогут играть, но никто не сможет редактировать, создавать ремиксы или использовать в своих творениях. – Опубликовать как ОТКРЫТОЕ: для элементов и сцен. Все смогут играть, а также создавать ремиксы, вставлять, редактировать и использовать в своих творениях.

  1. Если вы публикуете творение, в которое вставлено другое творение, сохранённое только ЛОКАЛЬНО, вас попросят сохранить связанные версии в сети. Подробнее об этом читайте здесь.
Меню краткого содержания публикации с вариантами «В списке» и «Не в списке».

Меню краткого содержания публикации с вариантами «В списке» и «Не в списке».

  1. Выбрав один из перечисленных вариантов, перейдите в «Статус поиска» и задайте статус вашего творения:

В списке: это творение будет появляться в результатах поиска.

Не в списке: это творение не будет появляться в результатах поиска, но его можно найти в коллекциях или Грёзах, в которые оно входит, либо в других творениях, являющихся его ремиксами.

  1. Если вы ещё не добавили прикольную обложку к творению, выберите «Редактировать обложку». Вы можете изменить название, выбрать другое фото, шрифт и цветовую схему… Или задать всё это случайным образом, если никак не можете определиться!

  2. Добавьте заметки к версии. Внимательно обдумайте их содержимое, потому что их увидят все.

  3. Выберите «Категории и метки», если хотите добавить их. Поскольку вы публикуете своё творение, это очень важный пункт.

  4. Нажмите большую зелёную кнопку «Сохранить» . Готово! Теперь это основная версия вашего творения.

  5. Если это отдельная сцена, после сохранения вам предложат добавить её к Грезё, поскольку иначе никто не сможет отыскать её в Сёрфинге.

НЕ ЗАБУДЬТЕ!

Вы можете публиковать творения как ОТКРЫТЫЕ только при наличии соответствующих разрешений. Подробнее о разрешениях читайте здесь . Если публикацию творения как ОТКРЫТОЕ блокирует ЧАСТНЫЙ элемент, который не принадлежит вам, прочтите этот раздел.

ВНИМАНИЕ!

ОТКРЫТАЯ публикация остаётся таковой навсегда! Другие авторы всегда смогут использовать её (а в некоторых случаях, даже если вы её удалите). Опубликовав творение как ОТКРЫТОЕ, вы не сможете перевести его в статус ДЛЯ ИГРЫ.

Пояснение: основная и последняя версии#

На этих страницах и в самой игре часто используются термины «основная версия» и «последняя версия». Что они означают?

Основная версия#

Это последняя версия, опубликованная как ОТКРЫТАЯ или как ДЛЯ ИГРЫ (не как ЧАСТНАЯ). Именно эту версию увидят пользователи Мира Грёз. Если вы выпустите новую версию как ОТКРЫТУЮ или ДЛЯ ИГРЫ, она заменит первоначальную основную версию и станет новой основной. Эту версию нельзя удалить.

Последняя сетевая версия#

Это последняя версия, сохранённая в сети. Она может быть ЧАСТНОЙ. Крайне важно, чтобы у вас была такая версия, если вы сотрудничаете с соавторами. Эту версию нельзя удалить.

Ситуации, когда публикация ОТКРЫТОЙ версии заблокирована ЧАСТНЫМ элементом#

«Грёзы» не позволят вам опубликовать сцену как ОТКРЫТУЮ, если в ней есть ЧАСТНЫЕ элементы, которые вам не принадлежат. Впрочем, вы можете опубликовать её ДЛЯ ИГРЫ.

Если вы очень хотите выпустить такую сцену как ОТКРЫТУЮ, обратитесь к владельцу ЧАСТНОГО элемента и попросите, чтобы тот включил ОТКРЫТЫЕ права доступа, либо найдите в сцене эти ЧАСТНЫЕ элементы и удалите их.

Выполните эти действия, чтобы удалить один или несколько ЧАСТНЫХ элементов:

  1. Перейдите в «Режим редактирования» сцены, которая содержит ЧАСТНЫЕ элементы.
Режим обновления в меню режимов.

Режим обновления в меню режимов.

  1. Откройте меню режимов и выберите «Режим обновления».
Кнопка «Выбрать объекты» в меню режимов.

Кнопка «Выбрать объекты» в меню режимов.

  1. Под ЧАСТНЫМИ элементами, которые блокируют вашу публикацию, нажмите кнопку «Выбрать объекты» и выберите недопустимый объект или объекты сцены.

  2. Уберите объект(-ы) с помощью кнопки «Удалить выделенное» в контекстном меню.

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.