和我們一起參加 DreamsCom 2020 吧!

社群的各位,大家好!

我們一直在尋求新穎的展示方式,不論是透過串流,或 IN Dreams 全場頒獎典禮上演的頒獎秀,來秀出夢想世界中表現精彩才華的作品。現在,我們可說是期待不已地宣布:我們即將舉辦第一屆 Dreams Universe 社群展示會 (或簡稱 DreamsCom)!

DreamsCom 會包含兩場主要活動,首先是直播串流活動 (當然要直播啦!),挑選夢想世界一些最知名的創作者,將他們的作品剪輯成吸睛的精彩片段和預告 (哇,真是意外驚喜!)。6 月 30 日下午 5 點 (BST)/上午 9 點 (PST),敬請準時前往我們的 Twitch 頻道收看直播串流。

在直播串流後,緊接著我們會開放 Dreams Universe 社群展示會展覽間 - 百分之百 #MadeInDreams!在遊戲內的展覽會中,你可以參觀各個展覽小間,欣賞直播節目介紹的創作者作品,也可以觀看遊戲示範,還能展出自己即將上架的作品!

沒錯!我們就是要邀請整個夢想世界一起參加 DreamsCom 2020!不論你想展示即將上架的創作,或者想放開發中專案的預告,都可以打造自己的展覽小間樣板 (如想深入瞭解,請繼續閱讀以下說明!),並在活動上展出作品。這是夢想家展示自己的絕佳機會,可以藉此昭告天下自己在夢想世界中屬於哪一類的創作者。不論你是迷你遊戲行家、經營 in-Dreams 工作室,或是單打獨鬥的 RPG 匠人,展場上都有你的一席之地。

如果你想在活動上展出作品,我們現在、立刻、馬上就要釋出可混編的展覽小間樣板,讓你可以自訂展覽小間然後提交。我們已附上一份指南,如有需要可以參考,連結請見下方。

下列標準相當嚴格:如果你的展示間不符規定,我們就無法在展示會中展出擺在裡頭的作品。

展覽小間的展出內容都必須是你自己的創作 (就算你超愛「前方有耙」還是讓 j_plusb 自己搞定吧!),也不能違反我們的 社群守則,或侵犯他人的智慧財產權。

  • 每個展覽小間的溫度計上限如下:
    • 8% 遊戲內容
    • 10% 圖片
    • 5% 音訊
  • 展覽小間的大小不可變更 (不可透過拉伸雕塑、手動調整大小等方式變更),且必須保持為靜態 (也就是說,展覽小間不可移動或旋轉)。
  • 所有新增到展覽小間的樣板的內容,都必須合乎展覽小間的尺寸,也就是不能加入有突出部分的雕刻、繪畫、文字顯示器等等。若使用繪畫,不得使用「鏡頭周圍」選項複製,因為這樣會讓繪畫超過展覽小間的範圍。使用關鍵影格或動作錄製器來製作動畫的物件,也必須符合此要求。
  • 展覽小間不得包含任何會改變遊戲內容的邏輯 (例如檢查點、獎勵泡泡、全域設定、振動器、變數與變數修改器等)、可能影響傀儡的邏輯 (例如力量啟動器、生命值修改器等),或發射器和破壞器。以上項目可能會影響展覽小間呈現場景的效果,因此請勿放入展覽小間。
  • 展覽小間不得包含任何光線零件,但展覽小間中的雕刻或繪畫可以使用發光效果,也可以使用不會超出展覽小間範圍的物件發射光線。
  • 展覽小間不得包含鏡頭,或會影響玩家鏡頭的邏輯,如鏡頭晃動器、鏡頭指向器和劃接器等。
  • 你可以在展覽小間外繪製布條,也可以新增文字顯示器來新增展覽標題或說明額外資訊,但此處文字必須呈現為布條文字效果,且不得故意放置在超出展覽小間尺寸的位置。
  • 如果你想在展覽小間內加入音訊,必須採用經過 3D 平衡的音訊,才不會干擾其他展覽小間可能會放入的音訊。請微調每一個音效/樂器來啟用 3D 平衡,再將淡化區域內部半徑變更為 1.0m,外部半徑倍率變更為 65%,額外殘響半徑則調整為 0%。
  • 如果你想在另外一個場景中展示專案試玩內容,可在展覽小間中放置出入口。請務必在出入口上標記,好與要展示的場景名稱一致,而我們會新增按鈕提示,讓在你的展覽小間裡的玩家可以被引導到你的展示前。
  • 完成後,請務必將展覽小間發表為公開元素,我們才能加入展覽裡!

若要在 Dreams Universe 中取得展覽小間樣板,可搜尋「DreamsCom 20 展覽小間樣板」 並選取 j_plusb 的創作,或前往 這個 indreams 頁面

你的展覽小間可展示即將上架的創作、宣傳自己的 Dreams Universe 身分認同 (各個 in-Dreams 工作室,就是你們!),還能允許其他人來遊玩你的遊戲試玩內容!

DreamsCom 20 展覽小間收件截止時間為 2020 年 6 月 24 日午夜前。請在 Dreams Universe 的展覽小間加上標示 #DreamsCom20,讓我們可以找到你的展覽小間並放進展覽中。

真是等不及下個月的到來,就能打開 DreamsCom 的大門看個過癮了,希望你也會喜歡這次的展出!

圈選的資訊

Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。