О публикациях — понятным языком
Поздравляем! Вы завершили работу над своим творением и теперь готовы с радостью презентовать его остальным жителям Мира Грёз! Но не спешите — перед этим не помешает узнать парочку полезных вещей. Мы расскажем всё о процессе публикации творений и даже объясним все нужные термины. Не благодарите.
Что можно опубликовать?
Начнём с типов творений. В Мире Грёз можно найти столько причудливых и изумительных вещей, что порой кажется, будто их невозможно разделить на конкретные категории. Тем не менее ваше творение всегда будет относиться к одному из четырёх типов:
- Элемент
Элементы — самостоятельные объекты, из которых строятся сцены. Скульптуры, картины, аудиоэффекты, музыкальные отрывки, персонажи, микрочипы с особой логикой — всё это элементы. В Мире Грёз элементы имеют форму шестиугольников.
- Сцена
Сцены могут быть небольшими секциями творения и вместе создавать что-то более крупное. В этом смысле сцены являются составными частями ваших работ, как сцены в фильмах, уровни в играх, главы в книгах или комнаты в доме. Сцена также может быть самостоятельной мини-игрой, произведением искусства или чем-то подобным. Однако помните, что отдельные сцены не отображаются в Сёрфинге, так что их заметит меньшее количество людей. Сценой также может называться рабочее пространство в режиме редактирования. В Мире Грёз сцены имеют форму кругов.
- Грёза
Обычно состоит из нескольких сцен, соединённых дверями. Разумеется, в вашей Грёзе может быть всего одна сцена. Вы можете добавить туда табло и опубликовать творение, чтобы оно стало доступно в Сёрфинге. Грёзы имеют форму квадратов в Мире Грёз.
- Коллекция
Группа творений, объединённых по любому признаку. Может быть, это ваши любимые Грёзы. Может быть, они все посвящены котикам. А может… ну, вы поняли идею. В коллекции может быть сколько угодно элементов, сцен, Грёз и даже других коллекций. В Мире Грёз коллекции имеют форму пунктирных кругов.
Версии
Каждый тип творения может иметь несколько версий. Версия является тем же творением, но сохранённым в ином состоянии. Это может быть запасная копия, прототип, эксперимент… что угодно. Посмотрим на диаграмму с медузой, приведённую ниже. В первой версии медуза была синей и мы ещё не определились с её щупальцами. Во второй версии мы решили перекрасить медузу в жёлтый, а также начали работать над щупальцами. К третьей версии мы вошли в раж и закончили щупальца, а также наконец остановились на сиреневом цвете. Третья версия стала нашей основной, и именно её мы опубликовали — поэтому она совпадает с творением слева. По сути, ЭТО и есть наша медуза, а остальные версии были лишь её прототипами. Однако у нас могут быть и другие версии с законченными щупальцами, но другой расцветкой. Или у нас может быть версия, к которой мы решили прикрепить глаза (это же Мир Грёз, здесь разрешено всё). Все эти прочие версии всегда можно опубликовать и сделать основными.
Сохранение версий и статус публикации
Вы могли заметить, что статус публикации версии всегда пишется БРОСКИМИ ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ. Мы делаем это специально, чтобы вы не терялись в куче текста и понимали важность этих статусов.
- ЧАСТНЫЕ ВЕРСИИ
Частная версия будет сохранена в сети, но не будет видна в поиске. Это подходящий вариант для совместных проектов, тестирования в кругу друзей или создания резервных онлайн-копий работы, которые не увидит никто, кроме вас. Находить и редактировать частные творения могут только автор и добавленные им соавторы. Соавторы также могут вставлять версии частных творений в собственные работы. Но не переживайте — они не смогут сделать эти творения открытыми!
- ДЛЯ ИГРЫ
Если творение открыто для игры, значит, его можно найти и сыграть в него через поиск, но никто, кроме автора, не может использовать его для ремикширования или сделать открытым. Однако любой пользователь может добавить его в Грёзы и коллекции с указанием авторства.
- ОТКРЫТАЯ ВЕРСИЯ
Открытую версию могут ремикшировать, вставлять, редактировать и превращать во что-то другое остальные пользователи. Автор исходного открытого творения всегда известен, его имя можно посмотреть в генеалогии и списке авторов творения.
Все творения можно сохранить в частном формате, но сделать их открытыми или доступными для игры можно не всегда. Чтобы вы не запутались в этих условиях, мы создали следующую табличку:
Частная версия | Для игры | Открытая версия | |
---|---|---|---|
Элементы | |||
Сцены | |||
Грёзы | |||
Коллекции |
Каждая версия творения может иметь свой статус публикации. Например, одна версия может быть частной, а другая — открытой. Это позволяет вам контролировать доступ других игроков к вашим работам. Однако здесь есть нюансы. Если вы выпустите открытую версию сцены, то уже не сможете опубликовать её версию для игры. Ещё раз посмотрите на нашу медузу внизу. Мы оставляли её версии частными до тех пор, пока не решили опубликовать открытую. Обратите внимание: элементы никогда нельзя сохранить в качестве версии для игры.
Итак, мы разобрались с основами. Давайте поговорим о самом процессе публикации творения.
Здесь некоторые люди (включая нас, чего уж тут таить) могут начать путаться. Но общее правило таково: если ваше творение содержит только ваши материалы, то вы можете опубликовать его в качестве открытой версии (в которую могут играть и которую могут ремикшировать все). Если вы создали работу, которая использует открытые творения других мечтателей или их ремиксы, то её тоже можно опубликовать в качестве открытого творения.
Вот ещё пара правил публикации, которые могут пригодиться вам.
Если ваше творение…#
- содержит вставки из других ваших творений
- содержит вставки из ЧУЖИХ творений, которые находятся в открытом доступе
- является ремиксом другого творения, которое находится в открытом доступе
…вы можете опубликовать открытую версию этого творения, так как у вас есть права на это! Когда творение будет опубликовано в открытом доступе, его смогут запускать и ремикшировать все остальные игроки.
НО… если в вашем творении содержатся вставки из работ, которые не находятся в открытом доступе, вы не сможете опубликовать открытую версию этого творения. Для этого вам понадобится сохранить все частные или локальные вставки в качестве открытых.
- Если ваша сцена содержит частную версию чего-либо, вы можете опубликовать только частную версию этой сцены или сделать её открытой для игры.
- Если ваш элемент содержит частную версию чего-либо, вы можете опубликовать только частную версию этого элемента.
Если вы не владеете версиями творений, которые препятствуют публикации, то можете опубликовать только частную версию своей работы или сделать её открытой для игры. Чтобы исправить это, вы можете:
- Попросить владельца вставленной частной версии опубликовать открытую версию.
- Удалить частную версию из своего творения!
Ух, мы малость углубились в технические подробности, да? Если хотите узнать ещё больше об упомянутых здесь терминах, посетите полный глоссарий «Грёз». Чтобы узнать о других проблемах, с которыми сталкиваются мечтатели при публикации работ, загляните в наш раздел вопросов и ответов для авторов.
Или же посмотрите полезное видео о процессе публикации творений:
Том М. объясняет, как публиковать творения.
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.