組件模式
模式
目前你處於 組件模式,你可以在這裡製做 動畫、使用 零件 (邏輯、感測器、光線 等更多功能) 來創作,以及 組合 你的 場景。
你可以在這裡找到其他創作模式:雕塑、繪圖、塗層、風格、效果 與 音效;還有一些具實用功能的模式:測試、更新 與 相片。
雕塑模式
從無到有製作椅子或雕像等物件,讓雕塑大師也感到讚嘆。你可以將雕塑用於創作中,也能作為 元素 單獨發布。
進入此模式後,畫面中只會有全新且單一的 雕塑,直到你使用 情境選單 來 離開雕塑 或 新增雕塑。
如果要 編輯 現有的 雕塑,可以將游標移動到雕塑上並按下 來選取,接著選取 情境選單 上的 編輯雕塑 即可。或是將游標移動到 雕塑 上方按下 +。
從無到有製作椅子或雕像等物件,讓雕塑大師也感到讚嘆。你可以將雕塑用於創作中,也能作為 元素 單獨發布。
進入此模式後,畫面中只會有全新且單一的 雕塑,直到你使用 情境選單 來 離開雕塑 或 新增雕塑。
如果要 編輯 現有的 雕塑,可以將游標移動到雕塑上並按下 的 來選取,接著選取 情境選單 上的 編輯雕塑 即可。或是將游標移動到 雕塑 上方,並按下 的 和 的 。
繪畫模式
使用成串 粒子 組成的 3D 筆觸 來繪畫 繪畫。你可以將繪畫用於創作中,也可以作為 元素 單獨發布。
進入繪畫模式後,畫面中只會有全新且單一的繪畫,直到你使用 情境選單 來 離開繪畫 或 新增繪畫。
如果要 編輯 現有的 繪畫,可以將游標移動到繪畫上並按下 來選取,接著按下 情境選單 的 編輯繪畫 即可。
也可以在將游標移動到繪畫上方時,按下快捷鍵 +。
使用成串 粒子 組成的 3D 筆觸 來繪畫 繪畫。你可以將繪畫用於創作中,也可以作為 元素 單獨發布。
進入繪畫模式後,畫面中只會有全新且單一的繪畫,直到你使用 情境選單 來 離開繪畫 或 新增繪畫。
如果要 編輯 現有的 繪畫,可以將游標移動到繪畫上並按下 的 來選取,接著按下 情境選單 的 編輯繪畫 即可。
也可以在將游標移動到繪畫上方時,按下 的 和 的 。
測試模式
試玩並 微調 你的創作。在 測試模式 中,你可以如同在 試玩模式 中一樣 抓取 及 操控,也可以像在 編輯模式 中一樣使用 微調選單。
倒轉 之後,針對 微調 所做的變更會繼續存在,對 雕塑 所做的變更則不會保留,因為這只是 微調 零件,而不是編輯 場景。
更新模式
用於管理 場景 內所有 元素 的 更新。如果你引用來自其他 夢想家 的物件,這些物件可能會在之後進行改良或變更。
或是你可能更新了自己的創作,並且想在 場景 中使用新版本,這時候就可以在這個模式中查看與管理變更。
相片模式
將目前的畫面拍成 相片。如果要檢視你的 相片,可透過主選單 或是 個人空間 前往 個人檔案 。
將目前的畫面拍成 相片。如果要檢視你的 相片,可透過主選單 或是 個人空間 前往 個人檔案 。
Dreams Universe 使用者指南目前仍在持續開發。請持續關注後續更新,我們會隨時間新增更多學習資源。