Dreams Universe 的創作者如何規劃他們的項目?
要我們自己說的話,Dreams Universe 是個非常獨特的創作平台。還有哪裡能讓你聽完 一張完整的唱片後,再讓你探索 一間奇幻絨毛玩具店,最後還能遊玩 一款極簡風格的等角射擊遊戲? 這要在真實的夢境中才有可能發生,就算是在裡面,這麼做也得付出許多代價。
當我們邀請 Dreams Universe 開發者描述他們的創作流程時,我們並不訝異夢想家使用各式各樣的技術來激發靈感、安排方法和保持團隊井然有序。從鼓舞人心的音樂播放清單到 PlayStation 的分享畫面功能,甚至還有吐司架,這裡有著令人驚奇的幕後秘密,讓我們了解那些最棒且最聰明的夥伴如何展開他們的專案。
我們在 Lumbox Studios 的開發者是非常厲害的視覺創作者。我們會使用很多不同的應用程式,像是 Discord、Milanote、Trello 和 Playstation 的分享畫面功能。Playstation 的分享畫面功能可以馬上提供遊玩測試和評分,所以當我們在設計和更新關卡時,@pbgamer96 會立即測試最新的存檔,然後我們就能馬上收到視覺意見回饋,不論是關於錯誤或關卡設計。對於任何需要處理的想法或錯誤,我們通常都會在 Milanote 放上畫面截圖,要是我們已經聚在 Discord 上,就會在適合的聊天頻道上發佈畫面截圖。
我有想法時,就會把一切寫在筆記本裡,我家大概有好幾十本筆記本吧。有時候,這些想法是關於謎題、角色、劇情、對話或分鏡腳本...這讓我能馬上記下點子並在 Dreams Universe 中改善。在紙本寫下想法後,我們就能使其逐漸完善。我無法實現的點子 (通常是缺乏技巧),我會把它們全都留到以後再說!
一般來說,我創作專案的流程會從寬筆觸開始:像是為一些板塊塑形、確認我的目標和設定範圍。以 Starfighter Gemini 來說,我知道我想要做一個大進擊,我想讓它有獨特的機制,還要有六種關卡。當我開始進行並讓某些內容順利運作時,我會開始審視它,然後弄清楚可行和不可行的地方。無法在 Dreams Universe 工作時,我會在手機上做筆記,所以外出工作或拜訪朋友時,我就不會忘記這些想法。
嗯,我會直接說,我的流程沒有初始計畫階段。你可以從這些照片中發現,這是始於我家的物品,通常被當作星期天早上的即時娛樂。我的教會山位於一片冰島上 衍生自我拍的照片,它很快就變成雕塑,接著就在幾個月之後成為了我最成功的夢想。我熱愛這樣的做法。一顆石頭最終成為了美景!
除了 Trello Boards 和開發者 Discord 等常見的東西之外,我做的每一款遊戲都會有 Spotify 播放清單,這是為了進入良好的身心狀態好讓我製作特定遊戲。音樂會給我很多靈感,也會激發全新的點子。以我的遊戲 Glitch-R 來說, 我會特地使用這份播放清單,(在新分頁開啟) 至今的效果很不錯。
我一開始會先想像角色大概的樣貌、個性和背景故事,藉此讓角色融入我打造的世界。接著,我會馬上切換到 iPad 上,開始畫草圖、上色,或是專心處理擁有基本 T 型姿勢的輪廓。我喜歡這樣的工作流程:這能讓你了解需要在 Dreams Universe 裡使用什麼形狀,因為你已經畫好了!現在我只要放置一個傀儡並把它塑形成草圖的樣子,然後馬上就能看到它充滿生命力。這就是我最愛的地方!
左圖是概念美術,右圖是 Dreams Universe 的成品:
Team Pig Detective (Lotte_Double)
我怕我們的工作流程不太美觀。但這裡有一些照片,希望大家會喜歡。
這是我規劃配音的烤吐司架方法。最前排:是我發出並拿回來的台詞。第二排:是我發出但還在處裡的台詞。接著是演出人員,但還沒有台詞。第四排是我想要邀請的人,但還沒開始進行。最後一排:是沒有演出人員的角色。
這很明顯是專案的起步階段。隨著時間過去,這些卡片會變得非常亂。
我們都是用點心來為 PD Discord 的類別命名。因為喬治熱愛甜食。這裡是核心團隊討論大部分流程的地方。我們一直都沒有適合的工作會議時間,因為我們分散在不同時區 (美國、英國、歐洲和澳洲)。
安迪和我會共享筆記,我會把角色的參考圖片丟上去,尤其是他們的服裝。這只是我們交流參考圖片的其中一種方式,我們還有用 Google 資料夾和 Excel 工作表,但它們的拍照功能沒那麼好用。
賽伯和我其實會在客廳用建言板來討論事情。做得不太好看,因為我們沒有專業設備,所以只能用老舊的軟木板,嗯...那個軟木板原本是門嗎?總之,這張照片取自 Pig Detective 3。但我們現在已經有適合的白板了。
LucidNebulaGames (ItsJammyJames)
附圖是我的 Dreams Universe 畫板。上面有一些引人注目的標誌和面孔。看到 Mighty Vicious 在美術作品中所展現的藝術天分後,我開始瀏覽 Made in Dreams 播客 ,然後發現有一些隱藏的神祕細節出現在我們接下來的專案中:Deeno。雖然我們準備了適合的系統來管理工作,就像 Trello、入口網站和 Discord 那樣,但我發現畫板有助於記下「噢,那是什麼?」的時刻,然後我可以跟團隊分享。有時候畫畫也挺有趣的 :)
前方Lock 爆雷!
我會盡量事先計畫,而且我幾乎都是倒著工作。我要知道最後會怎樣才能開始動工。在 Lock 中,有幾道謎題面臨了極大的限制,這是因為受到後續使用方式的影響。謎題的機制必須十分健全才能在二度使用時延伸出去。早期的謎題解法以後都會再次使用,因此答案的文字相當有限。我在筆記本上花了一年的時間研究這個遊戲,還要設計並測試每道謎題的數種版本,最後才能在 Dreams Universe 上開始製作。
我的創作流程遍及床頭櫃上的 3am 筆記、帳單信封背面的塗鴉,以及手機上的即興錄音。我會試著把所有東西保留在 Google Drive 裡,還會在 Pinterest 收集靈感,也會快速記錄大略的草圖,但大多數都能在 Dreams Universe 中賦予生命力,之後就能讓事情發展起來。以 RADICAL 來說,我是根據 80 年代的風格來設計殭屍,然後再用簡筆人物畫描繪出舞步來製作關鍵影格。我看到艾胥莉在另一個人生中留著鬍子,所以這可能需要做一集非常特別篇讓大家團聚。
首先,我會把想法畫成一張粗略的草圖。如果我滿意的話,就會把線條畫粗並上色。一張圖畫通常包含好幾個部分,所以這可以讓我我更輕鬆地添加效果,像是被風吹拂的頭髮等。最後,我再把一切結合起來。
身兼劇本作家和圖形美術設計師,我喜歡用使用漫畫格式來規劃夢想。比起簡易的分鏡腳本,這樣比較能讓我傳達更加完整的畫面和心境。也許無法將所有東西轉達出來,但能感受到情感。
Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。